Martelo de Combate de Kromede Furiosa
  • Clérigo
  • Nv. 45
  • Detalhada
  • PvE
  • PvP
  • Endgame
  • Suporte

Cleric build

Cleric build in testing phase will change with time based it off someone else build first in here but didn't work out at all so been trying to build my own

Publicada em 11 de out. de 2026Atualizada em 16 de out. de 2026Patch 2.0.3.0505 visualizaçõesBaseada em фывфывфывфывфы
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Pontos de habilidade
202/203
Pontos de estigma
28/29
Nós Daevanion
307
Espaços de equipamento
20
Nível médio de equipamento
75
Completude
90/100
Atenção
  • Os tabuleiros usam 413 cristais Daevanion; upar concede 136 (o resto vem do conteúdo).

Visão geral

Daevion Board
You wanna reach the orange dps Highlights as fast as possible and along the way you wanna pick up those skills right here: Judgment Thunder -> Earth's Retribution -> Condemnation -> Divine Aura -> Chain of Torment.
The only Healing Skill you wanna focus on is Healing Light as this needs to be Lvl 16 asap so you can do ur role properly in Dungeons. Passives u only pick up along the way no focus on them or going out of line for them. Once you reached the state in the Board you finish by doing all active skills first (Lightning Scatter Shot excluded) and then all passives based on the upgrade priority in the Skill Tab. (LAST BOARD AZPHEL YOU WANT TO MAX THE WHOLE BOARD OUT IF YOU CAN BECAUSE IT'S PVP FOCUS)

Pet System:
While not giving any Gearscore the Pet System is still one of the most powerful sources for your combat power in the game. It is build defining. Since we wanna run a Block based Build. This is one of our major ways of getting it. On Global we will have lvl 3 pet max but the overall rule stays the same in tersm of upgrading. Important here is that you don't farm 1 pet to lvl 3 and then the next one and so on, if u do this u waste so much early game potential.

Genus Insight is the second way you will get stats out of pets, here its important to understand to only roll/analyze with colored crystals and save the rainbow crystals to 1st priority Special and 2ndly even out the color u get the least from naturally. Dont always roll down to zero, once u have a good roll for your level only roll if u get enough ressources to level up and have the chance to get a good roll again, otherwise u lose out on power and ur progress is not linear its up and down up and down. Once ur Genus Insight reaches lvl 9 u unlocked heroic tier. Now you can actually start setting it up prior to this u never use the lock cause every roll with a line locked gets more expensive.

Pantheon:
Here you will unlock secondary stats its a bit complicated to get all the names so here is a priority order: Time > Illusion > Freedom > Life > Justice > Destruction > Wisdom > Death> Space > Destiny
Ur Main priority here is completing Nightmare Zikels as soon as u reach 2400 GS to unlock the Colossus: Zikel's Apparition (Bound) which gives u 45 Time 45 Destruction and 45 Justice.

You can also get a unique Barkama Statue by killing it 10 times in Conquest mode, do not use ur odlye energy for this on ur main plz its a waste.

Habilidades

21 habilidades foram treinadas além do nível 1. Passe o mouse sobre um ícone para ver a descrição neste nível.

  • Retribuição da TerraCausa entre 504 (+48,3% Ataque) e 504 (+48,3% Ataque) de dano de Terra em um alvo a uma distância de até 20m e recupera 110 de PM.
    Retribuição da Terra
    Ativa · 10 +4 Daevanion +2 de bônus
    16Nv.
  • Relâmpago do JulgamentoCausa entre 1.103 (+108,6% Ataque) e 1.103 (+108,6% Ataque) de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m. Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
    Relâmpago do Julgamento
    Ativa · 10 +4 Daevanion +2 de bônus
    16Nv.
  • Marca da DebilitaçãoCausa entre 875 (+113,3% Ataque) e 875 (+113,3% Ataque) de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m. Durante 10s, reduz do inimigo, a Amplificação de Dano em JvA do inimigo em 5% e a Amplificação de Dano em JvJ em 2,5%, causando 1.096 (+141,9% Ataque) de Dano Contínuo a cada 1s. Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
    Marca da Debilitação
    Ativa · 7 +3 Daevanion +2 de bônus
    12Nv.
  • Aura DivinaInvoca uma Aura Divina que permanece por 5s perto de si. A aura permanece imóvel e causa 3.646 (+431,1% Ataque) de dano de Terra em intervalos regulares em um alvo definido pelo Conjurador a uma distância de até 20m.
    Aura Divina
    Ativa · 6 +4 Daevanion +2 de bônus
    12Nv.
  • Corrente de TormentoCausa entre 1.284 (+151,8% Ataque) e 1.284 (+151,8% Ataque) de dano de Terra em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m. Reduz a Tolerância a Dano em JvA do inimigo em 5%, Tolerância a Dano em JvJ em 2,5% e causa 1.605 (+189,8% Ataque) de Dano Contínuo a cada 1s durante 10s. Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
    Corrente de Tormento
    Ativa · 6 +4 Daevanion +2 de bônus
    12Nv.
  • Luz da RegeneraçãoRecupera entre 3.151 e 3.781 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m a cada 2s durante 30s.
    Luz da Regeneração
    Ativa · 7 +4 Daevanion +3 de bônus
    14Nv.
  • CondenaçãoCausa entre 1.907 (+192,1% Ataque) e 1.907 (+192,1% Ataque) de dano de Terra em até 4 inimigos a uma distância de até 4m ao redor de um alvo em estado de Corrente de Tormento a uma distância de até 20m. Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
    Condenação
    Ativa · 6 +4 Daevanion +3 de bônus
    13Nv.
  • Luz da CuraRecupera entre 794 (+100% Ataque) e 873 do próprio PV e do membro do grupo com o PV mais baixo dentro de um raio de 40m.
    Luz da Cura
    Ativa · 8 +4 Daevanion +3 de bônus
    15Nv.
  • Fulgor RestauradorRecupera entre 1.325 (+100% Ataque) e 1.458 de PV e remove 1 Magia de Debilitação de si e de membros do grupo a uma distância de até 40m.
    Fulgor Restaurador
    Ativa · 5 +4 Daevanion +3 de bônus
    12Nv.
  • TrovãoCausa entre 3.429 (+327,6% Ataque) e 10.289 (+982,8% Ataque) de dano de Vento em até 4 inimigos a uma distância de até 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m. Máx. 3 Níveis de Carga Dano na Barra de Desequilíbrio: 20 a 35
    Trovão
    Ativa · 5 +4 Daevanion +3 de bônus
    12Nv.
  • Remoção de ImpactoRemove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Robustez: Imunidade a Alteração de Estado Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
    Remoção de Impacto
    Ativa · 1 +4 Daevanion
    5Nv.
  • Bendição CálidaAumenta 16% do próprio PV Máx. e 27% do PM Máx.
    Bendição Cálida
    Passiva · 7 +4 Daevanion
    11Nv.
  • Bendição EmpíreaAumenta o próprio Bloqueio em 200 e, ao bloquear, recupera entre 233 (+100% Ataque) e 280 de PV. Tempo de Recarga: 3s
    Bendição Empírea
    Passiva · 6 +4 Daevanion
    10Nv.
  • Mercê do EmpíreoAo acertar um ataque no alvo, aumenta o próprio Acerto Crítico em 145, Golpe Potente em 2% e causa entre 355 (+42% Ataque) e 355 (+42% Ataque) de dano adicional. Tempo de Recarga: 1s
    Mercê do Empíreo
    Passiva · 6 +4 Daevanion
    10Nv.
  • Aprimoramento da CuraAumenta a própria Amplificação de Cura do Ataque em 26.400%.
    Aprimoramento da Cura
    Passiva · 7 +4 Daevanion
    11Nv.
  • Véu da ImortalidadeAumenta a própria Defesa em 24% e a Resistência a Acerto Crítico em 210.
    Véu da Imortalidade
    Passiva · 8 +4 Daevanion
    12Nv.
  • Bloqueio de RecuperaçãoAo acertar um ataque, tem 7% de chance de reduzir a Cura Recebida do alvo em 46% durante 5s. Tempo de Recarga: 5s
    Bloqueio de Recuperação
    Passiva · 5 +3 Daevanion
    8Nv.
  • Oração de ConcentraçãoQuando o PV estiver em 50% ou menos, cria um Escudo Protetivo que bloqueia 1.351 de dano e aumenta a própria Amplificação de Cura em 20% por 30s Tempo de Recarga: 60s
    7Nv.
  • Mercê da TerraAumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 17% e a Precisão em 100.
    Mercê da Terra
    Passiva · 10 +4 Daevanion
    14Nv.
  • Vontade de SobreviverAumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 37% e se estiver em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 32% e a Tolerância a Dano em JvJ em 16% durante 5s. Ao sofrer ataque enquanto em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Resistência a Alteração de Estado em 10% durante 5s (Acúmulo Máx.: 10). Tempo de Recarga do aumento de Tolerância a Dano: 60s Tempo de Recarga do aumento de Resistência a Alteração de Estado: 1s
    Vontade de Sobreviver
    Passiva · 7 +4 Daevanion
    11Nv.
  • Bendição RadianteRecupera entre 564 (+100% Ataque) e 677 do próprio PV e dos membros da equipe a uma distância de até 40m ao acertar um ataque. Tempo de Recarga: 5s
    Bendição Radiante
    Passiva · 7 +4 Daevanion
    11Nv.
Mais 1 habilidade no nível 1
  • Rajada de RaiosCausa entre 147 (+113% Ataque) e 147 (+113% Ataque) de dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 20m.
    Rajada de Raios
    Ativa · 1
    1Nv.

Estigmas

  • Espaço 1Punição da TerraCausa entre 1.989 (+221% Ataque) e 1.989 (+221% Ataque) de dano de Terra em um alvo a uma distância de até 20m e causa 1.989 (+221% Ataque) de dano a cada 1s durante 10s. Dano na Barra de Desequilíbrio: 20Punição da TerraNv. 61 especialização
  • Espaço 2Aura NobreInvoca uma Aura Nobre que permanece perto de si durante 300s. A aura o acompanha e ataca o alvo em conjunto. Causa entre 792 (+88% Ataque) e 792 (+88% Ataque) de dano em um alvo a uma distância de até 20m. Tempo de recarga do ataque da aura: 2sAura NobreNv. 61 especialização
  • Espaço 3Luz da ProteçãoAumenta, de si e de todos os membros do grupo ao redor, a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA em 14%, a Amplificação de Dano em JvJ e a Tolerância a Dano em JvJ em 7%. Não se acumula com a habilidade de Encantador [Mantra do Imbatível], e apenas o efeito com o maior nível de habilidade será aplicado. Se os níveis de habilidade forem iguais, o efeito de Mantra do Imbatível será aplicado.Luz da ProteçãoNv. 81 especialização
  • Espaço 4Oração da AmplificaçãoAumenta o Ataque em 20% durante 12,5s.Oração da AmplificaçãoNv. 61 especialização

Rotação de habilidades

A ordem em que o autor usa as habilidades, passo a passo.

Abertura

  1. 1Marca da DebilitaçãoMarca da Debilitação
  2. 2Aura DivinaAura Divina
  3. 3Luz da RegeneraçãoLuz da Regeneração
  4. 4TrovãoTrovão

Rotação principal

  1. 1Luz da ProteçãoLuz da Proteção

Rotação principal

  1. 1Aura NobreAura Nobre
  2. 2Corrente de TormentoCorrente de Tormento
  3. 3Luz da CuraLuz da Cura
  4. 4Retribuição da TerraRetribuição da Terra
  5. 5Relâmpago do JulgamentoRelâmpago do Julgamento

Tabuleiros Daevanion

307 nós escolhidos. Nós dourados aumentam o nível de uma habilidade.

59 nós · abre no nível 12

  • Ataque Adicional +3×6
  • Resistência a Acerto Crítico +5×6
  • Véu da Imortalidade +1×2
  • PM +50×4
  • Retribuição da Terra +1
  • PV +100×8
  • Defesa Adicional +30×5
  • Aprimoramento da Cura +1×2
  • Relâmpago do Julgamento +1
  • Remoção de Impacto +1
  • Acerto Crítico +5×6
  • Redução de Tempo de Recarga +1,5%×2
  • Mercê do Empíreo +1×2
  • Luz da Cura +1
  • Trovão +1
  • Bendição Cálida +1×2
  • Luz da Regeneração +1
  • Velocidade de Combate +1,5%×2
  • Bendição Empírea +1×2
  • Aura Divina +1
  • Corrente de Tormento +1
  • Fulgor Restaurador +1
  • Condenação +1

Atributos do Daevanion

  • PV+3.300
  • PM+1.300
  • Defesa Adicional+720
  • Tolerância a Dano em JvJ+6%
  • Amplificação de Dano em JvJ+6%
  • Acerto de Golpes Múltiplos+4,5%
  • Acerto de Alteração de Estado+4%
  • Resistência a Alteração de Estado+4%
  • Velocidade de Combate+3%
  • Redução de Tempo de Recarga+3%
  • Tolerância a Dano+3%
  • Amplificação de Dano+3%
  • Amplificação de Dano Crítico+3%
  • Tolerância a Dano Crítico+3%
  • Resistência a Golpes Múltiplos+3%
  • Defesa em JvJ+300
  • Resistência a Acerto Crítico+115
  • Acerto Crítico+105
  • Ataque Adicional+81
  • Resistência a Acerto Crítico em JvJ+35
  • Precisão em JvJ+35
  • Ataque em JvJ+30
  • Acerto Crítico em JvJ+30
  • Evasão em JvJ+27

Equipamento

20 espaços preenchidos · nível médio de item 75.

Atributos base do equipamento (antes do aprimoramento e das opções aleatórias)
  • Redução de Dano de Bloqueio com Escudo+100.000
  • Defesa+5.453
  • Taxa de Redução de Dano de Bloqueio com Escudo+40%
  • Aumento de PV Recuperada com Poção+30%
  • PV+2.648
  • Amplificação de Dano de Arma+10%
  • Penetração+900
  • Ataque+828
  • Recuperação+5%
  • Acerto Perfeito+5%
  • Ataque Máx.+398
  • Ataque Mín.+309
  • Velocidade de Combate+2%
  • Acerto de Golpes Múltiplos+2%
  • Precisão+150
  • Tolerância a Dano em JvA+1%
  • Amplificação de Dano em JvA+1%
  • Acerto Crítico+100
  • Bloqueio+50
  • Dano Adicional do Fragmento de Poder+40

Notas de equipamento

After u hit lvl 45 do the following step by step:

Complete the Sidequests that reward blue jewlery and clash rune this gets you to 1k gearscore and unlocks the free yellow weapon and guard in the abyss

Complete all Sealed Dungeons, Strongsholds and Sidequests (The Spacerift once on the enemy side as well)

Collect enough Feathers to make ur Monolith lvl 30 -> Do not collect any feathers afterwards

Collect all feathers in the Abyss and Upgrade the Monolith to lvl 15 there

Draupnir Exploration you choose the Boots out of the guaranteed Chest

Upgrade early Yellow Items equally so all +1 then +2 and so on don't just upgrade everything u drop instantly to +10 exception is Weapon and Guard

You now succesfully saved all your Odyle Energy for 1400 Gearscore and you can farm Conquest Vakron Sky Island

Ur Goal now is to farm full Vakron Set +10 it with some manastone rolls for gearscore only do not roll for stats u need

This will pump you up until 1600 GS and you will then farm your arcana cards in shattered and deus until all slots are set, what they give skill wise doesn't matter ur only here for the gearscore

Then all extra currency you get from Shugo, Nightmare, PVP should be spend on daevonion crystals this way you easily boost your gearscore

Overall we do not want to run urugugu at all but if ur struggeling to reach 1900 then try to get jewlery pieces until u reach this threshhold

at 1,9k your gonna farm transcendence again and this time you can go for blue arcana cards and also it does not matter what skills GS only again

this will then bump you up to 2,1k Gearscore and you unlocked Ferocious Horn Den here you will run until u dropped enough parts to boost you to 2,2k Gearscore

this unlocks stage 3 transcendence and unique arcana card drops and here you will now spend all ur odyle energy until ur main skills are lvl 20

Whenever during the progression u have no more Odyle Energy left you will grind Pets or farm materials for blacksmithing, cooking and Alchemy (those are all mandatory to max out)

Arcanas, títulos e asas

Prioridade de atributos

O que o autor acumula primeiro nas Pedras de Mana e nas opções de equipamento.

  1. Acerto Crítico
  2. Ataque em JvJ
  3. PV
  4. Ataque
  5. Amplificação de Dano

Guia

Estilo de jogo

Macro: Debilitating Mark, Divine Aura, Noble Aura, Chain of Torment & Judgment Thunder

Your Rotation:

You will toggle on ur Light of Protection

Then use ur macro this will automatically debuff the enemy and buff yourself. It then follows up spamming ur main 2 Dmg Skills Condemnation and Judgement Thunder

Bolt should only be used if u actually need the burst in terms of raw parsing dps its worse then ur macro.

The same goes for Lightning Strike Scattershot its a bait and actually does lower dps then ur macro.

Heals should never be in the Macro and always be pressed individually as they will lower ur dps. If you want it more convenient you can also include Skill Slot 10 with the Spam Heals to the macro but ibe aware this is suboptimal.

When ur running low on Mana in the earlygame just hold down LMB as well, in the lategame when ur mana issues are resolved you will actually deal more dps again with the macro spam then with the inclusion of LMB.

Dicas de PvP

Your Main goal is getting as many abyss points as fast as possible from all available sources: Abyss, Arena, Battlegrounds, Supply Request, Season Missions, Corridors, Command Merchant Scrolls, Shugo Festival and Invasions

Buying all Tier 1 Skins from the Abyss PVP Shop except weapon and guard

you want to +15 your set and get a useable block value and accuracy so you can start winning properly

Now the real currency limit shifts from ap to medals which are mandatory to purchase higher tier pvp gear and those are basicly limited by the game each week via missions and such but in the abyss you have regular world boss spawns that award medals if you participate in the fight, so joining those on cooldown is a must to get ahead in progress

AP that is over ur next medal items purchase price should be spent to upgrade ur pvp runes and manastones

Also important in Season 1 is saving all Season Currency to buy Talisra Wings as fast as possible, so make sure you dont only do the season missions but the weeklys as well, those will be ur best in slot Wings

We will be running an Block Build Early on this means you have to balance ur block values and accuracy so your block is 500 higher then the enemies accuracy and on the other hand you try to have 500 higher accuracy yourself then enemies have evasion and block. Later once Heroic is there we will include Crit Dmg Resist to the build and become crazy tanky, while still having decent kill threat as a healer.

Comparada com os melhores jogadores

Como esta build se compara à build mais comum entre 151 personagens top acompanhados da classe.

Estigmas em comum3 / 4
Sobreposição de habilidades investidas (%)92 / 100
Sobreposição Daevanion (%)33 / 100

Estigmas que o top raramente usa

  • Oração da Amplificação

Estigmas do top que ficaram de fora

  • Ressurreição por Invocação

Orçamento de pontos

Pontos que a build gasta em comparação com o que um personagem de nível 45 tem.

Pontos de habilidade202 / 203
Pontos de estigma28 / 29
Cristais Daevanion (por upar)413 / 136

Mais 113 cristais de batalha no tabuleiro PvP.

Os tabuleiros usam 413 cristais Daevanion; upar concede 136 (o resto vem do conteúdo).

Cleric build é uma build de Clérigo de nível 45 feita por Chica. Ela usa Punição da Terra, Aura Nobre, Luz da Proteção e Oração da Amplificação nos espaços de estigma. Suas habilidades com mais investimento são Retribuição da Terra, Relâmpago do Julgamento e Luz da Cura. Ela escolhe 307 nós Daevanion em 5 tabuleiros. A comunidade deu nota +1 (3 a favor, 2 contra).

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FAQ de Cleric build

Quais estigmas esta build de Clérigo usa?

Esta build equipa 4 estigmas: Punição da Terra, Aura Nobre, Luz da Proteção e Oração da Amplificação.

Qual arma esta build de Clérigo usa?

Ela usa Martelo de Combate de Kromede Furiosa, com 20 espaços de equipamento preenchidos no total.

Quais atributos devo priorizar nesta build?

O autor os classifica nesta ordem: Acerto Crítico, Ataque em JvJ, PV, Ataque e Amplificação de Dano.