
Brandvs Yasuo
Brand vs Yasuo to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Brand wygrywa z 52.7% win rate (+5.5%) przeciwko Yasuo na podstawie 55 gier. Brand wins the early laning phase while Yasuo scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Brand, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Brand vs Yasuo.
Analiza matchupu Brand
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Brand radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Brand vs Yasuo?
Brand wygrywa 48.1% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 37.3% a 59.0% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 49.5% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
- Efekt pojedynku
- −1.5 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 77 Linia: Środkowa
- vs patch 26.18
- −6.4 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Spotkali się też na innej linii (Dolna): liczba gier: 16, wskaźnik wygranych – Brand: 62.5%.
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Yasuo – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Brand wygrywa 48.1% z 77 gier (zakres 95% 37.3–59.0%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 49.5% dla bohatera Brand; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Yasuo zwykle wygrywa linię: średnio 615 złota przewagi nad bohaterem Brand w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 75).
- Gracze bohatera Brand znacznie rzadziej wybierają kolejność umiejętności W > E > Q w pojedynku z bohaterem Yasuo: 75.6% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 59.7% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Brand i Yasuo grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Brand w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Brand vs Yasuo – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Brand vs Yasuo – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Brand przeciwko bohaterowi Yasuo według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Brand przeciwko bohaterowi Yasuo w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Brand vs Yasuo – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)YasuoBrand – złoto w 15. min: −615
- Pierwszy przedmiotBrandBrand: 11.1 min · Yasuo: 13.6 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minWyrównaneBrand wygrywa 40.0% z 45 gier
Brand vs Yasuo: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Brand dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).
- W > E > Qkolejność umiejętności W > E > QPriorytet umiejętnościZwykle75.6%vs Yasuo59.7%−15.9 pkt47.8% wygranych tutaj
Smak KrwiRunaZwykle11.5%vs Yasuoponiżej 2%−11.5 pkt
Zwykle12.6%vs Yasuo3.9%−8.7 pkt- E > W > Qkolejność umiejętności E > W > QPriorytet umiejętnościZwykle5.9%vs Yasuo14.3%+8.4 pkt
Ezoteryczna KometaKluczowa runaZwykle8.6%vs Yasuo15.6%+6.9 pkt
Głęboki TotemRunaZwykle0.4%vs Yasuo3.9%+3.5 pkt
Brand vs Yasuo – najlepszy build
Zwykły build: Brand (Środkowa)
Wskaźnik wygranych 76.5% · gry: 17
Przeciwko: Yasuo
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 13 z 47 gier Brand przeciw Yasuo miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Brand.
- Brand zwykle najpierw kończy Pochodnia Mrocznego Ognia, po 11.1 min (mediana z 45 gier).
- Yasuo zwykle najpierw kończy Ostrze Zniszczonego Króla, po 13.6 min (mediana z 32 gier).
- Priorytet umiejętności: W > E > Q — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Brand vs Yasuo – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Brand w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Brand dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Brand, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Brand, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Brand
Najtrudniejsze dla: Brand
Najłatwiejsze dla: Brand
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Brand vs Yasuo – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Brand vs Yasuo?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Yasuo – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Brand wygrywa 48.1% z 77 gier (zakres 95% 37.3–59.0%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Brand przeciwko bohaterowi Yasuo?
Brand wygrywa 48.1% z 77 gier przeciwko bohaterowi Yasuo (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 37.3–59.0%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 49.5%.
Czy Brand kontruje bohatera Yasuo?
Nie jednoznacznie. Brand wygrywa 48.1% z 77 gier przeciwko bohaterowi Yasuo, a zakres 95% (37.3–59.0%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Brand czy Yasuo?
Yasuo zwykle wygrywa linię: średnio 615 złota przewagi nad bohaterem Brand w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 75).
Czy Brand lepiej skaluje się niż Yasuo?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Yasuo ma największą przewagę nad bohaterem Brand?
Yasuo ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).
Jaki build dla bohatera Brand przeciwko bohaterowi Yasuo?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Brand (linia: Środkowa): Udręka Liandry'ego, Kryształowy Kostur Rylai, Zabójczy Kapelusz Rabadona.
Jakie runy dla bohatera Brand przeciwko bohaterowi Yasuo?
Ognisty Dotyk (Czarnoksięstwo + Precyzja) — 53.1% w 32 grach przeciwko bohaterowi Yasuo. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Yasuo: Smak Krwi (zwykle 11.5%, tutaj poniżej 2%).
