
Chapter I Renacimiento Capítulo 1 de 11 · Campo de Batalla
- Pasos del diario
- 3
- Faroles
- 3
- Cofres
- 12
- Misiones secundarias
- 1
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Chapter I Renacimiento es el capítulo 1 de 11 de Valor Mortis y se juega en Campo de Batalla. Su diario tiene 3 pasos; la región tiene 3 Faroles, 12 cofres y 2 cartas, y un jefe: General Lothaire.
- Ubicación
- Campo de BatallaRegión I
- Jefe
- General Lothaire1800 PV · 9 imbloqueables
- Faroles
- 3Arco de la Ofensiva
- Cofres
- 129 contienen Ámbares
- Misiones secundarias
- 1Guardia Eterna
- Pasos del diario
- 3
Ruta del capítulo, paso a paso
CalculadoNuestro orden recomendado por Campo de Batalla, Farol a Farol: qué hay cerca de cada uno, dónde empiezan las misiones secundarias y cómo prepararse para el jefe. Las distancias son metros en línea recta según los datos del mapa.
- Sigue el estandarte tricolor desde donde despiertas y enciende el Arco de la Ofensiva (n.º 101), el primer Farol de la región. Los archivos del juego lo nombran por el santuario del lanzallamas: el altar que te da el poder del fuego (paso 2 del diario) es uno de los dos altares de habilidad que hay a su alrededor.
- Recorre la zona del Arco de la Ofensiva antes de seguir: tiene asignados cuatro cofres de Ámbar: Pozo Sin Fondo y Vida robada (a unos 94 m) y Momento dilatado y Duelista Concentrado (a unos 151 m). La Orden de la Guardia Eterna (269 m) y el Diario del espadachín (154 m) también están por aquí; preparan Guardia Eterna.
- Descansa en Trincheras (n.º 102). Hay un Frasco de Ferrofluido vacío a unos 6 m del Farol: úsalo en un Farol para conseguir un Frasco de Ferrofluido extra. Cerca hay tres cofres de Ámbar más: Final volátil (34 m), Persistencia de Transmutación (45 m) y Regeneración de heridas (77 m), además de un cofre de Piezas sublimes para armas de fuego (34 m).
- Enciende Campamento (n.º 103). Su nombre interno es el Farol del «primer encuentro con el comandante», así que trátalo como el punto de control del jefe, y recoge los dos últimos cofres de Ámbar (Mano de Hierro y Carnicería del Matarife, ambos a unos 80 m) antes de entrar en combate.
- Enfréntate al General Lothaire, el Portador del Águila, a unos 71 m de Campamento: 1800 de vida, 500 de Estabilidad, y 9 de sus 18 ataques son imbloqueables, así que esquiva los rojos en lugar de bloquearlos. Recibe un 40 % más de daño de fuego y el doble de daño en la cabeza: abre con tu nuevo poder de fuego. Da 10 000 Catalizadores y el logro Estandarte rasgado.
Consejos y cosas que puedes perderte
Los nueve Ámbares del Campo de Batalla salen de cofres (ningún botín de enemigo ni recompensa de misión), así que un barrido completo de las tres zonas de Farol los consigue todos antes del capítulo II.
Guardia Eterna se atasca en un camino bloqueado en su segunda entrada del diario. Si aún no puedes despejarlo, sigue adelante: el Campo de Batalla mantiene el viaje rápido, así que aquí no hay nada que se pueda perder.
Lothaire resiste un 30 % la acumulación de En llamas aunque el daño de fuego le haga más daño, así que cuenta con el daño de fuego directo y no con una quemadura rápida.
Faroles en orden: qué hay cerca
| Farol | Jefe | Cofres de Ámbar | Llaves | Pistas de misiones secundarias | También cerca |
|---|---|---|---|---|---|
| #101 Arco de la Ofensiva | — | — | — | 5 cofres · 2 cartas · 2 altares de habilidad | |
| #102 Trincheras | — | — | — | 5 cofres · 0 cartas | |
| #103 Campamento | General Lothaire ~71 m | — | — | 2 cofres · 0 cartas |
Lista completa de cosas que puedes perderte →Todas las decisiones y la amistad con los Ratones →
Diario: Chapter I Renacimiento
Datos del juegoLas entradas del diario de William para este capítulo, en orden. Cuentan la historia, así que permanecen ocultas hasta que las abras.
SpoilerMostrar los 3 pasos del diario
- 1
Me desperté entre compañeros muertos en el campo de batalla, sin tener ni idea de cómo había llegado hasta allí. A mi alrededor solo había muerte; su hedor y su silencio me envolvían como en una pesadilla. ¿Qué locura es esta? Lo único que recuerdo es el estandarte tricolor del imperio, que ondeaba débilmente al viento. El estandarte que guiará mis pasos a través de este horror.
- 2
Al seguir adelante, me topé con una especie de altar extraño, en cuyo centro yacía una pobre criatura, casi consumida por completo por la plaga. Su contacto... me transformó, me otorgó el poder del fuego. No sé qué conclusiones sacar de todo esto, pero el poder del fuego sin duda me resultará muy útil en esta pesadilla en la que me encuentro.
- 3Entrada final
Mientras avanzo por estas ruinas destrozadas, no puedo evitar cuestionar el sentido de esta guerra. ¿Dónde han ido a parar los soldados rasos, esos hombres con los que una vez compartí pan y pólvora? ¿Qué malvada providencia ha desatado la plaga rojiza sobre estas tierras hasta el punto de teñir todo lo que veo? ¿Y por qué soy el único que conserva la cordura? Aunque tal vez eso no sea más que otra mentira que me repito a mí mismo...
- 3 pasos de diario de los datos de misiones del juego.
- Se juega en Campo de Batalla
Faroles de Campo de Batalla
Datos del juegoLos Faroles de la región en el orden de numeración del juego. Descansa en cada uno que encuentres: son tus puntos de reaparición.
#101Arco de la OfensivaEn la lista de FarolesVer en el mapa
#102TrincherasEn la lista de FarolesVer en el mapa
#103CampamentoEn la lista de FarolesVer en el mapa
Jefe de Chapter I
Datos del juegoLas cifras clave del jefe de este capítulo. Abre su página para ver cada movimiento y debilidad.
| Jefe | Salud | Estabilidad | Imbloqueables / ataques | Recompensa en Catalizadores | Jugadores de Steam que lo vencieron |
|---|---|---|---|---|---|
| 1800 | 500 | 9 / 18 | 10.000 | 26,2% |
Los ataques imbloqueables no se pueden detener con la guardia; esquívalos.
Enemigos de Chapter I
Datos del juego7 tipos de enemigos colocados en Campo de Batalla.
Coleccionables de Chapter I
Datos del juegoÁmbares, llaves y cartas que puedes recoger en Campo de Batalla.
Ámbares (9)
| Ámbar | Cómo conseguirlo aquí |
|---|---|
| Cofre del tesoro | |
| Cofre del tesoro | |
| Cofre del tesoro | |
| Cofre del tesoro | |
| Cofre del tesoro | |
| Cofre del tesoro | |
| Cofre del tesoro | |
| Cofre del tesoro | |
| Cofre del tesoro |
- En la región hay 12 cofres (9 con Ámbares), ninguna llave y 2 cartas.
Cartas (2)
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Misiones secundarias de Chapter I
Datos del juegoMisiones opcionales que empiezan en Campo de Batalla.
| Misión secundaria | Pasos del diario | Recompensa |
|---|---|---|
| Guardia Eterna | 3 | Sin recompensa de objeto ni de Catalizadores en los datos |
Mapa de Campo de Batalla
Datos del juegoDónde están los Faroles, cofres, llaves y cartas de este capítulo.
Todo lo que hay en Campo de Batalla
Altares de habilidad: 2
Jefes: 1 (General Lothaire)
Cofres: 12 (Mano de Hierro, Momento dilatado, Pozo Sin Fondo, Duelista Concentrado, Material en bruto para hojas, Piezas sublimes para armas de fuego, Persistencia de Transmutación, Carnicería del Matarife, Final volátil, Regeneración de heridas, Vida robada)
Faroles: 3 (Arco de la Ofensiva, Trincheras, Campamento)
Cartas: 2 (Orden de la Guardia Eterna, Diario del espadachín)
Lista de coleccionables de Chapter I
Márcalos a medida que avanzas. El progreso se guarda en este navegador y se comparte con la página de la región Campo de Batalla.
Faroles (3)
Cofres (12)
Cartas (2)
Navegación por capítulos
Chapter I Renacimiento es el capítulo 1 de 11, ambientado en Campo de Batalla, con 3 pasos de diario y 3 Faroles donde descansar. Su jefe es General Lothaire; General Lothaire tiene 1800 PV, 9 ataques imbloqueables y otorga 10.000 Catalizadores. El 26,2 % de los jugadores de Steam ha vencido a General Lothaire. Explóralo a fondo para conseguir 12 cofres (9 con Ámbares), ninguna llave y 2 cartas. Ámbares que se consiguen aquí: Regeneración de heridas, Carnicería del Matarife, Vida robada, Pozo Sin Fondo, Persistencia de Transmutación, Mano de Hierro, Momento dilatado, Duelista Concentrado, Final volátil. Misiones secundarias de esta región: Guardia Eterna. Después viene Chapter II Reagrupación.
Ver también
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Preguntas frecuentes: Chapter I Renacimiento
¿Dónde transcurre Chapter I de Valor Mortis?
Chapter I Renacimiento transcurre en Campo de Batalla, la región 1 de la campaña. Su primer Farol es Arco de la Ofensiva.
¿Cuál es el jefe de Chapter I en Valor Mortis?
General Lothaire. General Lothaire tiene 1800 PV y 9 ataques imbloqueables, y vencerlo otorga 10.000 Catalizadores. El 26,2 % de los jugadores de Steam ha vencido a General Lothaire.
¿Cuántos Faroles hay en Chapter I?
Campo de Batalla tiene 3 Faroles: Arco de la Ofensiva, Trincheras, Campamento.
¿Qué coleccionables hay en Chapter I?
Campo de Batalla tiene 12 cofres (9 con Ámbares), ninguna llave y 2 cartas. La lista de esta página te ayuda a controlarlos.
¿Qué Ámbares se consiguen en Chapter I?
Regeneración de heridas (Cofre del tesoro), Carnicería del Matarife (Cofre del tesoro), Vida robada (Cofre del tesoro), Pozo Sin Fondo (Cofre del tesoro), Persistencia de Transmutación (Cofre del tesoro), Mano de Hierro (Cofre del tesoro), Momento dilatado (Cofre del tesoro), Duelista Concentrado (Cofre del tesoro), Final volátil (Cofre del tesoro).
¿Qué misiones secundarias hay en Chapter I?
Guardia Eterna empiezan en Campo de Batalla. Cada una tiene su propia página con los pasos y las recompensas.
¿Cuál es la mejor ruta por Chapter I Renacimiento en Valor Mortis?
Sigue el estandarte tricolor desde donde despiertas y enciende el Arco de la Ofensiva (n.º 101), el primer Farol de la región. Los archivos del juego lo nombran por el santuario del lanzallamas: el altar que te da el poder del fuego (paso 2 del diario) es uno de los dos altares de habilidad que hay a su alrededor. Recorre la zona del Arco de la Ofensiva antes de seguir: tiene asignados cuatro cofres de Ámbar: Pozo Sin Fondo y Vida robada (a unos 94 m) y Momento dilatado y Duelista Concentrado (a unos 151 m). La Orden de la Guardia Eterna (269 m) y el Diario del espadachín (154 m) también están por aquí; preparan Guardia Eterna.
¿Qué te puedes perder en Chapter I Renacimiento?
Los nueve Ámbares del Campo de Batalla salen de cofres (ningún botín de enemigo ni recompensa de misión), así que un barrido completo de las tres zonas de Farol los consigue todos antes del capítulo II.
¿Qué viene después de Chapter I?
Le sigue Chapter II Reagrupación.
