Najlepsi na alei: Dżungla - Statystyki fazy alei

Patch 26.19

70 bohaterów (Dżungla) uszeregowanych według wyniku przeciwko przeciwnikowi na alei w 15. minucie w patchu 26.19, z 10 365 gier rankingowych. Qiyana wygrywa aleję najwyraźniej: średnio +390 złota przewagi i prowadzenie w 61% gier. Nunu i Willump najczęściej zamienia przewagę złota w wygraną (71%), a Rammus najlepiej odrabia straty (46%).

Patch
26.19
Najsilniejszy na alei
Qiyana · +390
Najwyższy wsp. wygranych alei
Viego · 61.6%
Najlepiej zamyka przewagę
Nunu i Willump · 71.0%
Najlepszy powrót
Rammus · 45.9%
Najwięcej zabójstw solo
Kha'Zix · 0.34

Patch 26.19 · Szmaragd+ · rankingowe NA solo/duo i elastyczne · Gry: 10 365

Qiyana to tyran alei (Dżungla) patcha 26.19: w 15. minucie średnio +390 złota, −0,1 CS i +44 PD przewagi nad wrogim bohaterem, prowadzenie w 61% gier. W całej roli 28% bohaterów z pełną próbą ma statystycznie wyraźną przewagę złota w 15. minucie.

Wygranie alei i wygranie gry to różne umiejętności. Nunu i Willump zamienia przewagę złota w wygraną w 71% przypadków, najlepiej w roli, a Rammus wygrywa 46% gier, które zaczyna ze stratą - najsilniejszy profil powrotu. Kha'Zix zdobywa najwięcej zabójstw solo przed 15. minutą (0.34 na grę), a Briar bierze pierwszą krew w 14% gier.

Te liczby pochodzą z 10 365 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim, patch 26.19, Szmaragd+. Bohater potrzebuje 30 gier z migawką z 15. minuty, zanim pokaże się jakakolwiek liczba z alei, i 200 gier, by otworzyć tę stronę. Aplikacja desktopowa MetaBot dzieli tę samą tabelę na Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+ oraz dodaje mapę alei zestawiającą przewagę złota ze skalowaniem.

Top 3 na alei: Dżungla

Pozycja
Bohater
Profil
Złoto @15CS @15PD @15Wygr. aleiWygr. z przewagąWygr. ze stratąZabójstwa soloPierwsza krewSkalowanieWsp. wygranychUdział wyborówGry
1Tyran alei+390−0,1+4461.3%59.0%32.7%0.1911.4%−3,948.5%2.1%429
2Tyran alei+374+0,2+5361.2%60.6%32.0%0.347.7%−1,549.8%4.0%822
3Tyran alei+369−2,9−5758.8%62.4%30.7%0.3313.5%−8,349.2%2.8%579
4Tyran alei+363+2,8+17561.6%62.5%35.4%0.196.3%−1,452.2%4.2%872
5Tyran alei+295+11,6+52259.4%59.1%28.5%0.255.2%−6,646.7%3.3%688
6Tyran alei+239+1,6+6755.9%68.8%34.8%0.2510.3%+3,554.0%3.0%631
7Tyran alei+218+7,2+29554.9%62.4%40.4%0.206.5%−1,952.5%2.4%495
8Tyran alei+183+0,1+3456.3%66.7%29.0%0.117.6%+0,950.0%2.2%462
9Tyran alei+163−3,1+3155.9%58.7%35.4%0.249.7%−2,748.5%3.8%791
10Tyran alei+143+7,5+16953.2%60.8%36.8%0.177.4%+0,249.5%4.3%893
11Zrównoważony+121+1,3−5656.3%61.6%35.1%0.238.9%−7,049.3%1.1%225
12Zrównoważony+93+6,8+29054.4%62.9%39.7%0.264.1%−6,052.5%1.7%345
13Zrównoważony+77+7,4+29052.9%65.8%37.0%0.185.5%−0,952.2%3.7%766
14Zrównoważony+76+0,6+8054.2%62.5%36.9%0.288.2%+7,450.8%2.2%451
15Zrównoważony+64+8,8+36652.8%63.4%36.1%0.126.9%−6,850.4%2.6%534
16Zrównoważony+18−6,2−14749.9%64.2%40.2%0.237.2%+0,752.2%1.9%389
17Stabilizator+1−10,4−25251.1%63.7%45.0%0.179.0%−4,354.7%1.3%267
18Zrównoważony−10−3,4−3850.5%65.9%39.0%0.208.7%+7,852.2%3.0%624
19Zrównoważony−23−0,2−6649.5%58.0%32.9%0.156.7%−5,345.5%2.1%446
20Zrównoważony−54+5,1+5948.1%64.9%35.0%0.2410.8%−6,449.0%1.2%241
21Kula śnieżna−71−1,2−11146.6%65.0%31.9%0.2210.9%+0,847.6%1.3%267
22Stabilizator−76−2,6−9148.1%62.1%42.8%0.218.0%+2,651.9%3.3%676
23Zrównoważony−142−1,6−15643.4%63.3%39.2%0.218.8%+0,949.5%3.7%758
24Zrównoważony−144−7,5−1846.5%58.6%40.8%0.176.1%+9,948.6%1.3%278
25Zrównoważony−186−4,2−17446.2%61.3%38.2%0.157.3%−3,648.8%2.5%523
26Zrównoważony−188−2,3−7841.0%58.9%37.0%0.2212.5%+1,246.1%2.8%570
27Skalujący−208+1,0−14743.1%69.9%37.2%0.133.9%+13,451.0%1.9%388
28Skalujący−239−3,8−12046.1%55.1%41.3%0.126.5%+3,047.5%1.9%385
29Skalujący−266−4,6−23241.7%65.3%40.4%0.177.3%+11,551.6%1.2%246
30Stabilizator−307+0,1−6040.6%61.3%41.9%0.126.2%−1,150.0%3.7%758
31Skalujący−357−3,8−35638.5%63.2%36.7%0.082.5%+2,246.7%1.3%276
32Stabilizator−390−7,1−26538.2%71.0%42.9%0.067.0%+1,453.5%1.7%344
33Stabilizator−393−4,8−25840.7%60.8%44.6%0.146.4%−5,551.5%1.4%297
34Zrównoważony−409−5,9−31737.9%60.4%38.2%0.105.1%−7,746.3%1.2%255
35Zrównoważony−478−9,4−32637.0%68.4%37.2%0.073.9%+1,349.0%1.8%363
36Skalujący−634−12,6−52729.0%80.0%45.9%0.077.6%+5,456.0%1.1%225
37Tyran alei+518+9,2+50065.6%54.8%—0.114.7%—46.9%0.3%64Mała próba
38Tyran alei+346−0,4−4555.8%44.8%28.9%0.152.9%−9,438.2%0.8%173Mała próba
39Tyran alei+279+0,5+11061.5%59.7%40.5%0.146.4%+12,552.3%0.5%109Mała próba
40Zrównoważony+193+2,2−5356.4%53.2%39.6%0.108.1%+1,346.8%0.5%111Mała próba
41Kula śnieżna+151+5,9+28051.8%62.1%35.2%0.174.4%−14,049.1%0.6%114Mała próba
42Zrównoważony+129+11,2+37357.1%——0.332.7%—59.5%0.2%37Mała próba
43Kula śnieżna+117+16,0+55958.6%68.0%35.8%0.087.0%+0,354.3%0.6%129Mała próba
44Zrównoważony+117+6,2+13256.3%60.3%31.1%0.177.6%+6,946.7%0.5%105Mała próba
45Kula śnieżna+100−2,9−12757.1%62.5%29.2%0.269.4%+1,248.5%0.8%171Mała próba
46Stabilizator+81−6,1−13051.6%64.2%43.4%0.1212.0%+5,154.4%0.8%158Mała próba
47Zrównoważony+67+17,1+62754.0%66.7%34.4%0.264.9%−14,553.5%0.7%144Mała próba
48Zrównoważony+2−4,8−23545.5%51.4%38.1%0.146.5%—44.2%0.4%77Mała próba
49Zrównoważony−9+6,0+14750.5%61.1%32.1%0.194.7%+1,746.7%0.5%107Mała próba
50Zrównoważony−50−5,5−15050.8%62.5%38.7%0.163.2%—50.8%0.3%63Mała próba
51Zrównoważony−51−6,8−33948.9%——0.184.4%—55.6%0.2%45Mała próba
52Zrównoważony−87+10,1+39444.8%—25.0%0.083.4%—45.8%0.3%59Mała próba
53Zrównoważony−95+3,8045.7%——0.335.6%—52.8%0.2%36Mała próba
54Stabilizator−107+0,6+8247.4%66.7%47.5%0.212.6%—56.4%0.4%78Mała próba
55Zrównoważony−114+0,1−8948.6%——0.175.7%—57.1%0.2%35Mała próba
56Zrównoważony−126+5,6+20641.7%——0.062.1%—54.2%0.2%48Mała próba
57Zrównoważony−134+3,1−2444.0%——0.2211.8%—41.2%0.3%51Mała próba
58Kula śnieżna−172−0,8−10550.6%62.6%29.2%0.245.5%−8,846.7%0.9%182Mała próba
59Zrównoważony−177+5,8+4843.6%73.8%34.6%0.125.6%+15,751.4%0.7%142Mała próba
60Zrównoważony−197−4,8−18143.0%69.8%36.8%0.283.0%—51.0%0.5%100Mała próba
61Zrównoważony−201−5,1−19548.2%——0.0914.3%—58.9%0.3%56Mała próba
62Zrównoważony−241+1,4+10637.1%——0.110.0%—44.4%0.2%36Mała próba
63Stabilizator−244−1,8−10039.1%68.0%43.6%0.2210.9%—52.7%0.6%129Mała próba
64Zrównoważony−262−13,3−54040.7%45.7%39.2%0.1512.8%—41.9%0.4%86Mała próba
65Stabilizator−357−7,5−18638.0%72.2%43.2%0.094.2%−10,754.5%0.7%143Mała próba
66Stabilizator−379−7,2−37139.0%—47.2%0.123.4%—54.2%0.3%59Mała próba
67Skalujący−555−15,3−57831.8%61.1%40.0%0.033.4%+12,147.1%0.8%174Mała próba
68Zrównoważony−623−8,6−42724.4%—23.5%0.046.7%—31.1%0.2%45Mała próba
69Stabilizator−702−4,8−39725.7%—47.3%0.072.7%—51.4%0.4%74Mała próba
70Zrównoważony−846−10,7−52823.3%——0.006.7%—53.3%0.1%30Mała próba
MetaBot Desktop

Każda aleja, z podziałem na rangi, na żywo w aplikacji

Zakładka Faza alei w aplikacji dodaje przedziały Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+, mapę alei zestawiającą przewagę złota ze skalowaniem oraz rozbicie dla każdego bohatera, jak przewaga zamienia się w wygraną.

  • Przedziały rang: Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna, Szmaragd+
  • Mapa alei: przewaga złota w 15. min a skalowanie
  • Zamiana przewagi w wygraną i korzystne alei dla każdego bohatera
Zakładka Faza alei w aplikacji MetaBot z rankingiem środkowej alei i profilem alei bohatera

Archetypy alei (Dżungla) w patchu 26.19

Każdy bohater dostaje jedną etykietę z własnych liczb: tyran alei trzyma wyraźną przewagę złota w 15. minucie, skalujący przegrywa aleję, ale wygrywa późno, kula śnieżna znacznie lepiej wykorzystuje duże przewagi, niż odrabia straty, a stabilizator wciąż wygrywa ze straty. Wymienieni są tylko bohaterowie z co najmniej 200 grami.

Tyran alei

Regularnie wygrywa aleję i od początku naciska na przeciwnika: statystycznie wyraźna przewaga złota w 15. minucie.

  1. Qiyana+390 złota w 15. min, przewaga w 61% alei
  2. Kha'Zix+374 złota w 15. min, przewaga w 61% alei
  3. Briar+369 złota w 15. min, przewaga w 59% alei
  4. Viego+363 złota w 15. min, przewaga w 62% alei
  5. Hecarim+295 złota w 15. min, przewaga w 59% alei

Kula śnieżna

Znacznie częściej zamienia dużą przewagę w wygraną, niż odrabia stratę.

  1. KindredWygrywa 74% z przewagą 1000+ złota, 32% ze stratą

Skalujący

Przetrwa trudną aleję i wygrywa tym częściej, im dłużej trwa gra.

  1. Bel'Veth−208 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +13,4 pkt w późnej grze
  2. Xin Zhao−266 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +11,5 pkt w późnej grze
  3. Rammus−634 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +5,4 pkt w późnej grze
  4. Vi−239 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +3,0 pkt w późnej grze
  5. Fiddlesticks−357 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +2,2 pkt w późnej grze

Stabilizator

Często odrabia straty - przegrana aleja rzadko oznacza przegraną grę.

  1. EliseWygrywa 45% gier ze stratą (+1 złota w 15. min)
  2. AmumuWygrywa 45% gier ze stratą (−393 złota w 15. min)
  3. Nunu i WillumpWygrywa 43% gier ze stratą (−390 złota w 15. min)
  4. WukongWygrywa 43% gier ze stratą (−76 złota w 15. min)
  5. Cho'GathWygrywa 42% gier ze stratą (−307 złota w 15. min)

Jak czytać te statystyki

Przeciwnik na alei to wrogi gracz na tej samej roli. Każda przewaga to liczba tego bohatera minus liczba przeciwnika w klatce 15:00 - złoto, CS (stwory plus potwory) i PD - uśredniona po grach i pokazana z 95-procentowym przedziałem ufności. Bohater jest „z przewagą” lub „ze stratą” tylko wtedy, gdy cały przedział leży po jednej stronie zera; inaczej przewaga mieści się w granicach błędu.

Współczynnik wygranych alei to odsetek gier z jakąkolwiek przewagą złota w 15:00. Wygrane z przewagą i ze stratą dzielą te same gry według tej przewagi, a każdy taki wskaźnik ma przedział Wilsona 95%; bohater potrzebuje 30 gier w paśmie, zanim liczba się pokaże. Pasma 1000 złota wyodrębniają duże przewagi i straty.

Zabójstwa solo liczą zabójstwa bez asysty na przeciwniku z alei przed 15:00; pierwsza krew to odsetek gier, w których ten gracz ją zdobył. Skalowanie to wsp. wygranych w późnej grze minus we wczesnej, podzielony na średniej długości gry populacji, i wymaga 40 gier po każdej stronie. Bohaterowie poniżej 200 gier mają etykietę „Mała próba” i nigdy nie otwierają strony.

Dane: 10 365 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim, patch 26.19, wszystkie rangi łącznie. Pasma rang grupują gry według rangi gracza wyjściowego: Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna oraz Szmaragd i wyżej. Remaki i kolejki nierankingowe są wykluczone, a aleja liczy się tylko wtedy, gdy dokładnie jeden gracz w każdej drużynie ma tę rolę.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ fazy alei LoL - Dżungla, patch 26.19

Który bohater (Dżungla) najczęściej wygrywa aleję w patchu 26.19?

Qiyana ma największą przewagę na alei (Dżungla) w patchu 26.19: średnio +390 złota i −0,1 CS nad przeciwnikiem na alei w 15. minucie, prowadzenie w 61% gier, w 429 grach rankingowych.

Co oznacza „przewaga złota w 15. minucie”?

To łączne złoto tego bohatera minus łączne złoto przeciwnika na alei w 15. minucie osi czasu meczu, uśrednione po wszystkich grach, w których obaj gracze mają migawkę z 15. minuty. Dodatnia liczba oznacza, że bohater zwykle prowadzi na alei; przedział ufności na każdej stronie mówi, czy ta przewaga jest statystycznie wyraźna, czy mieści się w szumie.

Czy wygranie alei oznacza wygranie gry?

Nie samo w sobie. Na alei Dżungla Nunu i Willump zamienia przewagę złota w 15. minucie w wygraną w 71% przypadków, a Rammus wciąż wygrywa 46% gier, które zaczyna ze stratą. Porównaj kolumny „Wygr. z przewagą” i „Wygr. ze stratą”: bohater z dużą różnicą między nimi żyje i umiera na alei, a ten z małą różnicą może sobie pozwolić na trudną fazę alei.

Którzy bohaterowie (Dżungla) są teraz tyranami alei?

W patchu 26.19 10 bohaterów (Dżungla) z pełną próbą ma statystycznie wyraźną przewagę złota w 15. minucie. Największe: Qiyana, Kha'Zix, Briar, Viego, Hecarim. Tyran alei oznacza tu, że cały 95-procentowy przedział ufności przewagi złota leży powyżej zera, a nie tylko dodatnią średnią.

Czym jest współczynnik wygranych alei?

Odsetek gier bohatera, w których miał jakąkolwiek przewagę złota nad przeciwnikiem na alei w 15. minucie. Pomija wielkość przewagi, więc czyta się go razem z przewagą złota: wysoki współczynnik wygranych alei przy małej średniej przewadze oznacza częste, ale niewielkie wygrane na alei, a duża przewaga przy przeciętnym współczynniku - sporadyczne rozgromienia.

Skąd pochodzą te dane?

Z 10 365 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim dla patcha 26.19, z użyciem osi czasu meczów Riot dla migawki z 15. minuty. Na tej stronie wszystkie rangi są połączone; aplikacja desktopowa MetaBot dzieli tę samą tabelę na Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+. Remaki i kolejki nierankingowe są wykluczone, a aleja liczy się tylko wtedy, gdy dokładnie jeden gracz w każdej drużynie ma tę rolę.