Rôdeur
  • Rôdeur
  • Niv. 45
  • PvE

testtest

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Publié 10 oct. 2026Patch 2.0.3.0150 vues
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Points de compétence
203/203
Points de stigma
29/29
Nœuds Daevanion
0
Emplacements d'équipement
0
Niveau d'équipement moyen
—
Complétude
20/100

Compétences

11 compétences sont entraînées au-delà du niveau 1. Survolez une icône pour voir son infobulle à ce niveau.

  • Tir précisInflige 278 (+39,6% Attaque) à 278 (+39,6% Attaque) DGT de vent à une cible à moins de 20 m et régénère 120 PM.
    Tir précis
    Active · 10
    10Niv.
  • Tir rapideSélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 388 (+56,7% Attaque) à 388 (+56,7% Attaque) DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. DGT sur la jauge de déséquilibre : 1
    Tir rapide
    Active · 10
    10Niv.
  • Flèche à traquenardInflige 447 (+109% Attaque) à 447 (+109% Attaque) DGT de la terre à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur, réduisant la VIT de déplacement de 40 % pendant 5s. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
    7Niv.
  • Flèche à marqueInflige 1 049 (+146,3% Attaque) à 1 049 (+146,3% Attaque) DGT de vent à une cible à moins de 20 m. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 10s. Minutie : Coup CRIT +300 DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
    Flèche à marque
    Active · 10
    10Niv.
  • Flèche perçanteSélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 829 (+115,5% Attaque) à 829 (+115,5% Attaque) DGT de feu à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. Régénère 100 PM lors d'un coup CRIT réussi. Inflige Hémorragie sur les cibles, leur infligeant 322 (+45% Attaque) à 322 (+45% Attaque) DGT de feu toutes les secondes pendant 6s et réduisant les soins reçus de 60 %. La réduction des soins subis infligée par [Flèche perçante], [Coup féroce fragilisant] et [Harpon de feu] ne se cumule pas. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
    Flèche perçante
    Active · 10
    10Niv.
  • Flèche de tempêteSélectionnez une cible dans un rayon de 20 m et infligez 1 804 (+203,5% Attaque) à 1 804 (+203,5% Attaque) DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible et confère Bourrasque au lanceur pendant 10s. Bourrasque : Augmente la VIT de combat de 7 %, le Boost de DGT JcE de 7 % et le Boost de DGT JcJ de 3,5 %DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
    10Niv.
  • Flèche déchiranteInflige 2 125 (+225,5% Attaque) à 2 125 (+225,5% Attaque) DGT à une cible dans un rayon de 20 m sous Lenteur ou Entrave, ainsi qu'à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'elle. DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
    10Niv.
  • Visée de flècheInflige 1 852 (+188,3% Attaque) à 5 557 (+564,8% Attaque) DGT de vent à une cible dans un rayon de 20 m. Augmente les DGT de 35 % en cas de précision. Niveaux de charge max : 3 DGT sur la jauge de déséquilibre : 10 à 16
    Visée de flèche
    Active · 10
    10Niv.
  • Tirs concentrésConfère 50 % de chances d'infliger 151 (+31,2% Attaque) à 151 (+31,2% Attaque) DGT de vent à une cible subissant des DGT continus. Temps de recharge : 1s
    Tirs concentrés
    Passive · 5
    5Niv.
  • Œil de concentrationAugmente la Précision du lanceur de 100, le Boost de DGT JcE de 10 %, le Boost de DGT JcJ de 5 %, et le Coup puissant de 2 %.
    10Niv.
  • Détermination du chasseurAugmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 15 %.
    10Niv.
11 autres compétences au niveau 1
  • Volée de flèchesInflige 96 (+70% Attaque) à 96 (+70% Attaque) DGT de vent à une cible déséquilibrée à moins de 20 m.
    1Niv.
  • Piège à explosionInstalle près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige 344 (+192% Attaque) à 344 (+192% Attaque) DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
    1Niv.
  • Flèche oppressiveEn état de Minutie, inflige 362 (+150% Attaque) à 362 (+150% Attaque) DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
    1Niv.
  • Dissipation de chocDissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité pendant 5s. Ténacité : immunité aux altérations d'état Effets de réduction du temps de recharge non appliqués.
    1Niv.
  • Œil vigilantAugmente l'Esquive du lanceur de 200, les PV max de 6 % et régénère 85 (+100% Attaque) à 102 PV lors de l'Esquive. Temps de recharge : 3s
    Œil vigilant
    Passive · 1
    1Niv.
  • Vigueur du ventAugmente l'endurance max de 15. Augmente la VIT de déplacement de 10 % pendant 1s lors d'une attaque subie. Temps de recharge : 5s
    Vigueur du vent
    Passive · 1
    1Niv.
  • Résolution à résisterAugmente la RÉS aux états corporels et la RÉS aux états de choc de 11,2 %.
    1Niv.
  • Œil d'entraveConfère 50 % de chances d'infliger 143 (+35% Attaque) à 143 (+35% Attaque) DGT de vent lors d'une attaque réussie sur une cible sous Lenteur ou Entrave. Temps de recharge : 1s
    Œil d'entrave
    Passive · 1
    1Niv.
  • Tir à courte portéeConfère 25 % de chances d'infliger 148 (+26,4% Attaque) à 148 (+26,4% Attaque) DGT de vent supplémentaires lors d'une attaque réussie. 5 % de chances d'infliger Renversement lors d'une attaque réussie contre une cible dans un rayon de 5 m. Temps de recharge : 1s
    1Niv.
  • Pacte de revitalisationAugmente la RÉS aux altérations d'état du lanceur de 17 %. Augmente la RÉS aux altérations d'état de 10 % pendant 5s si le coup est reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur (jusqu'à 10 cumuls). Régénère immédiatement 35 % des PV max lorsque les PV sont inférieurs à 10 %. Temps de recharge des soins : 60s Temps de recharge de la RÉS aux altérations d'état : 1s
    1Niv.
  • Âme du chasseurConfère 50 % de chances d'infliger 344 (+53,8% Attaque) à 344 (+53,8% Attaque) DGTde vent lors d'un coup CRIT réussi. Temps de recharge : 1s
    Âme du chasseur
    Passive · 1
    1Niv.

Stigmas

  • Emplacement 1Pouvoir de VaizelAugmente l'ATQ du lanceur de 20 % pendant 13,5s.Pouvoir de VaizelNiv. 81 spécialisation
  • Emplacement 2Arc de bénédictionAugmente le coup CRIT du lanceur de 200 et la Précision de 100 pendant 13s.Arc de bénédictionNiv. 71 spécialisation
  • Emplacement 3Tir de soutienInvoque une sphère près du lanceur, effectuant un Tir de soutien pendant 15s. La sphère effectue un Tir de soutien, avec 25 % de chances d'infliger 382 (+43,2% Attaque) à 382 (+43,2% Attaque) DGT de vent et de drainer 150, 150 % des PV. Temps de recharge du tir : 0,5sTir de soutienNiv. 51 spécialisation
  • Emplacement 4Flèche du GriffonInflige 1 384 (+171% Attaque) à 1 384 (+171% Attaque) DGT de feu à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Flamme écarlate pendant 10s. Flamme écarlate : Fait subir 692 (+85,5% Attaque) à 692 (+85,5% Attaque) DGT continus de feu toutes les secondes. Augmente les DGT continus si la cible est en déplacement. DGT sur la jauge de déséquilibre : 20Flèche du GriffonNiv. 4

Comparé aux meilleurs joueurs

Comment ce build se compare au build le plus courant de 151 personnages top suivis de la classe.

Stigmas en commun4 / 4
Recoupement des compétences investies (%)56 / 100

Budget de points

Points dépensés par le build comparés à ceux d'un personnage niveau 45.

Points de compétence203 / 203
Points de stigma29 / 29
Cristaux Daevanion (montée de niveau)0 / 136

testtest est un build Rôdeur niveau 45 par Midsnipe_ebf8e8. Il utilise Pouvoir de Vaizel, Arc de bénédiction, Tir de soutien et Flèche du Griffon dans les emplacements de stigma. Ses compétences les plus investies sont Tir précis, Tir rapide et Flèche à marque.