Canon de verre au corps à corps
Soldat de VerreIII
Rage du GuerrierIII
PerfectionnismeIII
Blessure CicatrisanteIII
Carapace IndestructibleIII
Soldat de Verre ajoute en permanence 30% de dégâts au corps à corps mais modifie chaque résistance aux dégâts de -40%. Rage du Guerrier ajoute 30% de dégâts pendant 8 s après chaque élimination, et Perfectionnisme ajoute 20% de dégâts au corps à corps tant que votre Santé est pleine.
Blessure Cicatrisante régénère la Santé perdue pour vous ramener à la Santé pleine dont Perfectionnisme a besoin, et Carapace Indestructible ajoute 60% de résistance aux explosions pour compenser une partie du malus. Le piège est dans les chiffres : chaque coup reçu fait plus mal, ce build récompense donc les esquives et parades propres.
- Armes
- Sabre ou Claymore. Le Sabre passe de 20 à 60 dégâts sur ses 10 niveaux, la plus forte progression de toutes les lames, et peut à la fois bloquer et parer ; la Claymore démarre à 50 dégâts (100 au niveau 10) et ajoute Vague Brûlante et Vague de Stase, mais ne peut pas parer. Soldat de Verre, Perfectionnisme et Rage du Guerrier multiplient tous les dégâts au corps à corps : c'est la lame qui fait le travail.
- À monter en priorité
- Dégâts au Corps à Corps (+3 % par achat, quatre achats) et les deux améliorations Santé max (+10 chacune) d'abord : avec Soldat de Verre qui réduit vos résistances de 40 %, chaque point de Santé compte. Ensuite Dégâts critiques (+5 % par achat) et Résistance physique (+3 % de résistance au corps à corps et à distance par achat), qui compense une partie de la pénalité.
- Transmutation
- Feu, obtenue dans le Champ de bataille. Embraser un ennemi l'étourdit pendant 2 s, une fenêtre gratuite pour les coups au corps à corps dont vit ce build, et la flamme ralentit les cibles à 80 % de leur vitesse.
- Comment le jouer
- Tuez vite et ne vous faites pas toucher. Le bonus de Perfectionnisme ne tient qu'à Santé pleine et Soldat de Verre rend chaque coup reçu plus douloureux : esquivez (0,25 s d'invulnérabilité) plutôt que de bloquer, car un blocage laisse quand même passer la moitié des dégâts.
| Ambre | Rang | Effet principal | Premier exemplaire | Rang prévu dès |
|---|---|---|---|---|
| III | Dégâts au corps à corps infligés +30% | Bourg Occupé | Les abords de la ville | |
| III | Bonus de dégâts +30% | Bourg Occupé | Faculté | |
| III | Dégâts au corps à corps à Santé maximale +20% | Vallée des Cendres | Vallée de la Colère | |
| III | Régénération de Santé 0,1 | Le champ de bataille | Vallée de la Colère | |
| III | Résistance aux explosions +60% | Vallée des Cendres | Forteresse |
Toutes les pièces sont disponibles dès Bourg Occupé ; les rangs prévus sont complets dès Forteresse. Attention : Perfectionnisme + Soldat de Verre. Ouvrir dans le planificateur