Ilustración del diario de Renacimiento

Chapter I Renacimiento Capítulo 1 de 11 · Campo de Batalla

Historia principal1 jefe
Pasos del diario
3
Faroles
3
Cofres
12
Misiones secundarias
1

Chapter I Renacimiento es el capítulo 1 de 11 de Valor Mortis y se juega en Campo de Batalla. Su diario tiene 3 pasos; la región tiene 3 Faroles, 12 cofres y 2 cartas, y un jefe: General Lothaire.

Ubicación
Campo de BatallaRegión I
Jefe
General Lothaire1800 PV · 9 imbloqueables
Faroles
3Arco de la Ofensiva
Cofres
129 contienen Ámbares
Misiones secundarias
1Guardia Eterna
Pasos del diario
3
Guía relacionadaJefes de Valor Mortis en orden: PV, debilidades y recompensas

Ruta del capítulo, paso a paso

Calculado

Nuestro orden recomendado por Campo de Batalla, Farol a Farol: qué hay cerca de cada uno, dónde empiezan las misiones secundarias y cómo prepararse para el jefe. Las distancias son metros en línea recta según los datos del mapa.

  1. Sigue el estandarte tricolor desde donde despiertas y enciende el Arco de la Ofensiva (n.º 101), el primer Farol de la región. Los archivos del juego lo nombran por el santuario del lanzallamas: el altar que te da el poder del fuego (paso 2 del diario) es uno de los dos altares de habilidad que hay a su alrededor.
  2. Recorre la zona del Arco de la Ofensiva antes de seguir: tiene asignados cuatro cofres de Ámbar: Pozo Sin Fondo y Vida robada (a unos 94 m) y Momento dilatado y Duelista Concentrado (a unos 151 m). La Orden de la Guardia Eterna (269 m) y el Diario del espadachín (154 m) también están por aquí; preparan Guardia Eterna.
  3. Descansa en Trincheras (n.º 102). Hay un Frasco de Ferrofluido vacío a unos 6 m del Farol: úsalo en un Farol para conseguir un Frasco de Ferrofluido extra. Cerca hay tres cofres de Ámbar más: Final volátil (34 m), Persistencia de Transmutación (45 m) y Regeneración de heridas (77 m), además de un cofre de Piezas sublimes para armas de fuego (34 m).
  4. Enciende Campamento (n.º 103). Su nombre interno es el Farol del «primer encuentro con el comandante», así que trátalo como el punto de control del jefe, y recoge los dos últimos cofres de Ámbar (Mano de Hierro y Carnicería del Matarife, ambos a unos 80 m) antes de entrar en combate.
  5. Enfréntate al General Lothaire, el Portador del Águila, a unos 71 m de Campamento: 1800 de vida, 500 de Estabilidad, y 9 de sus 18 ataques son imbloqueables, así que esquiva los rojos en lugar de bloquearlos. Recibe un 40 % más de daño de fuego y el doble de daño en la cabeza: abre con tu nuevo poder de fuego. Da 10 000 Catalizadores y el logro Estandarte rasgado.

Consejos y cosas que puedes perderte

Los nueve Ámbares del Campo de Batalla salen de cofres (ningún botín de enemigo ni recompensa de misión), así que un barrido completo de las tres zonas de Farol los consigue todos antes del capítulo II.

Guardia Eterna se atasca en un camino bloqueado en su segunda entrada del diario. Si aún no puedes despejarlo, sigue adelante: el Campo de Batalla mantiene el viaje rápido, así que aquí no hay nada que se pueda perder.

Lothaire resiste un 30 % la acumulación de En llamas aunque el daño de fuego le haga más daño, así que cuenta con el daño de fuego directo y no con una quemadura rápida.

Faroles en orden: qué hay cerca

Faroles en orden: qué hay cerca
FarolJefeCofres de ÁmbarLlavesPistas de misiones secundariasTambién cerca
#101 Arco de la Ofensiva—Momento dilatadoPozo Sin FondoDuelista ConcentradoVida robada——5 cofres · 2 cartas · 2 altares de habilidad
#102 Trincheras—Persistencia de TransmutaciónFinal volátilRegeneración de heridas——5 cofres · 0 cartas
#103 CampamentoGeneral Lothaire ~71 mMano de HierroCarnicería del Matarife——2 cofres · 0 cartas

Diario: Chapter I Renacimiento

Datos del juego

Las entradas del diario de William para este capítulo, en orden. Cuentan la historia, así que permanecen ocultas hasta que las abras.

SpoilerMostrar los 3 pasos del diario
  1. 1

    Me desperté entre compañeros muertos en el campo de batalla, sin tener ni idea de cómo había llegado hasta allí. A mi alrededor solo había muerte; su hedor y su silencio me envolvían como en una pesadilla. ¿Qué locura es esta? Lo único que recuerdo es el estandarte tricolor del imperio, que ondeaba débilmente al viento. El estandarte que guiará mis pasos a través de este horror.

  2. 2

    Al seguir adelante, me topé con una especie de altar extraño, en cuyo centro yacía una pobre criatura, casi consumida por completo por la plaga. Su contacto... me transformó, me otorgó el poder del fuego. No sé qué conclusiones sacar de todo esto, pero el poder del fuego sin duda me resultará muy útil en esta pesadilla en la que me encuentro.

  3. 3
    Entrada final

    Mientras avanzo por estas ruinas destrozadas, no puedo evitar cuestionar el sentido de esta guerra. ¿Dónde han ido a parar los soldados rasos, esos hombres con los que una vez compartí pan y pólvora? ¿Qué malvada providencia ha desatado la plaga rojiza sobre estas tierras hasta el punto de teñir todo lo que veo? ¿Y por qué soy el único que conserva la cordura? Aunque tal vez eso no sea más que otra mentira que me repito a mí mismo...

  • 3 pasos de diario de los datos de misiones del juego.
  • Se juega en Campo de Batalla

Faroles de Campo de Batalla

Datos del juego

Los Faroles de la región en el orden de numeración del juego. Descansa en cada uno que encuentres: son tus puntos de reaparición.

Jefe de Chapter I

Datos del juego

Las cifras clave del jefe de este capítulo. Abre su página para ver cada movimiento y debilidad.

Jefe de Chapter I
JefeSaludEstabilidadImbloqueables / ataquesRecompensa en CatalizadoresJugadores de Steam que lo vencieron
General Lothaire, el Portador del Águila18005009 / 1810.00026,2%

Los ataques imbloqueables no se pueden detener con la guardia; esquívalos.

Coleccionables de Chapter I

Datos del juego

Ámbares, llaves y cartas que puedes recoger en Campo de Batalla.

Ámbares (9)

Ámbares (9)
ÁmbarCómo conseguirlo aquí
Regeneración de heridasCofre del tesoro
Carnicería del MatarifeCofre del tesoro
Vida robadaCofre del tesoro
Pozo Sin FondoCofre del tesoro
Persistencia de TransmutaciónCofre del tesoro
Mano de HierroCofre del tesoro
Momento dilatadoCofre del tesoro
Duelista ConcentradoCofre del tesoro
Final volátilCofre del tesoro
  • En la región hay 12 cofres (9 con Ámbares), ninguna llave y 2 cartas.

Cartas (2)

Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos

Misiones secundarias de Chapter I

Datos del juego

Misiones opcionales que empiezan en Campo de Batalla.

Misiones secundarias de Chapter I
Misión secundariaPasos del diarioRecompensa
Guardia Eterna3Sin recompensa de objeto ni de Catalizadores en los datos

Mapa de Campo de Batalla

Datos del juego

Dónde están los Faroles, cofres, llaves y cartas de este capítulo.

Campo de Batalla
Mapa completo
Mapa dibujado a partir de la geometría del nivel de la región en los archivos del juego (terreno, edificios, agua); cada marcador está en la posición exacta de un objeto colocado.

Todo lo que hay en Campo de Batalla

Altares de habilidad: 2

Jefes: 1 (General Lothaire)

Cofres: 12 (Mano de Hierro, Momento dilatado, Pozo Sin Fondo, Duelista Concentrado, Material en bruto para hojas, Piezas sublimes para armas de fuego, Persistencia de Transmutación, Carnicería del Matarife, Final volátil, Regeneración de heridas, Vida robada)

Faroles: 3 (Arco de la Ofensiva, Trincheras, Campamento)

Cartas: 2 (Orden de la Guardia Eterna, Diario del espadachín)

Lista de coleccionables de Chapter I

Márcalos a medida que avanzas. El progreso se guarda en este navegador y se comparte con la página de la región Campo de Batalla.

0 de 17 conseguidos

Faroles (3)

Cofres (12)

Cartas (2)

Chapter I Renacimiento es el capítulo 1 de 11, ambientado en Campo de Batalla, con 3 pasos de diario y 3 Faroles donde descansar. Su jefe es General Lothaire; General Lothaire tiene 1800 PV, 9 ataques imbloqueables y otorga 10.000 Catalizadores. El 26,2 % de los jugadores de Steam ha vencido a General Lothaire. Explóralo a fondo para conseguir 12 cofres (9 con Ámbares), ninguna llave y 2 cartas. Ámbares que se consiguen aquí: Regeneración de heridas, Carnicería del Matarife, Vida robada, Pozo Sin Fondo, Persistencia de Transmutación, Mano de Hierro, Momento dilatado, Duelista Concentrado, Final volátil. Misiones secundarias de esta región: Guardia Eterna. Después viene Chapter II Reagrupación.

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Preguntas frecuentes: Chapter I Renacimiento

¿Dónde transcurre Chapter I de Valor Mortis?

Chapter I Renacimiento transcurre en Campo de Batalla, la región 1 de la campaña. Su primer Farol es Arco de la Ofensiva.

¿Cuál es el jefe de Chapter I en Valor Mortis?

General Lothaire. General Lothaire tiene 1800 PV y 9 ataques imbloqueables, y vencerlo otorga 10.000 Catalizadores. El 26,2 % de los jugadores de Steam ha vencido a General Lothaire.

¿Cuántos Faroles hay en Chapter I?

Campo de Batalla tiene 3 Faroles: Arco de la Ofensiva, Trincheras, Campamento.

¿Qué coleccionables hay en Chapter I?

Campo de Batalla tiene 12 cofres (9 con Ámbares), ninguna llave y 2 cartas. La lista de esta página te ayuda a controlarlos.

¿Qué Ámbares se consiguen en Chapter I?

Regeneración de heridas (Cofre del tesoro), Carnicería del Matarife (Cofre del tesoro), Vida robada (Cofre del tesoro), Pozo Sin Fondo (Cofre del tesoro), Persistencia de Transmutación (Cofre del tesoro), Mano de Hierro (Cofre del tesoro), Momento dilatado (Cofre del tesoro), Duelista Concentrado (Cofre del tesoro), Final volátil (Cofre del tesoro).

¿Qué misiones secundarias hay en Chapter I?

Guardia Eterna empiezan en Campo de Batalla. Cada una tiene su propia página con los pasos y las recompensas.

¿Cuál es la mejor ruta por Chapter I Renacimiento en Valor Mortis?

Sigue el estandarte tricolor desde donde despiertas y enciende el Arco de la Ofensiva (n.º 101), el primer Farol de la región. Los archivos del juego lo nombran por el santuario del lanzallamas: el altar que te da el poder del fuego (paso 2 del diario) es uno de los dos altares de habilidad que hay a su alrededor. Recorre la zona del Arco de la Ofensiva antes de seguir: tiene asignados cuatro cofres de Ámbar: Pozo Sin Fondo y Vida robada (a unos 94 m) y Momento dilatado y Duelista Concentrado (a unos 151 m). La Orden de la Guardia Eterna (269 m) y el Diario del espadachín (154 m) también están por aquí; preparan Guardia Eterna.

¿Qué te puedes perder en Chapter I Renacimiento?

Los nueve Ámbares del Campo de Batalla salen de cofres (ningún botín de enemigo ni recompensa de misión), así que un barrido completo de las tres zonas de Farol los consigue todos antes del capítulo II.

¿Qué viene después de Chapter I?

Le sigue Chapter II Reagrupación.