Guia da Arena de AION 2: modos, recompensas, graus e classes
Guia da Arena de AION 2 com dados do jogo: os 3 modos e horários, Pontos do Abismo e limites semanais, a loja de 31 itens, os graus da Temporada 1, atributos de JvJ e as melhores classes.
Este guia da Arena de AION 2 cobre o JvJ instanciado do jogo: três modos, de duelos 1 contra 1 a partidas de objetivo 10 contra 10, um ranking de temporada dentro da sua classe que dá bônus de JvJ e títulos, e uma loja cheia de melhorias de JvJ. Ao contrário do Abismo, a Arena funciona por fila de partidas, então você enfrenta outros jogadores em rodadas de dez minutos sem gastar um tempo semanal.
Tudo abaixo vem dos dados do cliente global por trás da nossa página de eventos e dos rankings da Temporada 1: as tabelas de pareamento, recompensas e limites de recompensa, as tabelas de graus da temporada e as listas da loja. Os números são um retrato de outubro de 2026.
- Modos da Arena de AION 2: formato, mapas e horários
- Como entrar na Arena
- Recompensas da Arena: Pontos do Abismo e Medalhas de Prata
- A loja de troca da Arena: 31 itens
- Ranking de temporada da Arena: graus, pontos e títulos
- Atributos de JvJ que importam na Arena
- Melhores classes para o JvJ da Arena
- Arena ou Abismo: onde fazer JvJ
- Ferramentas e dados relacionados
Modos da Arena de AION 2: formato, mapas e horários
| Modo | Formato | Regras (dados do cliente) | Mapas | Quando |
|---|---|---|---|---|
| Arena da Solidão | 1 contra 1 | Derrote o inimigo primeiro dentro do tempo limite; 3 vidas, renascimento em 5 s | Arena do Templo Divino do Fogo ou Arena de Impetusium | A qualquer hora |
| Arena da Cooperação | 5 contra 5 | Derrote primeiro todos os membros do time inimigo; 1 vida cada | Arena do Templo Divino do Fogo ou Arena de Impetusium | A qualquer hora |
| Arena da Estratégia | 10 contra 10 | Modo de objetivo em condições iguais; renascimento em 10 s | Berço do Estilhaço de Od | Diariamente 11:00–14:00 e 19:00–21:00 |
A Arena da Estratégia é o conteúdo 10 contra 10 que o menu chama de Campo de batalha. Seu único mapa em rotação, Berço do Estilhaço de Od, é um modo de empurrar: escolte o Catalisador de Estilhaço até o acampamento inimigo antes do fim do tempo; se nenhum time conseguir, vence quem o empurrou mais longe. Empurrá-lo para a zona de entrada inimiga durante o tempo extra dá a vitória na hora. Há mais dois mapas de Campo de batalha no cliente fora da rotação: Terras Nevadas da Tempestade Adormecida, de captura de estandarte, e Templo da Tempestade de Areia, onde vence o primeiro time a chegar a 1.500 pontos segurando bases.
Como entrar na Arena
- 1Chegue ao nível 45
A tabela de desbloqueios do cliente abre "Arena e campo de Batalha" juntos no nível 45, sem missão nem nível de item exigidos. Nossa página de desbloqueios mostra tudo o que também abre no 45.
- 2Abra Menu principal > Arena
Escolha a Arena da Solidão ou a Arena da Cooperação a qualquer hora. Para a Arena da Estratégia, use Menu principal > Campo de batalha nas suas duas janelas diárias.
- 3Aceite a confirmação
Quando o pareamento terminar, aperte Pronto. O cliente avisa que cancelar várias vezes depois de encontrar a partida pode restringir sua entrada na Arena.
- 4Acompanhe seu histórico
A janela da Arena mostra sua posição, Pontos de Classificação (RP), taxa de vitória, vitórias seguidas e as últimas 10 partidas, para você ver quão perto está o próximo grau.
Recompensas da Arena: Pontos do Abismo e Medalhas de Prata
O próprio texto de recompensas da Arena é claro: "Ganhe [Pontos do Abismo] como recompensa com base no seu histórico de partidas." Toda partida paga uma recompensa de participação e a vitória soma uma recompensa de vitória, até limites semanais que reiniciam na quarta-feira.
| Modo | Recompensa de participação | Recompensa de vitória | Limite semanal |
|---|---|---|---|
| Arena da Solidão | 300 Pontos do Abismo | 500 Pontos do Abismo | 10 de participação, 30 de vitória |
| Arena da Cooperação | 300 Pontos do Abismo | 500 Pontos do Abismo | 10 de participação, 30 de vitória |
| Arena da Estratégia | 1.000 Pontos do Abismo + 1 Medalha de Mérito de Prata | 3.000 Pontos do Abismo + 2 Medalhas de Mérito de Prata | 3 de participação, 3 de vitória |
As conquistas da Temporada 1 somam mais: 30, 70 e 150 partidas de Arena pagam 1.000, 1.400 e 1.800 Pontos do Abismo, e 20, 50 e 100 vitórias pagam 2.000, 2.800 e 3.600. Outra trilha conta oponentes derrotados, de 50 até 300.
A loja de troca da Arena: 31 itens
A loja da Arena lista 31 itens. Os preços abaixo são os preços em Pontos do Abismo dos produtos da Loja de Troca que ela compartilha. Os visuais do Centurião também custam Medalhas de Mérito de Prata, que entre os modos de Arena só a Arena da Estratégia entrega.
| Item | Preço (Pontos do Abismo) | Limite |
|---|---|---|
| Pedra de Amplificação de Potencial: Abismo (Única) | 25.000 / 50.000 / 75.000 / 100.000 | Quatro faixas de preço, semanal, por conta em um servidor |
| Pedra de Mana Abissal Inferior | 1.000 | 50 por semana |
| Pedra Vital Abissal Inferior | 2.000 | 50 por semana |
| Estilhaço de Estigma | De 10.000 subindo até 25.000 | 50 em cada um dos quatro preços |
| Cristal de Daevanion: Azphel | De 10.000 subindo até 80.000 | 110 no total entre quatro preços |
| Baú de Seleção de Pedra Divina Rara | 35.000 | Sem limite |
| Pergaminho de Aprimoramento de Amuleto da Batalha Feroz | De 10.000 subindo até 150.000 | 5 em cada um dos seis preços |
| Néctar de Vida, Néctar de Vento | 500 | Sem limite |
| Asas do Herói / Asas do Guerreiro | 200.000 / 800.000 | Um de cada |
| Visuais do Decurião (9 peças) | 45.300 por peça; 90.600 por brincos e colar | Um de cada |
| Visuais do Centurião (9 peças) | 147.100 + 40 Medalhas de Prata por peça; 294.300 + 80 por brincos e colar | Um de cada |
Para JvJ, primeiro as Pedras de Amplificação de Potencial, depois as asas. Ter as Asas do Herói dá 1% de Tolerância a Dano em JvJ e ter as Asas do Guerreiro dá 1% de Amplificação de Dano em JvJ e 100 de Defesa em JvJ, de forma permanente, mesmo usando outras asas. Nosso guia do Abismo explica quanto vale o potencial numa arma, e o guia de montarias e asas cobre os bônus de asas possuídas.
Ranking de temporada da Arena: graus, pontos e títulos
A Arena da Solidão e a Arena da Cooperação têm cada uma seu ranking da Temporada 1, de 30 de setembro a 16 de dezembro de 2026; a Arena da Estratégia não tem. Nas palavras do jogo: "Este ranking é calculado por classe. Os graus da temporada dependem da sua posição e da faixa de pontos acumulados. Os rankings são atualizados a cada hora." Um Mago só concorre com Magos, e promoções e rebaixamentos acontecem a cada atualização horária.
| Grau | Posição na classe | Pontos mín. | Bônus de grau |
|---|---|---|---|
| Challenger 1 | 1 | 1.800 | 5,0% |
| Challenger 2 | 2–3 | 1.800 | 4,6% |
| Challenger 3 | 4–5 | 1.800 | 4,2% |
| Grão-Mestre | 6–10 | 1.740 | 3,8% |
| Mestre | 11–20 | 1.680 | 3,4% |
| Diamante | 21–50 | 1.620 | 3,0% |
| Platina | 51–100 | 1.560 | 2,6% |
| Ouro | 101–300 | 1.530 | 2,2% |
| Prata | 301–600 | 1.500 | 1,5% |
| Bronze | 601–1.000 | 500 | 1,2% |
| Ferro | Todos os demais | 1 | Nenhum |
O bônus de grau, chamado Recompensa de Grau da Arena da Solidão ou da Arena da Cooperação, segue sua posição atual na classe durante a temporada, e a descrição acrescenta que "apenas o maior bônus entre Abismo, Arena da Solidão e Arena da Cooperação é aplicado". No fim da temporada, de Bronze a Challenger 1 também pagam um título, como Arena da Solidão [Temporada 1] Challenger 1, entregue na primeira vez que você entrar nesse conteúdo na temporada seguinte. Os títulos de Arena da Temporada 1 não têm atributos nos nossos dados, então são só prestígio.
Atributos de JvJ que importam na Arena
Os atributos de JvJ da janela do personagem só valem contra jogadores, o que os torna a verdadeira moeda da Arena. Veja o que cada um faz, segundo nossa página de atributos, com o máximo que cada classe consegue dos tabuleiros Daevanion.
| Atributo | O que faz | Máx. Daevanion (por classe) |
|---|---|---|
| Amplificação de Dano em JvJ | Aumenta o dano contra personagens; reduzido pela Tolerância a Dano em JvJ do alvo | +6% (4 nós) |
| Tolerância a Dano em JvJ | Reduz o dano recebido de personagens | +6% (4 nós) |
| Ataque em JvJ | Aumenta o dano ao atacar personagens | +72 (24 nós) |
| Defesa em JvJ | Reduz o dano recebido de personagens | +720 (24 nós) |
| Precisão em JvJ | Precisão contra personagens; reduzida por Evasão e Bloqueio | +120 (24 nós) |
| Evasão em JvJ | Evita ataques de personagens; taxa de evasão máxima de 30% | +72 (24 nós) |
| Acerto Crítico em JvJ / Resistência a Acerto Crítico em JvJ | Aumenta sua taxa de crítico contra jogadores / reduz a deles contra você | +120 cada (24 nós) |
Os dois atributos percentuais são os que valem a pena buscar, porque escalam cada golpe. Além dos tabuleiros Daevanion, vêm do bônus de grau da Arena ou do Abismo (até 5%), das asas de JvJ que você possui (1% cada), do potencial do equipamento e de habilidades de grupo. No nível 1, a Luz da Proteção do Clérigo e o Mantra do Imbatível do Encantador dão ao grupo 5,25% de Amplificação e Tolerância a Dano em JvJ (não acumulam entre si), e o Escudo Protetivo de Aço do Mago soma 5% de Tolerância a Dano em JvJ enquanto o escudo dura.
Melhores classes para o JvJ da Arena
Ainda não há taxas de vitória da Arena nos nossos dados, então esta é uma análise de kits baseada nas predefinições de JvJ dos nossos planejadores de build, marcadas para Arena e JvJ em mundo aberto. Nossa tier list de JvJ põe o Assassino e o Mago no topo em lutas pequenas, o que combina com a Arena da Solidão. Na Arena da Cooperação e na da Estratégia, ferramentas de grupo valem mais que um segundo causador de dano.
| Classe | Estigmas de JvJ (nossa predefinição) | Melhor modo e por quê |
|---|---|---|
| Assassino | Clone Ilusório, Pacto da Celeridade, Punhal de Triniel, Caminhada nas Sombras | Solidão: janelas de dano explosivo, e Punhal de Triniel aumenta as recargas do alvo |
| Mago | Aprimoramento Elemental, Escudo Protetivo de Aço, Explosão Tardia, Maldição: Árvore | Solidão: uma Metamorfose de 10 segundos a 20 m e um escudo próprio |
| Gladiador | Bênção de Zikel, Postura de Assalto, Perseverança, Onda da Fúria | Solidão: 3 segundos de imunidade e depois uma Derrubada em 4 alvos |
| Espiritualista | Invocação: Espírito Ancestral, Aprimoramento: Bendição do Espírito, Ataque Conjunto: Corrosão, Clamor do Terror | Ambas: +10% de Amplificação e Tolerância a Dano em JvJ por 10 s, e Medo em até 4 |
| Arqueiro | Soberania de Vaizel, Arco da Bênção, Tempestade de Flechas, Flecha Explosiva | Cooperação: dano seguro a 20 m e um Atordoamento em 4 alvos |
| Templário | Escudo da Perdição, Punição do Senhor Empíreo, Armadura Nobre, Apreensão | Cooperação e Estratégia: Apreensão puxa até 4 inimigos e os Enraíza por 3 s |
| Clérigo | Luz da Proteção, Absolvição, Salvação, Punição da Terra | Cooperação: bônus de JvJ em grupo, remove 2 debuffs, 3 s de imunidade |
| Encantador | Mantra do Imbatível, Mantra da Disparada, Soberania do Vendaval, Extinção Ígnea | Cooperação e Estratégia: bônus de JvJ em grupo, velocidade de movimento, recargas do grupo menores |
Arena ou Abismo: onde fazer JvJ
- Solidão e Cooperação a qualquer hora; Estratégia duas vezes por dia
- Partidas de 10 minutos sem tempo semanal
- Pontos do Abismo com limite semanal por modo
- Ranking por classe com bônus de JvJ de 1,2% a 5,0%
- Três mapas de Reshanta com 7 horas cada por semana
- Cercos de Artefatos e elites com horário
- Pontos do Abismo de pergaminhos de Dever, monstros e abates
- Ranking de grau do Abismo com a mesma faixa de 1,2% a 5,0%
VereditoUse a Arena para Pontos do Abismo constantes e limitados e um caminho rápido para um bônus de grau de JvJ; use o Abismo para grandes lutas, cercos e renda de pergaminhos de Dever. Como só vale seu maior bônus de grau, um ranking forte basta. Nosso guia do Abismo cobre a outra metade.
Ferramentas e dados relacionados
- Eventos e cronômetros: as janelas da Arena da Estratégia ao lado de cercos e invasões.
- Rankings da Temporada 1: todos os rankings da Temporada 1 e suas recompensas.
- Pontos do Abismo: todas as formas de ganhar e gastar.
- Loja de Troca: a loja de Pontos do Abismo com preços e limites de compra.
- Atributos: o glossário completo de atributos de JvJ e uma calculadora.
- Títulos: os títulos de temporada da Arena e os bônus de cada título.
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FAQ do Guia
Como desbloquear a Arena em AION 2?
Chegue ao nível 45. A tabela de desbloqueios do cliente libera a Arena e o Campo de batalha juntos no 45, sem missão nem nível de item; depois abra Menu principal > Arena.
Quando a Arena fica aberta em AION 2?
A Arena da Solidão e a da Cooperação não têm janela de pareamento no cliente, então você pode entrar na fila a qualquer hora. A Arena da Estratégia abre todos os dias das 11:00 às 14:00 e das 19:00 às 21:00, horário do servidor.
Para que servem os Emblemas da Arena em AION 2?
O cliente descreve o Emblema da Arena como moeda da loja de troca da Arena, mas ele está oculto no cliente atual e nada nos nossos dados o concede. As partidas da Arena pagam Pontos do Abismo, e os itens da loja da Arena custam Pontos do Abismo.
Como funciona o ranking da Arena em AION 2?
A Arena da Solidão e a da Cooperação classificam você contra a sua própria classe por Pontos de Classificação, atualizados a cada hora. Os graus vão de Bronze (posição 601 a 1.000 na classe) até Challenger 1 (posição 1), com Ferro para os demais, e cada grau dá um bônus de JvJ durante a temporada e um título no fim.
Os bônus da Arena e do Abismo se acumulam?
Não. Os bônus de grau do Abismo, da Arena da Solidão e da Arena da Cooperação não se acumulam; a descrição diz que só o maior é aplicado.
Qual a melhor classe para o JvJ da Arena em AION 2?
Na Arena da Solidão 1 contra 1, o Assassino e o Mago têm os kits mais fortes: dano explosivo, Metamorfose e imunidades. No 5 contra 5 e no 10 contra 10, um Clérigo ou Encantador pelos bônus de JvJ em grupo e um Templário pelo puxão de Apreensão valem mais que um segundo causador de dano.
