Locke, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
48.1%
Współczynnik wyboru
3.3%
Ban rate
29.4%

Locke vs Lee Sin

Locke Tier FZabójcaMag
Patch
26.22
Gry
6453
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 lis 2026 UTC

Locke vs Lee Sin (Dżungla): Locke wygrywa 55.7% z 88 gier rankingowych z 2 ostatnich patchy (różnica złota w 15. min: +126). Build i runy na patch 26.22.

Locke – ikona bohatera z League of LegendsLocke55.7%
Brak wyraźnego faworytaNiska pewność · Gry: 88 · Patch 26.21–26.22
44.3%Lee SinLee Sin – ikona bohatera z League of Legends

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Locke – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Locke wygrywa 55.7% z 88 gier (zakres 95% 45.3–65.6%).

Analiza matchupu Locke

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Locke radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Locke – ikona bohatera z League of Legends
Locke
55.7%
VS
Lee Sin
44.3%
Lee Sin – ikona bohatera z League of Legends

Kto wygrywa: Locke vs Lee Sin?

Brak wyraźnego faworytaNiska pewność

Locke wygrywa 55.7% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 45.3% a 65.6% (zakres 95%).

Oczekiwany
47.3%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
Efekt pojedynku
+8.4 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 88
Linia: Dżungla · Patch 26.21–26.22
vs patch 26.21
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21–26.22 · 27 paź – 14 lis

Główny współczynnik zwycięstw obejmuje patche 26.21–26.22 (88 gier). Sekcje poniżej dotyczące linii, długości gry, buildu i run korzystają tylko z patcha 26.22 (43 gier).

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Locke – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Locke wygrywa 55.7% z 88 gier (zakres 95% 45.3–65.6%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 47.3% dla bohatera Locke; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 126, co mieści się w granicach błędu (gry: 43).
  • Gracze bohatera Locke znacznie częściej wybierają Płomień Cienia w pojedynku z bohaterem Lee Sin: 68.3% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 83.7% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Locke i Lee Sin grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Locke w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Locke vs Lee Sin – statystyki fazy linii

LockeLee Sin

W 15. minucie

Różnica złota
+126
W granicach błędu
Zakres 95%: od −373 do +625
Różnica XP
−137
W granicach błędu
Zakres 95%: od −560 do +286
Różnica CS
−3.4
W granicach błędu
Zakres 95%: od −10.2 do +3.3
5.07
Zabójstwa przed 15. min
4.63
2.44
Śmierci przed 15. min
2.28
0.28
Solo zabójstwa przed 15. min
0.33
11.6%
Pierwsza krew
18.6%

Średnie z całej gry

0.9
CS / min
0.8
781
DMG / min
743
14 010
Złoto / grę
13 409
581
Leczenie / min
466
590
Zredukowane DMG / min
1308
0.5
CC / min
0.8

Locke vs Lee Sin – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Lee Sin według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 4
Za mało gier
20–25 min
Gry: 5
Za mało gier
25–30 min
Gry: 15
Za mało gier
30–35 min
Gry: 12
Za mało gier
35+ min
Gry: 7
Locke vs Lee SinZakres 95%Locke zwykle (Dżungla)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Locke przeciwko bohaterowi Lee Sin w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Locke vs Lee Sin – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneLocke – złoto w 15. min: +126
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneLocke: 0.1 min · Lee Sin: 0.1 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Locke vs Lee Sin: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Locke dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).

Locke vs Lee Sin – najlepszy build

Zwykły build: Locke (Dżungla)

Wskaźnik wygranych 52.3% · gry: 111

Przeciwko: Lee Sin

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 7 z 32 gier Locke przeciw Lee Sin miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Locke.

  • Locke zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.1 min (mediana z 35 gier).
  • Lee Sin zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.1 min (mediana z 35 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Locke vs Lee Sin – najlepsze runy

Zwykłe runy: Locke (Dżungla)

Mroczne Żniwa – runa z League of LegendsMroczne Żniwa
Dominacja
Niespodziewane Uderzenie – runa z League of LegendsSzósty Zmysł – runa z League of LegendsŁowca Skarbów – runa z League of Legends
Precyzja
Legenda: Przyspieszenie – runa z League of LegendsTriumf – runa z League of Legends
Siła adaptacyjna (atak) – runa z League of LegendsSiła adaptacyjna (elastyczny) – runa z League of LegendsSkalujące się zdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 48.4% · gry: 124

Przeciwko: Lee Sin

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Locke w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Locke dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Locke, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Locke, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Locke

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Locke vs Lee Sin – FAQ – patch 26.21–26.22

Kto wygrywa: Locke vs Lee Sin?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Locke – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Locke wygrywa 55.7% z 88 gier (zakres 95% 45.3–65.6%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Lee Sin?

Locke wygrywa 55.7% z 88 gier przeciwko bohaterowi Lee Sin (linia: Dżungla, patch 26.21–26.22; zakres 95% 45.3–65.6%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 47.3%.

Czy Locke kontruje bohatera Lee Sin?

Nie jednoznacznie. Locke wygrywa 55.7% z 88 gier przeciwko bohaterowi Lee Sin, a zakres 95% (45.3–65.6%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Locke czy Lee Sin?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 126, co mieści się w granicach błędu (gry: 43).

Czy Locke lepiej skaluje się niż Lee Sin?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Lee Sin ma największą przewagę nad bohaterem Locke?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Lee Sin nad bohaterem Locke wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Lee Sin?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Locke (linia: Dżungla): Płomień Cienia, Klepsydra Zhonyi, Zmora Licza. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Lee Sin: Płomień Cienia (zwykle 68.3%, tutaj 83.7%).

Jakie runy dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Lee Sin?

Użyj zwykłej strony run bohatera Locke: Mroczne Żniwa (Dominacja + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Lee Sin: Rozwój Myśli (zwykle 0.3%, tutaj 4.7%).