
Grand Justicier Aurelius, dernier des Fidèles Boss 6 sur 10 · Les abords de la ville
- Santé
- 1 500
- Posture
- 1 000
- Récompense en Catalyseurs
- 18 000
- Attaques imparables
- 5
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Grand Justicier Aurelius, dernier des Fidèles est le boss 6 sur 10 de Valor Mortis, affronté dans Les abords de la ville (Chapter VII Chasse à la sorcière). Il possède 1 500 PV répartis sur 2 phases, utilise 14 attaques, dont 5 imparables, et il est faible face à rien de particulier. Le vaincre rapporte 18 000 Catalyseurs.
- Santé
- 1 500N°10 sur 10 boss en PV
- Lieu
- Les abords de la villeChapter VII Chasse à la sorcière
- Récompense en Catalyseurs
- 18 000 CatalyseursVersée sur l'écran de victoire
- Attaques imparables
- 5Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep
- Faible face à
- rien de particulier
- Lanterne la plus proche
- BrècheÀ environ 32 m du combat
Comment battre Grand Justicier Aurelius
Stratégie tirée des données du boss : quelles attaques esquiver, à quoi il est vulnérable et comment percer sa défense.
Le Grand Justicier Aurelius est un maître escrimeur : seulement 1 500 PV, le plus faible total de tous les boss, mais une jauge de posture de 1 000 et un arsenal de lame rapide et varié. Le suivi de l'estoc, l'entaille en reculant, le bond et l'écrasement de Nephtoglobine, sa saisie (70 dégâts, son coup le plus puissant) et son tir de pistolet sont tous imparables : attendez-vous à esquiver plus qu'à bloquer.
Sa tête masquée ne subit que la moitié des dégâts, tandis que son torse et son bas-ventre en subissent 20 % de plus : visez le centre du corps. Il n'a aucune faiblesse élémentaire, alors utilisez votre lame la mieux améliorée. Le vaincre débloque le succès Serment sacré.
- Surveillez les attaques rouges : Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep ne peuvent pas être bloquées, esquivez-les au lieu de garder votre garde.
- Sa tête est blindée et subit moins de dégâts ; visez plutôt le corps.
- Sa jauge de posture est de 1 000. Brisez-la avec des coups lourds et des parades, puis portez une attaque critique pour 200 dégâts fixes (13 % de ses PV).
- Il possède une saisie : les saisies ne peuvent pas être bloquées, gardez vos distances quand il se jette sur vous.
- La Lanterne la plus proche est Brèche, à environ 32 m du combat : c'est là que vous réapparaissez après une mort.
Build recommandé contre Grand Justicier Aurelius
CalculéArmes, statuts, Ambres et Transmutations adaptés à ce combat, d'après les résistances de Grand Justicier Aurelius et le calcul des coups pour tuer.
- Le moins de coups de lame (niveau 10)
- Claymore : 15Coups au corps, avant améliorations et Ambres
- Le moins de tirs d'arme à feu (niveau 10)
- Tromblon : 713 à la tête
- Dégâts de feu subis
- ×1
- Résistance à l'accumulation d'Embrasement
- 0 %
- Stase
- 5 segments · 0 % de résistanceUn gel complet se brise pour 550 dégâts
- Posture → critique
- 1 000 → 200
Le Grand Justicier Aurelius a le moins de PV de tous les boss (1 500), mais une jauge de posture de 1 000 points qui protège une attaque critique de seulement 200 : briser sa posture est la voie lente, les dégâts bruts la voie rapide. Ses phases ajoutent des résistances : 30 % aux armes à feu dès le départ, et 20 % au corps à corps en plus dans sa deuxième phase.
La Stase est le choix phare : il n'a aucune résistance à la Stase et 5 segments, et un gel complet se brise pour 550 dégâts, plus d'un tiers de sa santé. Sa tête masquée ne subit que la moitié des dégâts tandis que son torse et son bas-ventre en subissent 20 % de plus, ce qui inverse la règle habituelle du tir à la tête : un Mousquet de niveau 10 demande 5 tirs au corps mais 10 à la tête. Au corps à corps, la Claymore demande 30 attaques légères au niveau 1 et le Sabre 75 ; il sait bloquer, alors glissez des attaques chargées.
Cinq de ses attaques sont rouges (la saisie à 70 dégâts, le bond de Nephtoglobine, le suivi de l'estoc, l'entaille en reculant et l'écrasement de Nephtoglobine) : les esquives comptent davantage que les blocages. Ambres : les dégâts au corps à corps supplémentaires de Soldat de Verre abrègent un combat déjà court, Perfectionnisme récompense un combat propre, et Prise de Fer empêche l'interruption de votre fiole.
Travaillez le timing de parade contre Grand Justicier Aurelius avant le combat
L'entraîneur de parade joue chaque attaque de boss et note vos parades et esquives selon les vraies fenêtres de timing du jeu, pour que le timing soit acquis avant d'entrer dans l'arène.
- Parades et esquives notées sur les vraies fenêtres
- Notes, meilleurs scores et votre attaque la plus faible
- Mode entraînement à mi-vitesse

Attaques et mouvements de Grand Justicier Aurelius
Données du jeuToutes les attaques de Grand Justicier Aurelius, regroupées par combos, avec les dégâts par coup et la possibilité de les bloquer.
Utilisées dans toutes les phases (14 attaques)
Les dégâts indiqués sont la valeur de base par coup (les boss combattent toujours au niveau 1, sans aucune mise à l'échelle). Les noms marqués d'un * proviennent des tags internes du jeu, car celui-ci n'affiche jamais le nom des attaques.
Faiblesses et résistances
Données du jeuGrand Justicier Aurelius n'a ni faiblesse ni résistance à un type de dégâts : chaque arme inflige ses dégâts complets.
Rouge = subit des dégâts supplémentaires de ce type ; rempli vers la droite = y résiste (100 % = immunisé).
Points Faibles
| Partie du corps | Dégâts subis | Dégâts de Posture subis |
|---|---|---|
| Torse | ×1,2 | ×1 |
| Entrejambe | ×1,2 | ×1 |
| Mains | ×1 | ×1 |
| Jambes | ×1 | ×1 |
| Tête | ×0,5 | ×1 |
Les phases de Grand Justicier Aurelius
Données du jeuQuand chaque phase commence et ce qui change : la jauge de posture et les résistances définies par chaque phase.
| Phase | Début | Posture | Changements de résistances |
|---|---|---|---|
| Phase 1 | Début du combat | 1 000 | Armes à feu 30 % (base 0 %) |
| Phase 2 | Sous 50 PV | 1 000 | Corps à corps 20 % (base 0 %), Armes à feu 30 % (base 0 %) |
Les seuils de PV ne sont affichés que lorsque les données de phase contiennent une valeur de santé absolue inférieure au maximum du boss ; les autres phases changent sur un déclencheur scripté, donc aucun chiffre n'est indiqué. Les changements de résistances comparent les valeurs remplacées par la phase au profil de base de la section Résistances.
Statistiques de Grand Justicier Aurelius
Données du jeuSanté, posture et récompense comparées aux autres boss.
- Santé
- 1 500N°10 sur 10
- Posture
- 1 000
- Dégâts d'attaque critique
- 200Dégâts fixes d'une attaque critique après une rupture de posture
- Segments de Stase
- 5
- Coup le plus puissant
- 70 · Melee Grab
- Récompense en Catalyseurs
- 18 000 Catalyseurs
Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode
Combien de coups pour tuer Grand Justicier Aurelius
CalculéCoups nécessaires avec l'attaque de base de chaque arme aux niveaux d'arme 1, 5 et 10, après application des résistances du boss.
| Arme | Niveau d'arme 1 | Niveau d'arme 5 | Niveau d'arme 10 |
|---|---|---|---|
| 7221 par coup143 à la tête | 5229 par coup103 à la tête | 3642 par coup72 à la tête | |
| 15105 par coup29 à la tête | 11147 par coup21 à la tête | 8210 par coup15 à la tête | |
| 15105 par coup29 à la tête | 10161 par coup19 à la tête | 7245 par coup13 à la tête | |
| 7520 par coup | 3840 par coup | 2560 par coup | |
| 6025 par coup | 4335 par coup | 3445 par coup | |
| 3050 par coup | 1980 par coup | 15100 par coup |
Attaques légères de base (lames) ou tirs simples (armes à feu ; le Tromblon à bout portant). Améliorations, Ambres, enduits, attaques chargées et attaques critiques réduisent tous ces chiffres.
Où trouver Grand Justicier Aurelius
Grand Justicier Aurelius s'affronte dans Les abords de la ville pendant Chapter VII Chasse à la sorcière. La Lanterne la plus proche est Brèche.
- Lieu: Les abords de la ville
- Chapitre: Chapter VII Chasse à la sorcière
- Lanterne la plus proche: Brèche · à environ 32 m
- Ouvrir la carte de Les abords de la ville
Tout ce qui est placé dans Les abords de la ville
Boss: 3 (Grand Justicier Aurelius, Expérience 83)
Coffres: 13 (Matériau de lame distillé, Étreinte Démente, Fiole de Ferrofluide vide, Matériau de Transmutation distillé, Carnage du Boucher, Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Dominatus, Soldat de Verre, Surplus, Pièces d'arme à feu supérieures, Caillot de Catalyseur (impérial), Matériau de lame quintessencié)
Lanternes: 6 (Phare, Havre, Île aux murmures, Pont détruit, Place du Marché, Brèche)
Lettres: 20 (Journal d'enfant malade, Adieu secret, Registres de santé : l'expérience, Tract de la salle des fiévreux, Message mystérieux, Règles des souris : article deux, Règles des souris : article trois, Règles des souris : article un, L'appel de la Grièche : suivez la lumière, Journal de Vieille Dame, Offensive en ville : insurgés, Journal de Barnabé, Offensive en ville : résistance, L'appel de la Grièche : Napoléon, Note sur la tombe de Gredin, Règles des souris : article quatre, Journal de Benek le Croûteux, Une lettre déchirée destinée à Benek le Croûteux, Page déchirée où figure l'hymne de la Grièche)
Récompenses et succès
Données du jeuCe que vous obtenez en battant Grand Justicier Aurelius.
- Récompense en Catalyseurs: 18 000 Catalyseurs
Serment sacré · 19,2 % des joueurs Steam · Vaincre le Justicier Aurélius.
Entrée du journal
Données du jeuSpoilerLire l'entrée du journal de William sur Grand Justicier Aurelius
Bien que la mémoire me fasse encore défaut, je crois avoir déjà croisé ces épéistes sur le champ de bataille, toujours positionnés derrière les lignes de front comme pour guider le cours même du combat.
Ils paraissent humains au premier abord : une posture droite et des mouvements précis, presque élégants dans leur retenue. Et pourtant, quelque chose est profondément anormal chez eux. Ils restent muets, n'émettant point une parole, point un commandement. Rien que le silence, comme si la parole était jugée superflue. Mais c'est leur discipline, trop parfaite pour être naturelle, qui me trouble le plus.
Certains épéistes diffèrent des autres : ils broient une petite fiole dans leur main et se métamorphosent en bêtes mues par la peste au beau milieu du combat. Ces fioles me sont familières. Elles semblent anodines de prime abord, semblables à de simples rations militaires... et pourtant, il ne s'agit ni d'eau ni de rhum, mais bien de la puissance distillée de la peste elle-même.
N'éprouvent-ils aucun regret à abdiquer leur humanité en un instant ? Quelle folle dévotion les pousse à se muer en armes ?
Grand Justicier Aurelius, dernier des Fidèles est le boss de Les abords de la ville et le boss n°6 sur 10 de la campagne, avec 1 500 PV. Sur ses 14 attaques, 5 sont imparables (Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep) ; le coup le plus puissant est Melee Grab, avec 70. Aucun type de dégâts ne bénéficie d'un bonus contre lui. Le vaincre rapporte 18 000 Catalyseurs.
Voir aussi
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FAQ : Grand Justicier Aurelius
Comment battre Grand Justicier Aurelius dans Valor Mortis ?
Le Grand Justicier Aurelius est un maître escrimeur : seulement 1 500 PV, le plus faible total de tous les boss, mais une jauge de posture de 1 000 et un arsenal de lame rapide et varié. Le suivi de l'estoc, l'entaille en reculant, le bond et l'écrasement de Nephtoglobine, sa saisie (70 dégâts, son coup le plus puissant) et son tir de pistolet sont tous imparables : attendez-vous à esquiver plus qu'à bloquer. Surveillez les attaques rouges : Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep ne peuvent pas être bloquées, esquivez-les au lieu de garder votre garde. Sa tête est blindée et subit moins de dégâts ; visez plutôt le corps. Sa jauge de posture est de 1 000. Brisez-la avec des coups lourds et des parades, puis portez une attaque critique pour 200 dégâts fixes (13 % de ses PV).
Quel est le meilleur build contre Grand Justicier Aurelius dans Valor Mortis ?
Le Grand Justicier Aurelius a le moins de PV de tous les boss (1 500), mais une jauge de posture de 1 000 points qui protège une attaque critique de seulement 200 : briser sa posture est la voie lente, les dégâts bruts la voie rapide. Ses phases ajoutent des résistances : 30 % aux armes à feu dès le départ, et 20 % au corps à corps en plus dans sa deuxième phase. La Stase est le choix phare : il n'a aucune résistance à la Stase et 5 segments, et un gel complet se brise pour 550 dégâts, plus d'un tiers de sa santé.
Combien de PV a Grand Justicier Aurelius ?
Grand Justicier Aurelius, dernier des Fidèles a 1 500 PV, n°10 sur les 10 boss. Sa jauge de posture est de 1 000.
Où se trouve Grand Justicier Aurelius dans Valor Mortis ?
Grand Justicier Aurelius s'affronte dans Les abords de la ville pendant Chapter VII Chasse à la sorcière. La Lanterne la plus proche est Brèche, à environ 32 m du combat.
Quelle est la faiblesse de Grand Justicier Aurelius ?
Grand Justicier Aurelius n'a ni faiblesse ni résistance à un type de dégâts ; chaque arme inflige ses dégâts complets.
Que rapporte la victoire contre Grand Justicier Aurelius ?
Vaincre Grand Justicier Aurelius rapporte 18 000 Catalyseurs. Cela débloque aussi le succès Serment sacré.
Combien de phases a Grand Justicier Aurelius ?
Grand Justicier Aurelius combat en 2 phases, et sa posture comme ses attaques peuvent changer de l'une à l'autre.
Quelles attaques de Grand Justicier Aurelius sont imparables ?
5 attaques sont imparables : Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep. Esquivez-les au lieu de bloquer.
Quel boss vient avant Grand Justicier Aurelius ?
Grand Justicier Aurelius est le boss 6 sur 10 ; le boss précédent est Anna, la Mariée Noyée dans les Larmes.
