General Lothaire, el Portador del Águila, un jefe de Valor Mortis

General Lothaire, el Portador del Águila Jefe 1 de 10 · Campo de Batalla

JefeJefe n.º 12 fases
Salud
1800
Estabilidad
500
Recompensa en Catalizadores
10.000
Ataques imbloqueables
9

General Lothaire, el Portador del Águila es el jefe 1 de 10 en Valor Mortis y se combate en Campo de Batalla (Chapter I Renacimiento). Tiene 1800 de vida repartidos en 2 fases, usa 18 ataques, de los cuales 9 son imbloqueables, y es débil a Daño de fuego. Derrotarlo otorga 10.000 Catalizadores.

Salud
1800N.º 9 de 10 jefes por vida
Ubicación
Campo de BatallaChapter I Renacimiento
Recompensa en Catalizadores
10.000 CatalizadoresSe recibe en la pantalla de victoria
Ataques imbloqueables
9Bash, Combo 6, Combo 5, Combo 4
Débil a
Daño de fuego
Farol más cercano
CampamentoA unos 71 m del combate
Guía relacionada1. General Lothaire, el Portador del ÁguilaJefes de Valor Mortis en orden: PV, debilidades y recompensas

Cómo derrotar a General Lothaire

Estrategia basada en los datos del jefe: qué ataques esquivar, a qué es débil y cómo abrir su defensa.

El General Lothaire es la primera prueba de verdad para tu disciplina con el bloqueo. En su primera fase, la mayoría de sus secuencias (los combos 1 a 3, el barrido, el giro y el tajo) golpean por 37 y se pueden bloquear o desviar, pero el porrazo, el salto, los pinchos del suelo, la onda y su agarre no, así que aprende a esquivar esos cinco en cuanto los veas. En la segunda fase sus combos golpean por 50 y varios remates se vuelven rojos. Además, llama a soldados con sable y mosquete; uno o dos disparos de Pistola acaban con ellos antes de que te flanqueen.

Recibe un 40% de daño adicional del fuego y el doble de daño en la cabeza, así que la Transmutación ígnea y los disparos a la cabeza con la Pistola acortan el combate, mientras que la Estasis es una mala elección (resiste la mitad). Su reserva de postura es de solo 500: rómpela y un ataque crítico le quita 400 de sus 1800 puntos de vida.

  • Atento a los ataques rojos: Bash, Combo 6, Combo 5, Combo 4 no se pueden bloquear, así que esquívalos en lugar de mantener la guardia.
  • Apuesta por Daño de fuego: recibe daño adicional de ese tipo.
  • No dependas de Estasis (Cristalización); resiste ese tipo de daño.
  • Su cabeza recibe ×2 de daño, así que los disparos apuntados a la cabeza merecen la pena.
  • Su reserva de postura es de 500. Rómpela con golpes pesados y desvíos, y luego asesta un ataque crítico de 400 de daño fijo (22 % de su vida).
  • Invoca a otros enemigos durante el combate (9 movimientos extra de las invocaciones); elimínalos rápido para que no te flanqueen.
  • Tiene un agarre: los agarres no se pueden bloquear, así que mantén la distancia cuando se abalance sobre ti.
  • El Farol más cercano es Campamento, a unos 71 m del combate; ahí reapareces si mueres.

Build recomendada para General Lothaire

Calculado

Armas, estados, Ámbares y Transmutaciones que encajan en este combate, según las resistencias de General Lothaire y los cálculos de golpes para matar.

Menos golpes de arma blanca (nivel 10)
Claymore: 18Golpes al cuerpo, sin mejoras ni Ámbares
Menos disparos de arma de fuego (nivel 10)
Mosquete: 63 a la cabeza
Daño de fuego recibido
×1,4
Resistencia a la acumulación de En llamas
30 %
Estasis
7 segmentos · resistencia 50 %Una congelación completa se rompe por 900 de daño
Estabilidad → crítico
500 → 400

En el Campo de Batalla tu equipo es el Sable, la Pistola y la Transmutación ígnea, y Lothaire es débil a esta última: recibe un 40 % más de daño de fuego y solo resiste el 30 % de la acumulación de En llamas. Aprovecha cada hueco con la llama o impregna el Sable con una Piedra de Amolar Ardiente (cada golpe llena el 40 % del medidor de En llamas, 10 cargas). Olvídate aquí de la Estasis: 7 segmentos y un 50 % de resistencia a la Estasis lo convierten en el jefe más difícil de congelar del juego.

Su cabeza recibe el doble de daño, así que la Pistola es una herramienta de daño de verdad y no solo para sus soldados invocados: 30 disparos al cuerpo o 15 a la cabeza lo matan con la Pistola a nivel 10. El Sable necesita 90 golpes ligeros a nivel 1, así que la Estabilidad es la vía más rápida. Sus combos de la primera fase se pueden bloquear o desviar (ventana de 0,2 s), cada desvío perfecto con el Sable hace 100 de daño a la Estabilidad, y romper sus 500 de Estabilidad abre un ataque crítico de 400 de daño, casi una cuarta parte de sus 1800 de vida.

Ámbares: Duelista Concentrado (ventana de desvío más amplia), Mano de Hierro (beber del Frasco de Ferrofluido no se puede interrumpir) y Regeneración de heridas están todos en cofres del propio Campo de Batalla. Bloquear sus golpes de la primera fase cuesta 35 de Resistencia cada uno de tus 80, así que desvía en lugar de quedarte en guardia.

Ataques y movimientos de General Lothaire

Datos del juego

Todos los ataques de General Lothaire, agrupados en combos, con el daño por golpe y si se pueden bloquear.

Fase 1 (7 ataques)

Ataques
AtaqueTipoGolpesDaño por golpePreparaciónBloqueo / Desvío
Combo 1*Cuerpo a cuerpo337 / 37 / 371,5 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Combo 2*Cuerpo a cuerpo237 / 372,4 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Combo 3*Cuerpo a cuerpo237 / 37—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Bash*Cuerpo a cuerpo1501 sImparableventana de desvío 0,2 s
Swing*Cuerpo a cuerpo137—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Spin*Cuerpo a cuerpo137—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Slash*Cuerpo a cuerpo137—Bloqueableventana de desvío 0,2 s

Fase 2 (4 ataques)

Ataques
AtaqueTipoGolpesDaño por golpePreparaciónBloqueo / Desvío
Combo 6*Cuerpo a cuerpo350 / 50 / 502 s1 golpe imparableventana de desvío 0,2 s
Combo 5*Cuerpo a cuerpo350 / 50 / 351,2 s1 golpe imparableventana de desvío 0,2 s
Combo 4*Cuerpo a cuerpo237 / 50—1 golpe imparableventana de desvío 0,2 s
Combo 7*Cuerpo a cuerpo237 / 501 sBloqueableventana de desvío 0,2 s

En cualquier fase (7 ataques)

Ataques
AtaqueTipoGolpesDaño por golpePreparaciónBloqueo / Desvío
Leap*Cuerpo a cuerpo150—Imparableventana de desvío 0,2 s
Spikes*Especial140—Imparableventana de desvío 0,2 s
Visceral Ability*Especial140—Imparableventana de desvío 0,2 s
Gapper*Cuerpo a cuerpo137—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Charge*Embestida137—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Wave*Especial1321,5 sImparableventana de desvío 0,2 s
Grab*Agarre1202 sImparableventana de desvío 0,2 s

El daño es el valor base por golpe (los jefes siempre luchan a nivel 1, así que no hay escalado por nivel). Los nombres marcados con * proceden de las etiquetas internas del juego, porque el juego nunca muestra los nombres de los ataques.

Cadenas de ataques de General Lothaire

Datos del juego

Los combos que la IA de General Lothaire encadena en cada fase, golpe a golpe y con su daño. Los golpes rojos no se pueden bloquear ni desviar.

Fase 1: 7 cadenas

Cadenas de ataques de General Lothaire
N.ºCadenaDaño totalGolpes rojosCoste de IA
1Combo 1 A · 37Combo 1 B · 37Combo 1 C · 37111—1
2Swing · 3737—1
3Combo 2 A · 37Combo 2 B · 3774—1
4Bash · 505011
5Slash · 3737—2
6Combo 3 A · 37Combo 3 B · 37Shoot Burst7412
7Spin · 3737—2

Fase 2: 4 cadenas

Cadenas de ataques de General Lothaire
N.ºCadenaDaño totalGolpes rojosCoste de IA
1Combo 4 A · 37Combo 4 B · 508712
2Combo 5 A · 50Combo 5 B · 50Combo 5 C · 3513512
3Combo 6 A · 50Combo 6 B · 50Combo 6 C · 5015012
4Combo 7 A · 37Combo 7 B · 5087—1

El daño es por golpe antes del multiplicador del nivel de aparición. El coste de IA es el stamina_cost de la cadena en los datos de comportamiento del jefe: el presupuesto propio del jefe, no tu Resistencia. Los nombres de los ataques se construyen a partir de las etiquetas de habilidad del juego (solo en inglés).

Enemigos invocados

Datos del juego

Ataques de los enemigos que General Lothaire llama al combate.

Ataques
AtaqueTipoGolpesDaño por golpePreparaciónBloqueo / Desvío
Melee Combo 1*Cuerpo a cuerpo1220,4 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Melee Charge*Especial122—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Soldier Charge No Windup*Cuerpo a cuerpo1220,4 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Melee Combo 2*Cuerpo a cuerpo1200,6 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Melee Stab*Cuerpo a cuerpo120—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Melee Spin*Cuerpo a cuerpo118—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Melee Jump*Cuerpo a cuerpo118—Bloqueableventana de desvío 0,2 s

Debilidades y resistencias

Datos del juego

Débil contra Daño de fuego (×1,4). Resiste Estasis (Cristalización) (−50 %).

Cuerpo a cuerpo—
Armas de fuego—
Explosivos—
Daño de fuego+40 %
Acumulación de En llamas−30 %
Estasis (Cristalización)−50 %
Infección—

Rojo = recibe daño adicional de ese tipo; relleno a la derecha = lo resiste (100 % = inmune).

Puntos Débiles

Puntos Débiles
Parte del cuerpoDaño recibidoDaño a la Estabilidad recibido
Cabeza×2×1

Fases de General Lothaire

Datos del juego

Cuándo empieza cada fase y qué cambia: la reserva de Estabilidad y las resistencias que fija cada registro de fase.

Fases de General Lothaire
FaseEmpiezaEstabilidadCambios de resistencia
Fase 1Inicio del combate500Igual que la base
Fase 2Transición con guion500Igual que la base

Los umbrales de vida solo se muestran cuando el registro de fase contiene un valor absoluto de vida inferior al máximo del jefe; las demás fases cambian por un disparador con guion, así que no se indica ninguna cifra. Los cambios de resistencia comparan las sustituciones del registro de fase con el perfil base de la sección Resistencias.

Estadísticas de General Lothaire

Datos del juego

Vida, postura y recompensa comparadas con las de los demás jefes.

Salud
1800N.º 9 de 10
Estabilidad
500
Daño del ataque crítico
400Daño fijo de un ataque crítico tras romper la postura
Segmentos de Estasis
7
Golpe individual más fuerte
50 · Bash
Recompensa en Catalizadores
10.000 Catalizadores

Fases

Fases
FaseAtaquesEstabilidad
Fase 17500
Fase 24500

Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos

Cuántos golpes hacen falta para matar a General Lothaire

Calculado

Golpes necesarios con el ataque básico de cada arma a niveles de arma 1, 5 y 10, tras aplicar las resistencias del jefe.

Golpes para matar
ArmaNivel de arma 1Nivel de arma 5Nivel de arma 10
Pistola6030 por golpe30 a la cabeza4342 por golpe22 a la cabeza3060 por golpe15 a la cabeza
Mosquete12150 por golpe6 a la cabeza9210 por golpe5 a la cabeza6300 por golpe3 a la cabeza
Trabuco12150 por golpe6 a la cabeza8230 por golpe4 a la cabeza6350 por golpe3 a la cabeza
Sable9020 por golpe4540 por golpe3060 por golpe
Espada Ropera7225 por golpe5235 por golpe4045 por golpe
Claymore3650 por golpe2380 por golpe18100 por golpe

Ataques ligeros básicos (armas blancas) o disparos sueltos (armas de fuego; el Trabuco a quemarropa). Las mejoras, los Ámbares, los recubrimientos, los ataques cargados y los ataques críticos reducen estas cifras.

Dónde encontrar a General Lothaire

A General Lothaire se le combate en Campo de Batalla durante Chapter I Renacimiento. El Farol más cercano es Campamento.

Campo de Batalla
Mapa completo
Mapa dibujado a partir de la geometría del nivel de la región en los archivos del juego (terreno, edificios, agua); cada marcador está en la posición exacta de un objeto colocado.

Todo lo que hay en Campo de Batalla

Altares de habilidad: 2

Jefes: 1 (General Lothaire)

Cofres: 12 (Mano de Hierro, Momento dilatado, Pozo Sin Fondo, Duelista Concentrado, Material en bruto para hojas, Piezas sublimes para armas de fuego, Persistencia de Transmutación, Carnicería del Matarife, Final volátil, Regeneración de heridas, Vida robada)

Faroles: 3 (Arco de la Ofensiva, Trincheras, Campamento)

Cartas: 2 (Orden de la Guardia Eterna, Diario del espadachín)

Recompensas y logro

Datos del juego

Lo que obtienes al derrotar a General Lothaire.

  • Recompensa en Catalizadores: 10.000 Catalizadores
  • Estandarte rasgado · 26,2 % de los jugadores de Steam · Mata al General Lothaire, el Portador del Águila.

Entrada del diario

Datos del juego
SpoilerLeer la entrada del diario de William sobre General Lothaire

El comandante avanza con el estandarte del imperio bien sujeto en su brazo agrandado de forma grotesca. Bajo la bandera se retuerce una masa de cabezas de soldados fusionadas en un único cuerpo descomunal. Cada rostro está congelado para siempre en una expresión que oscila entre la devoción y la agonía. A pesar de su forma monstruosa, la criatura marcha con un propósito aterrador, como si la voluntad del regimiento sobreviviera aún en su interior. Más que una bestia, es la guerra personificada, un estandarte que acarrea la muerte misma.

General Lothaire, el Portador del Águila es el jefe de Campo de Batalla y el jefe número 1 de 10 de la campaña, con 1800 de vida. De sus 18 ataques, 9 son imbloqueables (Bash, Combo 6, Combo 5, Combo 4); su golpe individual más fuerte es Bash, con 50. Recibe daño adicional de Daño de fuego. Espera enemigos invocados durante el combate. Derrotarlo otorga 10.000 Catalizadores.

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Preguntas frecuentes sobre General Lothaire

¿Cómo se derrota a General Lothaire en Valor Mortis?

El General Lothaire es la primera prueba de verdad para tu disciplina con el bloqueo. En su primera fase, la mayoría de sus secuencias (los combos 1 a 3, el barrido, el giro y el tajo) golpean por 37 y se pueden bloquear o desviar, pero el porrazo, el salto, los pinchos del suelo, la onda y su agarre no, así que aprende a esquivar esos cinco en cuanto los veas. Atento a los ataques rojos: Bash, Combo 6, Combo 5, Combo 4 no se pueden bloquear, así que esquívalos en lugar de mantener la guardia. Apuesta por Daño de fuego: recibe daño adicional de ese tipo. No dependas de Estasis (Cristalización); resiste ese tipo de daño.

¿Cuál es la mejor build contra General Lothaire en Valor Mortis?

En el Campo de Batalla tu equipo es el Sable, la Pistola y la Transmutación ígnea, y Lothaire es débil a esta última: recibe un 40 % más de daño de fuego y solo resiste el 30 % de la acumulación de En llamas. Aprovecha cada hueco con la llama o impregna el Sable con una Piedra de Amolar Ardiente (cada golpe llena el 40 % del medidor de En llamas, 10 cargas). Olvídate aquí de la Estasis: 7 segmentos y un 50 % de resistencia a la Estasis lo convierten en el jefe más difícil de congelar del juego.

¿Cuánta vida tiene General Lothaire?

General Lothaire, el Portador del Águila tiene 1800 de vida, el n.º 9 de los 10 jefes. Su reserva de postura es de 500.

¿Dónde está General Lothaire en Valor Mortis?

A General Lothaire se le combate en Campo de Batalla durante Chapter I Renacimiento. El Farol más cercano es Campamento, a unos 71 m del combate.

¿A qué es débil General Lothaire?

Débil contra Daño de fuego (×1,4). Resiste Estasis (Cristalización) (−50 %).

¿Qué se obtiene al derrotar a General Lothaire?

Derrotar a General Lothaire otorga 10.000 Catalizadores. Además, desbloquea el logro Estandarte rasgado.

¿Cuántas fases tiene General Lothaire?

General Lothaire combate en 2 fases, y su postura y sus ataques pueden cambiar entre una y otra.

¿Qué ataques de General Lothaire son imbloqueables?

9 ataques son imbloqueables: Bash, Combo 6, Combo 5, Combo 4. Esquívalos en lugar de bloquear.

¿Qué jefe va antes de General Lothaire?

General Lothaire es el primer jefe de Valor Mortis.