Civili Ambulanti, un nemico di Valor Mortis

Civili Ambulanti Tipo di nemico 12 di 15 · incontrato per la prima volta in Villaggio Caduto

Nemico162 posizionamenti2 varianti éliteRilascia un'Ambra
Salute
80
Catalizzatori
120
Posizionamenti
162

Civili Ambulanti è un tipo di nemico di Valor Mortis, incontrato per la prima volta in Villaggio Caduto e piazzato 162 volte in 7 regioni. Al livello 1 ha 80 PV e fa ottenere 120 Catalizzatori; i suoi posizionamenti più forti (livello 6) hanno 320 PV e colpiscono ×2,7 più forte. Usa 18 attacchi, nessuno dei quali imparabile. Nessun tipo di danno gli infligge danni extra.

Salute
80Livello 1 · 13° di 15 per PV
Catalizzatori (livello 1)
120170 Catalizzatori al livello 6
Posizionamenti
1627 regioni · 2° più comune
Ambra dagli élite
DominatusCaverne
Vulnerabile all'Attacco Furtivo
SìNon para mai
Guida correlataGuida al combattimento di Valor Mortis: deflessione e postura

Come battere Civili Ambulanti

Dati di gioco

Contromosse contro Civili Ambulanti, scritte a partire dalla sua lista di mosse, dalle resistenze, dalle varianti e dai drop.

I Civili Ambulanti sono la folla del gioco: 162 punti di generazione, 63 dei quali nel Villaggio Caduto. Nessuno dei loro 18 attacchi è rosso, quindi una guardia alzata gestisce ogni colpo (da 30 a 50 di Vigore per parata), e un Attacco Furtivo ne uccide uno sul colpo a qualsiasi livello.

Sono fragili (80 PV al livello 1, testa ×1,8, nessuna barra della Postura per le varianti base) ma crescono molto: il loro moltiplicatore di danno arriva a ×2,7 al livello 6. Quelli con la falce si muovono a 5 m/s mentre quelli con la torcia strisciano a 1,15 m/s ma ti danno fuoco a ogni colpo, e la variante Esplosiva (60 PV) ha nei dati una resistenza all'accumulo di Combustione del -1000%, quindi qualsiasi fuoco la incendia quasi all'istante.

Dai la caccia ai Civili d'élite con la falce: nelle Caverne uno rilascia l'Ambra Dominatus e un Materiale Puro per lame, e nella Fossa Maledetta un altro porta la Chiave del capovillaggio.

Come sconfiggere Civili Ambulanti

Dati di gioco

Consigli ricavati dai suoi dati: a cosa resiste, a cosa è debole, quali attacchi schivare e come aprire la sua difesa.

  • Nessuno dei suoi 18 attacchi è segnato come imparabile, quindi una parata o una deflessione bastano contro tutto quello che lancia.
  • La sua testa subisce ×1,8 danni, quindi mira alla testa con le armi da fuoco.
  • Non para mai, quindi una catena completa di attacchi leggeri va sempre a segno.
  • Avvicinati di soppiatto: un Attacco Furtivo infligge 80 danni fissi al livello 1, il 100% della sua salute (basta 1 Attacco Furtivo per ucciderlo).
  • Alcuni attacchi ti accumulano Incendiamento; allontanati e lascia che l'indicatore si svuoti.
  • La sua variante più resistente, Elite Scythe*, parte da 700 PV, molti più dei 80 di un posizionamento di livello 1.

Varianti di Civili Ambulanti

Dati di gioco

Il gioco definisce 9 versioni di questo nemico. Ognuna ha salute, Guardia e comportamento difensivo propri; gli élite sono posizionamenti unici più duri, quelli evocati compaiono a metà combattimento.

Varianti di Civili Ambulanti
VarianteRuoloSalute (livello più basso → più alto)CatalizzatoriGuardiaSegmenti di StasiProb. di parataProb. di deflessioneAttacco FurtivoPiazzato
Tier 1 Sickle*Normale80 → 320120—2No—Sì47
Tier 2 Torch*Normale60 → 240120—2No—Sì15
Tier 3 Axe*Normale80 → 320120—2No—Sì27
Tier 4 Fork*Normale80 → 320120—2No—Sì33
Tier 5 Scythe*Normale80 → 320120—2No—Sì12
Exploding*Evocato60120—2No—No23
Elite Sickle*Élite500 → 8505003504No—Sì—
Sleeping Beauty*Normale80 → 360120—2No—No1
Elite Scythe*Élite700 → 70030003502No—Sì2

* I nomi delle varianti derivano dalle etichette interne di grado del gioco (il gioco non mostra un nome). Le probabilità di parata e deflessione sono elencate nell'ordine in cui il gioco le memorizza. Piazzato = quanti generatori del livello usano quella variante.

Salute di ogni variante per livello

Salute di ogni variante per livello
VarianteLiv. 1Liv. 2Liv. 3Liv. 4Liv. 5Liv. 6
Tier 1 Sickle*80112144192256320
Tier 2 Torch*6084108144192240
Tier 3 Axe*80112144192256320
Tier 4 Fork*80112144192256320
Tier 5 Scythe*80112144192256320
Elite Sickle*500700850———
Sleeping Beauty*80128200256312360
Elite Scythe*700800700———

Velocità e Postura per variante

Dati di gioco

Quanto velocemente ogni variante accorcia le distanze e quanto in fretta recupera la Postura quando smetti di metterla sotto pressione.

La sua variante più veloce si muove a 5,1 m/s; la tua velocità di camminata è 4 m/s.

Velocità e Postura per variante
VarianteRuoloVelocità di movimentoScattoRecupero della PosturaRitardo del recupero
Tier 1 Sickle*Normale5 m/s5 m/s—1 s
Tier 2 Torch*Normale1,15 m/s——1 s
Tier 3 Axe*Normale2 m/s——1 s
Tier 4 Fork*Normale1,8 m/s——1 s
Tier 5 Scythe*Normale1,88 m/s——1 s
Exploding*Evocato5,1 m/s——1 s
Elite Sickle*Élite5 m/s5 m/s—1 s
Sleeping Beauty*Normale5 m/s5 m/s—1 s
Elite Scythe*Élite1,88 m/s——1 s

Le velocità sono le impostazioni di movimento dell'IA in metri al secondo. Il recupero della Postura è la Postura recuperata al secondo, e il ritardo è l'attesa prima che il recupero inizi (campi di gioco posture_recovery_per_sec e posture_reset_delay). — = non impostato per quella variante.

Scalatura per livello di Civili Ambulanti

Dati di gioco

In Valor Mortis il livello dei nemici è fissato per posizionamento, non da un'impostazione di difficoltà (il gioco ha una sola difficoltà): lo stesso nemico è di livello 1 in un punto e di livello 6 in un altro, di solito più alto man mano che la campagna avanza. Questa è la variante principale dal livello 1 al 6.

Scalatura per livello di Civili Ambulanti
LivelloSaluteCatalizzatoriDanni inflittiDanni subiti da Attacchi CriticiDanni subiti da Attacco FurtivoQuota di PV per Attacco Furtivo
Liv. 180120×18080100%
Liv. 2112130×1,4112112100%
Liv. 3144140×1,7144144100%
Liv. 4192150×2192192100%
Liv. 5256160×2,3256256100%
Liv. 6320170×2,7320320100%

I danni inflitti moltiplicano i danni base di ogni attacco. Gli Attacchi Critici (dopo aver rotto la Guardia) e gli Attacchi Furtivi infliggono i valori fissi indicati, qualunque sia la tua arma; la colonna della quota è un nostro calcolo.

Attacchi di Civili Ambulanti

Dati di gioco

Tutti gli attacchi dannosi delle sue varianti, raggruppati per mossa, con danni base per colpo, tempo di carica e se puoi pararli.

Mosse
MossaTipoColpiDanni per colpoCaricamentoParata / Deflessione
Axe Slash (right)*Corpo a corpo130—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Axe Slash (left)*Corpo a corpo130—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Sickle Slash (right)*Corpo a corpo1250,8 sBloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Sickle Slash (left)*Corpo a corpo1250,6 sBloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Sickle Jump Attack*Corpo a corpo125—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Scythe Slash (left)*Corpo a corpo1250,6 sBloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Scythe Slash (right)*Corpo a corpo1250,6 sBloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Scythe Double Slash*Corpo a corpo1220,4 sBloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Fork Slash (left)*Corpo a corpo120—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Fork Slash (right)*Corpo a corpo120—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Scythe Upper Slash*Corpo a corpo1200,6 sBloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Fork Double Stab*Corpo a corpo117—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Sickle Triple Slash*Corpo a corpo1150,6 sBloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Scythe Charge*Corpo a corpo112—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Torch Sway*IncendiamentoCorpo a corpo1100,4 sBloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Torch Poke*IncendiamentoCorpo a corpo1100,3 sBloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Fork Charge*Corpo a corpo1101 sBloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Fork Charge Cut Windup*Corpo a corpo1101,4 sBloccabilefinestra di deflessione 0,2 s

* I nomi degli attacchi derivano dalle etichette interne del gioco. I danni sono la base al livello 1; moltiplicali per il moltiplicatore di danno del posizionamento (fino a ×2,7 al livello 6), quindi Axe Slash (right) passa da 30 a circa 81.

Resistenze e punti deboli di Civili Ambulanti

Dati di gioco

Non ha resistenze né debolezze particolari: ogni tipo di danno funziona allo stesso modo.

Corpo a corpo—
Armi da fuoco—
Esplosivi—
Danni da fuoco—
Accumulo di Incendiamento—
Stasi (Cristallizzazione)—
Infezione—

Rosso = subisce danni extra di quel tipo; riempito verso destra = lo resiste (100% = immune).

Punti deboli

Punti deboli
Parte del corpoDanni subitiDanni alla Guardia subiti
Testa×1,8×1
Petto×1×1
Mani×0,8×1
Gambe×0,8×1

Bottino di Civili Ambulanti

Dati di gioco

Bottino casuale a ogni uccisione, con la probabilità che il gioco tira per ciascun oggetto.

Bottino di Civili Ambulanti
OggettoTipoProbabilitàQuantitàIn media
Fiala rinfrescanteConsumabile3%11 uccisione su 33
Materiale Grezzo per lameMateriale di potenziamento1%11 uccisione su 100

"In media" è 1 ÷ probabilità (calcolato): il numero atteso di uccisioni per oggetto, non una garanzia.

Bottino élite: Ambre e chiavi

Dati di gioco

3 generatori piazzati portano una ricompensa scriptata che cade sempre all'uccisione: Materiale Puro per lame (Caverne), Dominatus (Caverne), Chiave del capovillaggio (Fossa Maledetta).

Bottino élite: Ambre e chiavi
RicompensaTipoLuogoPortato daLanterna più vicina
Materiale Puro per lameMateriale di potenziamentoCaverneElite Scythe* · ÉliteUltimo Raggio · a circa 44 m
DominatusAmbraCaverneElite Scythe* · ÉliteUltimo Raggio · a circa 44 m
Chiave del capovillaggioChiaveFossa MaledettaElite Scythe* · ÉliteVista Angosciante · a circa 69 m

Sono ricompense una tantum di generatori specifici. La distanza dalla Lanterna è in linea d'aria dal generatore (calcolata).

Dove trovare Civili Ambulanti

Dati di gioco

Generatori piazzati per regione in ordine di campagna: 162 in totale, la maggior parte in Villaggio Caduto (63).

Dove trovare Civili Ambulanti
LuogoRegionePiazzatoLivello nemicoSaluteQuota dei posizionamentiMappa
Villaggio CadutoIII6318039%Mostra sulla mappa
CaverneIV121807%Mostra sulla mappa
Valle dell'IraV81–280–1125%Mostra sulla mappa
Fossa MaledettaVI321–280–11220%Mostra sulla mappa
I SobborghiVII271–380–14417%Mostra sulla mappa
Città degli OrfaniVIII171–480–19210%Mostra sulla mappa
FortezzaX341922%Mostra sulla mappa

I conteggi sono i generatori piazzati del gioco; ondate scriptate ed evocazioni durante i combattimenti non sono incluse.

Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Villaggio Caduto
Mappa completa
Mappa disegnata dalla geometria del livello della regione nei file di gioco (terreno, edifici, acqua); ogni indicatore si trova nella posizione esatta di un oggetto piazzato.

Tutto ciò che si trova in Villaggio Caduto

Altari delle abilità: 2

Boss: 1 (Maresciallo di Ferro)

Forzieri: 9 (Soldato di cristallo, Materiale di Trasmutazione Puro, Parte instabile, Furia del guerriero, Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Materiale Distillato per lame, Materiale Puro per lame, Fiaschetta di Idroferro vuota)

Chiavi: 2 (Chiave consumata, Chiave del magazzino)

Lanterne: 4 (Frutteto, Mercato, Campi, Sentiero di Fuoco)

Lettere: 5 (Lettera d'amore, Mandato di arresto, Diario di Louis — Procedura medica, Lettera dell'Intendente, Lettera con disegno)

Colpi per uccidere Civili Ambulanti

Calcolato

Colpi base necessari per uccidere Civili Ambulanti di livello 1 (80 PV) con ogni lama e arma da fuoco ai livelli arma 1, 5 e 10.

Colpi per uccidere
ArmaLivello arma 1Livello arma 5Livello arma 10
Pistola330 per colpo2 alla testa242 per colpo260 per colpo1 alla testa
Moschetto1150 per colpo1210 per colpo1300 per colpo
Archibugio1150 per colpo1230 per colpo1350 per colpo
Sciabola420 per colpo240 per colpo260 per colpo
Stocco425 per colpo335 per colpo245 per colpo
Claymore250 per colpo180 per colpo1100 per colpo

Calcolato come danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero × (1 − resistenza); per le armi da fuoco sono indicati anche i colpi alla testa. Potenziamenti, Ambre, rivestimenti e tabellone delle statistiche non sono inclusi, e i posizionamenti di livello più alto richiedono proporzionalmente più colpi.

Voce del diario

Dati di gioco

La pagina del diario di William su Civili Ambulanti, così come appare nel gioco.

SpoilerMostra la voce del diario

Non riesco a scuotermi di dosso la disperazione che mi ha assalito quando sono entrato nel villaggio. Non ho incontrato anima viva; almeno, nessuna che potessi ancora definire umana. La peste si è diffusa nei campi in un'orribile imitazione della vita, intrappolata in movimenti infiniti, come se il tempo stesso si fosse frantumato. Ho visto un uomo alzare e abbassare un'ascia su un troncone già rovinato per ore e senza pausa... Non posso fare a meno di pensare che la peste preservi l'abitudine sopra alla mente; forse il corpo ricorda i movimenti più ripetuti dopo che l'anima se n'è andata.

Ho scoperto dozzine di paesani nascosti nelle profondità dei pozzi della miniera di sale: tutti appestati. Che una singola persona ammalata sia scesa tra i rifugiati, inosservata finché non fosse troppo tardi? Oppure che abbiano scoperto qualcosa sotto alla terra stessa, una qualche fonte marcia annidata nell'oscurità? Le gallerie più profonde puzzavano di decomposizione, eppure gli appestati continuavano il lavoro senza sosta, come se fossero guidati dalla memoria.

La città si è rivelata un posto colmo di crudeltà. Quelli che venivano catturati, sia francesi che civili, venivano bruciati vivi, decapitati, o addirittura impalati... Credo che questo fanatismo non fosse solo nato dalla semplice devozione, piuttosto che venisse alimentato dall'Averla. Una brutalità di questa portata sembra quasi personale. Ma perché? Quali sono le ragioni dell'Averla?

Civili Ambulanti è il 2° più comune dei 15 tipi di nemico, con 162 posizionamenti in 7 regioni; lo incontri per la prima volta in Villaggio Caduto e soprattutto in Villaggio Caduto. Tutti i suoi 18 attacchi si possono parare; il più potente è Axe Slash (right) con 30 danni base. Nessun tipo di danno gli infligge danni extra, quindi scegli l'arma che preferisci. Dai la caccia ai suoi posizionamenti élite per ottenere Materiale Puro per lame (Caverne), Dominatus (Caverne), Chiave del capovillaggio (Fossa Maledetta). La sua salute va da 80 al livello 1 a 320 al livello 6, e fa ottenere da 120 Catalizzatori a 170 Catalizzatori.

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FAQ su Civili Ambulanti

Come si batte Civili Ambulanti in Valor Mortis?

I Civili Ambulanti sono la folla del gioco: 162 punti di generazione, 63 dei quali nel Villaggio Caduto. Nessuno dei loro 18 attacchi è rosso, quindi una guardia alzata gestisce ogni colpo (da 30 a 50 di Vigore per parata), e un Attacco Furtivo ne uccide uno sul colpo a qualsiasi livello. Sono fragili (80 PV al livello 1, testa ×1,8, nessuna barra della Postura per le varianti base) ma crescono molto: il loro moltiplicatore di danno arriva a ×2,7 al livello 6.

Quanti PV ha Civili Ambulanti in Valor Mortis?

Civili Ambulanti ha 80 PV al livello 1 e 320 PV al livello 6, il suo livello di posizionamento più alto. I livelli sono fissati per posizionamento, non dalla difficoltà. La sua variante più resistente, Elite Scythe*, parte da 700 PV.

A cosa è debole Civili Ambulanti?

Civili Ambulanti non ha debolezze né resistenze elementali: ogni tipo di danno infligge danni normali. I colpi alla testa infliggono ×1,8 danni.

Cosa rilascia Civili Ambulanti?

Bottino casuale: Fiala rinfrescante (3%), Materiale Grezzo per lame (1%). Ogni uccisione fa ottenere anche 120 Catalizzatori al livello 1. Alcuni posizionamenti élite rilasciano sempre Materiale Puro per lame (Caverne), Dominatus (Caverne), Chiave del capovillaggio (Fossa Maledetta).

Dove si trova Civili Ambulanti?

Civili Ambulanti compare per la prima volta in Villaggio Caduto ed è piazzato 162 volte in totale: Villaggio Caduto (63), Caverne (12), Valle dell'Ira (8), Fossa Maledetta (32), I Sobborghi (27), Città degli Orfani (17), Fortezza (3).

Dov'è il posto migliore per farmare Civili Ambulanti?

Villaggio Caduto ha il maggior numero di posizionamenti di Civili Ambulanti (63 su 162), quindi è lì che lo incontri più spesso. Ogni uccisione al livello 1 fa ottenere 120 Catalizzatori e tira la sua tabella del bottino.

Si può colpire Civili Ambulanti con un Attacco Furtivo? Para i colpi?

Sì: Civili Ambulanti è vulnerabile all'Attacco Furtivo e subisce 80 danni fissi al livello 1 (il 100% della sua salute). Non para né deflette mai.

Perché Civili Ambulanti ha una salute diversa in posti diversi?

Ogni posizionamento ha un proprio livello nemico da 1 a 6. Il livello 6 ha 320 PV e infligge ×2,7 danni rispetto al livello 1. Non è una modalità di difficoltà: Valor Mortis ha una sola difficoltà.