
L'Orphelin Boss 8 sur 10 · Faculté
- Santé
- 4 000
- Posture
- 1 550
- Récompense en Catalyseurs
- 40 000
- Attaques imparables
- 7
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
L'Orphelin est le boss 8 sur 10 de Valor Mortis, affronté dans Faculté (Chapter IX En ruines). Il possède 4 000 PV répartis sur 2 phases, utilise 16 attaques, dont 7 imparables, et il est faible face à rien de particulier. Le vaincre rapporte 40 000 Catalyseurs.
- Santé
- 4 000N°2 sur 10 boss en PV
- Lieu
- FacultéChapter IX En ruines
- Récompense en Catalyseurs
- 40 000 CatalyseursVersée sur l'écran de victoire
- Attaques imparables
- 7Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left)
- Faible face à
- rien de particulier
- Lanterne la plus proche
- CloaquesÀ environ 39 m du combat
Comment battre L'Orphelin
Stratégie tirée des données du boss : quelles attaques esquiver, à quoi il est vulnérable et comment percer sa défense.
L'Orphelin est le combat le plus agressif jusqu'ici : 4 000 PV et une longue liste de combos, dont beaucoup sont imparables, notamment le coup de tuyau (100 dégâts), les combos en cinq coups et les fins de combo de la deuxième phase. Sa saisie vous infecte en plus. Préparez-vous à esquiver, pas à bloquer.
Ne comptez pas sur le feu. La fiche de base de l'Orphelin indique une double faiblesse au feu, mais les deux phases du combat ramènent sa résistance au Feu à 0 % : le feu n'inflige donc que des dégâts normaux, et il ignore 70 % de l'accumulation d'Embrasement. Apportez plutôt votre arme la mieux améliorée. Il est immunisé contre l'Infection, sa tête subit des dégâts doublés et ses jambes en subissent moins. Sa posture de 1 550 est élevée, mais une attaque critique inflige 700 dégâts. La Lanterne la plus proche, Cloaques, n'est qu'à une quarantaine de mètres.
- Surveillez les attaques rouges : Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left) ne peuvent pas être bloquées, esquivez-les au lieu de garder votre garde.
- Évitez de compter sur Accumulation d'Embrasement ; il résiste à ce type de dégâts.
- Il est immunisé contre Infection : ne gaspillez pas ce type de dégâts sur lui.
- Sa tête subit ×2 dégâts : les tirs visés à la tête avec une arme à feu sont payants.
- Sa jauge de posture est de 1 550. Brisez-la avec des coups lourds et des parades, puis portez une attaque critique pour 700 dégâts fixes (18 % de ses PV).
- Il possède une saisie : les saisies ne peuvent pas être bloquées, gardez vos distances quand il se jette sur vous.
- Certaines attaques accumulent Infection sur vous ; reculez et laissez la jauge redescendre avant de rendre les coups.
- La Lanterne la plus proche est Cloaques, à environ 39 m du combat : c'est là que vous réapparaissez après une mort.
Build recommandé contre L'Orphelin
CalculéArmes, statuts, Ambres et Transmutations adaptés à ce combat, d'après les résistances de L'Orphelin et le calcul des coups pour tuer.
- Le moins de coups de lame (niveau 10)
- Claymore : 40Coups au corps, avant améliorations et Ambres
- Le moins de tirs d'arme à feu (niveau 10)
- Tromblon : 126 à la tête
- Dégâts de feu subis
- ×1Profil de base ×2 ; les données de phase le remplacent
- Résistance à l'accumulation d'Embrasement
- 70 %
- Stase
- 6 segments · 0 % de résistanceUn gel complet se brise pour 750 dégâts
- Posture → critique
- 1 550 → 700
Le profil de base de l'Orphelin indique une faiblesse au Feu à dégâts doublés, mais ses deux phases ramènent la résistance au Feu à 0 % : comptez donc sur des dégâts de feu neutres. L'accumulation d'Embrasement est résistée à 70 % et il est immunisé contre l'Infection. La Stase ne rencontre aucune résistance sur 6 segments, et un gel complet se brise pour 750 dégâts.
Sa tête subit le double de dégâts et ×1,5 dégâts de posture : visez haut. Un Mousquet demande 14 tirs dans la tête au niveau 1, ou 7 au niveau 10. Bloquer coûte cher, à 70 d'Endurance par coup de combo blocable et 90 pour le combo droit de la deuxième phase : esquivez et punissez. La Claymore demande 80 attaques légères au niveau 1 et 40 au niveau 10.
La Transmutation de Bouclier obtenue à la Faculté, la région de ce boss, bloque les attaques au prix de Nephtoglobine et sa barrière protège des effets d'Infestation, utile contre une saisie qui propage l'Infection ; au niveau 4, Défense Impénétrable lui permet d'arrêter les attaques rouges comme le coup de tuyau à 100 dégâts. Ambres : Prise de Fer, Blessure Cicatrisante et Promesse de Demain pour tenir sur la durée d'un long combat.
Attaques et mouvements de L'Orphelin
Données du jeuToutes les attaques de L'Orphelin, regroupées par combos, avec les dégâts par coup et la possibilité de les bloquer.
Utilisées dans toutes les phases (16 attaques)
Les dégâts indiqués sont la valeur de base par coup (les boss combattent toujours au niveau 1, sans aucune mise à l'échelle). Les noms marqués d'un * proviennent des tags internes du jeu, car celui-ci n'affiche jamais le nom des attaques.
Faiblesses et résistances
Données du jeuRésiste à : Accumulation d'Embrasement (−70 %). Immunisé contre : Infection.
Rouge = subit des dégâts supplémentaires de ce type ; rempli vers la droite = y résiste (100 % = immunisé).
Points Faibles
| Partie du corps | Dégâts subis | Dégâts de Posture subis |
|---|---|---|
| Tête | ×2 | ×1,5 |
| Torse | ×1 | ×1 |
| Mains | ×1 | ×1 |
| Jambes | ×0,8 | ×1 |
Les phases de L'Orphelin
Données du jeuQuand chaque phase commence et ce qui change : la jauge de posture et les résistances définies par chaque phase.
| Phase | Début | Posture | Changements de résistances |
|---|---|---|---|
| Phase 1 | Début du combat | 1 550 | Dégâts de feu 0 % (base -100 %) |
| Phase 2 | Transition scriptée | 1 550 | Dégâts de feu 0 % (base -100 %) |
Les seuils de PV ne sont affichés que lorsque les données de phase contiennent une valeur de santé absolue inférieure au maximum du boss ; les autres phases changent sur un déclencheur scripté, donc aucun chiffre n'est indiqué. Les changements de résistances comparent les valeurs remplacées par la phase au profil de base de la section Résistances.
Statistiques de L'Orphelin
Données du jeuSanté, posture et récompense comparées aux autres boss.
- Santé
- 4 000N°2 sur 10
- Posture
- 1 550
- Dégâts d'attaque critique
- 700Dégâts fixes d'une attaque critique après une rupture de posture
- Segments de Stase
- 6
- Coup le plus puissant
- 100 · Pipe
- Récompense en Catalyseurs
- 40 000 Catalyseurs
Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode
Combien de coups pour tuer L'Orphelin
CalculéCoups nécessaires avec l'attaque de base de chaque arme aux niveaux d'arme 1, 5 et 10, après application des résistances du boss.
| Arme | Niveau d'arme 1 | Niveau d'arme 5 | Niveau d'arme 10 |
|---|---|---|---|
| 13430 par coup67 à la tête | 9642 par coup48 à la tête | 6760 par coup34 à la tête | |
| 27150 par coup14 à la tête | 20210 par coup10 à la tête | 14300 par coup7 à la tête | |
| 27150 par coup14 à la tête | 18230 par coup9 à la tête | 12350 par coup6 à la tête | |
| 20020 par coup | 10040 par coup | 6760 par coup | |
| 16025 par coup | 11535 par coup | 8945 par coup | |
| 8050 par coup | 5080 par coup | 40100 par coup |
Attaques légères de base (lames) ou tirs simples (armes à feu ; le Tromblon à bout portant). Améliorations, Ambres, enduits, attaques chargées et attaques critiques réduisent tous ces chiffres.
Où trouver L'Orphelin
L'Orphelin s'affronte dans Faculté pendant Chapter IX En ruines. La Lanterne la plus proche est Cloaques.
- Lieu: Faculté
- Chapitre: Chapter IX En ruines
- Lanterne la plus proche: Cloaques · à environ 39 m
- Ouvrir la carte de Faculté
Tout ce qui est placé dans Faculté
Autels de compétence: 1
Boss: 1 (L'Orphelin)
Arènes de boss: 1
Coffres: 13 (Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Matériau de lame distillé, Matériau de Transmutation distillé, Pièces d'arme à feu de maître, Fiole de Ferrofluide vide, Étreinte Démente, Pièces d'arme à feu supérieures, Matériau de Transmutation quintessencié)
Clés: 3 (Clé de Cage d'Ascenseur, Clé de Bibliothèque, Clé d'Amphithéâtre)
Lanternes: 4 (Grand Amphithéâtre, Laboratoires, Cloaques, Cage d'Ascenseur)
Trous de souris: 1
Lettres: 2 (Projet Volontaires : rapport d'expérience, Extrait du journal du Dr Moreau)
Récompenses et succès
Données du jeuCe que vous obtenez en battant L'Orphelin.
- Récompense en Catalyseurs: 40 000 Catalyseurs
Coup de grâce · 0,8 % des joueurs Steam · Vaincre l'orphelin.
Entrée du journal
Données du jeuSpoilerLire l'entrée du journal de William sur L'Orphelin
L'Orphelin compte parmi les horreurs les plus pitoyables jamais vues. Nulle lueur humaine ne subsiste dans ses yeux, dépouillés de toute bienveillance, de toute mémoire, de tout semblant de sérénité. Il rôde sans fin dans les profondeurs souterraines, condamné à une existence sans but, sans lumière, sans issue.
L'on ne peut réprimer l'impression que quiconque a engendré cette créature lui vouait une haine originelle. Elle ne reçut point seulement la vie, elle fut condamnée à exister.
L'Orphelin est le boss de Faculté et le boss n°8 sur 10 de la campagne, avec 4 000 PV. Sur ses 16 attaques, 7 sont imparables (Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left)) ; le coup le plus puissant est Pipe, avec 100. Aucun type de dégâts ne bénéficie d'un bonus contre lui. Le vaincre rapporte 40 000 Catalyseurs.
Voir aussi
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FAQ : L'Orphelin
Comment battre L'Orphelin dans Valor Mortis ?
L'Orphelin est le combat le plus agressif jusqu'ici : 4 000 PV et une longue liste de combos, dont beaucoup sont imparables, notamment le coup de tuyau (100 dégâts), les combos en cinq coups et les fins de combo de la deuxième phase. Sa saisie vous infecte en plus. Préparez-vous à esquiver, pas à bloquer. Ne comptez pas sur le feu. Surveillez les attaques rouges : Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left) ne peuvent pas être bloquées, esquivez-les au lieu de garder votre garde. Évitez de compter sur Accumulation d'Embrasement ; il résiste à ce type de dégâts. Il est immunisé contre Infection : ne gaspillez pas ce type de dégâts sur lui.
Quel est le meilleur build contre L'Orphelin dans Valor Mortis ?
Le profil de base de l'Orphelin indique une faiblesse au Feu à dégâts doublés, mais ses deux phases ramènent la résistance au Feu à 0 % : comptez donc sur des dégâts de feu neutres. L'accumulation d'Embrasement est résistée à 70 % et il est immunisé contre l'Infection. La Stase ne rencontre aucune résistance sur 6 segments, et un gel complet se brise pour 750 dégâts. Sa tête subit le double de dégâts et ×1,5 dégâts de posture : visez haut. Un Mousquet demande 14 tirs dans la tête au niveau 1, ou 7 au niveau 10.
Combien de PV a L'Orphelin ?
L'Orphelin a 4 000 PV, n°2 sur les 10 boss. Sa jauge de posture est de 1 550.
Où se trouve L'Orphelin dans Valor Mortis ?
L'Orphelin s'affronte dans Faculté pendant Chapter IX En ruines. La Lanterne la plus proche est Cloaques, à environ 39 m du combat.
Quelle est la faiblesse de L'Orphelin ?
Résiste à : Accumulation d'Embrasement (−70 %). Immunisé contre : Infection.
Que rapporte la victoire contre L'Orphelin ?
Vaincre L'Orphelin rapporte 40 000 Catalyseurs. Cela débloque aussi le succès Coup de grâce.
Combien de phases a L'Orphelin ?
L'Orphelin combat en 2 phases, et sa posture comme ses attaques peuvent changer de l'une à l'autre.
Quelles attaques de L'Orphelin sont imparables ?
7 attaques sont imparables : Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left). Esquivez-les au lieu de bloquer.
Quel boss vient avant L'Orphelin ?
L'Orphelin est le boss 8 sur 10 ; le boss précédent est Expérience 83.
