Najlepsi na alei: Dżungla - Statystyki fazy alei

Patch 26.19

72 bohaterów (Dżungla) uszeregowanych według wyniku przeciwko przeciwnikowi na alei w 15. minucie w patchu 26.19, z 11 007 gier rankingowych. Kha'Zix wygrywa aleję najwyraźniej: średnio +499 złota przewagi i prowadzenie w 65% gier. Rammus najczęściej zamienia przewagę złota w wygraną (72%), a Trundle najlepiej odrabia straty (48%).

Patch
26.19
Najsilniejszy na alei
Kha'Zix · +499
Najwyższy wsp. wygranych alei
Kha'Zix · 65.3%
Najlepiej zamyka przewagę
Rammus · 71.6%
Najlepszy powrót
Trundle · 47.7%
Najwięcej zabójstw solo
Kha'Zix · 0.43

Patch 26.19 · Żelazo–Srebro · rankingowe NA solo/duo i elastyczne · Gry: 11 007

Kha'Zix to tyran alei (Dżungla) patcha 26.19: w 15. minucie średnio +499 złota, +1,5 CS i +156 PD przewagi nad wrogim bohaterem, prowadzenie w 65% gier. W całej roli 30% bohaterów z pełną próbą ma statystycznie wyraźną przewagę złota w 15. minucie.

Wygranie alei i wygranie gry to różne umiejętności. Rammus zamienia przewagę złota w wygraną w 72% przypadków, najlepiej w roli, a Trundle wygrywa 48% gier, które zaczyna ze stratą - najsilniejszy profil powrotu. Kha'Zix zdobywa najwięcej zabójstw solo przed 15. minutą (0.43 na grę), a Shaco bierze pierwszą krew w 11% gier.

Te liczby pochodzą z 11 007 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim, patch 26.19, Żelazo–Srebro. Bohater potrzebuje 30 gier z migawką z 15. minuty, zanim pokaże się jakakolwiek liczba z alei, i 200 gier, by otworzyć tę stronę. Aplikacja desktopowa MetaBot dzieli tę samą tabelę na Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+ oraz dodaje mapę alei zestawiającą przewagę złota ze skalowaniem.

Top 3 na alei: Dżungla

Pozycja
Bohater
Profil
Złoto @15CS @15PD @15Wygr. aleiWygr. z przewagąWygr. ze stratąZabójstwa soloPierwsza krewSkalowanieWsp. wygranychUdział wyborówGry
1Tyran alei+499+1,5+15665.3%58.7%28.7%0.438.7%+2,448.0%1.6%358
2Tyran alei+428−0,6+4862.0%65.4%39.0%0.389.1%+1,155.2%4.3%938
3Tyran alei+343+3,8+21461.1%60.6%32.7%0.254.8%−1,149.7%5.0%1094
4Tyran alei+232+9,1+33457.4%56.8%37.1%0.254.6%−1,048.6%1.9%416
5Tyran alei+230+7,8+34256.6%63.2%30.4%0.278.8%+1,749.6%1.1%240
6Tyran alei+158+6,7+23554.2%59.4%29.1%0.316.2%−8,745.5%1.5%325
7Zrównoważony+144+1,7+17557.3%61.3%31.4%0.237.1%−1,548.5%1.1%241
8Tyran alei+140+1,3+4253.4%62.3%36.4%0.266.7%+3,150.3%7.0%1530
9Tyran alei+120+5,1+9254.1%63.1%34.8%0.223.4%+3,850.3%2.2%493
10Zrównoważony+98−5,2−12353.7%61.6%29.1%0.2510.0%−6,946.8%1.9%412
11Tyran alei+93+8,1+28855.1%62.9%40.5%0.223.7%−2,652.5%4.8%1053
12Tyran alei+91−4,2−4553.0%60.1%36.1%0.338.1%−2,449.0%5.8%1284
13Tyran alei+87+1,9+7253.1%59.5%38.1%0.285.4%−1,149.0%3.5%779
14Zrównoważony+31−0,7−3651.8%65.1%32.4%0.154.9%−0,648.3%1.3%288
15Stabilizator+26+1,3+4754.3%64.4%41.4%0.324.8%+4,854.0%1.7%376
16Zrównoważony+19−0,4−3448.3%57.8%36.5%0.268.6%+4,146.8%1.2%269
17Zrównoważony−13+5,9+20348.5%64.0%39.1%0.184.4%+2,051.1%2.3%499
18Stabilizator−18+0,1+5049.0%62.9%47.7%0.287.0%−2,454.4%1.4%298
19Stabilizator−28+0,5+449.6%67.5%42.7%0.275.5%−2,255.0%3.1%691
20Zrównoważony−37−4,1−8949.6%59.1%33.8%0.276.3%−7,847.0%1.8%394
21Zrównoważony−52−1,6−14547.1%65.4%40.0%0.193.9%+1,951.9%1.1%231
22Zrównoważony−62−0,9−5447.5%58.6%33.8%0.229.1%+1,945.6%1.4%309
23Zrównoważony−69+2,9+1848.2%65.2%39.4%0.267.2%−4,751.4%1.3%278
24Zrównoważony−83−6,8−16347.1%56.9%36.7%0.3111.1%+2,246.3%2.5%557
25Stabilizator−91−0,4+146.9%65.9%42.2%0.214.5%−4,553.5%2.0%441
26Zrównoważony−115−6,5−9348.6%64.7%31.3%0.244.1%+2,147.4%1.3%291
27Zrównoważony−122−3,2−6348.0%62.7%29.0%0.305.0%−0,645.1%1.6%357
28Zrównoważony−123−2,3−5945.7%58.6%38.4%0.227.3%−8,047.9%1.2%259
29Skalujący−134−0,9−12946.0%62.1%40.5%0.185.0%+3,650.5%5.1%1131
30Skalujący−151+0,9−12344.8%71.0%43.1%0.164.3%+10,055.0%1.3%282
31Stabilizator−223−2,9−13341.3%65.0%41.8%0.136.0%−8,751.4%1.5%333
32Skalujący−225−0,2−6143.1%63.0%38.8%0.194.0%+4,149.3%3.4%756
33Zrównoważony−245+0,3−10743.6%59.6%37.0%0.102.2%−3,347.2%1.0%229
34Skalujący−267−2,1−12742.3%64.4%45.0%0.204.0%+4,653.8%3.3%719
35Stabilizator−297−1,8−10541.5%69.5%46.6%0.153.9%+0,955.9%1.2%256
36Skalujący−515−12,4−49034.5%64.5%38.9%0.073.2%+6,147.5%1.0%221
37Zrównoważony−559−7,7−35932.2%71.6%39.7%0.113.6%−0,449.8%2.0%444
38Tyran alei+385+2,6+9162.2%48.3%38.9%0.214.7%−5,945.0%0.7%149Mała próba
39Tyran alei+376+1,4+2565.0%55.0%37.2%0.241.6%−12,148.8%0.6%123Mała próba
40Tyran alei+327+11,6+48263.3%61.8%27.3%0.307.4%−6,849.2%0.6%122Mała próba
41Zrównoważony+110−1,4+4149.4%53.8%40.0%0.281.3%—47.5%0.4%80Mała próba
42Zrównoważony+99−20,4−61052.5%——0.2017.1%—46.3%0.2%41Mała próba
43Zrównoważony+96−7,0−11153.8%62.8%29.7%0.263.7%—48.1%0.4%81Mała próba
44Stabilizator+90−2,1−1647.4%59.3%41.7%0.177.9%+1,850.0%0.5%114Mała próba
45Zrównoważony+88−0,4+1060.0%——0.233.3%—50.0%0.1%30Mała próba
46Kula śnieżna+86+13,5+43049.1%62.5%33.7%0.283.6%−4,947.9%0.8%167Mała próba
47Zrównoważony+65+2,0+22151.7%74.2%—0.156.6%—55.7%0.3%61Mała próba
48Zrównoważony+20+3,9+6846.0%—38.2%0.121.5%—50.0%0.3%66Mała próba
49Zrównoważony−12+3,8+15647.3%66.0%30.5%0.425.3%+13,246.9%0.5%113Mała próba
50Zrównoważony−34+3,6+15247.0%64.5%37.1%0.227.4%—50.0%0.3%68Mała próba
51Zrównoważony−40−6,7−7447.5%52.6%35.7%0.138.5%−12,242.7%0.4%82Mała próba
52Zrównoważony−89+4,4+6145.7%62.5%31.6%0.411.4%—45.1%0.3%71Mała próba
53Zrównoważony−114−5,9−18930.0%——0.133.3%—46.7%0.1%30Mała próba
54Stabilizator−121+3,0−2742.2%57.4%41.9%0.267.0%−10,248.8%0.6%129Mała próba
55Zrównoważony−145−9,1−44734.6%—38.2%0.187.7%—46.2%0.2%52Mała próba
56Zrównoważony−148+4,3+1849.2%74.2%40.6%0.144.8%—57.1%0.3%63Mała próba
57Zrównoważony−157−2,7−8443.5%——0.132.1%—46.8%0.2%47Mała próba
58Stabilizator−160−9,3−27247.1%54.2%44.4%0.287.8%+19,849.0%0.5%102Mała próba
59Zrównoważony−182−8,6−24047.8%50.0%35.4%0.166.5%−4,742.4%0.4%92Mała próba
60Zrównoważony−235+5,9+8442.9%——0.200.0%—54.3%0.2%35Mała próba
61Zrównoważony−237+0,8−7646.8%——0.226.4%—51.1%0.2%47Mała próba
62Zrównoważony−277+1,4−2039.8%60.0%30.2%0.032.2%−7,042.2%0.4%90Mała próba
63Zrównoważony−286−0,7−12440.9%62.7%40.2%0.194.8%−0,349.1%0.8%167Mała próba
64Zrównoważony−295−3,2−25843.8%——0.148.2%—46.9%0.2%49Mała próba
65Zrównoważony−314−4,8−26833.3%——0.145.4%—62.2%0.2%37Mała próba
66Skalujący−319−9,7−47739.3%61.4%35.3%0.055.3%+2,545.6%0.5%114Mała próba
67Skalujący−322+3,1−5337.9%55.3%53.2%0.093.1%+9,754.7%0.6%128Mała próba
68Stabilizator−406+0,9−12539.6%57.1%42.2%0.160.0%+0,249.1%0.5%108Mała próba
69Zrównoważony−437−7,3−27032.4%67.6%39.4%0.162.8%−14,949.1%0.5%108Mała próba
70Zrównoważony−485−8,5−32534.0%—38.7%0.138.5%—44.7%0.2%47Mała próba
71Stabilizator−515−12,8−38431.1%—54.8%0.096.7%—57.8%0.2%45Mała próba
72Zrównoważony−720−14,0−57823.2%—39.7%0.062.4%—49.4%0.4%83Mała próba
MetaBot Desktop

Każda aleja, z podziałem na rangi, na żywo w aplikacji

Zakładka Faza alei w aplikacji dodaje przedziały Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+, mapę alei zestawiającą przewagę złota ze skalowaniem oraz rozbicie dla każdego bohatera, jak przewaga zamienia się w wygraną.

  • Przedziały rang: Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna, Szmaragd+
  • Mapa alei: przewaga złota w 15. min a skalowanie
  • Zamiana przewagi w wygraną i korzystne alei dla każdego bohatera
Zakładka Faza alei w aplikacji MetaBot z rankingiem środkowej alei i profilem alei bohatera

Archetypy alei (Dżungla) w patchu 26.19

Każdy bohater dostaje jedną etykietę z własnych liczb: tyran alei trzyma wyraźną przewagę złota w 15. minucie, skalujący przegrywa aleję, ale wygrywa późno, kula śnieżna znacznie lepiej wykorzystuje duże przewagi, niż odrabia straty, a stabilizator wciąż wygrywa ze straty. Wymienieni są tylko bohaterowie z co najmniej 200 grami.

Tyran alei

Regularnie wygrywa aleję i od początku naciska na przeciwnika: statystycznie wyraźna przewaga złota w 15. minucie.

  1. Kha'Zix+499 złota w 15. min, przewaga w 65% alei
  2. Briar+428 złota w 15. min, przewaga w 62% alei
  3. Viego+343 złota w 15. min, przewaga w 61% alei
  4. Hecarim+232 złota w 15. min, przewaga w 57% alei
  5. Talon+230 złota w 15. min, przewaga w 57% alei

Kula śnieżna

Znacznie częściej zamienia dużą przewagę w wygraną, niż odrabia stratę.

Żaden bohater (Dżungla) nie pasuje do tego profilu w bieżącym patchu.

Skalujący

Przetrwa trudną aleję i wygrywa tym częściej, im dłużej trwa gra.

  1. Bel'Veth−151 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +10,0 pkt w późnej grze
  2. Zac−515 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +6,1 pkt w późnej grze
  3. Amumu−267 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +4,6 pkt w późnej grze
  4. Cho'Gath−225 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +4,1 pkt w późnej grze
  5. Kayn−134 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +3,6 pkt w późnej grze

Stabilizator

Często odrabia straty - przegrana aleja rzadko oznacza przegraną grę.

  1. TrundleWygrywa 48% gier ze stratą (−18 złota w 15. min)
  2. SejuaniWygrywa 47% gier ze stratą (−297 złota w 15. min)
  3. WukongWygrywa 43% gier ze stratą (−28 złota w 15. min)
  4. ViWygrywa 42% gier ze stratą (−91 złota w 15. min)
  5. Nunu i WillumpWygrywa 42% gier ze stratą (−223 złota w 15. min)

Jak czytać te statystyki

Przeciwnik na alei to wrogi gracz na tej samej roli. Każda przewaga to liczba tego bohatera minus liczba przeciwnika w klatce 15:00 - złoto, CS (stwory plus potwory) i PD - uśredniona po grach i pokazana z 95-procentowym przedziałem ufności. Bohater jest „z przewagą” lub „ze stratą” tylko wtedy, gdy cały przedział leży po jednej stronie zera; inaczej przewaga mieści się w granicach błędu.

Współczynnik wygranych alei to odsetek gier z jakąkolwiek przewagą złota w 15:00. Wygrane z przewagą i ze stratą dzielą te same gry według tej przewagi, a każdy taki wskaźnik ma przedział Wilsona 95%; bohater potrzebuje 30 gier w paśmie, zanim liczba się pokaże. Pasma 1000 złota wyodrębniają duże przewagi i straty.

Zabójstwa solo liczą zabójstwa bez asysty na przeciwniku z alei przed 15:00; pierwsza krew to odsetek gier, w których ten gracz ją zdobył. Skalowanie to wsp. wygranych w późnej grze minus we wczesnej, podzielony na średniej długości gry populacji, i wymaga 40 gier po każdej stronie. Bohaterowie poniżej 200 gier mają etykietę „Mała próba” i nigdy nie otwierają strony.

Dane: 11 007 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim, patch 26.19, wszystkie rangi łącznie. Pasma rang grupują gry według rangi gracza wyjściowego: Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna oraz Szmaragd i wyżej. Remaki i kolejki nierankingowe są wykluczone, a aleja liczy się tylko wtedy, gdy dokładnie jeden gracz w każdej drużynie ma tę rolę.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ fazy alei LoL - Dżungla, patch 26.19

Który bohater (Dżungla) najczęściej wygrywa aleję w patchu 26.19?

Kha'Zix ma największą przewagę na alei (Dżungla) w patchu 26.19: średnio +499 złota i +1,5 CS nad przeciwnikiem na alei w 15. minucie, prowadzenie w 65% gier, w 358 grach rankingowych.

Co oznacza „przewaga złota w 15. minucie”?

To łączne złoto tego bohatera minus łączne złoto przeciwnika na alei w 15. minucie osi czasu meczu, uśrednione po wszystkich grach, w których obaj gracze mają migawkę z 15. minuty. Dodatnia liczba oznacza, że bohater zwykle prowadzi na alei; przedział ufności na każdej stronie mówi, czy ta przewaga jest statystycznie wyraźna, czy mieści się w szumie.

Czy wygranie alei oznacza wygranie gry?

Nie samo w sobie. Na alei Dżungla Rammus zamienia przewagę złota w 15. minucie w wygraną w 72% przypadków, a Trundle wciąż wygrywa 48% gier, które zaczyna ze stratą. Porównaj kolumny „Wygr. z przewagą” i „Wygr. ze stratą”: bohater z dużą różnicą między nimi żyje i umiera na alei, a ten z małą różnicą może sobie pozwolić na trudną fazę alei.

Którzy bohaterowie (Dżungla) są teraz tyranami alei?

W patchu 26.19 11 bohaterów (Dżungla) z pełną próbą ma statystycznie wyraźną przewagę złota w 15. minucie. Największe: Kha'Zix, Briar, Viego, Hecarim, Talon. Tyran alei oznacza tu, że cały 95-procentowy przedział ufności przewagi złota leży powyżej zera, a nie tylko dodatnią średnią.

Czym jest współczynnik wygranych alei?

Odsetek gier bohatera, w których miał jakąkolwiek przewagę złota nad przeciwnikiem na alei w 15. minucie. Pomija wielkość przewagi, więc czyta się go razem z przewagą złota: wysoki współczynnik wygranych alei przy małej średniej przewadze oznacza częste, ale niewielkie wygrane na alei, a duża przewaga przy przeciętnym współczynniku - sporadyczne rozgromienia.

Skąd pochodzą te dane?

Z 11 007 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim dla patcha 26.19, z użyciem osi czasu meczów Riot dla migawki z 15. minuty. Na tej stronie wszystkie rangi są połączone; aplikacja desktopowa MetaBot dzieli tę samą tabelę na Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+. Remaki i kolejki nierankingowe są wykluczone, a aleja liczy się tylko wtedy, gdy dokładnie jeden gracz w każdej drużynie ma tę rolę.