Guide de l'Arène d'AION 2 : modes, récompenses, rangs et classes
Guide de l'Arène d'AION 2 tiré des fichiers du jeu : les 3 modes et leurs horaires, les Points d'Abysse et plafonds hebdo, la boutique de 31 objets, les grades de la Saison 1, les stats JcJ et les meilleures classes.
Ce guide de l'Arène d'AION 2 couvre le JcJ instancié du jeu : trois modes, du duel en 1 contre 1 aux matchs à objectif en 10 contre 10, un classement de saison établi au sein de votre classe qui rapporte des bonus JcJ et des titres, et une boutique remplie d'améliorations JcJ. Contrairement à l'Abysse, l'Arène fonctionne avec une file d'attente : vous affrontez d'autres joueurs par sessions de dix minutes sans consommer de temps hebdomadaire.
Tout ce qui suit provient des données du client global utilisées par notre page des événements et nos classements de la Saison 1 : les tables de matchmaking, de récompenses et de plafonds, les tables de grades de saison et les listes de la boutique. Les chiffres sont un instantané d'octobre 2026.
- Modes de l'Arène d'AION 2 : format, cartes et horaires
- Comment rejoindre l'Arène
- Récompenses de l'Arène : Points d'Abysse et Médailles d'argent
- La boutique d'échange de l'Arène : 31 objets
- Classement de saison de l'Arène : grades, points et titres
- Les stats JcJ qui comptent dans l'Arène
- Meilleures classes pour le JcJ en Arène
- Arène ou Abysse : où faire du JcJ
- Outils et données associés
Modes de l'Arène d'AION 2 : format, cartes et horaires
| Mode | Format | Règles (données du client) | Cartes | Quand |
|---|---|---|---|---|
| Arène de solitude | 1 contre 1 | Vaincre l'adversaire en premier dans le temps imparti ; 3 vies, réapparition en 5 s | Arène du Temple Divin du Feu ou Arène d'Impetusium | À tout moment |
| Arène de coopération | 5 contre 5 | Vaincre tous les membres de l'équipe adverse en premier ; 1 vie chacun | Arène du Temple Divin du Feu ou Arène d'Impetusium | À tout moment |
| Arène de stratégie | 10 contre 10 | Mode à objectif à conditions égales ; réapparition en 10 s | Berceau des Éclats d'Od | Tous les jours 11:00–14:00 et 19:00–21:00 |
L'Arène de stratégie correspond au contenu 10 contre 10 que le menu appelle Champ de bataille. Sa seule carte en rotation, le Berceau des Éclats d'Od, est un mode de poussée : escortez le Catalyseur d'éclats jusqu'au camp ennemi avant la fin du temps ; si aucune équipe n'y parvient, celle qui l'a poussé le plus loin gagne. Le pousser dans la zone d'entrée adverse pendant le temps additionnel donne la victoire immédiatement. Deux autres cartes de Champ de bataille existent dans le client sans être en rotation : les Plaines Enneigées de la Tempête Endormie, une carte de capture de bannière, et Tempête de sable, où la première équipe à 1 500 points en tenant les bases l'emporte.
Comment rejoindre l'Arène
- 1Atteindre le niveau 45
La table de déblocage du client ouvre « Arène et champ de bataille » ensemble au niveau 45, sans quête ni niveau d'objet requis. Notre page des déblocages liste tout ce qui s'ouvre aussi au 45.
- 2Ouvrir Menu principal > Arène
Choisissez l'Arène de solitude ou l'Arène de coopération à tout moment. Pour l'Arène de stratégie, passez par Menu principal > Champ de bataille pendant ses deux créneaux quotidiens.
- 3Valider la vérification
Quand le matchmaking aboutit, appuyez sur Prêt. Le client prévient qu'annuler plusieurs fois après qu'un match a été trouvé peut restreindre votre accès à l'Arène.
- 4Suivre son bilan
La fenêtre de l'Arène affiche votre rang, vos points de classement (RP), votre taux de victoire, vos victoires consécutives et vos 10 derniers matchs : vous voyez à quelle distance se trouve le grade suivant.
Récompenses de l'Arène : Points d'Abysse et Médailles d'argent
Le texte de récompense de l'Arène est clair : « Gagnez des [Points d'Abysse] selon votre historique de matchs. » Chaque match rapporte une récompense de participation et une victoire ajoute une récompense de victoire, jusqu'à des plafonds hebdomadaires réinitialisés le mercredi.
| Mode | Récompense de participation | Récompense de victoire | Plafond hebdo |
|---|---|---|---|
| Arène de solitude | 300 Points d'Abysse | 500 Points d'Abysse | 10 participations, 30 victoires |
| Arène de coopération | 300 Points d'Abysse | 500 Points d'Abysse | 10 participations, 30 victoires |
| Arène de stratégie | 1 000 Points d'Abysse + 1 Médaille d'argent | 3 000 Points d'Abysse + 2 Médailles d'argent | 3 participations, 3 victoires |
Les hauts faits de la Saison 1 en ajoutent : 30, 70 et 150 matchs d'Arène rapportent 1 000, 1 400 et 1 800 Points d'Abysse, et 20, 50 et 100 victoires rapportent 2 000, 2 800 et 3 600. Une autre série compte les adversaires vaincus, de 50 à 300.
La boutique d'échange de l'Arène : 31 objets
La boutique de l'Arène propose 31 objets. Les prix ci-dessous sont les prix en Points d'Abysse des articles de la Boutique d'échange qu'elle partage. Les apparences du Centurion coûtent aussi des Médailles d'argent, que seule l'Arène de stratégie distribue parmi les modes d'Arène.
| Objet | Prix (Points d'Abysse) | Limite |
|---|---|---|
| Pierre de boost de potentiel : Abysse (unique) | 25 000 / 50 000 / 75 000 / 100 000 | Quatre paliers de prix, hebdomadaire, par compte et par serveur |
| Pierre de mana d'abîme inférieure | 1 000 | 50 par semaine |
| Pierre d'âme d'abîme inférieure | 2 000 | 50 par semaine |
| Éclat de Stigma | De 10 000 à 25 000 | 50 à chacun des quatre prix |
| Cristal de Daevanion : Azphel | De 10 000 à 80 000 | 110 au total sur quatre prix |
| Coffre de sélection de Pierres sacrées rare | 35 000 | Aucune limite |
| Parchemin d'amélioration d'amulette de lutte acharnée | De 10 000 à 150 000 | 5 à chacun des six prix |
| Remède de PV, Remède du vent | 500 | Aucune limite |
| Ailes de héros / Ailes de lutteur | 200 000 / 800 000 | Un de chaque |
| Apparences du Décurion (9 pièces) | 45 300 par pièce ; 90 600 pour boucles d'oreilles et collier | Un de chaque |
| Apparences du Centurion (9 pièces) | 147 100 + 40 Médailles d'argent par pièce ; 294 300 + 80 pour boucles d'oreilles et collier | Un de chaque |
En JcJ, les Pierres de boost de potentiel passent en premier, puis les ailes. Posséder les Ailes de héros ajoute 1 % de Tolérance aux DGT JcJ, et posséder les Ailes de lutteur ajoute 1 % de Boost de DGT JcJ et 100 DÉF JcJ, de façon permanente, même en portant d'autres ailes. Notre guide de l'Abysse explique ce que vaut le potentiel sur une arme, et le guide des montures et ailes détaille les bonus des ailes possédées.
Classement de saison de l'Arène : grades, points et titres
L'Arène de solitude et l'Arène de coopération ont chacune leur classement de Saison 1, du 30 septembre au 16 décembre 2026 ; l'Arène de stratégie n'en a pas. Selon le jeu : « Ce rang est calculé pour chaque classe. Les grades de saison dépendent de votre rang et de votre total de points cumulés. Les rangs sont mis à jour toutes les heures. » Un Sorcier n'affronte que des Sorciers au classement, et promotions comme rétrogradations tombent à chaque mise à jour horaire.
| Grade | Rang de classe | Points min. | Bonus de grade |
|---|---|---|---|
| Challenger 1 | 1 | 1 800 | 5,0 % |
| Challenger 2 | 2–3 | 1 800 | 4,6 % |
| Challenger 3 | 4–5 | 1 800 | 4,2 % |
| Grand Maître | 6–10 | 1 740 | 3,8 % |
| Maître | 11–20 | 1 680 | 3,4 % |
| Diamant | 21–50 | 1 620 | 3,0 % |
| Platine | 51–100 | 1 560 | 2,6 % |
| Or | 101–300 | 1 530 | 2,2 % |
| Argent | 301–600 | 1 500 | 1,5 % |
| Bronze | 601–1 000 | 500 | 1,2 % |
| Fer | Tous les autres | 1 | Aucun |
Le bonus de grade, nommé Récompense(s) de grade d'Arène de solitude ou d'Arène de coopération, suit votre rang de classe actuel pendant la saison, et son infobulle précise que « seul le bonus le plus élevé entre l'Abysse, l'Arène de solitude et l'Arène de coopération s'applique ». En fin de saison, les grades Bronze à Challenger 1 donnent aussi un titre, par exemple Arène de solitude [Saison 1] Challenger 1, remis la première fois que vous entrez dans ce contenu la saison suivante. Les titres d'Arène de la Saison 1 n'ont aucune stat dans nos données : ils sont purement honorifiques.
Les stats JcJ qui comptent dans l'Arène
Les stats JcJ de la fenêtre de personnage ne s'appliquent que contre les joueurs, ce qui en fait la vraie monnaie de l'Arène. Voici ce que fait chacune, d'après notre page des stats, avec le maximum que chaque classe peut obtenir de ses tableaux Daevanion.
| Stat | Effet | Max Daevanion (par classe) |
|---|---|---|
| Boost de DGT JcJ | Augmente les dégâts contre les personnages ; réduit par la Tolérance aux DGT JcJ de la cible | +6 % (4 nœuds) |
| Tolérance aux DGT JcJ | Réduit les dégâts subis des personnages | +6 % (4 nœuds) |
| ATQ JcJ | Augmente les dégâts en attaquant des personnages | +72 (24 nœuds) |
| DÉF JcJ | Réduit les dégâts subis des personnages | +720 (24 nœuds) |
| Précision JcJ | Précision contre les personnages ; contrée par l'Esquive et le Blocage | +120 (24 nœuds) |
| Esquive JcJ | Esquive les attaques des personnages ; taux d'esquive plafonné à 30 % | +72 (24 nœuds) |
| CRIT JcJ / RÉS CRIT JcJ | Augmente votre taux de critique sur les joueurs / réduit le leur sur vous | +120 chacune (24 nœuds) |
Les deux stats en pourcentage sont celles à viser, car elles s'appliquent à chaque coup. En plus des tableaux Daevanion, elles viennent du bonus de grade d'Arène ou d'Abysse (jusqu'à 5 %), des ailes JcJ possédées (1 % chacune), du potentiel de votre équipement et des compétences de groupe. Au niveau 1, la Lumière de protection du Clerc et le Mantra de l'invincibilité de l'Aède donnent au groupe 5,25 % de Boost et de Tolérance aux DGT JcJ (ils ne se cumulent pas entre eux), et la Barrière d'acier du Sorcier ajoute 5 % de Tolérance aux DGT JcJ tant que son bouclier tient.
Meilleures classes pour le JcJ en Arène
Nos données ne contiennent pas encore de taux de victoire en Arène : il s'agit donc d'une analyse des kits, basée sur les préréglages JcJ de nos planificateurs de build, marqués pour l'Arène et le JcJ en monde ouvert. Notre tier list JcJ place l'Assassin et le Sorcier en tête pour les petits combats, ce qui colle à l'Arène de solitude. En Arène de coopération et de stratégie, les outils de groupe valent plus qu'un second DPS.
| Classe | Stigmas JcJ (notre préréglage) | Meilleur mode et pourquoi |
|---|---|---|
| Assassin | Clone illusoire, Pacte de célérité, Dague de Triniel, Marche de l'ombre | Solitude : fenêtres de burst, et Dague de Triniel allonge les temps de recharge de la cible |
| Sorcier | Amélioration des éléments, Barrière d'acier, Explosion à retardement, Malédiction : Arbre | Solitude : une Métamorphose de 10 secondes à 20 m et un bouclier personnel |
| Gladiateur | Bénédiction de Zikel, Position de charge, Persévérance, Onde de rage | Solitude : 3 secondes d'immunité, puis un Renversement sur 4 cibles |
| Spiritualiste | Invocation : Esprit ancien, Protection d'esprit améliorée, Attaque conjointe : Corrosion, Cri de terreur | Les deux : +10 % de Boost et de Tolérance aux DGT JcJ pendant 10 s, et Peur sur 4 cibles max. |
| Rôdeur | Pouvoir de Vaizel, Arc de bénédiction, Tempête de flèches, Flèche explosive | Coopération : dégâts sûrs à 20 m et un Étourdissement sur 4 cibles |
| Templier | Bouclier de l'anéantissement, Châtiment du Seigneur Empyréen, Armure noble, Grappin | Coopération et stratégie : Grappin attire jusqu'à 4 ennemis et les Immobilise 3 s |
| Clerc | Lumière de protection, Absolution, Rédemption, Châtiment de la Terre | Coopération : bonus JcJ de groupe, retire 2 affaiblissements, 3 s d'immunité |
| Aède | Mantra de l'invincibilité, Mantra de sprint, Pouvoir de la tempête, Extinction ardente | Coopération et stratégie : bonus JcJ de groupe, vitesse de déplacement, recharges de groupe réduites |
Arène ou Abysse : où faire du JcJ
- Solitude et coopération à tout moment ; stratégie deux fois par jour
- Matchs de 10 minutes sans temps hebdomadaire
- Points d'Abysse plafonnés par mode chaque semaine
- Classement par classe avec un bonus JcJ de 1,2 % à 5,0 %
- Trois cartes de Reshanta avec 7 heures chacune par semaine
- Sièges d'Artefacts et apparitions d'élites selon un horaire
- Points d'Abysse via parchemins de Vocations, monstres et victoires
- Classement de grade d'Abysse avec la même plage de 1,2 % à 5,0 %
VerdictUtilisez l'Arène pour des Points d'Abysse réguliers et plafonnés et un accès rapide à un bonus de grade JcJ ; l'Abysse pour les grands combats, les sièges et les revenus des parchemins de Vocations. Seul votre meilleur bonus de grade s'applique : un seul bon classement suffit. Notre guide de l'Abysse couvre l'autre moitié.
Outils et données associés
- Événements et minuteurs : les créneaux de l'Arène de stratégie à côté des sièges et invasions.
- Classements de la Saison 1 : chaque classement de la Saison 1 et ses récompenses.
- Points d'Abysse : toutes les façons de les gagner et de les dépenser.
- Boutique d'échange : la boutique en Points d'Abysse avec prix et limites d'achat.
- Stats : le glossaire complet des stats JcJ et un calculateur.
- Titres : les titres de saison de l'Arène et les bonus de chaque titre.
Prenez l'avantage décisif
Overlays en temps réel, suivi automatique des parties et outils exclusifs — tout ce qu'il vous faut pour grimper, gratuitement sur votre PC.
- Overlays en jeu
- Suivi automatique des parties
- Outils exclusifs de l'app de bureau
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ du guide
Comment débloquer l'Arène dans AION 2 ?
Atteignez le niveau 45. La table de déblocage du client ouvre l'Arène et le champ de bataille ensemble au 45, sans quête ni niveau d'objet requis ; ouvrez ensuite Menu principal > Arène.
Quand l'Arène est-elle ouverte dans AION 2 ?
L'Arène de solitude et l'Arène de coopération n'ont aucun créneau de matchmaking dans le client : vous pouvez lancer une file à tout moment. L'Arène de stratégie ouvre tous les jours de 11:00 à 14:00 et de 19:00 à 21:00, heure du serveur.
À quoi servent les Insignes de l'arène dans AION 2 ?
Le client décrit l'Insigne de l'arène comme une monnaie pour la boutique d'échange de l'Arène, mais elle est masquée dans le client actuel et rien dans nos données ne la donne. Les matchs d'Arène rapportent des Points d'Abysse, et les objets de la boutique de l'Arène sont vendus en Points d'Abysse.
Comment fonctionne le classement de l'Arène dans AION 2 ?
L'Arène de solitude et l'Arène de coopération vous classent chacune face à votre propre classe selon vos points de classement, mis à jour toutes les heures. Les grades vont de Bronze (rang 601 à 1 000 dans la classe) à Challenger 1 (rang 1), avec Fer pour tous les autres ; chaque grade donne un bonus JcJ pendant la saison et un titre à la fin.
Les bonus d'Arène et d'Abysse se cumulent-ils ?
Non. Les bonus de grade de l'Abysse, de l'Arène de solitude et de l'Arène de coopération ne se cumulent pas ; l'infobulle précise que seul le plus élevé s'applique.
Quelle est la meilleure classe pour le JcJ en Arène dans AION 2 ?
Pour l'Arène de solitude en 1 contre 1, l'Assassin et le Sorcier ont les meilleurs kits : burst, Métamorphose et outils d'immunité. En 5 contre 5 et 10 contre 10, un Clerc ou un Aède pour les bonus JcJ de groupe et un Templier pour l'attraction de Grappin comptent plus qu'un second DPS.
