
Tutto ciò che il gioco etichetta Fuoco: l'armatura Monstrosity, Redstone (8 pezzi), 4 artefatti e Aspetto di fuoco per danno Fuoco sulla tua arma. Ogni elenco qui sotto è letto dai file di gioco.
Una regola dichiarata per slot: l'arma che mette a segno più colpi finali al secondo, così Aspetto di fuoco scatta più spesso, il set di armatura Fuoco e gli artefatti Fuoco con i cooldown più brevi.
Letti dall'abilità di ogni incantamento: il tipo di danno che infligge e lo stato che applica. Il Livello III è il valore al livello massimo.
| Incantamento | Slot | Si attiva con | Livello III |
|---|---|---|---|
| Mischia | Ultimo colpo della combo, Attacco in salto | L'onda infligge 50% dei danni dell'arma e incendia i mob per un breve periodo. |
Applica:
BruciatoFusione: Bruciato + Folgorato → Overload
Aspetto di fuoco scatta sui colpi finali delle combo e sugli attacchi in salto. Concatenando combo complete, queste armi mettono a segno il colpo finale più spesso (tempi esatti delle animazioni).
| # | Arma | Classe | Colpi finali / s | Combo completa |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Leggero | 2,08/s | 0,48 s | |
| 2 | Pesante | 1,04/s | 0,96 s | |
| 3 | Medio | 0,86/s | 1,17 s | |
| 4 | Medio | 0,76/s | 1,31 s | |
| 5 | Pesante | 0,74/s | 1,35 s |
Riempi tutti i 12 slot equipaggiamento con incantesimi, guarda sommarsi i tuoi punti incantesimo e ogni riga di effetto, e salva fino a 20 build sul tuo PC.

Moltiplicatori del danno subito dai file di gioco. Un boss senza voce subisce danno Fuoco normale.
Ogni pagina boss elenca tutte le resistenze, gli attacchi e la sua salute in coop.
I set Unici hanno effetti fissi (mostrati); i set base ottengono effetti casuali dai loro pool.
Set base: ogni pezzo ottiene effetti casuali.
Prima il cooldown più breve, con le anime che costa ogni uso.
| Artefatto | Cooldown | Costo in anime | Altri tag |
|---|---|---|---|
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 25 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 6 s | 35 |
Effetti casuali che possono uscire sull'equipaggiamento con tag Fuoco (il pool di effetti Fuoco del gioco), con i valori ai livelli I–III.
| Effetto | Categoria | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Attacco | 10% | 15% | 20% | |
| Attacco | 10% | 15% | 20% | |
| Attacco | 10% | 15% | 20% | |
| Attacco | 10% | 15% | 20% |
L'equipaggiamento ottiene anche effetti dal pool del suo slot (qualsiasi armatura, qualsiasi arma), quindi questi sono gli effetti che il tag Fuoco aggiunge.
Dati dai file di gioco di Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Come otteniamo questi dati
Il gioco etichetta 12 oggetti come Fuoco: l'armatura Monstrosity, Redstone e 4 artefatti. Sulla tua arma, il danno Fuoco proviene da Aspetto di fuoco. Aspetto di fuoco scatta più spesso su Pugnale del crepuscolo (2,08 colpi finali al secondo). Boss che subiscono danno Fuoco extra: Mostruosità di Sculk (+50%). Il pool Fuoco aggiunge 4 effetti: Animante, Criomante, Elettromante, Velenomante.
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Monstrosity, Redstone: 8 pezzi di armatura che il gioco etichetta Fuoco. I pezzi Unici hanno effetti fissi; quelli base ne tirano di casuali.
Aspetto di fuoco. Aspetto di fuoco scatta sui colpi finali della combo e sugli attacchi in salto, quindi si attiva di più con Pugnale del crepuscolo, che mette a segno 2,08 colpi finali al secondo.
Danno Fuoco extra: Mostruosità di Sculk (+50%). Danno Fuoco ridotto: Mostruosità di Redstone (−35%).
4 artefatti hanno il tag Fuoco. Ricariche più brevi: Faretra fiammeggiante (5 s), Scettro cinereo (5 s), Sacca ardente (5 s).