L'Orphelin, un boss de Valor Mortis

L'Orphelin Boss 8 sur 10 · Faculté

BossBoss n°82 phases
Santé
4 000
Posture
1 550
Récompense en Catalyseurs
40 000
Attaques imparables
7

L'Orphelin est le boss 8 sur 10 de Valor Mortis, affronté dans Faculté (Chapter IX En ruines). Il possède 4 000 PV répartis sur 2 phases, utilise 16 attaques, dont 7 imparables, et il est faible face à rien de particulier. Le vaincre rapporte 40 000 Catalyseurs.

Santé
4 000N°2 sur 10 boss en PV
Lieu
FacultéChapter IX En ruines
Récompense en Catalyseurs
40 000 CatalyseursVersée sur l'écran de victoire
Attaques imparables
7Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left)
Faible face à
rien de particulier
Lanterne la plus proche
CloaquesÀ environ 39 m du combat
Guide associé8. L'OrphelinBoss de Valor Mortis dans l'ordre : PV, faiblesses, récompenses

Comment battre L'Orphelin

Stratégie tirée des données du boss : quelles attaques esquiver, à quoi il est vulnérable et comment percer sa défense.

L'Orphelin est le combat le plus agressif jusqu'ici : 4 000 PV et une longue liste de combos, dont beaucoup sont imparables, notamment le coup de tuyau (100 dégâts), les combos en cinq coups et les fins de combo de la deuxième phase. Sa saisie vous infecte en plus. Préparez-vous à esquiver, pas à bloquer.

Ne comptez pas sur le feu. La fiche de base de l'Orphelin indique une double faiblesse au feu, mais les deux phases du combat ramènent sa résistance au Feu à 0 % : le feu n'inflige donc que des dégâts normaux, et il ignore 70 % de l'accumulation d'Embrasement. Apportez plutôt votre arme la mieux améliorée. Il est immunisé contre l'Infection, sa tête subit des dégâts doublés et ses jambes en subissent moins. Sa posture de 1 550 est élevée, mais une attaque critique inflige 700 dégâts. La Lanterne la plus proche, Cloaques, n'est qu'à une quarantaine de mètres.

  • Surveillez les attaques rouges : Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left) ne peuvent pas être bloquées, esquivez-les au lieu de garder votre garde.
  • Évitez de compter sur Accumulation d'Embrasement ; il résiste à ce type de dégâts.
  • Il est immunisé contre Infection : ne gaspillez pas ce type de dégâts sur lui.
  • Sa tête subit ×2 dégâts : les tirs visés à la tête avec une arme à feu sont payants.
  • Sa jauge de posture est de 1 550. Brisez-la avec des coups lourds et des parades, puis portez une attaque critique pour 700 dégâts fixes (18 % de ses PV).
  • Il possède une saisie : les saisies ne peuvent pas être bloquées, gardez vos distances quand il se jette sur vous.
  • Certaines attaques accumulent Infection sur vous ; reculez et laissez la jauge redescendre avant de rendre les coups.
  • La Lanterne la plus proche est Cloaques, à environ 39 m du combat : c'est là que vous réapparaissez après une mort.

Build recommandé contre L'Orphelin

Calculé

Armes, statuts, Ambres et Transmutations adaptés à ce combat, d'après les résistances de L'Orphelin et le calcul des coups pour tuer.

Le moins de coups de lame (niveau 10)
Claymore : 40Coups au corps, avant améliorations et Ambres
Le moins de tirs d'arme à feu (niveau 10)
Tromblon : 126 à la tête
Dégâts de feu subis
×1Profil de base ×2 ; les données de phase le remplacent
Résistance à l'accumulation d'Embrasement
70 %
Stase
6 segments · 0 % de résistanceUn gel complet se brise pour 750 dégâts
Posture → critique
1 550 → 700

Le profil de base de l'Orphelin indique une faiblesse au Feu à dégâts doublés, mais ses deux phases ramènent la résistance au Feu à 0 % : comptez donc sur des dégâts de feu neutres. L'accumulation d'Embrasement est résistée à 70 % et il est immunisé contre l'Infection. La Stase ne rencontre aucune résistance sur 6 segments, et un gel complet se brise pour 750 dégâts.

Sa tête subit le double de dégâts et ×1,5 dégâts de posture : visez haut. Un Mousquet demande 14 tirs dans la tête au niveau 1, ou 7 au niveau 10. Bloquer coûte cher, à 70 d'Endurance par coup de combo blocable et 90 pour le combo droit de la deuxième phase : esquivez et punissez. La Claymore demande 80 attaques légères au niveau 1 et 40 au niveau 10.

La Transmutation de Bouclier obtenue à la Faculté, la région de ce boss, bloque les attaques au prix de Nephtoglobine et sa barrière protège des effets d'Infestation, utile contre une saisie qui propage l'Infection ; au niveau 4, Défense Impénétrable lui permet d'arrêter les attaques rouges comme le coup de tuyau à 100 dégâts. Ambres : Prise de Fer, Blessure Cicatrisante et Promesse de Demain pour tenir sur la durée d'un long combat.

Attaques et mouvements de L'Orphelin

Données du jeu

Toutes les attaques de L'Orphelin, regroupées par combos, avec les dégâts par coup et la possibilité de les bloquer.

Utilisées dans toutes les phases (16 attaques)

Attaques
AttaqueTypeCoupsDégâts par coupPréparationBlocage / Parade
Pipe*Corps à corps380 / 80 / 1003 sImparablefenêtre de parade 0,2 s
Combo*Corps à corps330 / 70 / 601 sBlocablefenêtre de parade 0,2 s
Phase 2 Combo (right)*Corps à corps250 / 80—1 coup imparablefenêtre de parade 0,2 s
Combo Five Hit*Corps à corps260 / 602 s1 coup imparablefenêtre de parade 0,2 s
Leap*Corps à corps260 / 60—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Phase 2 Combo (left)*Corps à corps350 / 0 / 50—1 coup imparablefenêtre de parade 0,2 s
Swing Right*Corps à corps1701 sBlocablefenêtre de parade 0,2 s
Swing Fake*Corps à corps1700,7 sImparablefenêtre de parade 0,2 s
Lunge*Corps à corps170—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Dead Body Lunge*Corps à corps170—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Combo Three Hit*Corps à corps1651 sBlocablefenêtre de parade 0,2 s
Combo Five Hit Fast*Corps à corps1501,5 sBlocablefenêtre de parade 0,2 s
Dead Body Combo*Corps à corps150—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Leap Scream*Spécial150—Imparablefenêtre de parade 0,2 s
Taunt*Corps à corps20 / 40—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Grab*InfectionSaisie115—Imparablefenêtre de parade 0,2 s

Les dégâts indiqués sont la valeur de base par coup (les boss combattent toujours au niveau 1, sans aucune mise à l'échelle). Les noms marqués d'un * proviennent des tags internes du jeu, car celui-ci n'affiche jamais le nom des attaques.

Faiblesses et résistances

Données du jeu

Résiste à : Accumulation d'Embrasement (−70 %). Immunisé contre : Infection.

Corps à corps—
Armes à feu—
Explosifs—
Dégâts de feu—
Accumulation d'Embrasement−70 %
Stase (Cristallisation)—
InfectionImmunisé

Rouge = subit des dégâts supplémentaires de ce type ; rempli vers la droite = y résiste (100 % = immunisé).

Points Faibles

Points Faibles
Partie du corpsDégâts subisDégâts de Posture subis
Tête×2×1,5
Torse×1×1
Mains×1×1
Jambes×0,8×1

Les phases de L'Orphelin

Données du jeu

Quand chaque phase commence et ce qui change : la jauge de posture et les résistances définies par chaque phase.

Les phases de L'Orphelin
PhaseDébutPostureChangements de résistances
Phase 1Début du combat1 550Dégâts de feu 0 % (base -100 %)
Phase 2Transition scriptée1 550Dégâts de feu 0 % (base -100 %)

Les seuils de PV ne sont affichés que lorsque les données de phase contiennent une valeur de santé absolue inférieure au maximum du boss ; les autres phases changent sur un déclencheur scripté, donc aucun chiffre n'est indiqué. Les changements de résistances comparent les valeurs remplacées par la phase au profil de base de la section Résistances.

Statistiques de L'Orphelin

Données du jeu

Santé, posture et récompense comparées aux autres boss.

Santé
4 000N°2 sur 10
Posture
1 550
Dégâts d'attaque critique
700Dégâts fixes d'une attaque critique après une rupture de posture
Segments de Stase
6
Coup le plus puissant
100 · Pipe
Récompense en Catalyseurs
40 000 Catalyseurs

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Combien de coups pour tuer L'Orphelin

Calculé

Coups nécessaires avec l'attaque de base de chaque arme aux niveaux d'arme 1, 5 et 10, après application des résistances du boss.

Coups pour tuer
ArmeNiveau d'arme 1Niveau d'arme 5Niveau d'arme 10
Pistolet13430 par coup67 à la tête9642 par coup48 à la tête6760 par coup34 à la tête
Mousquet27150 par coup14 à la tête20210 par coup10 à la tête14300 par coup7 à la tête
Tromblon27150 par coup14 à la tête18230 par coup9 à la tête12350 par coup6 à la tête
Sabre20020 par coup10040 par coup6760 par coup
Rapière16025 par coup11535 par coup8945 par coup
Claymore8050 par coup5080 par coup40100 par coup

Attaques légères de base (lames) ou tirs simples (armes à feu ; le Tromblon à bout portant). Améliorations, Ambres, enduits, attaques chargées et attaques critiques réduisent tous ces chiffres.

Où trouver L'Orphelin

L'Orphelin s'affronte dans Faculté pendant Chapter IX En ruines. La Lanterne la plus proche est Cloaques.

Faculté
Carte complète
Carte dessinée à partir de la géométrie du niveau dans les fichiers du jeu (terrain, bâtiments, eau) ; chaque marqueur se trouve à la position exacte d’un objet placé.

Tout ce qui est placé dans Faculté

Autels de compétence: 1

Boss: 1 (L'Orphelin)

Arènes de boss: 1

Coffres: 13 (Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Matériau de lame distillé, Matériau de Transmutation distillé, Pièces d'arme à feu de maître, Fiole de Ferrofluide vide, Étreinte Démente, Pièces d'arme à feu supérieures, Matériau de Transmutation quintessencié)

Clés: 3 (Clé de Cage d'Ascenseur, Clé de Bibliothèque, Clé d'Amphithéâtre)

Lanternes: 4 (Grand Amphithéâtre, Laboratoires, Cloaques, Cage d'Ascenseur)

Trous de souris: 1

Lettres: 2 (Projet Volontaires : rapport d'expérience, Extrait du journal du Dr Moreau)

Récompenses et succès

Données du jeu

Ce que vous obtenez en battant L'Orphelin.

  • Récompense en Catalyseurs: 40 000 Catalyseurs
  • Coup de grâce · 0,8 % des joueurs Steam · Vaincre l'orphelin.

Entrée du journal

Données du jeu
SpoilerLire l'entrée du journal de William sur L'Orphelin

L'Orphelin compte parmi les horreurs les plus pitoyables jamais vues. Nulle lueur humaine ne subsiste dans ses yeux, dépouillés de toute bienveillance, de toute mémoire, de tout semblant de sérénité. Il rôde sans fin dans les profondeurs souterraines, condamné à une existence sans but, sans lumière, sans issue.

L'on ne peut réprimer l'impression que quiconque a engendré cette créature lui vouait une haine originelle. Elle ne reçut point seulement la vie, elle fut condamnée à exister.

L'Orphelin est le boss de Faculté et le boss n°8 sur 10 de la campagne, avec 4 000 PV. Sur ses 16 attaques, 7 sont imparables (Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left)) ; le coup le plus puissant est Pipe, avec 100. Aucun type de dégâts ne bénéficie d'un bonus contre lui. Le vaincre rapporte 40 000 Catalyseurs.

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FAQ : L'Orphelin

Comment battre L'Orphelin dans Valor Mortis ?

L'Orphelin est le combat le plus agressif jusqu'ici : 4 000 PV et une longue liste de combos, dont beaucoup sont imparables, notamment le coup de tuyau (100 dégâts), les combos en cinq coups et les fins de combo de la deuxième phase. Sa saisie vous infecte en plus. Préparez-vous à esquiver, pas à bloquer. Ne comptez pas sur le feu. Surveillez les attaques rouges : Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left) ne peuvent pas être bloquées, esquivez-les au lieu de garder votre garde. Évitez de compter sur Accumulation d'Embrasement ; il résiste à ce type de dégâts. Il est immunisé contre Infection : ne gaspillez pas ce type de dégâts sur lui.

Quel est le meilleur build contre L'Orphelin dans Valor Mortis ?

Le profil de base de l'Orphelin indique une faiblesse au Feu à dégâts doublés, mais ses deux phases ramènent la résistance au Feu à 0 % : comptez donc sur des dégâts de feu neutres. L'accumulation d'Embrasement est résistée à 70 % et il est immunisé contre l'Infection. La Stase ne rencontre aucune résistance sur 6 segments, et un gel complet se brise pour 750 dégâts. Sa tête subit le double de dégâts et ×1,5 dégâts de posture : visez haut. Un Mousquet demande 14 tirs dans la tête au niveau 1, ou 7 au niveau 10.

Combien de PV a L'Orphelin ?

L'Orphelin a 4 000 PV, n°2 sur les 10 boss. Sa jauge de posture est de 1 550.

Où se trouve L'Orphelin dans Valor Mortis ?

L'Orphelin s'affronte dans Faculté pendant Chapter IX En ruines. La Lanterne la plus proche est Cloaques, à environ 39 m du combat.

Quelle est la faiblesse de L'Orphelin ?

Résiste à : Accumulation d'Embrasement (−70 %). Immunisé contre : Infection.

Que rapporte la victoire contre L'Orphelin ?

Vaincre L'Orphelin rapporte 40 000 Catalyseurs. Cela débloque aussi le succès Coup de grâce.

Combien de phases a L'Orphelin ?

L'Orphelin combat en 2 phases, et sa posture comme ses attaques peuvent changer de l'une à l'autre.

Quelles attaques de L'Orphelin sont imparables ?

7 attaques sont imparables : Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left). Esquivez-les au lieu de bloquer.

Quel boss vient avant L'Orphelin ?

L'Orphelin est le boss 8 sur 10 ; le boss précédent est Expérience 83.