Guide d'amélioration et d'équipement AION 2 : taux, coûts
Guide d'amélioration et d'équipement AION 2 du client global : taux jusqu'à +15 avec pity, Amélioration de percée, Potentiel, pierres de mana, Pierres sacrées.
L'amélioration d'AION 2 est le plus gros gouffre à Kinah du jeu, et c'est aussi là que circulent le plus de mauvais conseils. Beaucoup de guides d'équipement citent encore les taux des serveurs coréens ou confondent les trois voies d'amélioration distinctes. Ce guide d'équipement AION 2 lit chaque chiffre directement dans les fichiers du client global : le taux de réussite de chaque palier, le bonus de pity après un échec, le coût en Kinah et en pierres, et les objets qui peuvent réellement perdre un niveau.
Il y a trois voies à connaître. L'amélioration emmène l'équipement jusqu'à son plafond normal. L'Amélioration de percée pousse l'équipement Unique au maximum au-delà de ce plafond. Le Potentiel ajoute des stats JcJ à l'équipement Unique. Les pierres de mana et les Pierres sacrées viennent se greffer par-dessus. Si tu veux faire tes propres calculs pendant la lecture, le calculateur d'amélioration utilise les mêmes courbes.
- Comment fonctionne l'amélioration dans AION 2 ?
- Taux d'amélioration d'AION 2 par qualité
- Combien coûte l'amélioration jusqu'à +15 ?
- Peut-on perdre des niveaux d'amélioration dans AION 2 ?
- Qu'est-ce que l'Amélioration de percée dans AION 2 ?
- Qu'est-ce que le Potentiel dans AION 2 ? (la percée expliquée)
- Niveau d'objet et progression d'équipement : quel équipement Unique viser
- Comment fonctionnent les pierres de mana dans AION 2 ?
- Pierres sacrées : quel emplacement et laquelle choisir
- L'Od brûlant n'est pas une pierre d'amélioration
- Checklist d'amélioration avant de dépenser
Comment fonctionne l'amélioration dans AION 2 ?
Chaque arme, garde-bras, pièce d'armure et accessoire possède une courbe d'amélioration : une ligne par niveau avec un taux de réussite, un bonus de pity, des frais en Kinah et un lot de Pierres d'amélioration. La courbe dépend de la qualité de l'objet, et les frais évoluent avec le niveau d'objet. Le niveau d'objet ne change jamais les chances, seulement le prix. C'est important, car un objet Unique bon marché de bas niveau est l'endroit idéal pour apprendre à ressentir les paliers risqués.
- 1Ouvrir le menu d'amélioration
Choisis l'objet à améliorer. Le même menu contient aussi tes Pierres sacrées, comme l'indique l'infobulle de la Pierre sacrée elle-même.
- 2Payer les Kinah et les Pierres d'amélioration
Chaque tentative coûte les frais en Kinah plus des Pierres d'amélioration pour ce niveau. L'équipement Unique de niveau d'objet 102 coûte 12 800 Kinah et 510 pierres pour +0 à +1, jusqu'à 1 860 000 Kinah et 14 820 pierres pour +14 à +15.
- 3Réussir ou cumuler du pity
En cas de réussite, l'objet gagne un niveau. En cas d'échec, tu gardes le niveau, perds les matériaux, et la tentative suivante sur le même niveau reçoit le bonus de pity.
- 4Au maximum, puis on diversifie
À +15, un objet Unique peut passer à l'Amélioration de percée s'il dispose d'une voie, et le Potentiel est une voie séparée que tu peux monter à tout moment.
Taux d'amélioration d'AION 2 par qualité
Voici l'échelle des qualités telle que le jeu l'affiche, de la plus basse à la plus haute : Général, Rare, Épique, Unique, Héroïque, Mythique. Dans le client global, chaque arme, armure et accessoire plafonne à Unique. Il n'existe pas encore d'équipement Héroïque ou Mythique, donc Unique est la qualité de fin de jeu. Parcours-les par emplacement dans les listes d'armes, d'armures et d'accessoires.
| Qualité | Équipement listé | Niveau max | Sûr jusqu'à | Paliers risqués |
|---|---|---|---|---|
| Général | 319 | +5 | +5 | Aucun, réussit toujours |
| Rare | 360 | +5 | +5 | Aucun, réussit toujours |
| Épique | 731 | +10 | +10 | Aucun, réussit toujours |
| Unique | 574 | +15 | +10 | 65 → 50 → 35 → 25 → 20 % |
Seuls les cinq derniers paliers Unique peuvent échouer. Tout le reste est un simple achat de Kinah et de pierres, c'est pourquoi monter l'équipement Épique à +10 n'est jamais un pari. Les totaux d'équipement ci-dessus comptent les armes, garde-bras, armures et accessoires (cartes Arcanes exclues).
Unique +10 à +15 : taux de réussite et pity
Toutes les courbes Unique utilisent les mêmes cinq paliers risqués, du niveau d'objet 36 à 102. Le bonus de pity est de +5 % par échec et ne s'applique qu'au niveau en cours : dès que la tentative réussit, le niveau suivant repart de son taux de base. Comme le pity plafonne ta malchance, chaque palier a aussi un nombre maximal d'essais strict.
| Palier | Taux de base | Pity par échec | Essais attendus | Essais max. | Coût par essai |
|---|---|---|---|---|---|
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1,49 | 8 | 360 000 Kinah + 9 310 pierres |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1,86 | 11 | 540 000 Kinah + 10 610 pierres |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2,44 | 14 | 860 000 Kinah + 11 960 pierres |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3,03 | 16 | 1 340 000 Kinah + 13 360 pierres |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3,42 | 17 | 1 860 000 Kinah + 14 820 pierres |
Combien coûte l'amélioration jusqu'à +15 ?
Faire passer l'équipement Unique de +0 à +10 est garanti, le prix est donc fixe. À partir de +10, le coût est une moyenne. Nous avons calculé la moyenne ci-dessous à partir des lignes de la courbe et de la formule du pity. Compte environ 22 tentatives au total par objet : 10 sûres plus environ 12 sur les paliers risqués.
| Niveau d'objet | Exemple | +0 → +10 (fixe) | +0 → +15 (moyenne) | Pire cas +10 → +15 |
|---|---|---|---|---|
| 36 | Espadon de sagesse | 325 400 Kinah, 12 960 pierres | ~5,31M Kinah, ~67 300 pierres | 26,2M Kinah |
| 70 | Espadon d'Aulamus | 632 050 Kinah, 25 180 pierres | ~10,3M Kinah, ~130 900 pierres | 50,8M Kinah |
| 86 | Épée à deux mains de Kromede enragée | 775 100 Kinah, 30 920 pierres | ~12,6M Kinah, ~160 800 pierres | 62,3M Kinah |
| 102 | Sabre d'extermination de Ludra | 920 400 Kinah, 36 680 pierres | ~15,0M Kinah, ~190 700 pierres | 73,9M Kinah |
Sur l'équipement de niveau d'objet 102, les deux derniers paliers coûtent plus que les treize premiers réunis. Le palier +14 à +15 coûte à lui seul environ 6,4M de Kinah en moyenne. Si tu es juste, arrête-toi à +13 sur les pièces secondaires et monte d'abord ton arme. Ce que rapporte le +15 : sur Sabre d'extermination de Ludra, la table des effets d'amélioration ajoute +174 à l'ATQ minimale et maximale à +15, sur une base de 446–604.
Peut-on perdre des niveaux d'amélioration dans AION 2 ?
Non, pas sur l'équipement classique. Dans le client global, rater une tentative sur une arme, un garde-bras, une pièce d'armure ou un accessoire normal ne coûte que les Kinah et les pierres, rien d'autre. Il n'y a ni chance de casse ni rétrogradation sur aucune de ces courbes.
La seule exception est la Rune d'affrontement. Elle monte jusqu'à +10, demande un Parchemin d'amélioration de rune d'affrontement par tentative en plus des Kinah et des pierres, n'a pas de pity et perd un niveau à chaque échec. Ses chances chutent vite : 100 % de +0 à +1, puis 80 %, 66 %, 50 %, 33 %, 25 %, 20 %, 15 %, 12 % et enfin 10 % de +9 à +10.
- Sûr jusqu'à +10
- Échec = seuls les matériaux sont perdus
- +5 % de pity par échec
- Nombre d'essais plafonné pour chaque palier
- Sûr uniquement de +0 à +1
- Échec = perte d'un niveau
- Pas de bonus de pity
- Demande un parchemin de rune à chaque tentative
- Réussit toujours jusqu'à +10
- Demande un parchemin à chaque palier
- p. ex. Amulette de révélation, Ceinture de noblesse
- Le coût augmente avec la qualité
VerdictSeule la Rune d'affrontement peut régresser. Considère-la comme un projet à long terme et utilise le calculateur, qui simule les pertes de niveau au lieu d'appliquer la formule simple.
Qu'est-ce que l'Amélioration de percée dans AION 2 ?
L'Amélioration de percée fait passer un objet Unique au-delà de +15. L'infobulle de la Pierre de percée (unique) énonce la règle : elle sert à amplifier l'équipement Unique qui a atteint son niveau d'amélioration maximal. Chaque niveau de percée a ses propres chances et un bonus de pity qui diminue à mesure que tu montes.
| Palier de percée | Taux | Pity par échec | Essais attendus | Essais max. | Coût par essai |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 66% | +5% | 1,47 | 8 | 600 000 Kinah + 6 pierres de percée |
| +2 | 50% | +4% | 1,88 | 14 | 900 000 Kinah + 9 pierres de percée |
| +3 | 33% | +3% | 2,68 | 24 | 1 400 000 Kinah + 12 pierres de percée |
| +4 | 25% | +2% | 3,43 | 39 | 2 000 000 Kinah + 15 pierres de percée |
| +5 | 20% | +1% | 4,36 | 81 | 3 000 000 Kinah + 20 pierres de percée |
Aller jusqu'à +5 demande en moyenne environ 13,8 tentatives, soit à peu près 26,2M de Kinah et 196 pierres de percée (calculé). Le dernier palier est le vrai mur : avec seulement +1 % de pity, une série malchanceuse peut aller jusqu'à 81 essais. La section percée du calculateur affiche tes chances depuis n'importe quel niveau de départ.
Combien de niveaux de percée ton équipement obtient-il ?
Le plafond de percée ne suit le niveau d'objet 70, 86 ou 102 que sur l'équipement éclatant fabriqué. Le client donne à chaque objet Unique sa propre voie de percée, et l'équipement non éclatant obtient plus de niveaux au même niveau d'objet.
| Niveau d'objet | Plafond de percée | Exemples |
|---|---|---|
| 36–51 | Aucun | L'équipement Unique de début de jeu s'arrête à +15 |
| 54, 56, 62 | +1 | Espadon du Roi dragon de vérité |
| 70 | +3 (éclatant: +1) | Espadon d'Aulamus, Roi dragon de vérité éclatant |
| 78 | +3 | Équipement du Roi dragon blanc et du Roi dragon noir |
| 86 | +5 (éclatant: +3) | Épée à deux mains de l'Abîme, Roi dragon blanc éclatant |
| 94 | +5 | Espadon du Roi dragon sage |
| 102 | +5 | Set de Ludra, Espadon éclatant du Roi dragon sage |
Qu'est-ce que le Potentiel dans AION 2 ? (la percée expliquée)
Le Potentiel est la troisième voie. Chaque palier réussit toujours. Au lieu de Pierres d'amélioration, il coûte des Pierre de boost de potentiel : Abysse (unique) plus des Points d'Abysse, et il n'ajoute que des stats JcJ. L'infobulle de la pierre indique qu'elle fonctionne sur l'équipement doté d'un Lien d'âme.
| Niveau | Coût | Armes et accessoires | Armures et bracelets |
|---|---|---|---|
| +1 | 1 pierre + 100 000 Points d'Abysse | +0,5% Boost de DGT JcJ | +0,5% Tolérance aux DGT JcJ |
| +2 | 2 pierres + 100 000 Points d'Abysse | +1,0% Boost de DGT JcJ | +1,0% Tolérance aux DGT JcJ |
| +3 | 3 pierres + 100 000 Points d'Abysse | +1,5% Boost de DGT JcJ | +1,5% Tolérance aux DGT JcJ |
| +4 | 4 pierres + 100 000 Points d'Abysse | +2,0% Boost de DGT JcJ | +2,0% Tolérance aux DGT JcJ |
Un +4 complet coûte 10 pierres de boost de potentiel et 400 000 Points d'Abysse par objet. La courbe s'appelle Abysse dans le client, mais elle ne se limite pas à l'équipement de l'Abysse : chaque arme, garde-bras et pièce d'armure Unique de la liste d'objets l'a, à partir du niveau d'objet 36. Les pierres de boost de potentiel sont lâchées par les monstres de Reshanta Inférieur du Chaos. Le client contient aussi des pierres de potentiel étoilées comme [Pierre de boost de potentiel : arme [★]](/aion-2/items/potential-stone-weapon-bound), mais aucune courbe de Potentiel de l'équipement listé ne les utilise. Consulte la table du Potentiel pour chaque emplacement.
Niveau d'objet et progression d'équipement : quel équipement Unique viser
L'équipement Unique du client global existe en 16 niveaux d'objet : 36, 41, 43, 44, 45, 46, 51, 54, 56, 62, 65, 70, 78, 86, 94 et 102. Le niveau d'objet détermine les frais d'amélioration et le plafond de percée, donc monter d'un cran compte plus que de gratter un niveau de plus sur du vieil équipement. Le palier le plus haut, le niveau d'objet 102, compte 47 objets : le set de Ludra du raid Creuset de l'Abîme : Ludra, où tu affrontes Ludra de perpétuité, et les sets fabriqués éclatants du Roi dragon sage et sombre.
- Niveau d'objet 36–51Unique de début de jeu
Récompenses de quête et butin du terrain comme l'Espadon de sagesse. Améliore-le à +15 pour t'entraîner et pour les stats. Ces pièces n'ont pas de voie de percée, inutile d'en attendre une.
- Niveau d'objet 54–78Unique de milieu de jeu
Équipement de donjon comme la gamme Aulamus du Canyon Urugugu et les sets fabriqués du Roi dragon. Ce sont les premières pièces avec des niveaux de percée (+1 à +3).
- Niveau d'objet 86–94Unique de fin de jeu
L'Épée à deux mains de Kromede enragée tombe au Temple Divin du Feu et dans le raid. L'équipement non éclatant atteint ici +5 de percée, le même plafond qu'au niveau d'objet 102.
- Niveau d'objet 102Meilleur équipement par emplacement
Bâton du destin céleste de Ludra, le Sabre d'extermination et le reste du set de Ludra, ou les fabrications éclatantes du Roi dragon sage. +15, +5 de percée et +4 de Potentiel constituent le plafond actuel.
Fabriquer ou looter est un vrai choix au sommet. Les armes de Ludra ne viennent que du raid, tandis que les sets éclatants s'obtiennent par fabrication. Les deux partagent les mêmes courbes d'amélioration et de percée du niveau d'objet 102, alors choisis ce que tu peux terminer en premier. Cherche n'importe quelle pièce dans la base de données d'objets pour voir ses sources de butin.
Comment fonctionnent les pierres de mana dans AION 2 ?
Les pierres de mana ajoutent des stats aléatoires via les emplacements de ton équipement. L'infobulle de chaque pierre de mana dit la même chose : elle peut être gravée dans les emplacements de pierre de mana de toutes les armes et armures, et le type et la valeur des stats sont déterminés au hasard. Le nombre d'emplacements est fixé par la qualité.
| Qualité | Emplacements de pierre de mana | Emplacement de Pierre sacrée (armes et garde-bras) |
|---|---|---|
| Général | 1 | Non |
| Rare | 2 | Non |
| Épique | 3 | Oui, 1 |
| Unique | 4 | Oui, 1 |
Il existe deux familles, chacune en trois tailles. Les pierres de mana classiques sont de qualité Général : Pierre de mana inférieure, Pierre de mana intermédiaire et Pierre de mana supérieure. La famille de l'Abîme est de qualité Rare : de la Pierre de mana d'abîme inférieure à la Pierre de mana d'abîme supérieure. Les pierres de mana inférieures sont lâchées par les monstres de Verteron, Altgard et Reshanta Inférieur du Chaos. Les tailles supérieures viennent de l'Alchimie : une pierre de mana intermédiaire demande 5 pierres de mana inférieures, 3 Poudre de Pierre d'esprit et 2 Encre avancée (maîtrise 20), et une supérieure demande 30 intermédiaires, 10 Poudre de Pierre d'esprit et 2 Encre luxueuse (maîtrise 85).
Pierres sacrées : quel emplacement et laquelle choisir
Les Pierres sacrées sont des effets à déclenchement pour ton arme. Les 51 sont des pierres de catégorie arme : 17 Rare, 17 Épique et 17 Unique. Dans les données d'objets, les armes et garde-bras Épique et Unique ont un emplacement de Pierre sacrée, tandis que les armes Général et Rare n'en ont aucun. Tu les récupères sous forme d'objets, et l'infobulle précise que la Pierre sacrée obtenue apparaît ensuite dans le menu d'amélioration. Consulte la liste complète sur la page des Pierre sacrée.
- Dégâts explosifs : la Pierre sacrée : Fureur de Tiamat (Unique) a 1 % de chance, à l'attaque, d'infliger 15 000 dégâts de Feu à une cible. La version Épique, Pierre sacrée : Courage de Traufnir, en inflige 10 000.
- Dégâts sur la durée : la Pierre sacrée : Arrogance de Zikel a 5 % de chance d'infliger 600 dégâts de Poison toutes les 2 s pendant 20 s.
- Contrôle de foule : la Pierre sacrée : Avidité de Meslamtaeda a 3 % de chance d'étourdir pendant 3 s, avec 5 s de temps de recharge d'activation.
- Départ économique : le Coffre rare de Pierres sacrées accorde une Pierre sacrée de qualité Rare selon une probabilité fixe. Les pierres Rare comme la Pierre sacrée : Promesse d'Aultross sont des copies plus faibles des mêmes effets.
L'infobulle de chaque Pierre sacrée se termine par la même règle : un seul effet s'applique quand des Pierres sacrées identiques sont gravées. La plupart des pierres de dégâts ont 1 s de temps de recharge d'activation et les pierres de contrôle 5 s ; en JcE, les pierres de dégâts à plus forte chance sont donc le choix régulier, et les pierres de contrôle brillent en JcJ.
L'Od brûlant n'est pas une pierre d'amélioration
L'Od brûlant n'est pas un matériau d'amélioration. Dans le client, il relève de la récolte. Od brûlant, Petit Od brûlant, Grand Od brûlant et Od brûlant brillant sont tous des objets d'amélioration pour l'Od et l'Extraction de Vitalité, la compétence de récolte. Aucun n'apparaît dans une courbe d'amélioration, de percée ou de Potentiel. Les seuls matériaux utilisés par ces courbes sont les pierres d'amélioration, les pierres de percée, les parchemins de rune, d'amulette et de ceinture, les pierres de boost de potentiel et les Points d'Abysse.
Checklist d'amélioration avant de dépenser
- Monte l'équipement Épique à +10 sans souci : chaque palier réussit.
- Monte ton arme à +15 avant l'armure : elle porte le gain d'ATQ et ta Pierre sacrée.
- Prévois des Kinah et des pierres pour au moins 12 tentatives avant de lancer +10 → +15 sur un objet Unique.
- Ne change pas de cible en plein palier : le pity est lié au niveau sur lequel tu échoues.
- Vérifie le plafond de percée d'une pièce avant de farmer des pierres de percée pour elle.
- Monte le Potentiel sur l'équipement Unique doté d'un Lien d'âme que tu garderas pour le JcJ.
- Grave les pierres de mana et les Pierres sacrées en dernier, sur de l'équipement que tu ne remplaceras pas bientôt.
Les cartes Arcanes sont l'autre grande voie de puissance et utilisent un système complètement différent, basé sur l'EXP. Lis ensuite notre guide des Arcanes.
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FAQ du guide
Quel est le taux de réussite de l'amélioration dans AION 2 ?
L'équipement Général et Rare réussit toujours jusqu'à +5, l'équipement Épique toujours jusqu'à +10 et l'équipement Unique toujours jusqu'à +10. Ensuite, l'équipement Unique a 65, 50, 35, 25 et 20 pour cent de chances sur les paliers de +10 à +15. Chaque échec ajoute 5 pour cent à la tentative suivante sur le même niveau.
L'équipement peut-il se briser ou perdre des niveaux d'amélioration dans AION 2 ?
Les armes, armures et accessoires classiques ne se brisent jamais et ne perdent jamais de niveaux dans le client global ; un échec ne coûte que des Kinah et des pierres d'amélioration. La Rune d'affrontement fait exception et perd un niveau quand une tentative échoue.
Combien coûte-t-il d'amener l'équipement Unique à +15 ?
Pour l'équipement de niveau d'objet 102, nous calculons en moyenne environ 15 millions de Kinah et environ 190 700 pierres d'amélioration de +0 à +15. Les niveaux d'objet plus bas coûtent moins, par exemple environ 5,3 millions de Kinah au niveau d'objet 36.
Qu'est-ce que l'Amélioration de percée dans AION 2 ?
L'Amélioration de percée permet à l'équipement Unique qui a atteint +15 de monter jusqu'à cinq niveaux supplémentaires grâce aux pierres de percée et aux Kinah. Les taux sont de 66, 50, 33, 25 et 20 pour cent, avec un bonus de pity qui diminue de 5 à 1 pour cent. Le nombre de niveaux qu'obtient un objet dépend de son niveau d'objet et de s'il s'agit d'une fabrication éclatante.
Qu'est-ce que le Potentiel dans AION 2 ?
Le Potentiel est une voie d'amélioration en quatre niveaux pour l'équipement Unique, qui réussit toujours. Chaque niveau coûte des pierres de boost de potentiel et 100 000 Points d'Abysse et ajoute 0,5 pour cent de Boost de DGT JcJ sur les armes et accessoires ou de Tolérance aux DGT JcJ sur les armures.
Où vont les Pierres sacrées dans AION 2 ?
Les 51 Pierres sacrées sont des pierres d'arme. Les armes et garde-bras Épique et Unique ont un emplacement de Pierre sacrée, et les armes Général ou Rare n'en ont aucun.
