Arc fatal de Ludra
  • Rôdeur
  • Niv. 45
  • PvE

testtest

testtesttttttttttttttttttttttttttttt

Publié 11 oct. 2026Patch 2.0.3.0238 vuesBasé sur testtest
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Points de compétence
203/203
Points de stigma
29/29
Nœuds Daevanion
177
Emplacements d'équipement
20
Niveau d'équipement moyen
91
Complétude
40/100
À noter
  • Les plateaux utilisent 268 cristaux Daevanion ; la montée de niveau en donne 136 (le reste vient du contenu).

Compétences

16 compétences sont entraînées au-delà du niveau 1. Survolez une icône pour voir son infobulle à ce niveau.

  • Tir précisInflige 309 (+39,6% Attaque) à 309 (+39,6% Attaque) DGT de vent à une cible à moins de 20 m et régénère 120 PM.
    Tir précis
    Active · 10 +1 Daevanion
    11Niv.
  • Tir rapideSélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 527 (+56,7% Attaque) à 527 (+56,7% Attaque) DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. DGT sur la jauge de déséquilibre : 1
    Tir rapide
    Active · 10 +3 Daevanion
    13Niv.
  • Flèche à traquenardInflige 614 (+109% Attaque) à 614 (+109% Attaque) DGT de la terre à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur, réduisant la VIT de déplacement de 40 % pendant 5s. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
    Flèche à traquenard
    Active · 7 +2 Daevanion
    9Niv.
  • Flèche à marqueInflige 1 378 (+146,3% Attaque) à 1 378 (+146,3% Attaque) DGT de vent à une cible à moins de 20 m. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 10s. Minutie : Coup CRIT +300 DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
    Flèche à marque
    Active · 10 +3 Daevanion
    13Niv.
  • Flèche perçanteSélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 1 136 (+115,5% Attaque) à 1 136 (+115,5% Attaque) DGT de feu à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. Régénère 100 PM lors d'un coup CRIT réussi. Inflige Hémorragie sur les cibles, leur infligeant 442 (+45% Attaque) à 442 (+45% Attaque) DGT de feu toutes les secondes pendant 6s et réduisant les soins reçus de 60 %. La réduction des soins subis infligée par [Flèche perçante], [Coup féroce fragilisant] et [Harpon de feu] ne se cumule pas. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
    Flèche perçante
    Active · 10 +4 Daevanion
    14Niv.
  • Flèche de tempêteSélectionnez une cible dans un rayon de 20 m et infligez 2 231 (+203,5% Attaque) à 2 231 (+203,5% Attaque) DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible et confère Bourrasque au lanceur pendant 10s. Bourrasque : Augmente la VIT de combat de 7 %, le Boost de DGT JcE de 7 % et le Boost de DGT JcJ de 3,5 %DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
    Flèche de tempête
    Active · 10 +4 Daevanion
    14Niv.
  • Flèche déchiranteInflige 2 599 (+225,5% Attaque) à 2 599 (+225,5% Attaque) DGT à une cible dans un rayon de 20 m sous Lenteur ou Entrave, ainsi qu'à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'elle. DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
    Flèche déchirante
    Active · 10 +4 Daevanion
    14Niv.
  • Visée de flècheInflige 2 170 (+188,3% Attaque) à 6 510 (+564,8% Attaque) DGT de vent à une cible dans un rayon de 20 m. Augmente les DGT de 35 % en cas de précision. Niveaux de charge max : 3 DGT sur la jauge de déséquilibre : 10 à 16
    Visée de flèche
    Active · 10 +3 Daevanion
    13Niv.
  • Œil vigilantAugmente l'Esquive du lanceur de 200, les PV max de 8 % et régénère 140 (+100% Attaque) à 168 PV lors de l'Esquive. Temps de recharge : 3s
    Œil vigilant
    Passive · 1 +2 Daevanion
    3Niv.
  • Tirs concentrésConfère 50 % de chances d'infliger 223 (+31,2% Attaque) à 223 (+31,2% Attaque) DGT de vent à une cible subissant des DGT continus. Temps de recharge : 1s
    Tirs concentrés
    Passive · 5 +3 Daevanion
    8Niv.
  • Vigueur du ventAugmente l'endurance max de 30. Augmente la VIT de déplacement de 11 % pendant 1s lors d'une attaque subie. Temps de recharge : 5s
    Vigueur du vent
    Passive · 1 +1 Daevanion
    2Niv.
  • Œil de concentrationAugmente la Précision du lanceur de 100, le Boost de DGT JcE de 13 %, le Boost de DGT JcJ de 6,5 %, et le Coup puissant de 2,6 %.
    Œil de concentration
    Passive · 10 +3 Daevanion
    13Niv.
  • Détermination du chasseurAugmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 18 %.
    Détermination du chasseur
    Passive · 10 +3 Daevanion
    13Niv.
  • Œil d'entraveConfère 50 % de chances d'infliger 224 (+35% Attaque) à 224 (+35% Attaque) DGT de vent lors d'une attaque réussie sur une cible sous Lenteur ou Entrave. Temps de recharge : 1s
    Œil d'entrave
    Passive · 1 +3 Daevanion
    4Niv.
  • Tir à courte portéeConfère 25 % de chances d'infliger 189 (+26,4% Attaque) à 189 (+26,4% Attaque) DGT de vent supplémentaires lors d'une attaque réussie. 5 % de chances d'infliger Renversement lors d'une attaque réussie contre une cible dans un rayon de 5 m. Temps de recharge : 1s
    Tir à courte portée
    Passive · 1 +2 Daevanion
    3Niv.
  • Âme du chasseurConfère 50 % de chances d'infliger 476 (+53,8% Attaque) à 476 (+53,8% Attaque) DGTde vent lors d'un coup CRIT réussi. Temps de recharge : 1s
    Âme du chasseur
    Passive · 1 +3 Daevanion
    4Niv.
6 autres compétences au niveau 1
  • Volée de flèchesInflige 96 (+70% Attaque) à 96 (+70% Attaque) DGT de vent à une cible déséquilibrée à moins de 20 m.
    1Niv.
  • Piège à explosionInstalle près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige 344 (+192% Attaque) à 344 (+192% Attaque) DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
    1Niv.
  • Flèche oppressiveEn état de Minutie, inflige 362 (+150% Attaque) à 362 (+150% Attaque) DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
    1Niv.
  • Dissipation de chocDissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité pendant 5s. Ténacité : immunité aux altérations d'état Effets de réduction du temps de recharge non appliqués.
    1Niv.
  • Résolution à résisterAugmente la RÉS aux états corporels et la RÉS aux états de choc de 11,2 %.
    1Niv.
  • Pacte de revitalisationAugmente la RÉS aux altérations d'état du lanceur de 17 %. Augmente la RÉS aux altérations d'état de 10 % pendant 5s si le coup est reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur (jusqu'à 10 cumuls). Régénère immédiatement 35 % des PV max lorsque les PV sont inférieurs à 10 %. Temps de recharge des soins : 60s Temps de recharge de la RÉS aux altérations d'état : 1s
    1Niv.

Stigmas

  • Emplacement 1Pouvoir de VaizelAugmente l'ATQ du lanceur de 20 % pendant 13,5s.Pouvoir de VaizelNiv. 81 spécialisation
  • Emplacement 2Arc de bénédictionAugmente le coup CRIT du lanceur de 200 et la Précision de 100 pendant 13s.Arc de bénédictionNiv. 71 spécialisation
  • Emplacement 3Tir de soutienInvoque une sphère près du lanceur, effectuant un Tir de soutien pendant 15s. La sphère effectue un Tir de soutien, avec 25 % de chances d'infliger 382 (+43,2% Attaque) à 382 (+43,2% Attaque) DGT de vent et de drainer 150, 150 % des PV. Temps de recharge du tir : 0,5sTir de soutienNiv. 51 spécialisation
  • Emplacement 4Flèche du GriffonInflige 1 384 (+171% Attaque) à 1 384 (+171% Attaque) DGT de feu à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Flamme écarlate pendant 10s. Flamme écarlate : Fait subir 692 (+85,5% Attaque) à 692 (+85,5% Attaque) DGT continus de feu toutes les secondes. Augmente les DGT continus si la cible est en déplacement. DGT sur la jauge de déséquilibre : 20Flèche du GriffonNiv. 4

Plateaux Daevanion

177 nœuds choisis. Les nœuds dorés augmentent le niveau d'une compétence.

51 nœuds · s'ouvre au niveau 12

  • ATQ supplémentaire +3×9
  • RÉS aux CRIT +5×4
  • PM +50×7
  • PV +100×5
  • CRIT +5×7
  • DÉF supplémentaire +30×5
  • Tirs concentrés +1×2
  • Flèche perçante +1
  • VIT de combat +1,5%×2
  • Œil vigilant +1×2
  • Œil de concentration +1
  • Détermination du chasseur +1
  • Flèche à marque +1
  • Flèche déchirante +1
  • Vigueur du vent +1
  • Visée de flèche +1
  • Flèche de tempête +1

Stats issues de Daevanion

  • PV+1 800
  • PM+900
  • DÉF supplémentaire+510
  • VIT de combat+3%
  • Tolérance aux DGT+3%
  • Boost de DGT+3%
  • Boost de DGT CRIT+3%
  • Tolérance aux DGT CRIT+1,5%
  • CRIT+110
  • RÉS aux altérations d'état+1%
  • ATQ supplémentaire+90
  • RÉS aux CRIT+80
  • DÉF JcJ+30
  • ATQ JcJ+6

Équipement

20 emplacements remplis · niveau d'objet moyen 91.

Stats de base de l'équipement (avant amélioration et options aléatoires)
  • DÉF+6 574
  • Augmentation de la régénération de Potion de PV+30%
  • PV+2 936
  • Boost de DGT JcJ+20%
  • ATQ+1 062
  • Perforation+900
  • ATQ max+512
  • Restauration+5%
  • Coup parfait+5%
  • ATQ min+407
  • VIT de combat+2%
  • Taux multi-coups+2%
  • Précision+150
  • CRIT+150
  • Tolérance aux DGT JcE+1%
  • Boost de DGT JcE+1%
  • DGT supplémentaires Éclat de pouvoir+40
  • Blocage0

Comparé aux meilleurs joueurs

Comment ce build se compare au build le plus courant de 151 personnages top suivis de la classe.

Stigmas en commun4 / 4
Recoupement des compétences investies (%)56 / 100
Recoupement Daevanion (%)96 / 100

Budget de points

Points dépensés par le build comparés à ceux d'un personnage niveau 45.

Points de compétence203 / 203
Points de stigma29 / 29
Cristaux Daevanion (montée de niveau)268 / 136

Plus 7 cristaux de combat sur le plateau PvP.

Les plateaux utilisent 268 cristaux Daevanion ; la montée de niveau en donne 136 (le reste vient du contenu).

testtest est un build Rôdeur niveau 45 par Murdoc_0e0a75. Il utilise Pouvoir de Vaizel, Arc de bénédiction, Tir de soutien et Flèche du Griffon dans les emplacements de stigma. Ses compétences les plus investies sont Flèche perçante, Flèche de tempête et Flèche déchirante. Il choisit 177 nœuds Daevanion sur 5 plateaux. La communauté lui donne une note de +2 (2 pour, 0 contre).

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FAQ de testtest

Quels stigmas ce build Rôdeur utilise-t-il ?

Ce build équipe 4 stigmas : Pouvoir de Vaizel, Arc de bénédiction, Tir de soutien et Flèche du Griffon.

Quelle arme ce build Rôdeur utilise-t-il ?

Il utilise Arc fatal de Ludra, avec 20 emplacements d'équipement remplis au total.