
Chapter V Verbrechen Kapitel 5 von 11 · Tal des Zorns
- Notizbucheinträge
- 10
- Laternen
- 5
- Truhen
- 19
- Nebenquests
- 4
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Chapter V Verbrechen ist Kapitel 5 von 11 in Valor Mortis und spielt in Tal des Zorns. Sein Notizbuch hat 10 Einträge; die Region bietet 5 Laternen, 19 Truhen und 23 Briefe, dazu einen Boss: Schlachtmühle.
- Ort
- Tal des ZornsRegion V
- Boss
- Schlachtmühle3.250 LP · 0 nicht blockbar
- Laternen
- 5Eisenhutfeld
- Truhen
- 195 enthalten Bernsteine
- Nebenquests
- 4Der Deserteur, Der König der Schmuggler, Der verlorene Junge, Im Namen der Kunst
- Notizbucheinträge
- 10
Kapitelroute Schritt für Schritt
BerechnetUnsere empfohlene Reihenfolge durch Tal des Zorns, Laterne für Laterne: was in der Nähe jeder liegt, wo die Nebenquests beginnen und wie du dich auf den Boss vorbereitest. Entfernungen sind Luftlinie in Metern aus den Kartendaten.
- Entzünde Eisenhutfeld (#501). Zwei Nebenquests beginnen in Reichweite: Mireks Notiz (56 m) öffnet Der verlorene Junge, und die Notiz des Imkers (158 m) gehört zu Der Deserteur. Heilende Wunde liegt in einer Truhe 46 m entfernt; Perfektionismus weiter draußen bei 163 m.
- Raste bei Unter der Brücke (#502). Die Fahndungsnotiz für den Deserteur Henri Dufour liegt 71 m entfernt, und der Kellerraumschlüssel (138 m) öffnet den Keller des Malers für Im Namen der Kunst. Vorsicht: Die Truhe mit Überragenden Schusswaffenteilen 61 m von dieser Laterne ist eine Falle.
- Entzünde Vergiftetes Lager (#503) – der Musketen-Altar steht 14 m von der Laterne entfernt. Auch die Truhe mit Glückstreffer hier (36 m) ist eine Falle. Die Befehle im Lager und der Brief des Feldschers behandeln die Vergiftung aus Notizbuch-Schritt 5.
- Zieh weiter zu Schiffsfriedhof (#504). Die Fähigkeit zur Nephtoglobin-Interaktion erhältst du etwa 53 m von der Laterne entfernt. Die Frachtliste (81 m) startet Der König der Schmuggler, das Tagebuch des Zahnlosen Jacks liegt bei 133 m. Acht Truhen umgeben diese Laterne, darunter Gedehnter Moment (55 m) und Blutbad des Schlächters (112 m).
- Raste bei Alte Windmühle (#505, intern „ShipGraveyardEnd“) – der Boss-Laterne. Die Schlachtmühle hat 3.250 Gesundheit und überhaupt keine Haltungsleiste, plane also nicht mit Haltungsbrüchen; ihre Phasen wechseln bei 2.251 und 751 Gesundheit. Sie bringt 30.000 Katalysatoren und Quixoterie.
Tipps & Verpassbares
Das Tal des Zorns ist die lore-reichste Region – 23 Briefe, mehr als in jeder anderen Region –, und die meisten Nebenquest-Hinweise hier sind Briefe, also lies unterwegs mit.
Zwei Truhen sind Fallen: Überragende Schusswaffenteile bei Unter der Brücke und Glückstreffer bei Vergiftetes Lager. Öffne sie mit voller Gesundheit.
Der Deserteur ist die Errungenschafts-Quest der Region: Ihr Abschluss schaltet Hand im Glas frei, die nur etwa 1 % der Steam-Spieler haben. Die Notiz des Imkers warnt, dass die gefährlichen Bienenstöcke markiert sind.
Äquivalenter Tausch lässt hier nur ein Elite-Wiederauferstandener Sappeur fallen – eine Truhenquelle gibt es nicht. Das Tal behält die Schnellreise, nichts ist verpassbar.
Laternen in Reihenfolge: was in der Nähe liegt
| Laterne | Boss | Bernstein-Truhen | Schlüssel | Nebenquest-Hinweise | Außerdem in der Nähe |
|---|---|---|---|---|---|
| #501 Eisenhutfeld | — | — | Der DeserteurDer verlorene Junge | 3 Truhen · 6 Briefe | |
| #502 Unter der Brücke | — | — | Kellerraumschlüssel | — | 4 Truhen · 4 Briefe |
| #503 Vergiftetes Lager | — | — | — | 4 Truhen · 6 Briefe · 1 Fähigkeitsaltar | |
| #504 Schiffsfriedhof | — | — | Der König der Schmuggler | 8 Truhen · 6 Briefe · 2 Fähigkeitsaltäre | |
| #505 Alte Windmühle | Schlachtmühle ~136 m | — | — | — | 0 Truhen · 1 Brief |
Vollständige Checkliste verpassbarer Inhalte →Alle Entscheidungen und die Freundschaft der Mäuse →
Notizbuch: Chapter V Verbrechen
SpieldatenWilliams Notizbucheinträge zu diesem Kapitel, in Reihenfolge. Sie erzählen die Geschichte und bleiben daher verborgen, bis du sie öffnest.
SpoilerAlle 10 Notizbucheinträge anzeigen
- 1
Louis benötigt seine Forschungsnotizen aus dem alten Labor in der Universität. Ich muss in die Stadt gelangen, um sie zu finden.
- 2
Ich habe das Dorf in den Bergen erreicht. Der Weg durchs Dorf sollte mich zur Universität in der Stadt führen.
- 3
Im Dorf stieß ich auf Spuren eines eigenartigen Kults: Altäre, die das Symbol eines Vogels aufwiesen, der von Dornen umgeben ist. Recht verstörend, um es mild auszudrücken.
- 4
Die Einheimischen scheinen einvernehmlich gegen Napoleon gestimmt zu sein und sie haben einen Verbündeten, der sie in diesem Ziel vereint - den geheimnisvollen Würger, der Anführer der Widerstandsbewegung.
- 5
Der Würger befahl den Rebellen, das Trinkwasser im Lager der Franzosen zu vergiften. Auf diese Weise wollten sie sich die kostbare Fracht, die Bonapartes Truppen bewachen, unter den Nagel reißen.
- 6
Lucjan drängte mich, dem Weg zur Universität zu folgen. Er meinte, dort würde ich die Antworten finden, die ich suche.
- 7
Die Rebellen haben ihren grausamen Plan in die Tat umgesetzt - nachdem sie das mit Eisenhut vergiftete Wasser getrunken haben, sind alle Soldaten im Lager verreckt. Es scheint jedoch, als sei es ihnen nicht gelungen, die Fracht an sich zu nehmen, was immer sie auch war. Napoleons Truppen haben sie im letzten Moment aus dem Lager verschleppt und in einem nahe gelegenen Fischerdorf versteckt.
- 8
Ich habe die Überreste der Fracht in der Bucht gefunden. Die Rebellen hatten keine Gelegenheit, sie abzufangen, und so zerstörten sie die Kiste und setzten die Seuche darin frei. Im Eifer ihrer Rebellion vergifteten sie das Land, das sie so liebten, ihre Lieben, ihre Acker und ihre Tiere. All das ist dem gnadenlosen Befehl des Würgers zu verdanken.
- 9
Ich höre nun das Geflüster des Würgers in meinem Kopf ... Ich weiß nicht, ob ich wahnsinnig werde oder ob mein Zustand mir lediglich diese einzigartigen Fähigkeiten verleiht. Ich weiß nicht einmal, welche Option schlimmer ist.
- 10Letzter Eintrag
Irgendwie ist es mir gelungen, die verseuchte Mühle zu bezwingen ... Ihre Trümmer enthüllten die Wahrheit über ihre Herkünfte. Hier haben die Rebellen den französischen Offizieren aufgelauert - und sie wie Tiere abgeschlachtet.
- 10 Notizbucheinträge aus den Questdaten des Spiels.
- Gespielt in Tal des Zorns
Laternen in Tal des Zorns
SpieldatenDie Laternen der Region in der Nummerierung des Spiels. Raste an jeder, die du findest – sie sind deine Wiedereinstiegspunkte.
#501EisenhutfeldIn der LaternenlisteAuf der Karte zeigen
#502Unter der BrückeIn der LaternenlisteAuf der Karte zeigen
#503Vergiftetes LagerIn der LaternenlisteAuf der Karte zeigen
#504SchiffsfriedhofIn der LaternenlisteAuf der Karte zeigen
#505Alte WindmühleIn der LaternenlisteAuf der Karte zeigen
Boss von Chapter V
SpieldatenDie wichtigsten Werte des Bosses in diesem Kapitel. Auf seiner Seite findest du jeden Angriff und jede Schwäche.
| Boss | Gesundheit | Stellung | Nicht blockbar / Angriffe | Katalysator-Belohnung | Von Steam-Spielern besiegt |
|---|---|---|---|---|---|
| 3.250 | — | 0 / 0 | 30.000 | 1,7% |
Nicht blockbare Angriffe lassen sich nicht mit der Deckung abfangen; weich ihnen aus.
Gegner in Chapter V
Spieldaten14 Gegnertypen in Tal des Zorns platziert.
Sammelobjekte in Chapter V
SpieldatenBernsteine, Schlüssel und Briefe, die du in Tal des Zorns aufsammeln kannst.
Bernsteine (6)
| Bernstein | So bekommst du ihn hier |
|---|---|
| SchatztruheBeute von Elitegegnern | |
| Beute von Elitegegnern | |
| Schatztruhe | |
| Schatztruhe | |
| Schatztruhe | |
| Schatztruhe |
- In der Region sind 19 Truhen (5 mit Bernsteinen), 1 Schlüssel und 23 Briefe platziert.
- Schlüssel: Kellerraumschlüssel
Briefe (23)
- Frachtliste
- Tagebuch des Zahnlosen Jacks
- Brief des Abgesandten
- Notiz des Diebes - Warnung
- Tagebuch vom Freund des Deserteurs
- Notiz des Rebellen - Fehler
- Mireks Notiz
- Anweisung des Würgers - Fracht
- Fahndungsnotiz
- Anweisungen vom Hauptquartier - Neue Truppen
- Anweisungen vom Hauptquartier - Vergiftete Truppen
- Letzter Brief des Malers
- Notiz des Imkers
- Tagebuch des Deserteurs
- Wolfs Notiz — Gift
- Kryptische Notiz - Wolf
- Appell des Würgers
- Appell des Würgers - Werdet Teil des Widerstands
- Notiz des Diebes - Beute
- Anweisungen des Würgers - Fracht
- Capitaine Lefèvres Brief - Neue Truppen
- Brief des Feldschers
- Appell des Würgers - Informanten
Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten
Nebenquests in Chapter V
SpieldatenOptionale Quests, die in Tal des Zorns beginnen.
| Nebenquest | Notizbucheinträge | Belohnung |
|---|---|---|
| Der Deserteur | 5 | Laut Daten keine Gegenstands- oder Katalysator-Belohnung |
| Der König der Schmuggler | 5 | Laut Daten keine Gegenstands- oder Katalysator-Belohnung |
| Der verlorene Junge | 4 | Laut Daten keine Gegenstands- oder Katalysator-Belohnung |
| Im Namen der Kunst | 4 | Laut Daten keine Gegenstands- oder Katalysator-Belohnung |
Durch Chapter V freigeschaltete Händlerware
SpieldatenNach Abschluss von Kapitel 5 sind diese Gegenstände erhältlich.
James' Eisenbank
| Gegenstand | Preis | Sortiment |
|---|---|---|
| 300 | ∞ | |
| 300 | ∞ | |
| 300 | ∞ | |
| 300 | ∞ | |
| 300 | ∞ | |
| 1.500 | 2 | |
| 3.000 | 1 | |
| 1.500 | 2 | |
| 3.000 | 1 |
Louis' Labor
| Gegenstand | Preis | Sortiment |
|---|---|---|
| 1.200 | ∞ | |
| 6.000 | ∞ | |
| 2.000 | ∞ | |
| 4.000 | 1 | |
| 3.000 | 1 | |
| 1.000 | 4 |
Karte von Tal des Zorns
SpieldatenWo die Laternen, Truhen, Schlüssel und Briefe dieses Kapitels platziert sind.
Alles, was in Tal des Zorns platziert ist
Fähigkeitsaltäre: 3
Bosse: 2 (Schlachtmühle)
Bossarenen: 1
Truhen: 19 (Blutbad des Schlächters, Reines Klingenmaterial, Glückstreffer, Exquisite Schusswaffenteile, Perfektionismus, Destilliertes Transmutationsmaterial, Überragende Schusswaffenteile, Leerer Eisensulfat-Flakon, Heilende Wunde, Destilliertes Klingenmaterial, Reines Transmutationsmaterial, Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, Gedehnter Moment)
Schlüssel: 1 (Kellerraumschlüssel)
Laternen: 5 (Schiffsfriedhof, Unter der Brücke, Vergiftetes Lager, Alte Windmühle, Eisenhutfeld)
Briefe: 23 (Mireks Notiz, Appell des Würgers - Werdet Teil des Widerstands, Tagebuch vom Freund des Deserteurs, Wolfs Notiz — Gift, Kryptische Notiz - Wolf, Fahndungsnotiz, Appell des Würgers, Brief des Feldschers, Anweisung des Würgers - Fracht, Letzter Brief des Malers, Anweisungen vom Hauptquartier - Neue Truppen, Notiz des Imkers, Capitaine Lefèvres Brief - Neue Truppen, Appell des Würgers - Informanten, Notiz des Diebes - Beute, Notiz des Diebes - Warnung, Brief des Abgesandten, Anweisungen vom Hauptquartier - Vergiftete Truppen, Anweisungen des Würgers - Fracht, Notiz des Rebellen - Fehler, Frachtliste, Tagebuch des Zahnlosen Jacks, Tagebuch des Deserteurs)
Sammel-Checkliste für Chapter V
Hake beim Spielen ab. Der Fortschritt wird in diesem Browser gespeichert und mit der Regionsseite von Tal des Zorns geteilt.
Laternen (5)
Truhen (19)
Schlüssel (1)
Briefe (23)
Chapter V Verbrechen ist Kapitel 5 von 11, spielt in Tal des Zorns und umfasst 10 Notizbucheinträge sowie 5 Laternen zum Rasten. Sein Boss ist Schlachtmühle; Schlachtmühle hat 3.250 LP, keine nicht blockbaren Angriffe und bringt 30.000 Katalysatoren. 1,7 % der Steam-Spieler haben Schlachtmühle besiegt. Erkunde es vollständig für 19 Truhen (5 mit Bernsteinen), 1 Schlüssel und 23 Briefe. Hier erhältliche Bernsteine: Heilende Wunde, Äquivalenter Tausch, Blutbad des Schlächters, Gedehnter Moment, Glückstreffer, Perfektionismus. Nebenquests in dieser Region: Der Deserteur, Der König der Schmuggler, Der verlorene Junge, Im Namen der Kunst. Der Abschluss schaltet 15 neue Waren bei James' Eisenbank, Louis' Labor frei. Danach folgt Chapter VI Bestrafung.
Siehe auch
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FAQ zu Chapter V Verbrechen
Wo spielt Chapter V in Valor Mortis?
Chapter V Verbrechen spielt in Tal des Zorns, Region 5 der Kampagne. Die erste Laterne dort ist Eisenhutfeld.
Wer ist der Boss von Chapter V in Valor Mortis?
Schlachtmühle. Schlachtmühle hat 3.250 LP und keine nicht blockbaren Angriffe; der Sieg bringt 30.000 Katalysatoren. 1,7 % der Steam-Spieler haben Schlachtmühle besiegt.
Wie viele Laternen gibt es in Chapter V?
Tal des Zorns hat 5 Laternen: Eisenhutfeld, Unter der Brücke, Vergiftetes Lager, Schiffsfriedhof, Alte Windmühle.
Welche Sammelobjekte gibt es in Chapter V?
Tal des Zorns enthält 19 Truhen (5 mit Bernsteinen), 1 Schlüssel und 23 Briefe. Die Checkliste auf dieser Seite hilft beim Abhaken.
Welche Bernsteine bekommt man in Chapter V?
Heilende Wunde (Schatztruhe, Beute von Elitegegnern), Äquivalenter Tausch (Beute von Elitegegnern), Blutbad des Schlächters (Schatztruhe), Gedehnter Moment (Schatztruhe), Glückstreffer (Schatztruhe), Perfektionismus (Schatztruhe).
Welche Nebenquests gibt es in Chapter V?
Der Deserteur, Der König der Schmuggler, Der verlorene Junge, Im Namen der Kunst beginnen in Tal des Zorns. Jede hat eine eigene Seite mit Schritten und Belohnungen.
Was schaltet der Abschluss von Chapter V frei?
Der Abschluss erweitert das Sortiment von James' Eisenbank, Louis' Labor um 15 Gegenstände. Die Liste steht auf dieser Seite.
Was ist die beste Route durch Chapter V Verbrechen in Valor Mortis?
Entzünde Eisenhutfeld (#501). Zwei Nebenquests beginnen in Reichweite: Mireks Notiz (56 m) öffnet Der verlorene Junge, und die Notiz des Imkers (158 m) gehört zu Der Deserteur. Heilende Wunde liegt in einer Truhe 46 m entfernt; Perfektionismus weiter draußen bei 163 m. Raste bei Unter der Brücke (#502). Die Fahndungsnotiz für den Deserteur Henri Dufour liegt 71 m entfernt, und der Kellerraumschlüssel (138 m) öffnet den Keller des Malers für Im Namen der Kunst. Vorsicht: Die Truhe mit Überragenden Schusswaffenteilen 61 m von dieser Laterne ist eine Falle.
Was kann man in Chapter V Verbrechen verpassen?
Das Tal des Zorns ist die lore-reichste Region – 23 Briefe, mehr als in jeder anderen Region –, und die meisten Nebenquest-Hinweise hier sind Briefe, also lies unterwegs mit.
Was kommt nach Chapter V?
Es folgt Chapter VI Bestrafung.
