AION 2 Cubes cachés : les 206 emplacements et clés
Emplacements des 206 cubes cachés d'AION 2 par carte et zone, quels cubes demandent une clé, les sources de clés, les récompenses et un itinéraire de farm.
Les cubes cachés d'AION 2 sont répartis sur quatre cartes de terrain, et le client global est très précis à leur sujet : 206 cubes, chacun lié à son propre groupe d'apparition, avec 3 722 emplacements possibles au total. Un cube apparaît à l'un des emplacements de son groupe, ce qui explique qu'il puisse se trouver derrière des ruines pour un joueur et sur une berge pour le suivant. L'essentiel de la confusion autour des cubes vient de ce choix de conception.
L'autre point que les guides oublient souvent, c'est la clé. Dans les données d'apparition du client global, chaque cube de Verteron et d'Altgard utilise l'objet de cube qui exige une clé, et l'invite de cet objet indique « Impossible d'ouvrir sans clé. » Le vrai goulot d'étranglement du farm de cubes, ce sont donc les clés, pas la recherche des cubes. Vous trouverez ci-dessous le nombre de cubes par carte et par zone, ceux que vous pouvez ouvrir gratuitement, toutes les sources de clés vérifiables, ce que rapporte la table de récompenses et un itinéraire qui nettoie d'abord les zones les plus denses.
- Que sont les cubes cachés dans AION 2 ?
- Combien y a-t-il de cubes cachés dans AION 2 ?
- Où trouver les cubes cachés : emplacements par zone
- Faut-il une clé pour ouvrir les cubes cachés ?
- Où obtenir les clés de cube caché
- Récompenses des cubes cachés : ce qu'ils donnent et ce qu'ajoute une clé
- Les cubes cachés réapparaissent-ils ?
- Succès et titres des cubes cachés
- Le meilleur parcours pour farmer les cubes cachés
- Comment utiliser notre carte interactive et la page des cubes cachés
Que sont les cubes cachés dans AION 2 ?
Les cubes cachés sont de petits objets de récompense disséminés dans le monde ouvert. Le client les range dans leur propre catégorie d'objets (une pour les cartes élyséennes, une pour les cartes asmodiennes), et quelques détails de ces données expliquent leur comportement en jeu :
- Ils sont masqués sur la carte du monde et sur la minicarte. Les deux indicateurs de marqueur sont activés pour chaque objet de cube caché, donc le jeu ne vous montre jamais de point. On les trouve à l'œil, ou avec une carte externe comme la nôtre.
- L'ouverture demande 4 secondes d'incantation (« Ouverture du cube caché... »), choisissez donc bien votre moment dans une zone fréquentée.
- Chaque cube n'autorise qu'une seule interaction, puis disparaît. Le premier qui l'ouvre l'emporte.
- Certains cubes se trouvent dans l'eau. Sur les 206 groupes d'apparition, 15 utilisent la version aquatique du cube du client : 8 à Verteron, 3 à Altgard et 2 chacun à Eltnen et Morheim. Inspectez les lits de rivière et les rives de lac quand la recherche sur terre ne donne rien.
Ouvrir un cube fait apparaître une fenêtre de confirmation avec la liste de récompenses du cube. Le client propose deux boutons, « Ouvrir » et « Ouvrir avec une clé », ainsi qu'un aperçu des récompenses divisé en « Récompenses générales » et « Récompenses d'ouverture avec clé », avec un pourcentage pour chaque entrée. Cette fenêtre est le seul endroit où le jeu lui-même vous montre les taux de butin, elle mérite donc un coup d'œil la première fois.
Combien y a-t-il de cubes cachés dans AION 2 ?
Notre décompte vient directement des tables d'apparition des cartes du client global : un cube caché par groupe d'apparition, 206 au total. Chacun de ces 206 groupes d'apparition a son propre ensemble d'emplacements possibles, ce qui explique pourquoi la carte affiche bien plus de points que de cubes.
| Carte | Faction | Cubes cachés | Emplacements possibles | Peut-on les ouvrir sans clé ? |
|---|---|---|---|---|
| Verteron | Élyséens | 95 | 1 440 | Non, clé obligatoire |
| Eltnen | Élyséens | 26 | 456 | Oui, quand la version normale apparaît |
| Altgard | Asmodiens | 59 | 1 371 | Non, clé obligatoire |
| Morheim | Asmodiens | 26 | 455 | Oui, quand la version normale apparaît |
| Poéta, Ishalgen, Reshanta | Toutes | 0 | 0 | Aucun cube sur ces cartes |
Par faction, cela fait 121 cubes sur les cartes élyséennes et 85 sur les cartes asmodiennes. Le nombre d'emplacements possibles par cube va de 2 à 43. Les tailles les plus courantes sont 20 emplacements (55 cubes), 10 emplacements (53 cubes) et 30 emplacements (41 cubes) : attendez-vous donc à vérifier plusieurs endroits avant de trouver celui qui est actif.
Où trouver les cubes cachés : emplacements par zone
Les cubes se regroupent. À Verteron, quatre zones contiennent 29 des 95 cubes, et à Eltnen et Morheim, les trois meilleures zones renferment environ deux tiers de chaque carte. Ce sont les zones autour desquelles il vaut la peine de planifier, avec leur nombre de cubes et leurs emplacements possibles issus des mêmes données d'apparition :
| Carte | Zone | Cubes | Emplacements possibles |
|---|---|---|---|
| Verteron | Canyon d'Altamia | 9 | 90 |
| Verteron | Cours Moyen de la Rivière Ellun | 7 | 70 |
| Verteron | Ruines de la Forteresse de Verteron | 7 | 90 |
| Verteron | Village Aullaeu | 6 | 95 |
| Eltnen | Colline d'Eiron | 7 | 95 |
| Eltnen | Ruines de la Tour Barrière d'Eltnen | 6 | 65 |
| Eltnen | Collines de Ruberein | 5 | 110 |
| Altgard | Site de Crash du Dredgion | 6 | 160 |
| Altgard | Forêt de Purification, Colline de l'Acharnement, Ouest des Collines de Gribade | 4 chacune | 120, 120, 70 |
| Morheim | Plaines Enneigées de Nephra | 7 | 95 |
| Morheim | Collines d'Iralcig, Région Volcanique de Muspel | 5 chacune | 115, 100 |
Verteron et Altgard : très dispersés
Les 95 cubes de Verteron sont répartis sur 45 entrées de zone : après les quatre grandes, le reste se compose de cubes isolés ou par deux, éparpillés dans des endroits comme l'Ouest et l'Est de la Vallée de Cantas, le Sentier de Kraka et la Forêt des Exilés (4 chacun). Altgard est similaire : après les quatre zones ci-dessus, les cubes restants sont en groupes de un à trois sur 25 autres entrées de zone. Impossible de nettoyer l'une ou l'autre carte en une seule session sans plan, et c'est là que l'itinéraire ci-dessous est utile.
Eltnen et Morheim : des cartes compactes
Les deuxièmes cartes de terrain sont bien plus ramassées. Les 26 cubes d'Eltnen se trouvent dans seulement 8 zones, et les 26 de Morheim dans 8 également, les trois meilleures zones de chaque carte en contenant 18 et 17. Le Site de Crash du Dredgion à Altgard est l'exception côté effort de recherche : 6 cubes pour 160 emplacements possibles, plus que n'importe quelle autre zone du jeu.
Faut-il une clé pour ouvrir les cubes cachés ?
Cela dépend de la carte. Le client contient deux types d'objets de cube caché. Le cube normal affiche la ligne « Utilisez une clé pour obtenir de meilleures récompenses. » et propose à la fois « Ouvrir » et « Ouvrir avec une clé ». Celui à clé uniquement affiche « Impossible d'ouvrir sans clé. » et rien d'autre. Lequel apparaît est défini par groupe d'apparition :
- Chaque groupe d'apparition ne liste que l'objet de cube à clé uniquement.
- Pas de clé dans le sac, pas de récompense : emportez des clés avant de partir en chasse.
- Les récompenses viennent de la table de clé, donc chaque ouverture est une ouverture renforcée.
- Chaque groupe d'apparition liste deux objets : un cube normal et son jumeau à clé uniquement.
- Quand la version normale apparaît, vous pouvez l'ouvrir gratuitement ou dépenser une clé pour obtenir la meilleure table.
- Ces cubes renvoient, dans le client, à leurs propres tables de récompenses adaptées au niveau.
VerdictL'ouverture gratuite n'existe qu'à Eltnen et Morheim. Sur les cartes de départ, un cube caché consomme des clés.
Où obtenir les clés de cube caché
L'objet est la Clé : Cube caché (liée), décrite en jeu comme « Une clé qui peut ouvrir un cube caché. Renforcer l'énergie du cube permet d'obtenir des récompenses plus précieuses. » Elle se cumule jusqu'à 100 et ne peut pas être échangée. La liste des sources d'objets du client la relie à ces endroits :
| Source | Clés | Remarques |
|---|---|---|
| Quête de héros : Les collecteurs d'Od (Élyséens) ou Zone contaminée (Asmodiens) | 1 | Niveau recommandé 11, récompense fixe |
| Quête de district : Les neuf Sites d'exception de Verteron - Le deuxième (étape 2) ou Les neuf sites remarquables d'Altgard : le deuxième (étape 2) | 1 | Niveau recommandé 33 (Élyséens) ou 32 (Asmodiens) |
| Haut fait « Who Brought the Chest? », paliers I à VII | 7 | Une par palier, pour l'ouverture de 3 jusqu'à 200 cubes |
| Boutique de saison | Jusqu'à 10 | 3 000 Pièce de serment chacune, 10 par compte, en vente jusqu'au 16 décembre 2026 |
| Quêtes de Vocations, comme Avis de recherche : Adorateur Dekish | Bonus | 340 quêtes de Vocations de niveau 45+ sont listées comme sources de clés, mais la clé ne fait pas partie de leur récompense fixe |
| Passe de combat, Monolithe, présence | Variable | Listés comme sources dans le client ; les quantités ne figurent pas dans les tables que nous avons décodées |
Les sources fixes totalisent 9 clés par personnage via les quêtes et les succès, plus 10 par compte via la Season Shop. C'est loin des 154 cubes qui exigent une clé : ce sont donc les quêtes de Vocations et les sources récurrentes (pass, présence, Monolithe) qui vous garderont vraiment approvisionné. Notre checklist quotidienne et hebdomadaire indique où placer les quêtes de Vocations dans une session de jeu.
Récompenses des cubes cachés : ce qu'ils donnent et ce qu'ajoute une clé
Notre page des cubes cachés liste les 36 entrées de récompense que le client associe aux cubes cachés, et les deux factions partagent la même liste. Regroupées par usage :
- Progression des familiers et de l'équipement : Cristal d'âme (lié) pour les familiers, Livre des âmes (lié) et Livre des âmes : Réinitialisation (lié) pour le Lien d'âme, et Petite énergie Od (liée), qui recharge 10 d'Énergie Od pour les cubes de récompense de donjon.
- Matériau de monnaie : Silentium (lié), que vous remettez pour les Demandes de ravitaillement (Points d'Abysse) ou revendez aux boutiques contre des Kinah liés.
- Consommables de combat : Éclat de pouvoir (lié) et Éclat de pouvoir supérieur (lié) (5 % et 10 % de dégâts d'attaque en plus), Potion de PM, Cristal de PV, Pierre d'esprit de résurrection, Parchemin de RÉS aux altérations d'état et Graine de détection.
- Création de skins : la gamme Aura de chance (liée), qui augmente les chances de combiner des skins vers un grade supérieur (10 % pour Général, Rare et Épique, 5 % pour Unique).
- Cosmétiques : cinq skins de casque Unique comme Saam Laurel, quatre skins de boucles d'oreilles et quatre de collier comme White Petal Sigh, le skin de casque Épique Apple Candy, deux bonbons de transformation Shugo et Émote : Kuru kuru.
- Le gros lot : les Ailes de l'amour resplendissant, des ailes Unique dont l'infobulle indique DÉF supplémentaire 400 et Esquive supplémentaire 35 une fois équipées.
Le client garde une table de cube normal et une table de clé côte à côte, et les comparer montre ce que vaut une clé. Les quantités augmentent fortement, et les tirages les plus rares pèsent davantage :
| Récompense | Ouverture normale | Ouverture avec clé |
|---|---|---|
| Silentium (lié) | 1 garanti, 50 % de chance d'en obtenir 1 de plus | 10 garantis, deux chances de 50 % d'en obtenir 1 de plus |
| Petite énergie Od (liée) | 20 % de chance | 50 % de chance |
| Tirage de Cristal d'âme (lié) | 100 | 1 000 |
| Tirage d'Éclat de pouvoir ou d'Éclat de pouvoir supérieur | 50 à 100 | 100 à 200 |
| Tirage de Livre des âmes (lié) | 1 | 5 |
| Tirage de Potion de PM | 1 ou 2 | 3 à 5 |
| Tirages des Ailes de l'amour resplendissant, des skins et des émotes | Poids de base | Poids doublé |
| Tirages de Livre des âmes : Réinitialisation et de Pierre d'esprit de résurrection | Poids de base | Poids multiplié par dix |
| Graine de détection | Absent de la table | Table de clé uniquement |
Pour la plupart des joueurs, le tirage de Cristal d'âme est le lot pratique : 1 000 Cristaux d'âme avec une seule clé, c'est un énorme pas pour les familiers ; notre guide des montures et des ailes explique à quoi ils servent. Les ailes et les skins Unique sont les tickets de loterie, et une clé double vos chances.
Les cubes cachés réapparaissent-ils ?
Ce que montrent les données : un cube disparaît quand on l'ouvre, ce n'est pas un objet à usage unique par personnage, et il ne figure pas dans le calendrier que le client utilise pour les boss de terrain et les failles (cette table compte 22 entrées, dont aucune n'est un cube). Elles ne montrent en revanche aucun délai de réapparition, donc nous n'en citerons pas. Comme chaque cube peut apparaître à n'importe quel point de son groupe, ne supposez pas qu'il reviendra à l'endroit exact où vous l'avez trouvé.
L'échelle de succès est un indice utile sur l'intention : "Who Brought the Chest?" monte jusqu'à 200 ouvertures, et un Asmodien n'a que 85 cubes sur ses cartes. Atteindre 200 oblige à ouvrir des cubes plus d'une fois, donc prévoyez les cubes comme une activité répétable plutôt qu'un balayage unique.
Succès et titres des cubes cachés
| Palier | Cubes ouverts | Récompense |
|---|---|---|
| I | 3 | 1 clé, 4 000 Kinah (liés) |
| II | 10 | 1 clé, 6 000 Kinah (liés) |
| III | 30 | 1 clé, 8 000 Kinah (liés), titre Vrrr... activé |
| IV | 50 | 1 clé, 10 000 Kinah (liés) |
| V | 100 | 1 clé, 12 000 Kinah (liés), titre Ce n'est pas grave s'il en manque un peu |
| VI | 150 | 1 clé, 13 000 Kinah (liés) |
| VII | 200 | 1 clé, 14 000 Kinah (liés) |
L'échelle complète rapporte 7 clés, 67 000 Kinah liés et deux titres. Chaque palier vous rend la clé nécessaire aux ouvertures suivantes, ce qui compte à Verteron et Altgard où chaque cube en coûte une. Les listes de missions du pass de combat et du pass d'événement du client incluent aussi "Ouvrir un Cube caché", vérifiez donc votre pass avant d'ouvrir le premier.
Le meilleur parcours pour farmer les cubes cachés
Ce parcours suppose que vous êtes au niveau maximum 45 ou presque, avec accès aux deux cartes de terrain de votre faction. Il commence par les zones les plus denses et utilise les Kibelisks de chaque zone comme points de téléportation.
- 1Faites le plein de clés avant de quitter la ville
Comptez vos clés et planifiez en conséquence. À Verteron ou Altgard, une clé équivaut à un cube. Achetez les clés de la Season Shop si vous avez des Pièces de serment, et terminez d'abord vos quêtes de Vocations en cours, car elles peuvent donner des clés.
- 2Commencez par la carte compacte
Eltnen ou Morheim d'abord, car certains cubes s'y ouvrent gratuitement. À Eltnen, enchaînez la Colline d'Eiron (7), les Ruines de la Tour Barrière d'Eltnen (6) et les Collines de Ruberein (5), qui compte 3 Kibelisks pour vous téléporter. À Morheim, faites les Plaines Enneigées de Nephra (7), les Collines d'Iralcig (5) et la Région Volcanique de Muspel (5).
- 3Ouvrez gratuitement quand c'est possible, avec une clé quand ça compte
Sur un cube normal, ouvrez gratuitement sauf si vous visez les Cristaux d'âme ou les ailes. Gardez les clés pour les moments où les 10 Silentium et les gros tirages vous aident vraiment.
- 4Passez à la grande carte avec des clés en main
À Verteron, faites le Canyon d'Altamia (9), le Cours Moyen de la Rivière Ellun (7), les Ruines de la Forteresse de Verteron (7) et le Village Aullaeu (6). Chacun a 2 Kibelisks, et ensemble ils abritent 29 des 95 cubes de la carte. À Altgard, commencez au Site de Crash du Dredgion (6), puis la Forêt de Purification, la Colline de l'Acharnement et l'Ouest des Collines de Gribade (4 chacun).
- 5Fouillez des groupes, pas des points isolés
Chaque cube a de 2 à 43 emplacements possibles, et un seul est actif. Balayez un groupe entier sur notre carte avant de passer au suivant, et vérifiez l'eau pour les 15 cubes aquatiques.
- 6Comblez les trous en faisant des quêtes
Les zones à cube unique ne valent pas un trajet dédié. Activez la couche Cubes cachés pendant vos quotidiennes et prenez ceux qui se trouvent sur votre chemin.
Comment utiliser notre carte interactive et la page des cubes cachés
Le jeu cache les cubes sur sa propre carte, c'est donc la nôtre qui fait le travail. Il y a deux accès :
- La page des cubes cachés propose une section par carte avec la couche complète des points, plus un tableau des zones indiquant combien de cubes et d'emplacements possibles chacune contient. Servez-vous-en pour décider quelles zones valent le déplacement.
- La carte interactive de chaque région, comme Eltnen ou Morheim, dispose d'une couche Cubes cachés. Activez-la, zoomez et survolez un point pour confirmer que c'est un cube. Activez aussi les Kibelisks pour voir votre téléportation la plus proche.
- Considérez les points comme des emplacements possibles, pas comme des cubes. Un groupe serré correspond en général à un seul cube avec 10 à 30 positions possibles, parcourez donc le groupe en un seul passage.
- Les pages de zone, comme le Canyon d'Altamia, affichent le nombre de cubes à côté des monstres et des points de récolte de la zone, ce qui aide à combiner la chasse aux cubes avec d'autres formes de farm.
Si les cartes de terrain sont nouvelles pour vous, notre guide du débutant couvre les Kibelisks et les déplacements, et le guide de farm de Kinah montre comment Silentium et les autres récompenses liées s'intègrent à vos revenus.
Prenez l'avantage décisif
Overlays en temps réel, suivi automatique des parties et outils exclusifs — tout ce qu'il vous faut pour grimper, gratuitement sur votre PC.
- Overlays en jeu
- Suivi automatique des parties
- Outils exclusifs de l'app de bureau
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ du guide
Combien de cubes cachés y a-t-il dans AION 2 ?
Le client global définit 206 cubes cachés, un par groupe d'apparition. Verteron en compte 95, Altgard 59, Eltnen 26 et Morheim 26. Poéta, Ishalgen et l'Abysse n'en ont aucun.
Pourquoi ne puis-je pas ouvrir un cube caché à Verteron ?
Chaque cube caché de Verteron et d'Altgard est la version qui exige une clé, et affiche le message indiquant qu'il ne peut pas être ouvert sans clé. Il vous faut une Clé : Cube caché dans votre inventaire, et chaque clé ouvre un cube.
Où obtenir les clés de cube caché dans AION 2 ?
Les clés viennent d'une quête de Héros précoce, d'une quête de District, des paliers du succès "Who Brought the Chest", de la Season Shop contre des Pièces de serment, et en bonus des quêtes de Vocations de niveau 45. Le pass de combat, le Monolithe et les récompenses de présence sont aussi listés comme sources.
Que donnent les cubes cachés ?
Ils donnent du Silentium, des Cristaux d'âme, des objets de Livre des âmes, des Éclats de pouvoir, des potions et de la Petite Énergie Od, avec de rares chances d'obtenir des skins Unique de casque, de boucles d'oreilles et de collier, une émote et les Ailes de l'amour resplendissant. Ouvrir avec une clé multiplie les quantités et améliore les tirages rares.
Les cubes cachés réapparaissent-ils dans AION 2 ?
Un cube disparaît quand quelqu'un l'ouvre, et ce n'est pas un objet à usage unique ni une partie du calendrier d'apparition des boss de terrain. Les données du client ne donnent aucun délai de réapparition, et un cube peut revenir à un autre emplacement possible.
Les autres joueurs peuvent-ils prendre mon cube caché ?
Oui. Un cube n'autorise qu'une seule interaction et disparaît ensuite, donc le premier joueur à terminer l'ouverture de 4 secondes obtient la récompense. Ouvrez les cubes dès que vous les trouvez.
