Notizbuch-Illustration zu Verbrechen

Chapter V Verbrechen Kapitel 5 von 11 · Tal des Zorns

Hauptgeschichte1 Boss
Notizbucheinträge
10
Laternen
5
Truhen
19
Nebenquests
4

Chapter V Verbrechen ist Kapitel 5 von 11 in Valor Mortis und spielt in Tal des Zorns. Sein Notizbuch hat 10 Einträge; die Region bietet 5 Laternen, 19 Truhen und 23 Briefe, dazu einen Boss: Schlachtmühle.

Ort
Tal des ZornsRegion V
Boss
Schlachtmühle3.250 LP · 0 nicht blockbar
Laternen
5Eisenhutfeld
Truhen
195 enthalten Bernsteine
Nebenquests
4Der Deserteur, Der König der Schmuggler, Der verlorene Junge, Im Namen der Kunst
Notizbucheinträge
10
Passender GuideAlle Valor Mortis Bosse der Reihe nach: LP, Schwächen & Ranking

Kapitelroute Schritt für Schritt

Berechnet

Unsere empfohlene Reihenfolge durch Tal des Zorns, Laterne für Laterne: was in der Nähe jeder liegt, wo die Nebenquests beginnen und wie du dich auf den Boss vorbereitest. Entfernungen sind Luftlinie in Metern aus den Kartendaten.

  1. Entzünde Eisenhutfeld (#501). Zwei Nebenquests beginnen in Reichweite: Mireks Notiz (56 m) öffnet Der verlorene Junge, und die Notiz des Imkers (158 m) gehört zu Der Deserteur. Heilende Wunde liegt in einer Truhe 46 m entfernt; Perfektionismus weiter draußen bei 163 m.
  2. Raste bei Unter der Brücke (#502). Die Fahndungsnotiz für den Deserteur Henri Dufour liegt 71 m entfernt, und der Kellerraumschlüssel (138 m) öffnet den Keller des Malers für Im Namen der Kunst. Vorsicht: Die Truhe mit Überragenden Schusswaffenteilen 61 m von dieser Laterne ist eine Falle.
  3. Entzünde Vergiftetes Lager (#503) – der Musketen-Altar steht 14 m von der Laterne entfernt. Auch die Truhe mit Glückstreffer hier (36 m) ist eine Falle. Die Befehle im Lager und der Brief des Feldschers behandeln die Vergiftung aus Notizbuch-Schritt 5.
  4. Zieh weiter zu Schiffsfriedhof (#504). Die Fähigkeit zur Nephtoglobin-Interaktion erhältst du etwa 53 m von der Laterne entfernt. Die Frachtliste (81 m) startet Der König der Schmuggler, das Tagebuch des Zahnlosen Jacks liegt bei 133 m. Acht Truhen umgeben diese Laterne, darunter Gedehnter Moment (55 m) und Blutbad des Schlächters (112 m).
  5. Raste bei Alte Windmühle (#505, intern „ShipGraveyardEnd“) – der Boss-Laterne. Die Schlachtmühle hat 3.250 Gesundheit und überhaupt keine Haltungsleiste, plane also nicht mit Haltungsbrüchen; ihre Phasen wechseln bei 2.251 und 751 Gesundheit. Sie bringt 30.000 Katalysatoren und Quixoterie.

Tipps & Verpassbares

Das Tal des Zorns ist die lore-reichste Region – 23 Briefe, mehr als in jeder anderen Region –, und die meisten Nebenquest-Hinweise hier sind Briefe, also lies unterwegs mit.

Zwei Truhen sind Fallen: Überragende Schusswaffenteile bei Unter der Brücke und Glückstreffer bei Vergiftetes Lager. Öffne sie mit voller Gesundheit.

Der Deserteur ist die Errungenschafts-Quest der Region: Ihr Abschluss schaltet Hand im Glas frei, die nur etwa 1 % der Steam-Spieler haben. Die Notiz des Imkers warnt, dass die gefährlichen Bienenstöcke markiert sind.

Äquivalenter Tausch lässt hier nur ein Elite-Wiederauferstandener Sappeur fallen – eine Truhenquelle gibt es nicht. Das Tal behält die Schnellreise, nichts ist verpassbar.

Laternen in Reihenfolge: was in der Nähe liegt

Laternen in Reihenfolge: was in der Nähe liegt
LaterneBossBernstein-TruhenSchlüsselNebenquest-HinweiseAußerdem in der Nähe
#501 Eisenhutfeld—PerfektionismusHeilende Wunde—Der DeserteurDer verlorene Junge3 Truhen · 6 Briefe
#502 Unter der Brücke——Kellerraumschlüssel—4 Truhen · 4 Briefe
#503 Vergiftetes Lager—Glückstreffer Falle——4 Truhen · 6 Briefe · 1 Fähigkeitsaltar
#504 Schiffsfriedhof—Blutbad des SchlächtersGedehnter Moment—Der König der Schmuggler8 Truhen · 6 Briefe · 2 Fähigkeitsaltäre
#505 Alte WindmühleSchlachtmühle ~136 m———0 Truhen · 1 Brief

Notizbuch: Chapter V Verbrechen

Spieldaten

Williams Notizbucheinträge zu diesem Kapitel, in Reihenfolge. Sie erzählen die Geschichte und bleiben daher verborgen, bis du sie öffnest.

SpoilerAlle 10 Notizbucheinträge anzeigen
  1. 1

    Louis benötigt seine Forschungsnotizen aus dem alten Labor in der Universität. Ich muss in die Stadt gelangen, um sie zu finden.

  2. 2

    Ich habe das Dorf in den Bergen erreicht. Der Weg durchs Dorf sollte mich zur Universität in der Stadt führen.

  3. 3

    Im Dorf stieß ich auf Spuren eines eigenartigen Kults: Altäre, die das Symbol eines Vogels aufwiesen, der von Dornen umgeben ist. Recht verstörend, um es mild auszudrücken.

  4. 4

    Die Einheimischen scheinen einvernehmlich gegen Napoleon gestimmt zu sein und sie haben einen Verbündeten, der sie in diesem Ziel vereint - den geheimnisvollen Würger, der Anführer der Widerstandsbewegung.

  5. 5

    Der Würger befahl den Rebellen, das Trinkwasser im Lager der Franzosen zu vergiften. Auf diese Weise wollten sie sich die kostbare Fracht, die Bonapartes Truppen bewachen, unter den Nagel reißen.

  6. 6

    Lucjan drängte mich, dem Weg zur Universität zu folgen. Er meinte, dort würde ich die Antworten finden, die ich suche.

  7. 7

    Die Rebellen haben ihren grausamen Plan in die Tat umgesetzt - nachdem sie das mit Eisenhut vergiftete Wasser getrunken haben, sind alle Soldaten im Lager verreckt. Es scheint jedoch, als sei es ihnen nicht gelungen, die Fracht an sich zu nehmen, was immer sie auch war. Napoleons Truppen haben sie im letzten Moment aus dem Lager verschleppt und in einem nahe gelegenen Fischerdorf versteckt.

  8. 8

    Ich habe die Überreste der Fracht in der Bucht gefunden. Die Rebellen hatten keine Gelegenheit, sie abzufangen, und so zerstörten sie die Kiste und setzten die Seuche darin frei. Im Eifer ihrer Rebellion vergifteten sie das Land, das sie so liebten, ihre Lieben, ihre Acker und ihre Tiere. All das ist dem gnadenlosen Befehl des Würgers zu verdanken.

  9. 9

    Ich höre nun das Geflüster des Würgers in meinem Kopf ... Ich weiß nicht, ob ich wahnsinnig werde oder ob mein Zustand mir lediglich diese einzigartigen Fähigkeiten verleiht. Ich weiß nicht einmal, welche Option schlimmer ist.

  10. 10
    Letzter Eintrag

    Irgendwie ist es mir gelungen, die verseuchte Mühle zu bezwingen ... Ihre Trümmer enthüllten die Wahrheit über ihre Herkünfte. Hier haben die Rebellen den französischen Offizieren aufgelauert - und sie wie Tiere abgeschlachtet.

  • 10 Notizbucheinträge aus den Questdaten des Spiels.
  • Gespielt in Tal des Zorns

Laternen in Tal des Zorns

Spieldaten

Die Laternen der Region in der Nummerierung des Spiels. Raste an jeder, die du findest – sie sind deine Wiedereinstiegspunkte.

Boss von Chapter V

Spieldaten

Die wichtigsten Werte des Bosses in diesem Kapitel. Auf seiner Seite findest du jeden Angriff und jede Schwäche.

Boss von Chapter V
BossGesundheitStellungNicht blockbar / AngriffeKatalysator-BelohnungVon Steam-Spielern besiegt
Schlachtmühle3.250—0 / 030.0001,7%

Nicht blockbare Angriffe lassen sich nicht mit der Deckung abfangen; weich ihnen aus.

Nebenquests in Chapter V

Spieldaten

Optionale Quests, die in Tal des Zorns beginnen.

Nebenquests in Chapter V
NebenquestNotizbucheinträgeBelohnung
Der Deserteur5Laut Daten keine Gegenstands- oder Katalysator-Belohnung
Der König der Schmuggler5Laut Daten keine Gegenstands- oder Katalysator-Belohnung
Der verlorene Junge4Laut Daten keine Gegenstands- oder Katalysator-Belohnung
Im Namen der Kunst4Laut Daten keine Gegenstands- oder Katalysator-Belohnung

Durch Chapter V freigeschaltete Händlerware

Spieldaten

Nach Abschluss von Kapitel 5 sind diese Gegenstände erhältlich.

Karte von Tal des Zorns

Spieldaten

Wo die Laternen, Truhen, Schlüssel und Briefe dieses Kapitels platziert sind.

Tal des Zorns
Ganze Karte
Die Karte wurde aus der Levelgeometrie der Region in den Spieldateien gezeichnet (Gelände, Gebäude, Wasser); jede Markierung sitzt an der genauen Position eines platzierten Objekts.

Alles, was in Tal des Zorns platziert ist

Fähigkeitsaltäre: 3

Bosse: 2 (Schlachtmühle)

Bossarenen: 1

Truhen: 19 (Blutbad des Schlächters, Reines Klingenmaterial, Glückstreffer, Exquisite Schusswaffenteile, Perfektionismus, Destilliertes Transmutationsmaterial, Überragende Schusswaffenteile, Leerer Eisensulfat-Flakon, Heilende Wunde, Destilliertes Klingenmaterial, Reines Transmutationsmaterial, Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, Gedehnter Moment)

Schlüssel: 1 (Kellerraumschlüssel)

Laternen: 5 (Schiffsfriedhof, Unter der Brücke, Vergiftetes Lager, Alte Windmühle, Eisenhutfeld)

Briefe: 23 (Mireks Notiz, Appell des Würgers - Werdet Teil des Widerstands, Tagebuch vom Freund des Deserteurs, Wolfs Notiz — Gift, Kryptische Notiz - Wolf, Fahndungsnotiz, Appell des Würgers, Brief des Feldschers, Anweisung des Würgers - Fracht, Letzter Brief des Malers, Anweisungen vom Hauptquartier - Neue Truppen, Notiz des Imkers, Capitaine Lefèvres Brief - Neue Truppen, Appell des Würgers - Informanten, Notiz des Diebes - Beute, Notiz des Diebes - Warnung, Brief des Abgesandten, Anweisungen vom Hauptquartier - Vergiftete Truppen, Anweisungen des Würgers - Fracht, Notiz des Rebellen - Fehler, Frachtliste, Tagebuch des Zahnlosen Jacks, Tagebuch des Deserteurs)

Sammel-Checkliste für Chapter V

Hake beim Spielen ab. Der Fortschritt wird in diesem Browser gespeichert und mit der Regionsseite von Tal des Zorns geteilt.

0 von 48 gesammelt

Laternen (5)

Truhen (19)

Schlüssel (1)

Briefe (23)

Chapter V Verbrechen ist Kapitel 5 von 11, spielt in Tal des Zorns und umfasst 10 Notizbucheinträge sowie 5 Laternen zum Rasten. Sein Boss ist Schlachtmühle; Schlachtmühle hat 3.250 LP, keine nicht blockbaren Angriffe und bringt 30.000 Katalysatoren. 1,7 % der Steam-Spieler haben Schlachtmühle besiegt. Erkunde es vollständig für 19 Truhen (5 mit Bernsteinen), 1 Schlüssel und 23 Briefe. Hier erhältliche Bernsteine: Heilende Wunde, Äquivalenter Tausch, Blutbad des Schlächters, Gedehnter Moment, Glückstreffer, Perfektionismus. Nebenquests in dieser Region: Der Deserteur, Der König der Schmuggler, Der verlorene Junge, Im Namen der Kunst. Der Abschluss schaltet 15 neue Waren bei James' Eisenbank, Louis' Labor frei. Danach folgt Chapter VI Bestrafung.

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FAQ zu Chapter V Verbrechen

Wo spielt Chapter V in Valor Mortis?

Chapter V Verbrechen spielt in Tal des Zorns, Region 5 der Kampagne. Die erste Laterne dort ist Eisenhutfeld.

Wer ist der Boss von Chapter V in Valor Mortis?

Schlachtmühle. Schlachtmühle hat 3.250 LP und keine nicht blockbaren Angriffe; der Sieg bringt 30.000 Katalysatoren. 1,7 % der Steam-Spieler haben Schlachtmühle besiegt.

Wie viele Laternen gibt es in Chapter V?

Tal des Zorns hat 5 Laternen: Eisenhutfeld, Unter der Brücke, Vergiftetes Lager, Schiffsfriedhof, Alte Windmühle.

Welche Sammelobjekte gibt es in Chapter V?

Tal des Zorns enthält 19 Truhen (5 mit Bernsteinen), 1 Schlüssel und 23 Briefe. Die Checkliste auf dieser Seite hilft beim Abhaken.

Welche Bernsteine bekommt man in Chapter V?

Heilende Wunde (Schatztruhe, Beute von Elitegegnern), Äquivalenter Tausch (Beute von Elitegegnern), Blutbad des Schlächters (Schatztruhe), Gedehnter Moment (Schatztruhe), Glückstreffer (Schatztruhe), Perfektionismus (Schatztruhe).

Welche Nebenquests gibt es in Chapter V?

Der Deserteur, Der König der Schmuggler, Der verlorene Junge, Im Namen der Kunst beginnen in Tal des Zorns. Jede hat eine eigene Seite mit Schritten und Belohnungen.

Was schaltet der Abschluss von Chapter V frei?

Der Abschluss erweitert das Sortiment von James' Eisenbank, Louis' Labor um 15 Gegenstände. Die Liste steht auf dieser Seite.

Was ist die beste Route durch Chapter V Verbrechen in Valor Mortis?

Entzünde Eisenhutfeld (#501). Zwei Nebenquests beginnen in Reichweite: Mireks Notiz (56 m) öffnet Der verlorene Junge, und die Notiz des Imkers (158 m) gehört zu Der Deserteur. Heilende Wunde liegt in einer Truhe 46 m entfernt; Perfektionismus weiter draußen bei 163 m. Raste bei Unter der Brücke (#502). Die Fahndungsnotiz für den Deserteur Henri Dufour liegt 71 m entfernt, und der Kellerraumschlüssel (138 m) öffnet den Keller des Malers für Im Namen der Kunst. Vorsicht: Die Truhe mit Überragenden Schusswaffenteilen 61 m von dieser Laterne ist eine Falle.

Was kann man in Chapter V Verbrechen verpassen?

Das Tal des Zorns ist die lore-reichste Region – 23 Briefe, mehr als in jeder anderen Region –, und die meisten Nebenquest-Hinweise hier sind Briefe, also lies unterwegs mit.

Was kommt nach Chapter V?

Es folgt Chapter VI Bestrafung.