Najlepsi na alei: Dżungla - Statystyki fazy alei

Patch 26.20

77 bohaterów (Dżungla) uszeregowanych według wyniku przeciwko przeciwnikowi na alei w 15. minucie w patchu 26.20, z 15 302 gier rankingowych. Briar wygrywa aleję najwyraźniej: średnio +418 złota przewagi i prowadzenie w 62% gier. Sejuani najczęściej zamienia przewagę złota w wygraną (74%), a Rammus najlepiej odrabia straty (48%).

Patch
26.20
Najsilniejszy na alei
Briar · +418
Najwyższy wsp. wygranych alei
Briar · 61.8%
Najlepiej zamyka przewagę
Sejuani · 74.2%
Najlepszy powrót
Rammus · 48.2%
Najwięcej zabójstw solo
Kha'Zix · 0.35

Patch 26.20 · Złoto–Platyna · rankingowe NA solo/duo i elastyczne · Gry: 15 302

Briar to tyran alei (Dżungla) patcha 26.20: w 15. minucie średnio +418 złota, −2,2 CS i −7 PD przewagi nad wrogim bohaterem, prowadzenie w 62% gier. W całej roli 27% bohaterów z pełną próbą ma statystycznie wyraźną przewagę złota w 15. minucie.

Wygranie alei i wygranie gry to różne umiejętności. Sejuani zamienia przewagę złota w wygraną w 74% przypadków, najlepiej w roli, a Rammus wygrywa 48% gier, które zaczyna ze stratą - najsilniejszy profil powrotu. Kha'Zix zdobywa najwięcej zabójstw solo przed 15. minutą (0.35 na grę), a Shaco bierze pierwszą krew w 11% gier.

Te liczby pochodzą z 15 302 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim, patch 26.20, Złoto–Platyna. Bohater potrzebuje 30 gier z migawką z 15. minuty, zanim pokaże się jakakolwiek liczba z alei, i 200 gier, by otworzyć tę stronę. Aplikacja desktopowa MetaBot dzieli tę samą tabelę na Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+ oraz dodaje mapę alei zestawiającą przewagę złota ze skalowaniem.

Top 3 na alei: Dżungla

Pozycja
Bohater
Profil
Złoto @15CS @15PD @15Wygr. aleiWygr. z przewagąWygr. ze stratąZabójstwa soloPierwsza krewSkalowanieWsp. wygranychUdział wyborówGry
1Tyran alei+418−2,2−761.8%61.8%34.9%0.349.1%−3,051.5%3.3%1023
2Tyran alei+354−1,6−1159.2%57.4%34.1%0.3510.7%+1,747.7%2.3%690
3Tyran alei+304+11,5+51357.4%60.2%31.4%0.235.7%−3,348.4%2.4%740
4Tyran alei+267+2,1+10957.8%63.6%35.2%0.258.3%−2,251.6%4.8%1466
5Tyran alei+244+2,0+8858.4%59.7%33.6%0.215.5%+1,949.0%4.3%1327
6Tyran alei+242+6,9+24658.4%56.7%35.1%0.256.7%+7,647.8%1.6%494
7Tyran alei+232+7,5+22557.5%60.5%38.6%0.226.8%−5,351.4%3.3%1010
8Tyran alei+200+7,5+31154.3%57.3%34.8%0.204.6%−7,447.1%1.8%548
9Tyran alei+197+0,5+3555.5%57.0%33.1%0.206.5%+7,146.5%1.8%551
10Zrównoważony+126−3,1−7054.5%51.8%18.9%0.339.9%−7,636.6%0.7%213
11Tyran alei+122+0,9+3254.4%66.4%37.8%0.227.4%−5,153.4%1.7%511
12Tyran alei+108+0,2+953.8%61.8%40.7%0.157.3%+3,551.6%1.9%577
13Tyran alei+102+6,5+25353.2%69.9%37.4%0.153.6%−0,254.9%3.1%944
14Zrównoważony+83+1,4+10154.4%63.4%34.6%0.276.5%+2,950.3%1.7%523
15Zrównoważony+74+1,2−8452.3%65.5%35.6%0.234.2%+1,552.1%0.9%284
16Stabilizator+73+4,6+22253.7%61.5%41.8%0.255.6%−5,452.1%1.5%468
17Zrównoważony+63−5,6+6054.3%61.1%39.7%0.165.8%+1,751.3%1.1%345
18Zrównoważony+57−4,5−10251.7%55.3%36.0%0.248.9%−2,845.7%2.8%868
19Stabilizator+53+2,3+7752.7%63.6%41.1%0.236.8%−4,552.8%1.3%411
20Zrównoważony+47−6,5−12852.5%63.6%35.0%0.308.5%−8,250.3%3.4%1046
21Zrównoważony+24+12,5+45254.0%52.3%31.2%0.304.4%0,042.9%0.7%203
22Zrównoważony−2+7,1+22350.2%58.2%40.6%0.173.4%−0,749.7%3.8%1160
23Zrównoważony−16+1,6−1448.8%62.2%38.0%0.266.2%−6,049.8%2.6%789
24Zrównoważony−26−5,2−12149.2%57.8%36.1%0.248.6%−0,846.6%1.9%584
25Stabilizator−34−5,9−11048.4%61.5%43.9%0.218.4%+4,452.5%1.2%356
26Stabilizator−59−0,3+1348.2%61.3%44.3%0.224.2%−1,152.4%4.1%1267
27Zrównoważony−61−1,6−7749.1%58.4%37.4%0.185.5%−0,547.2%2.1%652
28Skalujący−105−0,1−11646.8%64.1%37.2%0.197.5%+3,549.6%5.1%1563
29Zrównoważony−108+3,0−1247.0%62.4%39.6%0.134.0%+0,950.4%1.4%427
30Skalujący−152−5,7−17945.9%58.4%41.9%0.2210.9%+6,449.7%2.6%797
31Zrównoważony−166−2,2−11043.6%53.7%34.1%0.205.0%−5,143.2%0.7%220
32Zrównoważony−193−4,7−17442.7%63.9%36.6%0.188.1%−6,247.5%0.8%259
33Zrównoważony−207−2,6−12843.5%62.6%40.7%0.163.8%+0,250.1%1.7%531
34Skalujący−215−2,0−20043.9%61.3%33.5%0.122.8%+2,245.6%1.3%386
35Skalujący−232−3,9−17947.5%50.4%34.5%0.234.6%+3,242.0%0.9%281
36Zrównoważony−247+3,6+5541.0%71.3%40.0%0.120.5%−10,052.6%0.7%213
37Skalujący−262+0,4−5041.0%62.5%43.9%0.174.9%+5,351.4%3.7%1139
38Skalujący−282−3,9−18337.3%74.2%42.5%0.113.8%+3,754.1%1.4%418
39Stabilizator−315−3,8−15740.5%70.9%44.6%0.154.0%−1,454.5%2.3%697
40Zrównoważony−326−6,1−23242.8%65.2%35.3%0.115.7%−3,548.3%0.7%209
41Stabilizator−349−6,0−28037.6%63.4%45.6%0.085.6%−2,152.6%1.3%390
42Skalujący−434−10,5−36035.7%61.2%43.6%0.072.6%+3,449.6%1.2%381
43Stabilizator−485+0,5−11636.5%64.9%43.4%0.132.5%−8,751.2%0.7%203
44Skalujący−600−11,7−46727.7%68.9%48.2%0.073.4%+4,554.0%1.6%494
45Tyran alei+696+7,6+30180.0%54.5%—0.2010.9%—47.3%0.2%55Mała próba
46Tyran alei+471+11,4+48964.7%54.5%—0.134.4%—51.5%0.2%68Mała próba
47Zrównoważony+309−3,3+2262.5%——0.163.1%—59.4%0.1%32Mała próba
48Zrównoważony+296−3,6+2164.9%40.5%—0.146.9%—39.7%0.2%58Mała próba
49Stabilizator+279+9,1+38055.7%63.3%41.0%0.273.4%—53.4%0.3%88Mała próba
50Stabilizator+150−0,9−8259.5%53.4%41.7%0.173.9%+3,149.3%0.5%152Mała próba
51Stabilizator+145−0,6+9751.1%60.9%42.0%0.153.3%+12,852.2%0.6%184Mała próba
52Zrównoważony+110+2,3+7455.4%70.7%27.3%0.054.1%—51.4%0.2%74Mała próba
53Zrównoważony+76+3,9+21754.2%62.7%37.1%0.327.6%+2,551.9%0.5%158Mała próba
54Kula śnieżna+59+9,6+29752.2%75.0%34.8%0.085.0%−19,055.4%0.5%139Mała próba
55Zrównoważony+29+3,1+9952.1%67.6%35.3%0.184.2%—52.1%0.2%71Mała próba
56Zrównoważony+15+4,3+14155.9%59.6%36.6%0.375.3%−6,450.0%0.3%94Mała próba
57Zrównoważony+10+2,6+251.6%——0.169.4%—50.0%0.1%32Mała próba
58Stabilizator−56−10,0−28051.3%60.3%43.6%0.158.8%+2,552.2%0.4%113Mała próba
59Zrównoważony−63−7,0−21844.2%64.3%28.3%0.169.5%—44.2%0.3%95Mała próba
60Zrównoważony−104+3,9+6947.4%63.9%40.0%0.289.2%—51.3%0.3%76Mała próba
61Zrównoważony−105+5,3+14347.2%69.5%39.4%0.133.1%−7,852.8%0.4%127Mała próba
62Stabilizator−133+3,2+6047.0%68.3%45.1%0.325.1%+10,956.6%0.4%136Mała próba
63Zrównoważony−143−9,8−27243.2%63.5%38.6%0.166.8%+5,449.3%0.5%146Mała próba
64Zrównoważony−143−3,9−17349.0%54.2%38.0%0.156.1%−13,545.9%0.3%98Mała próba
65Skalujący−192+1,8+1941.1%59.7%51.0%0.134.2%+22,253.9%0.5%165Mała próba
66Zrównoważony−271−0,5−18338.2%——0.295.7%—42.9%0.1%35Mała próba
67Zrównoważony−297+2,5+1241.8%—37.5%0.075.4%—42.9%0.2%56Mała próba
68Zrównoważony−309−8,0−43547.8%——0.072.2%—45.7%0.1%46Mała próba
69Zrównoważony−340−1,7−8839.5%68.8%40.8%0.163.7%—52.4%0.3%82Mała próba
70Zrównoważony−386−6,7−26738.3%58.1%40.0%0.074.9%—47.6%0.3%82Mała próba
71Stabilizator−435−10,1−43535.1%—43.2%0.143.5%—45.6%0.2%57Mała próba
72Skalujący−445−10,7−32334.4%61.3%39.8%0.072.2%+7,147.5%0.6%181Mała próba
73Zrównoważony−447−3,1−37733.3%——0.0312.5%—40.6%0.1%32Mała próba
74Zrównoważony−460−6,2−36932.4%——0.082.7%—37.8%0.1%37Mała próba
75Zrównoważony−488−1,6−30828.1%——0.286.3%—43.8%0.1%32Mała próba
76Skalujący−513−3,1−19834.7%72.7%41.9%0.132.1%+7,352.6%0.3%95Mała próba
77Zrównoważony−779−14,3−59528.6%—40.0%0.262.0%—48.0%0.2%50Mała próba
MetaBot Desktop

Każda aleja, z podziałem na rangi, na żywo w aplikacji

Zakładka Faza alei w aplikacji dodaje przedziały Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+, mapę alei zestawiającą przewagę złota ze skalowaniem oraz rozbicie dla każdego bohatera, jak przewaga zamienia się w wygraną.

  • Przedziały rang: Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna, Szmaragd+
  • Mapa alei: przewaga złota w 15. min a skalowanie
  • Zamiana przewagi w wygraną i korzystne alei dla każdego bohatera
Zakładka Faza alei w aplikacji MetaBot z rankingiem środkowej alei i profilem alei bohatera

Archetypy alei (Dżungla) w patchu 26.20

Każdy bohater dostaje jedną etykietę z własnych liczb: tyran alei trzyma wyraźną przewagę złota w 15. minucie, skalujący przegrywa aleję, ale wygrywa późno, kula śnieżna znacznie lepiej wykorzystuje duże przewagi, niż odrabia straty, a stabilizator wciąż wygrywa ze straty. Wymienieni są tylko bohaterowie z co najmniej 200 grami.

Tyran alei

Regularnie wygrywa aleję i od początku naciska na przeciwnika: statystycznie wyraźna przewaga złota w 15. minucie.

  1. Briar+418 złota w 15. min, przewaga w 62% alei
  2. Kha'Zix+354 złota w 15. min, przewaga w 59% alei
  3. Hecarim+304 złota w 15. min, przewaga w 57% alei
  4. Master Yi+267 złota w 15. min, przewaga w 58% alei
  5. Viego+244 złota w 15. min, przewaga w 58% alei

Kula śnieżna

Znacznie częściej zamienia dużą przewagę w wygraną, niż odrabia stratę.

Żaden bohater (Dżungla) nie pasuje do tego profilu w bieżącym patchu.

Skalujący

Przetrwa trudną aleję i wygrywa tym częściej, im dłużej trwa gra.

  1. Shaco−152 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +6,4 pkt w późnej grze
  2. Cho'Gath−262 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +5,3 pkt w późnej grze
  3. Rammus−600 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +4,5 pkt w późnej grze
  4. Sejuani−282 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +3,7 pkt w późnej grze
  5. Kayn−105 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +3,5 pkt w późnej grze

Stabilizator

Często odrabia straty - przegrana aleja rzadko oznacza przegraną grę.

  1. Nunu i WillumpWygrywa 46% gier ze stratą (−349 złota w 15. min)
  2. AmumuWygrywa 45% gier ze stratą (−315 złota w 15. min)
  3. WukongWygrywa 44% gier ze stratą (−59 złota w 15. min)
  4. EliseWygrywa 44% gier ze stratą (−34 złota w 15. min)
  5. TeemoWygrywa 43% gier ze stratą (−485 złota w 15. min)

Jak czytać te statystyki

Przeciwnik na alei to wrogi gracz na tej samej roli. Każda przewaga to liczba tego bohatera minus liczba przeciwnika w klatce 15:00 - złoto, CS (stwory plus potwory) i PD - uśredniona po grach i pokazana z 95-procentowym przedziałem ufności. Bohater jest „z przewagą” lub „ze stratą” tylko wtedy, gdy cały przedział leży po jednej stronie zera; inaczej przewaga mieści się w granicach błędu.

Współczynnik wygranych alei to odsetek gier z jakąkolwiek przewagą złota w 15:00. Wygrane z przewagą i ze stratą dzielą te same gry według tej przewagi, a każdy taki wskaźnik ma przedział Wilsona 95%; bohater potrzebuje 30 gier w paśmie, zanim liczba się pokaże. Pasma 1000 złota wyodrębniają duże przewagi i straty.

Zabójstwa solo liczą zabójstwa bez asysty na przeciwniku z alei przed 15:00; pierwsza krew to odsetek gier, w których ten gracz ją zdobył. Skalowanie to wsp. wygranych w późnej grze minus we wczesnej, podzielony na średniej długości gry populacji, i wymaga 40 gier po każdej stronie. Bohaterowie poniżej 200 gier mają etykietę „Mała próba” i nigdy nie otwierają strony.

Dane: 15 302 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim, patch 26.20, wszystkie rangi łącznie. Pasma rang grupują gry według rangi gracza wyjściowego: Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna oraz Szmaragd i wyżej. Remaki i kolejki nierankingowe są wykluczone, a aleja liczy się tylko wtedy, gdy dokładnie jeden gracz w każdej drużynie ma tę rolę.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ fazy alei LoL - Dżungla, patch 26.20

Który bohater (Dżungla) najczęściej wygrywa aleję w patchu 26.20?

Briar ma największą przewagę na alei (Dżungla) w patchu 26.20: średnio +418 złota i −2,2 CS nad przeciwnikiem na alei w 15. minucie, prowadzenie w 62% gier, w 1023 grach rankingowych.

Co oznacza „przewaga złota w 15. minucie”?

To łączne złoto tego bohatera minus łączne złoto przeciwnika na alei w 15. minucie osi czasu meczu, uśrednione po wszystkich grach, w których obaj gracze mają migawkę z 15. minuty. Dodatnia liczba oznacza, że bohater zwykle prowadzi na alei; przedział ufności na każdej stronie mówi, czy ta przewaga jest statystycznie wyraźna, czy mieści się w szumie.

Czy wygranie alei oznacza wygranie gry?

Nie samo w sobie. Na alei Dżungla Sejuani zamienia przewagę złota w 15. minucie w wygraną w 74% przypadków, a Rammus wciąż wygrywa 48% gier, które zaczyna ze stratą. Porównaj kolumny „Wygr. z przewagą” i „Wygr. ze stratą”: bohater z dużą różnicą między nimi żyje i umiera na alei, a ten z małą różnicą może sobie pozwolić na trudną fazę alei.

Którzy bohaterowie (Dżungla) są teraz tyranami alei?

W patchu 26.20 12 bohaterów (Dżungla) z pełną próbą ma statystycznie wyraźną przewagę złota w 15. minucie. Największe: Briar, Kha'Zix, Hecarim, Master Yi, Viego. Tyran alei oznacza tu, że cały 95-procentowy przedział ufności przewagi złota leży powyżej zera, a nie tylko dodatnią średnią.

Czym jest współczynnik wygranych alei?

Odsetek gier bohatera, w których miał jakąkolwiek przewagę złota nad przeciwnikiem na alei w 15. minucie. Pomija wielkość przewagi, więc czyta się go razem z przewagą złota: wysoki współczynnik wygranych alei przy małej średniej przewadze oznacza częste, ale niewielkie wygrane na alei, a duża przewaga przy przeciętnym współczynniku - sporadyczne rozgromienia.

Skąd pochodzą te dane?

Z 15 302 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim dla patcha 26.20, z użyciem osi czasu meczów Riot dla migawki z 15. minuty. Na tej stronie wszystkie rangi są połączone; aplikacja desktopowa MetaBot dzieli tę samą tabelę na Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+. Remaki i kolejki nierankingowe są wykluczone, a aleja liczy się tylko wtedy, gdy dokładnie jeden gracz w każdej drużynie ma tę rolę.