Guia de Arcana de AION 2: melhores Arcana e conjuntos

Guia de Arcana de AION 2: melhores Arcana e conjuntos

Guia de Arcana de AION 2 do cliente global: os 5 espaços, atributos de Vigor vs. Mana por grau, efeitos de conjunto, drops de Transcendência, melhores escolhas.

16 min de leitura
ArcanaGearEndgame

Os Arcana de AION 2 são espaços de equipamento em forma de carta, ao lado da sua arma e armadura. É fácil ignorá-los enquanto você sobe de nível, e de repente eles são o assunto de todo grupo de endgame. Cada carta dá um atributo de Senhor Empíreo, níveis extras para as habilidades da sua classe e, em pares ou quartetos, um bônus de conjunto. Os melhores só saem dos estágios mais difíceis de Transcendência.

Este guia lê cada número dos arquivos do cliente global, não de capturas de tela do servidor coreano. Ele cobre os cinco espaços, as versões de Vigor e de Mana de cada carta, atributos por grau, efeitos de conjunto, onde as cartas caem, como funciona o aprimoramento de Arcana e quais cartas buscar primeiro. A lista completa de cartas com ícones está no nosso banco de dados de Arcana.

5Espaços de ArcanaDe Cálice a Espelho
40Cartas2 famílias × 4 graus
20Atributo principal ÚnicoComum 8, Raro 12, Épico 16
+5Aprimoramento máx.Único; Comum +2

O que são Arcana em AION 2?

O tutorial do jogo descreve os Arcana como itens especiais em forma de carta que concedem poder e habilidades únicos. As regras são curtas: o grau de uma carta decide seus atributos e propriedades especiais, cartas equipadas podem ser aprimoradas, cartas duplicadas podem ser extraídas em Cristais Misteriosos, e esses cristais pagam a Transmutação, que permite escolher propriedades e atributos. O tutorial também avisa que a Transmutação é reiniciada ou alterada no começo de cada nova temporada.

Cada carta exige nível de personagem 45 para equipar. Cada uma carrega três coisas: um atributo de Senhor Empíreo (um atributo nomeado como Tempo [Siel] ou Destruição [Zikel]), um conjunto de níveis de habilidade para a sua classe e a participação em um conjunto. Os Arcana não têm espaços para pedras de mana, então todo o poder deles vem dessas três partes mais o aprimoramento.

Todos os 5 espaços de Arcana: Cálice, Manuscrito, Bússola, Sino, Espelho

Cada espaço tem duas cartas: «do Vigor» e «da Mana». As duas versões dão atributos de Senhor Empíreo diferentes e contam para conjuntos diferentes. O conjunto de habilidades depende apenas do espaço, então um Sino do Vigor e um Sino da Mana podem sortear as mesmas habilidades.

EspaçoAtributo da carta de VigorAtributo da carta de ManaNíveis de habilidade em
CáliceCálice do Vigor: Tempo [Siel], Velocidade de Combate e Resistência a Golpe PotenteCálice da Mana: Espaço [Israphel], Velocidade de Movimento e Chance de BloqueioQualquer uma das suas 22 habilidades
ManuscritoManuscrito do Vigor: Vida [Yustiel], PV e Chance de ativação de RecuperaçãoManuscrito da Mana: Destino [Marchutan], PM e Chance de Solidez6 habilidades ativas
BússolaBússola do Vigor: Liberdade [Vaizel], Precisão e EvasãoBússola da Mana: Morte [Triniel], Acerto Crítico e Penetração de RecuperaçãoAs outras 6 habilidades ativas
SinoSino do Vigor: Justiça [Nezekan], Defesa e chance de ativação de Acerto PerfeitoSino da Mana: Destruição [Zikel], Ataque e Resistência a Acerto Perfeito5 habilidades passivas
EspelhoEspelho do Vigor: Ilusão [Kaisinel], redução de recarga e Penetração de SolidezEspelho da Mana: Sabedoria [Lumiel], redução de consumo de PM e Golpe PotenteAs outras 5 habilidades passivas
Espaços de Arcana, atributos de Senhor Empíreo e conjuntos de habilidades (texto de dica e de atributos do cliente)

Os conjuntos de habilidades vêm da tabela de filtros de Arcana do cliente. Para toda classe, as listas de Manuscrito e Bússola dividem suas 12 habilidades ativas em seis e seis, as listas de Sino e Espelho dividem suas 10 habilidades passivas em cinco e cinco, e a lista do Cálice contém as 22. Habilidades de Estigma não estão em nenhuma lista. Para um Gladiador, isso significa que um Manuscrito pode melhorar Golpe Afiado, uma Bússola pode melhorar Golpe Feroz Dilacerante, um Sino pode melhorar Postura de Sobrevivência e um Espelho pode melhorar Armadura da Proteção.

Atributos de Arcana por grau

O grau define tudo o que é fixo em uma carta: o atributo de Senhor Empíreo, o nível de item da carta, quantos níveis de habilidade ela traz e até onde pode ser aprimorada. Os números abaixo valem para todas as dez cartas de um grau.

QualidadeAtributo de Senhor EmpíreoNível do itemNíveis de habilidadeAprimoramento máx.Carta de exemplo
Comum8201+2Manuscrito do Vigor (Comum)
Raro12402+3Sino do Vigor (Raro)
Épico16603+4Cálice do Vigor (Épico)
Único20804+5Bússola do Vigor (Único)
Valores de Arcana por grau (todos os 5 espaços, Vigor e Mana)

O salto de Épico para Único são os mesmos 4 pontos de atributo de qualquer outro passo, mas o Único também adiciona um quarto nível de habilidade e um quinto nível de aprimoramento. Um conjunto Único completo tem 100 pontos de Senhor Empíreo e 20 níveis de habilidade antes do aprimoramento. Note que as cartas Épicas têm o mesmo nome das Únicas, por exemplo Bússola da Mana (Épico), então sempre confira a cor do grau.

Efeitos de conjunto de Arcana: Primal Vigor e Magic Armor

O cliente define dois conjuntos de Arcana. Toda carta de Vigor pertence a Primal Vigor e toda carta de Mana pertence a Magic Armor, em qualquer grau. Os bônus são ativados com 2 e 4 cartas equipadas do mesmo conjunto. Com cinco espaços, você pode usar 4 de um conjunto e 1 do outro, ou dividir 2 e 2 com um sobrando.

ConjuntoCartasBônus de 2 peçasBônus de 4 peças
Primal VigorTodas as cartas «do Vigor»+60 de Ataque em JvA quando os PV estão em 70% ou mais+150 de Ataque em JvA quando os PV estão em 70% ou mais
Magic ArmorTodas as cartas «da Mana»Restaura 1.500 PM quando os PM estão em 20% ou menos (30 s de recarga)+1.000 de Defesa em JvA quando os PM estão em 50% ou mais
Bônus de conjunto de Arcana (texto de efeito de conjunto do cliente)
VigorConjunto Primal Vigor
  • Velocidade de Combate, PV, Precisão e Evasão, Defesa, Recarga
  • Conjunto: Ataque em JvA com mais de 70% de PV
  • Combina com causadores de dano que se mantêm saudáveis
  • O Sino do Vigor é a escolha defensiva
ManaConjunto Magic Armor
  • Velocidade de Movimento, PM, Acerto Crítico, Ataque, custo de PM
  • Conjunto: rede de segurança de PM e Defesa em JvA
  • Combina com tanques e classes sedentas por PM
  • O Sino da Mana é a escolha de Ataque

VereditoVigor vs. Mana não é físico vs. mágico. A família de Mana tem os atributos brutos de Ataque (Sino) e Acerto Crítico (Bússola), enquanto Vigor tem Velocidade de Combate e redução de recarga. Escolha o bônus de 4 peças que você quer e preencha o quinto espaço com o melhor atributo individual da outra família.

A melhor configuração de Arcana para a sua classe

Ainda não há estatísticas de servidor, então trate isto como uma análise dos dados das cartas, não como um ranking de popularidade. O bônus de 4 peças é o maior efeito individual da lista, então a maioria das builds parte dele e depois escolhe a quinta carta pelos próprios méritos.

  • Causadores de dano: use quatro cartas de Vigor para +150 de Ataque em JvA enquanto você ficar acima de 70% de PV, e depois adicione o Sino da Mana para Destruição [Zikel], o atributo de Ataque. Classes que vivem de recargas devem manter o Espelho do Vigor entre as quatro.
  • Tanques: quatro cartas de Mana dão +1.000 de Defesa em JvA enquanto os PM ficarem acima da metade. O quinto espaço vai para o Sino do Vigor por Justiça [Nezekan], que aumenta a Defesa e a chance de ativação de Acerto Perfeito.
  • Curandeiros e conjuradores: a recuperação de PM do bônus de 2 peças do conjunto de Mana, junto com o Manuscrito da Mana (mais PM) e o Espelho da Mana (menor custo de PM), miram o recurso que mais limita você.
  • Todos: o Cálice é o espaço flexível, já que pode sortear níveis em qualquer uma das suas 22 habilidades. Um Cálice que sorteou sua principal habilidade de dano vale mais do que um atributo perfeito.

Como obter Arcana em AION 2

O texto de ajuda de Transcendência no jogo é direto: concluir cada estágio de Transcendência concede Arcana, e o grau do Arcana depende do estágio. Transcendência é a versão sazonal e pontuada das masmorras em grupo, um modo para 5 jogadores em que sua pontuação depende de quão rápido você mata o chefe e de alguém morrer ou não. No cliente global, duas masmorras de Transcendência têm loot de Arcana:

O cliente agrupa as recompensas de Transcendência de cada masmorra em quatro níveis, cada um com um requisito de nível de item de equipamento. A tabela mostra o maior grau de carta na lista de loot de cada nível.

NívelRequisito de nível de itemBússola e Sino (Deus) / Manuscrito e Espelho (Arcanis)Cálice
11.600RaroComum
21.900ÉpicoRaro
32.200ÚnicoÉpico
42.500ÚnicoÚnico
Maior grau de Arcana por nível de Transcendência (ambas as masmorras)

Fora da Transcendência, o passe de batalha lista Arcana Raros, Épicos e Únicos para cada espaço, além de Arcana de Treinamento e Cristais Misteriosos. A loja de moedas vende Arcana de Treinamento e Cristais Misteriosos, e as recompensas de presença incluem Arcana de Treinamento Superior. Para subir seu nível de item até os requisitos dos níveis, o guia de aprimoramento de equipamento cobre o caminho mais rápido.

Como funciona o aprimoramento de Arcana?

Os Arcana não usam Pedras de Aprimoramento nem taxas de sucesso como as armas, então a calculadora de aprimoramento não se aplica a eles. Em vez disso, cada carta preenche uma barra de EXP. Você registra materiais (Arcana de Treinamento ou outras cartas), a carta ganha EXP de aprimoramento e sobe de nível quando a barra enche. Não há falha nem perda de nível.

Qualidade+0 → +1+1 → +2+2 → +3+3 → +4+4 → +5Total até o máximo
Comum300600–––900
Raro6001.2002.400––4.200
Épico1.2002.4004.8009.600–18.000
Único3.0006.00012.00024.00048.00093.000
EXP de aprimoramento necessário por nível (tabela de aprimoramento de Arcana do cliente)

Os materiais são simples. Arcana de Treinamento Inferior dá 200 de EXP, o intermediário 600, Arcana de Treinamento Superior 1.500, o supremo 3.000 e Arcana de Treinamento Avançado 5.000. Uma carta Única de +0 a +5 precisa de 93.000 de EXP, o que dá 19 Arcana de Treinamento Avançado (calculado, arredondado para cima). A tabela de efeitos do cliente também soma um nível de item à carta por nível de aprimoramento.

  1. 1
    Escolha a carta

    O tutorial diz que cartas equipadas podem ser aprimoradas, então comece pelas cartas dos seus cinco espaços.

  2. 2
    Registre materiais

    Adicione Arcana de Treinamento ou cartas sobrando. A seleção rápida de materiais tem uma opção para «Registrar primeiro o Arcana idêntico».

  3. 3
    Preencha a barra de EXP

    Cada nível precisa do EXP da tabela acima. Arcana de Treinamento de nível mais alto enchem mais rápido.

  4. 4
    Pare no limite do grau

    Comum para em +2, Raro em +3, Épico em +4 e Único em +5.

Extração e Transmutação

Cartas duplicadas têm um segundo uso: a extração as transforma em Cristais Misteriosos, o material principal da Transmutação. A Transmutação cria uma carta Única para um espaço e conjunto escolhidos. A tabela do cliente para toda carta Única lista 5 Cristais Misteriosos e uma taxa de 2.000.000 pela carta base, com o atributo principal escolhido sem custo extra e até dois atributos secundários por mais 10 cristais e 3.000.000 cada. Cristal Nobre é um segundo material de transmutação vindo da extração ou de Substance Morph. Como o tutorial diz que a Transmutação é reiniciada ou alterada a cada temporada, gaste cristais em espaços onde um drop é improvável, como o Cálice Único.

Prioridades de Arcana desde o primeiro dia

Os Arcana são desbloqueados no nível 45, então você os encontra bem quando começa o conteúdo em grupo. Uma ordem sensata com base nos dados acima:

  • Equipe qualquer coisa nos cinco espaços assim que puder. Até uma carta Comum são 8 pontos de atributo e um nível de habilidade, e uma Rara como o Cálice da Mana (Raro) já traz dois.
  • Decida cedo entre Vigor e Mana para que o seu bônus de 2 peças esteja ativo desde o primeiro nível de Transcendência.
  • Aprimore as cartas que você vai manter por mais tempo. Graças à transferência de EXP, cartas Épicas como o Espelho da Mana (Épico) são seguras para subir de nível.
  • Avance nos níveis 3 e 4 de Transcendência atrás de cartas Únicas e use a rotina do seu guia de endgame para encaixar essas runs na sua semana.
  • Guarde Cristais Misteriosos para o espaço em que a sua sorte se recusa a dropar.

Explore cada carta, grau e fonte na lista de Arcana, compare o resto do seu equipamento na página de armas e consulte qualquer material no banco de dados de itens. As duas masmorras de Transcendência e o resto do conteúdo em grupo estão no hub de masmorras.

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FAQ do Guia

O que são Arcana em AION 2?

Os Arcana são itens de carta equipáveis em cinco espaços: Cálice, Manuscrito, Bússola, Sino e Espelho. Cada carta adiciona um atributo de Senhor Empíreo, níveis em algumas das habilidades da sua classe e conta para um bônus de conjunto. Eles são desbloqueados no nível de personagem 45.

Como obter Arcana em AION 2?

Os Arcana caem em Transcendência, a versão sazonal para 5 jogadores das masmorras em grupo, e estágios mais altos dão graus mais altos. No cliente global, o loot de Arcana está na Base de Pesquisa Deus e em Arcanis Despedaçada, e o passe de batalha também lista cartas e materiais de Arcana.

Qual é o melhor conjunto de Arcana em AION 2?

Para causadores de dano, o bônus de 4 peças de Primal Vigor, de 150 de Ataque em JvA com mais de 70 por cento de PV, é o efeito individual mais forte, com o Sino da Mana como quinta carta para Ataque. Tanques aproveitam mais o bônus de 4 peças de Magic Armor, de 1.000 de Defesa em JvA.

Como aprimorar Arcana em AION 2?

Você alimenta a carta com Arcana de Treinamento ou cartas sobrando para encher uma barra de EXP, e a carta sobe de nível sem chance de falha. Cartas Comuns vão até +2, Raras até +3, Épicas até +4 e Únicas até +5, e uma carta Única precisa de 93.000 de EXP no total.

Qual é a diferença entre os Arcana de Vigor e de Mana?

Cartas de Vigor e de Mana no mesmo espaço dão atributos de Senhor Empíreo diferentes e pertencem a conjuntos diferentes. Vigor tende a Velocidade de Combate, PV, Precisão e recargas, enquanto Mana reúne Ataque, Acerto Crítico, PM e Velocidade de Movimento.

O que fazer com Arcana duplicados?

Você pode dar uma duplicata a outra carta como material de aprimoramento ou extraí-la em Cristais Misteriosos. Os cristais pagam a Transmutação, que cria uma carta Única com os atributos que você escolher.