
Hinterlassene des Eisernen Regiments Gegnertyp 13 von 15 · erstmals in Tal des Zorns
- Gesundheit
- 700
- Katalysatoren
- 3.000
- Stellung
- 500
- Platzierungen
- 19
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Hinterlassene des Eisernen Regiments ist ein Gegnertyp in Valor Mortis, dem du erstmals in Tal des Zorns begegnest; er ist 19-mal in 6 Regionen platziert. Auf Stufe 1 hat er 700 HP und bringt 3.000 Katalysatoren; seine stärksten Platzierungen (Stufe 1) haben 700 HP und treffen ×1 härter. Er nutzt 13 Angriffe, davon sind 3 unblockbar. Er ist schwach gegen Feuerschaden.
- Gesundheit
- 700Stufe 1 · Platz 3 von 15 nach HP
- Katalysatoren (Stufe 1)
- 3.0003.000 Katalysatoren auf Stufe 1
- Schwach gegen
- Feuerschaden
- Platzierungen
- 196 Regionen · Platz 14 nach Häufigkeit
- Bernstein von Eliten
- Heilende Wunde+2 weitere
- Rückenstich möglich
- NeinBlockt nie
So besiegst du Hinterlassene des Eisernen Regiments
SpieldatenKonterstrategie gegen Hinterlassene des Eisernen Regiments, verfasst anhand der Angriffsliste, Resistenzen, Varianten und Drops.
Die Hinterlassenen teilen das Kanonenhand-Arsenal des Eisernen Marschalls: den roten Aufwärtsstoß (90), den Ansturm (80) sowie Aufwärtshaken, Doppelschwung und Rückhand (70), und jeder blockbare Kanonenhand-Treffer kostet beim Blocken 60 Ausdauer. Nahkampfvarianten haben zusätzlich ein rotes Stampfen (60) und einen Sturmangriff (40); Fernkampfvarianten feuern eine Schrotladung mit 60 Schaden.
Sie halbieren Schusswaffenschaden und widerstehen 70 % des Entzündungsaufbaus, erleiden aber 30 % mehr Feuerschaden und können nicht von hinten erstochen werden – Nahkampf und die Feuer-Transmutation sind also der Weg durch 700 bis 3.500 HP. Jeder zahlt 3.000 Katalysatoren, mehr als jeder andere normale Gegner auf Stufe 1.
Drei Elitegegner tragen Bernsteine: Heilende Wunde (Verfluchte Senke), Vergeltung (Universität; 3.500 HP, 8 Stase-Segmente und immun gegen Stase) und Feueratem (Festung; immun gegen Feuer und Entzündung).
So besiegst du Hinterlassene des Eisernen Regiments
SpieldatenTipps aus seinen Daten: wogegen er resistent ist, wogegen er schwach ist, welchen Angriffen du ausweichen solltest und wie du ihn knackst.
- Achte auf die roten Angriffe: Cannonhand Upperbash, Melee Stomp, Melee Charge lassen sich nicht blocken, also weiche ihnen aus, statt die Deckung zu halten.
- Setz auf Feuerschaden: Davon nimmt er zusätzlichen Schaden.
- Verlass dich nicht auf Anzündungs-Aufbau, Schusswaffen; gegen diesen Schadenstyp ist er resistent.
- Er blockt nie, also sitzt eine komplette Kette leichter Angriffe immer.
- Er ist immun gegen Rückenstiche, ein Schleichangriff zum Auftakt fällt also weg: Brich seine Stellung oder bring seine Gesundheit schnell herunter.
- Seine zäheste Variante, Elite Cannonhead L09*, startet mit 3.500 HP – weit mehr als die 700 einer Platzierung auf Stufe 1.
Lerne die Attacken von Hinterlassene des Eisernen Regiments Frame für Frame
Jede Boss-Attacke läuft als echter Clip aus dem Spiel, mit markiertem Treffer-Timing: das Ausholen, jeder Treffer und welche davon nicht blockbar sind. Spiel sie mit halber Geschwindigkeit ab oder geh sie Frame für Frame durch.
- Echte Attacken-Clips mit Treffer-Timing
- Nicht blockbare Treffer rot markiert
- Halbe Geschwindigkeit und Einzelbilder

Varianten von Hinterlassene des Eisernen Regiments
SpieldatenDas Spiel definiert 7 Versionen dieses Gegners. Jede hat eigene Gesundheit, Stellung und eigenes Abwehrverhalten; Eliten sind härtere Einzelplatzierungen, beschworene tauchen mitten im Kampf auf.
| Variante | Rolle | Gesundheit (niedrigste → höchste Stufe) | Katalysatoren | Stellung | Stase-Segmente | Blockchance | Paradechance | Rückenstich | Platziert |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 700 | 3.000 | 500 | 5 | Nein | — | Nein | — |
| Tier 2* | Normal | 700 → 1.400 | 1.000 | 300 | 5 | Nein | — | Nein | 9 |
| Melee* | Normal | 1.000 → 2.000 | 1.000 | 1.000 | 5 | Nein | — | Nein | 7 |
| Elite Melee* | Elite | 2.000 | 10.000 | 1.000 | 5 | Nein | — | Nein | 1 |
| Elite Cannonhead* | Elite | 1.950 | 9.000 | 600 | 4 | Nein | — | Nein | 1 |
| Elite Cannonhand L06* | Elite | 2.000 | 10.000 | 1.000 | 5 | Nein | — | Nein | — |
| Elite Cannonhead L09* | Elite | 3.500 → 5.950 | 13.000 | 600 | 8 | Nein | — | Nein | 1 |
* Variantennamen stammen aus den internen Stufen-Tags des Spiels (im Spiel tragen sie keinen Namen). Block- und Paradechancen stehen in der Reihenfolge, in der das Spiel sie speichert. Platziert = wie viele Level-Spawner diese Variante nutzen.
Gesundheit jeder Variante nach Stufe
| Variante | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 2* | 700 | 840 | 980 | 1.120 | 1.260 | 1.400 |
| Melee* | 1.000 | 1.200 | 1.400 | 1.600 | 1.800 | 2.000 |
| Elite Cannonhead L09* | 3.500 | 4.900 | 5.950 | — | — | — |
Tempo und Haltung nach Variante
SpieldatenWie schnell jede Variante die Distanz verkürzt und wie schnell ihre Haltung zurückkommt, sobald du den Druck nachlässt.
Seine schnellste Variante bewegt sich mit 4 m/s; dein Gehtempo beträgt 4 m/s.
| Variante | Rolle | Bewegungstempo | Sprint | Haltungserholung | Erholungsverzögerung |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 2,5 m/s | — | — | 1 s |
| Tier 2* | Normal | 1 m/s | 2 m/s | 8/s | 2 s |
| Melee* | Normal | 2 m/s | — | — | 5 s |
| Elite Melee* | Elite | 4 m/s | 4 m/s | — | 5 s |
| Elite Cannonhead* | Elite | 2,5 m/s | — | — | 1 s |
| Elite Cannonhand L06* | Elite | 4 m/s | 4 m/s | — | 5 s |
| Elite Cannonhead L09* | Elite | 2,5 m/s | — | — | 1 s |
Die Geschwindigkeiten sind die Bewegungseinstellungen der KI in Metern pro Sekunde. Haltungserholung ist die pro Sekunde zurückgewonnene Haltung, die Verzögerung ist die Wartezeit, bevor die Erholung einsetzt (Spielfelder posture_recovery_per_sec und posture_reset_delay). — = für diese Variante nicht festgelegt.
Stufenskalierung von Hinterlassene des Eisernen Regiments
SpieldatenGegnerstufen werden in Valor Mortis pro Platzierung festgelegt, nicht über einen Schwierigkeitsgrad (das Spiel hat nur einen): Derselbe Gegner ist an einer Stelle Stufe 1 und an einer anderen Stufe 1, meist höher, je weiter die Kampagne fortschreitet. Das hier ist die Hauptvariante von Stufe 1 bis 1.
| Stufe | Gesundheit | Katalysatoren | Verursachter Schaden | Erlittener Schaden durch Kritische Angriffe | Erlittener Rückenstich-Schaden | Rückenstich-Anteil an HP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 700 | 3.000 | ×1 | — | — | — |
Der verursachte Schaden multipliziert den Grundschaden jedes Angriffs. Kritische Angriffe (nach einem Stellungsbruch) und Rückenstiche verursachen die gezeigten festen Werte, egal mit welcher Waffe; die Anteilsspalte ist unsere Rechnung.
Angriffe von Hinterlassene des Eisernen Regiments
SpieldatenJeder schadenverursachende Angriff aller Varianten, zu Moves gruppiert, mit Grundschaden pro Treffer, Ausholzeit und ob du ihn blocken kannst.
| Angriff | Typ | Treffer | Schaden pro Treffer | Ausholen | Blocken / Parieren |
|---|---|---|---|---|---|
| Cannonhand Upperbash* | Nahkampf | 1 | 90 | — | Nicht blockbarParadefenster 0,05 s |
| Cannonhand Rush* | Nahkampf | 1 | 80 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Cannonhand Uppercut* | Nahkampf | 1 | 70 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Cannonhand Double Swing* | Nahkampf | 1 | 70 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Cannonhand Backhand* | Nahkampf | 1 | 70 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Melee Stomp* | Nahkampf | 1 | 60 | — | Nicht blockbarParadefenster 0,2 s |
| Melee Regular* | Nahkampf | 1 | 60 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Ranged Shotgun* | Fernkampf | 1 | 60 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Cannonhand Combo* | Nahkampf | 1 | 60 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Melee Spin* | Nahkampf | 1 | 50 | 1,5 s | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Melee Charge* | Nahkampf | 1 | 40 | — | Nicht blockbarParadefenster 0,2 s |
| Cannonhand Rotation Attack* | Nahkampf | 1 | 40 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Cannonhand Backhand Windup* | Nahkampf | 1 | 10 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
* Angriffsnamen stammen aus den internen Tags des Spiels. Schaden ist der Grundwert auf Stufe 1; multipliziere ihn mit dem Schadensmultiplikator der Platzierung (bis zu ×1 auf Stufe 1), so steigt Cannonhand Upperbash von 90 auf etwa 90.
Resistenzen und Schwachstellen von Hinterlassene des Eisernen Regiments
SpieldatenAnfällig für Feuerschaden (×1,3). Widersteht Anzündungs-Aufbau (−70 %), Schusswaffen (−50 %).
Rot = erleidet zusätzlichen Schaden dieser Art; nach rechts gefüllt = widersteht ihm (100 % = immun).
Schwachstellen
| Körperteil | Erlittener Schaden | Erlittener Stellungsschaden |
|---|---|---|
| Kopf | ×1 | ×1 |
| Leiste | ×1 | ×1 |
| Brust | ×1 | ×1 |
| Hände | ×1 | ×1 |
| Beine | ×1 | ×1 |
| Gepanzerter Teil | ×1 | ×1 |
Varianten mit abweichenden Resistenzen
| Variante | Nahkampf | Schusswaffen | Sprengstoff | Feuerschaden | Stase (Kristallisierung) | Infektion | Kopf |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · Haupt | — | −50 % | −30 % | +30 % | −20 % | — | ×1 |
| Tier 2* | — | −50 % | — | +30 % | −20 % | — | ×1 |
| Melee* | — | −10 % | −30 % | +30 % | −20 % | −70 % | ×1 |
| Elite Melee* | — | −20 % | −30 % | +30 % | −20 % | Immun | ×1 |
| Elite Cannonhead* | — | −50 % | −30 % | Immun | −20 % | — | ×1 |
| Elite Cannonhand L06* | — | −20 % | −30 % | +30 % | −20 % | Immun | ×1 |
| Elite Cannonhead L09* | — | −50 % | −30 % | — | Immun | — | ×1 |
Rot = nimmt zusätzlichen Schaden dieses Typs; negativ = resistent dagegen. Kopf = Schadensmultiplikator bei Kopftreffern.
Beute von Hinterlassene des Eisernen Regiments
SpieldatenEr hat keine zufällige Beutetabelle; er bringt nur Katalysatoren.
„Im Schnitt“ ist 1 ÷ Chance (berechnet): die erwartete Zahl an Kills pro Drop, keine Garantie.
Elite-Beute: Bernsteine und Schlüssel
Spieldaten3 platzierte Spawner tragen eine geskriptete Belohnung, die beim Kill immer fällt: Heilende Wunde (Verfluchte Senke), Vergeltung (Universität), Feueratem (Festung).
| Belohnung | Typ | Ort | Getragen von | Nächste Laterne |
|---|---|---|---|---|
| Bernstein | Verfluchte Senke | Elite Melee* · Elite | Tiefwasser · etwa 59 m entfernt | |
| Bernstein | Universität | Elite Cannonhead L09* · Elite | Laborräume · etwa 63 m entfernt | |
| Bernstein | Festung | Elite Cannonhead* · Elite | Haupttor · etwa 50 m entfernt |
Das sind einmalige Belohnungen bestimmter Spawner. Die Entfernung zur Laterne ist eine Luftlinie vom Spawner (berechnet).
Wo du Hinterlassene des Eisernen Regiments findest
SpieldatenPlatzierte Spawner pro Region in Kampagnenreihenfolge: 19 insgesamt, die meisten in Verfluchte Senke (6).
| Ort | Region | Platziert | Gegnerstufe | Gesundheit | Anteil an Platzierungen | Karte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tal des Zorns | V | 4 | 1–3 | 700 | 21 % | Auf der Karte zeigen |
| Verfluchte Senke | VI | 6 | 1–2 | 700 | 32 % | Auf der Karte zeigen |
| Der Stadtrand | VII | 1 | 3 | — | 5 % | Auf der Karte zeigen |
| Stadt der Waisen | VIII | 1 | 2 | — | 5 % | Auf der Karte zeigen |
| Universität | IX | 2 | 1–4 | 700 | 11 % | Auf der Karte zeigen |
| Festung | X | 5 | 1–4 | 700 | 26 % | Auf der Karte zeigen |
Gezählt werden die platzierten Spawner des Spiels; geskriptete Wellen und Beschwörungen im Kampf sind nicht enthalten.
Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten
Alles, was in Verfluchte Senke platziert ist
Bosse: 1 (Anna)
Truhen: 14 (Exquisite Schusswaffenteile, Destilliertes Transmutationsmaterial, Abgezweigtes Leben, Unzerstörbarer Panzer, Reines Klingenmaterial, Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, Destilliertes Klingenmaterial, Überragende Schusswaffenteile, Leerer Eisensulfat-Flakon)
Laternen: 3 (Tiefwasser, Stille Kanonen, Gespenstische Aussicht)
Briefe: 11 (Seamus' Tagebuch - 1. Seite, Seamus' Tagebuch - 2. Seite, Seamus' Tagebuch - 3. Seite, Brief an das Hauptquartier - Erschütterter Soldat, Tagebuch der Tochter des Dorfanführers, Notiz des Apothekers, Gebet der Tochter des Dorfanführers, Kryptische Notiz - Spindel, Anweisungen des Hauptquartiers - Operation Wildwasser, An das Hauptquartier - Moralische Krise)
Treffer, um Hinterlassene des Eisernen Regiments zu töten
BerechnetBenötigte Grundtreffer, um Hinterlassene des Eisernen Regiments auf Stufe 1 (700 HP) mit jeder Klinge und Schusswaffe auf Waffenstufe 1, 5 und 10 zu töten.
| Waffe | Waffenstufe 1 | Waffenstufe 5 | Waffenstufe 10 |
|---|---|---|---|
| 4715 pro Treffer | 3421 pro Treffer | 2430 pro Treffer | |
| 1075 pro Treffer | 7105 pro Treffer | 5150 pro Treffer | |
| 1075 pro Treffer | 7115 pro Treffer | 4175 pro Treffer | |
| 3520 pro Treffer | 1840 pro Treffer | 1260 pro Treffer | |
| 2825 pro Treffer | 2035 pro Treffer | 1645 pro Treffer | |
| 1450 pro Treffer | 980 pro Treffer | 7100 pro Treffer |
Berechnet aus Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs × (1 − Resistenz); bei Schusswaffen auch Kopftreffer. Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen und das Werte-Brett sind nicht enthalten; Platzierungen höherer Stufe brauchen entsprechend mehr Treffer.
Notizbucheintrag
SpieldatenWilliams Notizbuchseite über Hinterlassene des Eisernen Regiments, wie sie im Spiel steht.
SpoilerNotizbucheintrag anzeigen
Eine schreckliche Horde, die ausschließlich aus zufälligen Amalgamen besteht - das groteske Ergebnis von Infanteristen, die auf dem Schlachtfeld gewaltsam mit ihrer eigenen Artillerie verschmolzen sind. Es handelt sich hierbei nicht um bewusste Geschöpfe, sondern um einen chaotischen Brei aus Fleisch, Knochen und schwerer Artillerie, der durch eine reine Anomalie miteinander verschmolzen wurde. Sie taumeln in missgestalteten, unberechenbaren Formen vorwärts, wobei ihre mutierten Körper einem einzigen, elementaren Überlebensinstinkt dienen: die eisernen Waffen abzufeuern, die nun in ihrem Gewebe vergraben sind.
Der wahre Schrecken liegt in ihrem völligen Mangel an Struktur. Es gibt keinen Steuermann, der das Gestell lenkt, noch einen zusammenhängenden Geist am Ruder; stattdessen haben sich Nervenenden zufällig mit den Abzügen verbunden, und zerschmetterte menschliche Seelen schreien neben dem Knirschen der eisernen Zahnräder. Man kann nicht sagen, wo der sterbende Soldat endet und die verrostete Kanone beginnt.
Noch beunruhigender ist, dass sie auch nach dem scheinbaren Tod weiter funktionieren. Sie laden ihre eigene Munition mit mechanischer Präzision nach, ohne Anzeichen von Ermüdung oder Bewusstsein zu zeigen. Ist die Munition Teil des Wesens selbst? Warum haben einige von ihnen die Kanonen aus ihren eigenen Schädeln gerissen? Vielleicht ist der Unterschied nur ein Stadium des Verfalls. Ihr Dasein scheint auf die reine Funktion reduziert zu sein, beraubt von allem außer dem Akt des Schießens.
Hinterlassene des Eisernen Regiments liegt mit 19 Platzierungen in 6 Regionen auf Platz 14 der häufigsten unter den 15 Gegnertypen; du triffst ihn zuerst in Tal des Zorns und am häufigsten in Verfluchte Senke. Von seinen 13 Angriffen sind 3 unblockbar (Cannonhand Upperbash, Melee Stomp, Melee Charge), und der härteste ist Cannonhand Upperbash mit 90 Grundschaden. Bring Feuerschaden mit: Davon nimmt er zusätzlichen Schaden. Jag seine Elite-Platzierungen für Heilende Wunde (Verfluchte Senke), Vergeltung (Universität), Feueratem (Festung). Seine Gesundheit reicht von 700 auf Stufe 1 bis 700 auf Stufe 1 und bringt 3.000 Katalysatoren bis 3.000 Katalysatoren.
Siehe auch
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Hinterlassene des Eisernen Regiments – FAQ
Wie besiegt man Hinterlassene des Eisernen Regiments in Valor Mortis?
Die Hinterlassenen teilen das Kanonenhand-Arsenal des Eisernen Marschalls: den roten Aufwärtsstoß (90), den Ansturm (80) sowie Aufwärtshaken, Doppelschwung und Rückhand (70), und jeder blockbare Kanonenhand-Treffer kostet beim Blocken 60 Ausdauer. Nahkampfvarianten haben zusätzlich ein rotes Stampfen (60) und einen Sturmangriff (40); Fernkampfvarianten feuern eine Schrotladung mit 60 Schaden.
Wie viele HP hat Hinterlassene des Eisernen Regiments in Valor Mortis?
Hinterlassene des Eisernen Regiments hat 700 HP auf Stufe 1 und 700 HP auf Stufe 1, seiner höchsten Platzierungsstufe. Stufen werden pro Platzierung festgelegt, nicht über den Schwierigkeitsgrad. Seine zäheste Variante, Elite Cannonhead L09*, startet mit 3.500 HP.
Wogegen ist Hinterlassene des Eisernen Regiments schwach?
Anfällig für Feuerschaden (×1,3). Widersteht Anzündungs-Aufbau (−70 %), Schusswaffen (−50 %).
Was lässt Hinterlassene des Eisernen Regiments fallen?
Hinterlassene des Eisernen Regiments hat keine zufällige Beute; jeder Kill bringt 3.000 Katalysatoren auf Stufe 1. Bestimmte Elite-Platzierungen lassen immer Heilende Wunde (Verfluchte Senke), Vergeltung (Universität), Feueratem (Festung) fallen.
Wo findet man Hinterlassene des Eisernen Regiments?
Hinterlassene des Eisernen Regiments taucht zuerst in Tal des Zorns auf und ist insgesamt 19-mal platziert: Tal des Zorns (4), Verfluchte Senke (6), Der Stadtrand (1), Stadt der Waisen (1), Universität (2), Festung (5).
Wo farmt man Hinterlassene des Eisernen Regiments am besten?
Verfluchte Senke hat die meisten Platzierungen von Hinterlassene des Eisernen Regiments (6 von 19), dort begegnest du ihm also am häufigsten. Jeder Kill auf Stufe 1 bringt 3.000 Katalysatoren und würfelt seine Beutetabelle aus.
Kann man Hinterlassene des Eisernen Regiments einen Rückenstich verpassen, und blockt er?
Nein: Hinterlassene des Eisernen Regiments ist immun gegen Rückenstiche. Er blockt und pariert nie.
Warum hat Hinterlassene des Eisernen Regiments an verschiedenen Orten unterschiedlich viel Gesundheit?
Jede Platzierung hat ihre eigene Gegnerstufe von 1 bis 1. Stufe 1 hat 700 HP und verursacht ×1 Schaden im Vergleich zu Stufe 1. Das ist kein Schwierigkeitsmodus; Valor Mortis hat nur einen Schwierigkeitsgrad.




