Illustration du journal pour En ruines

Chapter IX En ruines Chapitre 9 sur 11 · Faculté

Histoire principale1 boss
Étapes du journal
3
Lanternes
4
Coffres
13
Quêtes secondaires
0

Chapter IX En ruines est le chapitre 9 sur 11 de Valor Mortis et se joue dans Faculté. Son journal compte 3 étapes ; la région contient 4 Lanternes, 13 coffres et 2 lettres, et un boss : L'Orphelin.

Lieu
FacultéRégion IX
Boss
L'Orphelin4 000 PV · 7 imparables
Lanternes
4Grand Amphithéâtre
Coffres
131 contient un Ambre
Quêtes secondaires
0
Étapes du journal
3
Guide associéBoss de Valor Mortis dans l'ordre : PV, faiblesses, récompenses

Itinéraire du chapitre, étape par étape

Calculé

Notre ordre recommandé à travers Faculté, Lanterne par Lanterne : ce qui se trouve près de chacune, où commencent les quêtes secondaires et comment se préparer au boss. Distances en mètres à vol d'oiseau, d'après les données de la carte.

  1. Allumez le Grand Amphithéâtre (n° 901). L'autel de la Transmutation de Bouclier est à 46 m. La Clé de Bibliothèque (44 m) et la Clé d'Amphithéâtre (76 m) ouvrent la bibliothèque et l'amphithéâtre, et un coffre de Matériau de Transmutation quintessencié se trouve à 37 m de la Lanterne.
  2. Prenez la Clé de Cage d'Ascenseur (à 28 m de la Cage d'Ascenseur, n° 902) et descendez. Le coffre d'amélioration de puissance de la Fiole de Ferrofluide à environ 60 m de la Cage d'Ascenseur est piégé ; le Projet Volontaires : rapport d'expérience (34 m) explique ce qui vit en contrebas.
  3. Allumez les Laboratoires (n° 903, nom interne « PreExperiments »). Les deux coffres à moins de 10 m sont piégés : une amélioration de puissance de la Fiole de Ferrofluide et l'Ambre Étreinte Démente. L'Extrait du journal du Dr Moreau est à 41 m.
  4. Reposez-vous aux Cloaques (n° 904, nom interne « PreOrphan ») et affrontez l'Orphelin à environ 39 m : 4 000 de Santé, 1 550 de Posture, 7 attaques imparables sur 16. Le feu est neutre dans ce combat (les deux phases remettent sa résistance au Feu à 0 %) et il résiste à 70 % de l'accumulation d'Embrasement : apportez donc votre arme la plus améliorée et visez la tête, qui subit le double de dégâts ; il est immunisé contre l'infection. Il rapporte 40 000 Catalyseurs et Coup de grâce.

Conseils et éléments manquables

C'est à la Faculté que se termine le journal du Chapitre VIII (les laboratoires et le volume pour Louis). Les entrées propres au Chapitre IX reprennent ensuite dans les ruines du château de la Forteresse.

Trois coffres piégés dans une seule région : ouvrez-les à Santé pleine.

Les Ambres d'ici proviennent d'élites, Rage du Guerrier (Hurleur) et Riposte (Rémanences du Régiment de Fer), Riposte n'ayant aucune autre source, plus le coffre piégé d'Étreinte Démente. La Faculté conserve le voyage rapide.

Les Lanternes dans l'ordre : ce qu'il y a autour

Les Lanternes dans l'ordre : ce qu'il y a autour
LanterneBossCoffres d'AmbresClésIndices de quêtes secondairesÉgalement à proximité
#901 Grand Amphithéâtre——Clé de BibliothèqueClé d'Amphithéâtre—5 coffres · 0 lettre · 1 autel de capacité · 1 trou de souris
#902 Cage d'Ascenseur——Clé de Cage d'Ascenseur—2 coffres · 1 lettre
#903 Laboratoires—Étreinte Démente piégé——2 coffres · 1 lettre
#904 CloaquesL'Orphelin ~39 m———4 coffres · 0 lettre

Journal : Chapter IX En ruines

Données du jeu

Les entrées du journal de William pour ce chapitre, dans l'ordre. Elles racontent l'histoire, elles restent donc masquées jusqu'à ce que vous les ouvriez.

SpoilerAfficher les 3 étapes du journal
  1. 1

    L'ouvrage remis à Louis ne laisse guère de doute : une relique d'une immense puissance est cachée dans les ruines du château. Il me faut m'y rendre pour tenter de la récupérer, peu importent les périls.

  2. 2

    J'ai franchi le seuil du château en ruines. Bien que la forteresse paraisse abandonnée, je pressens qu'un danger y couve. Mais la relique que je cherche est bien cachée entre ces murs, et je dois poursuivre ma route.

  3. 3
    Dernière entrée

    Il me faut en convenir, un effroi glaçant m'a submergé durant l'affrontement. Les divagations de ce misérable m'ont profondément troublé... Quel sens pouvait bien recéler cette 'trahison' dont il parlait ? J'ai pourtant tenu bon, même si mes mains tremblaient plus que je ne l'admettrai jamais de mon plein gré.

  • 3 étapes de journal issues des données de quête du jeu.
  • Se joue dans Faculté

Lanternes de Faculté

Données du jeu

Les Lanternes de la région dans l'ordre de numérotation du jeu. Reposez-vous à chacune : ce sont vos points de réapparition.

Boss de Chapter IX

Données du jeu

Les chiffres clés du boss affronté dans ce chapitre. Sa page détaille chaque attaque et chaque faiblesse.

Boss de Chapter IX
BossSantéPostureImparables / attaquesRécompense en CatalyseursJoueurs Steam l'ayant vaincu
L'Orphelin4 0001 5507 / 1640 0000,8%

Les attaques imparables ne peuvent pas être bloquées avec la garde : esquivez-les.

Objets à collectionner de Chapter IX

Données du jeu

Ambres, clés et lettres à ramasser dans Faculté.

Ambres (3)

Ambres (3)
AmbreComment l'obtenir ici
Étreinte DémenteCoffre au trésor
RiposteButin d'ennemi d'élite
Rage du GuerrierButin d'ennemi d'élite

Lettres (2)

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Articles de boutique débloqués par Chapter IX

Données du jeu

Après avoir terminé le chapitre 9, ces objets sont mis en vente.

Carte de Faculté

Données du jeu

Où sont placés les Lanternes, coffres, clés et lettres de ce chapitre.

Faculté
Carte complète
Carte dessinée à partir de la géométrie du niveau dans les fichiers du jeu (terrain, bâtiments, eau) ; chaque marqueur se trouve à la position exacte d’un objet placé.

Tout ce qui est placé dans Faculté

Autels de compétence: 1

Boss: 1 (L'Orphelin)

Arènes de boss: 1

Coffres: 13 (Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Matériau de lame distillé, Matériau de Transmutation distillé, Pièces d'arme à feu de maître, Fiole de Ferrofluide vide, Étreinte Démente, Pièces d'arme à feu supérieures, Matériau de Transmutation quintessencié)

Clés: 3 (Clé de Cage d'Ascenseur, Clé de Bibliothèque, Clé d'Amphithéâtre)

Lanternes: 4 (Grand Amphithéâtre, Laboratoires, Cloaques, Cage d'Ascenseur)

Trous de souris: 1

Lettres: 2 (Projet Volontaires : rapport d'expérience, Extrait du journal du Dr Moreau)

Checklist des objets : Chapter IX

Cochez au fur et à mesure. La progression est enregistrée dans ce navigateur et partagée avec la page de la région Faculté.

0 sur 22 récupérés

Lanternes (4)

Coffres (13)

Clés (3)

Lettres (2)

Chapter IX En ruines est le chapitre 9 sur 11, situé dans Faculté, avec 3 étapes de journal et 4 Lanternes où se reposer. Son boss est L'Orphelin ; L'Orphelin a 4 000 PV, 7 attaques imparables et rapporte 40 000 Catalyseurs. 0,8 % des joueurs Steam ont vaincu L'Orphelin. Explorez-le à fond pour 13 coffres (1 avec des Ambres), 3 clés et 2 lettres. Ambres obtenables ici : Étreinte Démente, Riposte, Rage du Guerrier. Le terminer débloque 12 nouveaux articles chez Forge de James, Laboratoire de Louis. Ensuite vient Chapter X Emprisonné.

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FAQ : Chapter IX En ruines

Où se déroule Chapter IX dans Valor Mortis ?

Chapter IX En ruines se déroule dans Faculté, région 9 de la campagne. Sa première Lanterne est Grand Amphithéâtre.

Quel est le boss de Chapter IX dans Valor Mortis ?

L'Orphelin. L'Orphelin a 4 000 PV et 7 attaques imparables, et le vaincre rapporte 40 000 Catalyseurs. 0,8 % des joueurs Steam ont vaincu L'Orphelin.

Combien de Lanternes y a-t-il dans Chapter IX ?

Faculté compte 4 Lanternes : Grand Amphithéâtre, Cage d'Ascenseur, Laboratoires, Cloaques.

Quels objets à collectionner trouve-t-on dans Chapter IX ?

Faculté contient 13 coffres (1 avec des Ambres), 3 clés et 2 lettres. La checklist de cette page permet de les suivre.

Quels Ambres peut-on obtenir dans Chapter IX ?

Étreinte Démente (Coffre au trésor), Riposte (Butin d'ennemi d'élite), Rage du Guerrier (Butin d'ennemi d'élite).

Que débloque la fin de Chapter IX ?

Le terminer ajoute 12 articles au stock de Forge de James, Laboratoire de Louis. La liste figure sur cette page.

Quel est le meilleur itinéraire pour Chapter IX En ruines dans Valor Mortis ?

Allumez le Grand Amphithéâtre (n° 901). L'autel de la Transmutation de Bouclier est à 46 m. La Clé de Bibliothèque (44 m) et la Clé d'Amphithéâtre (76 m) ouvrent la bibliothèque et l'amphithéâtre, et un coffre de Matériau de Transmutation quintessencié se trouve à 37 m de la Lanterne. Prenez la Clé de Cage d'Ascenseur (à 28 m de la Cage d'Ascenseur, n° 902) et descendez. Le coffre d'amélioration de puissance de la Fiole de Ferrofluide à environ 60 m de la Cage d'Ascenseur est piégé ; le Projet Volontaires : rapport d'expérience (34 m) explique ce qui vit en contrebas.

Que peut-on manquer dans Chapter IX En ruines ?

C'est à la Faculté que se termine le journal du Chapitre VIII (les laboratoires et le volume pour Louis). Les entrées propres au Chapitre IX reprennent ensuite dans les ruines du château de la Forteresse.

Que se passe-t-il après Chapter IX ?

Chapter X Emprisonné suit.