Guide de l'Arène d'AION 2 : modes, récompenses, rangs et classes

Guide de l'Arène d'AION 2 : modes, récompenses, rangs et classes

Guide de l'Arène d'AION 2 tiré des fichiers du jeu : les 3 modes et leurs horaires, les Points d'Abysse et plafonds hebdo, la boutique de 31 objets, les grades de la Saison 1, les stats JcJ et les meilleures classes.

16 min de lecture
ArenaPvPEndgame

Ce guide de l'Arène d'AION 2 couvre le JcJ instancié du jeu : trois modes, du duel en 1 contre 1 aux matchs à objectif en 10 contre 10, un classement de saison établi au sein de votre classe qui rapporte des bonus JcJ et des titres, et une boutique remplie d'améliorations JcJ. Contrairement à l'Abysse, l'Arène fonctionne avec une file d'attente : vous affrontez d'autres joueurs par sessions de dix minutes sans consommer de temps hebdomadaire.

Tout ce qui suit provient des données du client global utilisées par notre page des événements et nos classements de la Saison 1 : les tables de matchmaking, de récompenses et de plafonds, les tables de grades de saison et les listes de la boutique. Les chiffres sont un instantané d'octobre 2026.

45Niveau de déblocageArène et champ de bataille
3Modes d'Arène1v1 · 5v5 · 10v10
10 minDurée d'un matchtous les modes
5.0%Bonus du meilleur gradeChallenger 1

Modes de l'Arène d'AION 2 : format, cartes et horaires

ModeFormatRègles (données du client)CartesQuand
Arène de solitude1 contre 1Vaincre l'adversaire en premier dans le temps imparti ; 3 vies, réapparition en 5 sArène du Temple Divin du Feu ou Arène d'ImpetusiumÀ tout moment
Arène de coopération5 contre 5Vaincre tous les membres de l'équipe adverse en premier ; 1 vie chacunArène du Temple Divin du Feu ou Arène d'ImpetusiumÀ tout moment
Arène de stratégie10 contre 10Mode à objectif à conditions égales ; réapparition en 10 sBerceau des Éclats d'OdTous les jours 11:00–14:00 et 19:00–21:00
Horaires en heure du serveur. Tous les modes se jouent en matchs de 10 minutes.

L'Arène de stratégie correspond au contenu 10 contre 10 que le menu appelle Champ de bataille. Sa seule carte en rotation, le Berceau des Éclats d'Od, est un mode de poussée : escortez le Catalyseur d'éclats jusqu'au camp ennemi avant la fin du temps ; si aucune équipe n'y parvient, celle qui l'a poussé le plus loin gagne. Le pousser dans la zone d'entrée adverse pendant le temps additionnel donne la victoire immédiatement. Deux autres cartes de Champ de bataille existent dans le client sans être en rotation : les Plaines Enneigées de la Tempête Endormie, une carte de capture de bannière, et Tempête de sable, où la première équipe à 1 500 points en tenant les bases l'emporte.

Comment rejoindre l'Arène

  1. 1
    Atteindre le niveau 45

    La table de déblocage du client ouvre « Arène et champ de bataille » ensemble au niveau 45, sans quête ni niveau d'objet requis. Notre page des déblocages liste tout ce qui s'ouvre aussi au 45.

  2. 2
    Ouvrir Menu principal > Arène

    Choisissez l'Arène de solitude ou l'Arène de coopération à tout moment. Pour l'Arène de stratégie, passez par Menu principal > Champ de bataille pendant ses deux créneaux quotidiens.

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    Valider la vérification

    Quand le matchmaking aboutit, appuyez sur Prêt. Le client prévient qu'annuler plusieurs fois après qu'un match a été trouvé peut restreindre votre accès à l'Arène.

  4. 4
    Suivre son bilan

    La fenêtre de l'Arène affiche votre rang, vos points de classement (RP), votre taux de victoire, vos victoires consécutives et vos 10 derniers matchs : vous voyez à quelle distance se trouve le grade suivant.

Récompenses de l'Arène : Points d'Abysse et Médailles d'argent

Le texte de récompense de l'Arène est clair : « Gagnez des [Points d'Abysse] selon votre historique de matchs. » Chaque match rapporte une récompense de participation et une victoire ajoute une récompense de victoire, jusqu'à des plafonds hebdomadaires réinitialisés le mercredi.

ModeRécompense de participationRécompense de victoirePlafond hebdo
Arène de solitude300 Points d'Abysse500 Points d'Abysse10 participations, 30 victoires
Arène de coopération300 Points d'Abysse500 Points d'Abysse10 participations, 30 victoires
Arène de stratégie1 000 Points d'Abysse + 1 Médaille d'argent3 000 Points d'Abysse + 2 Médailles d'argent3 participations, 3 victoires
Récompenses par match et plafonds hebdomadaires, d'après les tables de récompenses et de plafonds de l'Arène du client.

Les hauts faits de la Saison 1 en ajoutent : 30, 70 et 150 matchs d'Arène rapportent 1 000, 1 400 et 1 800 Points d'Abysse, et 20, 50 et 100 victoires rapportent 2 000, 2 800 et 3 600. Une autre série compte les adversaires vaincus, de 50 à 300.

La boutique d'échange de l'Arène : 31 objets

La boutique de l'Arène propose 31 objets. Les prix ci-dessous sont les prix en Points d'Abysse des articles de la Boutique d'échange qu'elle partage. Les apparences du Centurion coûtent aussi des Médailles d'argent, que seule l'Arène de stratégie distribue parmi les modes d'Arène.

ObjetPrix (Points d'Abysse)Limite
Pierre de boost de potentiel : Abysse (unique)25 000 / 50 000 / 75 000 / 100 000Quatre paliers de prix, hebdomadaire, par compte et par serveur
Pierre de mana d'abîme inférieure1 00050 par semaine
Pierre d'âme d'abîme inférieure2 00050 par semaine
Éclat de StigmaDe 10 000 à 25 00050 à chacun des quatre prix
Cristal de Daevanion : AzphelDe 10 000 à 80 000110 au total sur quatre prix
Coffre de sélection de Pierres sacrées rare35 000Aucune limite
Parchemin d'amélioration d'amulette de lutte acharnéeDe 10 000 à 150 0005 à chacun des six prix
Remède de PV, Remède du vent500Aucune limite
Ailes de héros / Ailes de lutteur200 000 / 800 000Un de chaque
Apparences du Décurion (9 pièces)45 300 par pièce ; 90 600 pour boucles d'oreilles et collierUn de chaque
Apparences du Centurion (9 pièces)147 100 + 40 Médailles d'argent par pièce ; 294 300 + 80 pour boucles d'oreilles et collierUn de chaque
Articles de la boutique de l'Arène avec les prix de la Boutique d'échange, octobre 2026. Nos données ne contiennent aucun prix en Insignes de l'arène.

En JcJ, les Pierres de boost de potentiel passent en premier, puis les ailes. Posséder les Ailes de héros ajoute 1 % de Tolérance aux DGT JcJ, et posséder les Ailes de lutteur ajoute 1 % de Boost de DGT JcJ et 100 DÉF JcJ, de façon permanente, même en portant d'autres ailes. Notre guide de l'Abysse explique ce que vaut le potentiel sur une arme, et le guide des montures et ailes détaille les bonus des ailes possédées.

Classement de saison de l'Arène : grades, points et titres

L'Arène de solitude et l'Arène de coopération ont chacune leur classement de Saison 1, du 30 septembre au 16 décembre 2026 ; l'Arène de stratégie n'en a pas. Selon le jeu : « Ce rang est calculé pour chaque classe. Les grades de saison dépendent de votre rang et de votre total de points cumulés. Les rangs sont mis à jour toutes les heures. » Un Sorcier n'affronte que des Sorciers au classement, et promotions comme rétrogradations tombent à chaque mise à jour horaire.

GradeRang de classePoints min.Bonus de grade
Challenger 111 8005,0 %
Challenger 22–31 8004,6 %
Challenger 34–51 8004,2 %
Grand Maître6–101 7403,8 %
Maître11–201 6803,4 %
Diamant21–501 6203,0 %
Platine51–1001 5602,6 %
Or101–3001 5302,2 %
Argent301–6001 5001,5 %
Bronze601–1 0005001,2 %
FerTous les autres1Aucun
Grades de classe de la Saison 1, identiques pour les deux classements, d'après la table de grades du client. Bonus = Boost de DGT JcJ, Tolérance aux DGT JcJ et Boost de DGT Abysse JcE.

Le bonus de grade, nommé Récompense(s) de grade d'Arène de solitude ou d'Arène de coopération, suit votre rang de classe actuel pendant la saison, et son infobulle précise que « seul le bonus le plus élevé entre l'Abysse, l'Arène de solitude et l'Arène de coopération s'applique ». En fin de saison, les grades Bronze à Challenger 1 donnent aussi un titre, par exemple Arène de solitude [Saison 1] Challenger 1, remis la première fois que vous entrez dans ce contenu la saison suivante. Les titres d'Arène de la Saison 1 n'ont aucune stat dans nos données : ils sont purement honorifiques.

Les stats JcJ qui comptent dans l'Arène

Les stats JcJ de la fenêtre de personnage ne s'appliquent que contre les joueurs, ce qui en fait la vraie monnaie de l'Arène. Voici ce que fait chacune, d'après notre page des stats, avec le maximum que chaque classe peut obtenir de ses tableaux Daevanion.

StatEffetMax Daevanion (par classe)
Boost de DGT JcJAugmente les dégâts contre les personnages ; réduit par la Tolérance aux DGT JcJ de la cible+6 % (4 nœuds)
Tolérance aux DGT JcJRéduit les dégâts subis des personnages+6 % (4 nœuds)
ATQ JcJAugmente les dégâts en attaquant des personnages+72 (24 nœuds)
DÉF JcJRéduit les dégâts subis des personnages+720 (24 nœuds)
Précision JcJPrécision contre les personnages ; contrée par l'Esquive et le Blocage+120 (24 nœuds)
Esquive JcJEsquive les attaques des personnages ; taux d'esquive plafonné à 30 %+72 (24 nœuds)
CRIT JcJ / RÉS CRIT JcJAugmente votre taux de critique sur les joueurs / réduit le leur sur vous+120 chacune (24 nœuds)

Les deux stats en pourcentage sont celles à viser, car elles s'appliquent à chaque coup. En plus des tableaux Daevanion, elles viennent du bonus de grade d'Arène ou d'Abysse (jusqu'à 5 %), des ailes JcJ possédées (1 % chacune), du potentiel de votre équipement et des compétences de groupe. Au niveau 1, la Lumière de protection du Clerc et le Mantra de l'invincibilité de l'Aède donnent au groupe 5,25 % de Boost et de Tolérance aux DGT JcJ (ils ne se cumulent pas entre eux), et la Barrière d'acier du Sorcier ajoute 5 % de Tolérance aux DGT JcJ tant que son bouclier tient.

Meilleures classes pour le JcJ en Arène

Nos données ne contiennent pas encore de taux de victoire en Arène : il s'agit donc d'une analyse des kits, basée sur les préréglages JcJ de nos planificateurs de build, marqués pour l'Arène et le JcJ en monde ouvert. Notre tier list JcJ place l'Assassin et le Sorcier en tête pour les petits combats, ce qui colle à l'Arène de solitude. En Arène de coopération et de stratégie, les outils de groupe valent plus qu'un second DPS.

ClasseStigmas JcJ (notre préréglage)Meilleur mode et pourquoi
AssassinClone illusoire, Pacte de célérité, Dague de Triniel, Marche de l'ombreSolitude : fenêtres de burst, et Dague de Triniel allonge les temps de recharge de la cible
SorcierAmélioration des éléments, Barrière d'acier, Explosion à retardement, Malédiction : ArbreSolitude : une Métamorphose de 10 secondes à 20 m et un bouclier personnel
GladiateurBénédiction de Zikel, Position de charge, Persévérance, Onde de rageSolitude : 3 secondes d'immunité, puis un Renversement sur 4 cibles
SpiritualisteInvocation : Esprit ancien, Protection d'esprit améliorée, Attaque conjointe : Corrosion, Cri de terreurLes deux : +10 % de Boost et de Tolérance aux DGT JcJ pendant 10 s, et Peur sur 4 cibles max.
RôdeurPouvoir de Vaizel, Arc de bénédiction, Tempête de flèches, Flèche explosiveCoopération : dégâts sûrs à 20 m et un Étourdissement sur 4 cibles
TemplierBouclier de l'anéantissement, Châtiment du Seigneur Empyréen, Armure noble, GrappinCoopération et stratégie : Grappin attire jusqu'à 4 ennemis et les Immobilise 3 s
ClercLumière de protection, Absolution, Rédemption, Châtiment de la TerreCoopération : bonus JcJ de groupe, retire 2 affaiblissements, 3 s d'immunité
AèdeMantra de l'invincibilité, Mantra de sprint, Pouvoir de la tempête, Extinction ardenteCoopération et stratégie : bonus JcJ de groupe, vitesse de déplacement, recharges de groupe réduites
Préréglages de Stigma JcJ de nos planificateurs de build (mis à jour le 6 octobre 2026). Valeurs des compétences au niveau 1.

Arène ou Abysse : où faire du JcJ

ArèneMatchs en file d'attente, à armes égales
  • Solitude et coopération à tout moment ; stratégie deux fois par jour
  • Matchs de 10 minutes sans temps hebdomadaire
  • Points d'Abysse plafonnés par mode chaque semaine
  • Classement par classe avec un bonus JcJ de 1,2 % à 5,0 %
AbysseGuerre de factions en monde ouvert
  • Trois cartes de Reshanta avec 7 heures chacune par semaine
  • Sièges d'Artefacts et apparitions d'élites selon un horaire
  • Points d'Abysse via parchemins de Vocations, monstres et victoires
  • Classement de grade d'Abysse avec la même plage de 1,2 % à 5,0 %

VerdictUtilisez l'Arène pour des Points d'Abysse réguliers et plafonnés et un accès rapide à un bonus de grade JcJ ; l'Abysse pour les grands combats, les sièges et les revenus des parchemins de Vocations. Seul votre meilleur bonus de grade s'applique : un seul bon classement suffit. Notre guide de l'Abysse couvre l'autre moitié.

Outils et données associés

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FAQ du guide

Comment débloquer l'Arène dans AION 2 ?

Atteignez le niveau 45. La table de déblocage du client ouvre l'Arène et le champ de bataille ensemble au 45, sans quête ni niveau d'objet requis ; ouvrez ensuite Menu principal > Arène.

Quand l'Arène est-elle ouverte dans AION 2 ?

L'Arène de solitude et l'Arène de coopération n'ont aucun créneau de matchmaking dans le client : vous pouvez lancer une file à tout moment. L'Arène de stratégie ouvre tous les jours de 11:00 à 14:00 et de 19:00 à 21:00, heure du serveur.

À quoi servent les Insignes de l'arène dans AION 2 ?

Le client décrit l'Insigne de l'arène comme une monnaie pour la boutique d'échange de l'Arène, mais elle est masquée dans le client actuel et rien dans nos données ne la donne. Les matchs d'Arène rapportent des Points d'Abysse, et les objets de la boutique de l'Arène sont vendus en Points d'Abysse.

Comment fonctionne le classement de l'Arène dans AION 2 ?

L'Arène de solitude et l'Arène de coopération vous classent chacune face à votre propre classe selon vos points de classement, mis à jour toutes les heures. Les grades vont de Bronze (rang 601 à 1 000 dans la classe) à Challenger 1 (rang 1), avec Fer pour tous les autres ; chaque grade donne un bonus JcJ pendant la saison et un titre à la fin.

Les bonus d'Arène et d'Abysse se cumulent-ils ?

Non. Les bonus de grade de l'Abysse, de l'Arène de solitude et de l'Arène de coopération ne se cumulent pas ; l'infobulle précise que seul le plus élevé s'applique.

Quelle est la meilleure classe pour le JcJ en Arène dans AION 2 ?

Pour l'Arène de solitude en 1 contre 1, l'Assassin et le Sorcier ont les meilleurs kits : burst, Métamorphose et outils d'immunité. En 5 contre 5 et 10 contre 10, un Clerc ou un Aède pour les bonus JcJ de groupe et un Templier pour l'attraction de Grappin comptent plus qu'un second DPS.