Arco da Extinção de Ludra
  • Arqueiro
  • Nv. 45
  • PvE

testtest

testtesttttttttttttttttttttttttttttt

Publicada em 11 de out. de 2026Patch 2.0.3.0215 visualizaçõesBaseada em testtest
+2Abrir no planejador
Pontos de habilidade
203/203
Pontos de estigma
29/29
Nós Daevanion
177
Espaços de equipamento
20
Nível médio de equipamento
91
Completude
40/100
Atenção
  • Os tabuleiros usam 268 cristais Daevanion; upar concede 136 (o resto vem do conteúdo).

Habilidades

16 habilidades foram treinadas além do nível 1. Passe o mouse sobre um ícone para ver a descrição neste nível.

  • Tiro de PrecisãoCausa entre 309 (+39,6% Ataque) e 309 (+39,6% Ataque) de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m e recupera 120 de PM.
    Tiro de Precisão
    Ativa · 10 +1 Daevanion
    11Nv.
  • Disparo RápidoCausa entre 527 (+56,7% Ataque) e 527 (+56,7% Ataque) de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m. Dano na Barra de Desequilíbrio: 1
    Disparo Rápido
    Ativa · 10 +3 Daevanion
    13Nv.
  • Flecha LaçadoraCausa entre 614 (+109% Ataque) e 614 (+109% Ataque) de dano de Terra em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Lentidão que reduz a Velocidade de Movimento em 40% durante 5s. Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
    Flecha Laçadora
    Ativa · 7 +2 Daevanion
    9Nv.
  • Flecha de MarcaçãoCausa entre 1.378 (+146,3% Ataque) e 1.378 (+146,3% Ataque) de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m. Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 10s. Mira Precisa: aumenta 300 de Acerto Crítico Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
    Flecha de Marcação
    Ativa · 10 +3 Daevanion
    13Nv.
  • Flecha PontiagudaAo infligir Acerto Crítico, causa entre 1.136 (+115,5% Ataque) e 1.136 (+115,5% Ataque) de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m e recupera 100 de PM. Deixa os alvos em estado de Sangramento, causando entre 442 (+45% Ataque) e 442 (+45% Ataque) de dano de Fogo a cada 1s durante 6s e reduz a Cura Recebida em 60%. A redução de Cura Recebida de [Flecha Pontiaguda], [Golpe Feroz do Enfraquecimento] e [Saraivada Flamejante] não se acumula. Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
    Flecha Pontiaguda
    Ativa · 10 +4 Daevanion
    14Nv.
  • Flecha de Vento TempestuosoCausa entre 2.231 (+203,5% Ataque) e 2.231 (+203,5% Ataque) de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e fica em estado de Vento Tempestuoso durante 10s. Vento Tempestuoso: aumenta a Velocidade de Combate em 7%, a Amplificação de Dano em JvA em 7% e a Amplificação de Dano em JvJ em 3,5% Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
    Flecha de Vento Tempestuoso
    Ativa · 10 +4 Daevanion
    14Nv.
  • Flecha de RupturaCausa entre 2.599 (+225,5% Ataque) e 2.599 (+225,5% Ataque) de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo em estado de Lentidão ou Contenção a uma distância de até 20m. Dano na Barra de Desequilíbrio: 15
    Flecha de Ruptura
    Ativa · 10 +4 Daevanion
    14Nv.
  • Flecha CerteiraCausa entre 2.170 (+188,3% Ataque) e 6.510 (+564,8% Ataque) de dano de Vento a um alvo a uma distância de 20m. Aumenta o dano em 35% se estiver em estado de Exatidão. Máx. 3 Níveis de Carga Dano na Barra de Desequilíbrio: 10 a 16
    Flecha Certeira
    Ativa · 10 +3 Daevanion
    13Nv.
  • Olho de SentinelaAo evadir, aumenta a própria Evasão em 200, o PV Máx. em 8% e recupera entre 140 (+100% Ataque) e 168 de PV. Tempo de Recarga: 3s
    Olho de Sentinela
    Passiva · 1 +2 Daevanion
    3Nv.
  • Tiro ConcentradoTem 50% de chance de causar entre 223 (+31,2% Ataque) e 223 (+31,2% Ataque) de dano de Vento a um alvo sofrendo Dano Contínuo. Tempo de Recarga: 1s
    Tiro Concentrado
    Passiva · 5 +3 Daevanion
    8Nv.
  • Vigor do VentoAumenta o Vigor Máximo em 30. Ao ser atacado, aumenta a Velocidade de Movimento em 11% durante 1s. Tempo de Recarga: 5s
    Vigor do Vento
    Passiva · 1 +1 Daevanion
    2Nv.
  • Olho da ConcentraçãoAumenta a própria Precisão em 100, a Amplificação de Dano em JvA em 13%, a Amplificação de Dano em JvJ em 6,5% e o Golpe Potente em 2,6%.
    Olho da Concentração
    Passiva · 10 +3 Daevanion
    13Nv.
  • Determinação do CaçadorAumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 18%.
    Determinação do Caçador
    Passiva · 10 +3 Daevanion
    13Nv.
  • Olho da ContençãoTem 50% de chance de causar entre 224 (+35% Ataque) e 224 (+35% Ataque) de dano de Vento ao acertar um ataque em um alvo em estado de Lentidão ou Contenção. Tempo de Recarga: 1s
    Olho da Contenção
    Passiva · 1 +3 Daevanion
    4Nv.
  • Tiro à Queima-roupaAo acertar um Ataque, tem 25% de chance de causar entre 189 (+26,4% Ataque) e 189 (+26,4% Ataque) de dano de Vento adicional e ao acertar um Ataque em um alvo em uma distância de até 5m, tem 5% de chance de deixar em estado de Repulsão. Tempo de Recarga: 1s
    Tiro à Queima-roupa
    Passiva · 1 +2 Daevanion
    3Nv.
  • Alma do CaçadorAo infligir Acerto Crítico, tem 50% de chance de causar entre 476 (+53,8% Ataque) e 476 (+53,8% Ataque) de dano de Vento adicional. Tempo de Recarga: 1s
    Alma do Caçador
    Passiva · 1 +3 Daevanion
    4Nv.
Mais 6 habilidades no nível 1
  • Rajada de FlechasCausa entre 96 (+70% Ataque) e 96 (+70% Ataque) de dano de Vento em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 20m.
    1Nv.
  • Armadilha de ExplosãoInstala uma armadilha de área perto de si. A armadilha funciona durante 10s e, quando o inimigo se aproxima, causa entre 344 (+192% Ataque) e 344 (+192% Ataque) de dano de Terra em até 4 inimigos a uma distância de até 5m, com 40% de chance de deixá-los em estado de Atordoamento durante 3s. Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%. Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
    1Nv.
  • Flecha de SupressãoEm estado de Mira Precisa, causa entre 362 (+150% Ataque) e 362 (+150% Ataque) de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 40% de chance de deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s. Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%. Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
    1Nv.
  • Remoção de ImpactoRemove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Robustez: Imunidade a Alteração de Estado Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
    1Nv.
  • Determinação de ResistênciaAumenta a própria Resistência ao Tipo Corporal e a Resistência ao Tipo Impacto em 11,2%.
    1Nv.
  • Pacto de RevitalizaçãoAumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 17% e ao sofrer um ataque enquanto em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Resistência a Alteração de Estado em 10% durante 5s (Acúmulo Máx.: 10). Recupera imediatamente 35% de PV Máx. quando o PV estiver em 10% ou menos. Tempo de Recarga da Cura: 60s Tempo de Recarga da Resistência a Alteração de Estado: 1s
    1Nv.

Estigmas

  • Espaço 1Soberania de VaizelAumenta o próprio Ataque em 20% durante 13,5s.Soberania de VaizelNv. 81 especialização
  • Espaço 2Arco da BênçãoAumenta o próprio Acerto Crítico em 200 e a Precisão em 100 durante 13s.Arco da BênçãoNv. 71 especialização
  • Espaço 3Fogo de SupressãoInvoca uma esfera ao redor de si durante 15s que realiza Fogo de Supressão. A esfera tem 25% de chance de realizar Fogo de Supressão, causando entre 382 (+43,2% Ataque) e 382 (+43,2% Ataque) de dano de Vento e absorvendo 150, 150% de PV. Tempo de recarga de disparo: 0,5sFogo de SupressãoNv. 51 especialização
  • Espaço 4Flecha de GrifoCausa entre 1.384 (+171% Ataque) e 1.384 (+171% Ataque) de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e deixa-os em estado de Chamas Carmesim durante 10s. Chamas Carmesim: Recebe entre 692 (+85,5% Ataque) e 692 (+85,5% Ataque) de Dano Contínuo de Fogo a cada 1s. Se o alvo estiver em movimento, aumenta o Dano Contínuo. Dano na Barra de Desequilíbrio: 20Flecha de GrifoNv. 4

Tabuleiros Daevanion

177 nós escolhidos. Nós dourados aumentam o nível de uma habilidade.

51 nós · abre no nível 12

  • Ataque Adicional +3×9
  • Resistência a Acerto Crítico +5×4
  • PM +50×7
  • PV +100×5
  • Acerto Crítico +5×7
  • Defesa Adicional +30×5
  • Tiro Concentrado +1×2
  • Flecha Pontiaguda +1
  • Velocidade de Combate +1,5%×2
  • Olho de Sentinela +1×2
  • Olho da Concentração +1
  • Determinação do Caçador +1
  • Flecha de Marcação +1
  • Flecha de Ruptura +1
  • Vigor do Vento +1
  • Flecha Certeira +1
  • Flecha de Vento Tempestuoso +1

Atributos do Daevanion

  • PV+1.800
  • PM+900
  • Defesa Adicional+510
  • Velocidade de Combate+3%
  • Tolerância a Dano+3%
  • Amplificação de Dano+3%
  • Amplificação de Dano Crítico+3%
  • Tolerância a Dano Crítico+1,5%
  • Acerto Crítico+110
  • Resistência a Alteração de Estado+1%
  • Ataque Adicional+90
  • Resistência a Acerto Crítico+80
  • Defesa em JvJ+30
  • Ataque em JvJ+6

Equipamento

20 espaços preenchidos · nível médio de item 91.

Atributos base do equipamento (antes do aprimoramento e das opções aleatórias)
  • Defesa+6.574
  • Aumento de PV Recuperada com Poção+30%
  • PV+2.936
  • Amplificação de Dano em JvJ+20%
  • Ataque+1.062
  • Penetração+900
  • Ataque Máx.+512
  • Recuperação+5%
  • Acerto Perfeito+5%
  • Ataque Mín.+407
  • Velocidade de Combate+2%
  • Acerto de Golpes Múltiplos+2%
  • Precisão+150
  • Acerto Crítico+150
  • Tolerância a Dano em JvA+1%
  • Amplificação de Dano em JvA+1%
  • Dano Adicional do Fragmento de Poder+40
  • Bloqueio0

Comparada com os melhores jogadores

Como esta build se compara à build mais comum entre 151 personagens top acompanhados da classe.

Estigmas em comum4 / 4
Sobreposição de habilidades investidas (%)56 / 100
Sobreposição Daevanion (%)96 / 100

Orçamento de pontos

Pontos que a build gasta em comparação com o que um personagem de nível 45 tem.

Pontos de habilidade203 / 203
Pontos de estigma29 / 29
Cristais Daevanion (por upar)268 / 136

Mais 7 cristais de batalha no tabuleiro PvP.

Os tabuleiros usam 268 cristais Daevanion; upar concede 136 (o resto vem do conteúdo).

testtest é uma build de Arqueiro de nível 45 feita por Murdoc_0e0a75. Ela usa Soberania de Vaizel, Arco da Bênção, Fogo de Supressão e Flecha de Grifo nos espaços de estigma. Suas habilidades com mais investimento são Flecha Pontiaguda, Flecha de Vento Tempestuoso e Flecha de Ruptura. Ela escolhe 177 nós Daevanion em 5 tabuleiros. A comunidade deu nota +2 (2 a favor, 0 contra).

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ de testtest

Quais estigmas esta build de Arqueiro usa?

Esta build equipa 4 estigmas: Soberania de Vaizel, Arco da Bênção, Fogo de Supressão e Flecha de Grifo.

Qual arma esta build de Arqueiro usa?

Ela usa Arco da Extinção de Ludra, com 20 espaços de equipamento preenchidos no total.