Pistole, eine Waffe in Valor Mortis

Pistole vs. Donnerbüchse Valor Mortis Waffenvergleich

Schusswaffe
Pistole
30
Donnerbüchse
150
Max. Stufe
10

Pistole oder Donnerbüchse? Auf Stufe 1 verursacht Pistole 30 pro Treffer und Donnerbüchse 150; voll verbessert steht es 60 gegen 350. Pistole hat 7 Verbesserungsmerkmale, Donnerbüchse 5. Hier findest du alle Werte, beide Movesets und beide Verbesserungsbäume nebeneinander.

Schaden auf Stufe 1
30 / 150Pistole / Donnerbüchse
Schaden auf Maximalstufe
60 / 350Pistole / Donnerbüchse
Katalysatoren bis Max.
45.000Gekaufte Materialien
Verbesserungsmerkmale
7 / 5
Magazingröße
5 / 2
Treffer gegen Entität
105 / 18Auf Maximalstufe (berechnet)
Passender GuideBeste Waffen in Valor Mortis: Tier-Liste, Schaden & Kosten

Pistole vs. Donnerbüchse: das Fazit

Berechnet

Was die Zahlen sagen – auf Stufe 1 und voll verbessert.

Auf Stufe 1

  • Auf Stufe 1 trifft Donnerbüchse mit 150 gegenüber 30 bei Pistole (400 % mehr pro Treffer).
  • Voll verbessert erreicht Donnerbüchse 350 pro Treffer, Pistole dagegen 60.
  • Pistole fasst 5 Schuss, Donnerbüchse 2: 150 gegenüber 300 Schaden pro vollem Magazin.
  • Donnerbüchse lädt in 3,5 s nach, Pistole in 4 s.
  • Beide kosten gleich viel bis zum Maximum: 45.000 Katalysatoren an gekauften Materialien plus je ein legendäres Material.

Voll verbessert

  • Auf Stufe 10 trifft Donnerbüchse mit 350 gegenüber 60 bei Pistole (483 % mehr pro Treffer).
  • Pistole fasst 5 Schuss, Donnerbüchse 2: 300 gegenüber 700 Schaden pro vollem Magazin.
  • Donnerbüchse lädt in 3,5 s nach, Pistole in 4 s.
  • Beide kosten gleich viel bis zum Maximum: 45.000 Katalysatoren an gekauften Materialien plus je ein legendäres Material.

Werte im direkten Vergleich

Spieldaten

Alle vergleichbaren Werte auf Stufe 1 und auf Maximalstufe; Grün markiert den besseren Wert.

Auf Waffenstufe 1

Auf Waffenstufe 1
WertPistoleDonnerbüchse
Schaden pro Treffer30150
Stellungsschaden pro Treffer103
Magazingröße52
Nachladezeit4 s3,5 s
Zeit zwischen Schüssen0,25 s0,2 s
Schaden pro volles Magazin150300
Max. Stufe1010
Schaden auf Maximalstufe60350
Verbesserungsmerkmale75
Katalysatoren bis Max. (gekaufte Materialien)45.00045.000
Materialien bis Max.1616

Auf Waffenstufe 10

Auf Waffenstufe 10
WertPistoleDonnerbüchse
Schaden pro Treffer60350
Stellungsschaden pro Treffer103
Magazingröße52
Nachladezeit4 s3,5 s
Zeit zwischen Schüssen0,25 s0,2 s
Schaden pro volles Magazin300700
Max. Stufe1010
Schaden auf Maximalstufe60350
Verbesserungsmerkmale75
Katalysatoren bis Max. (gekaufte Materialien)45.00045.000
Materialien bis Max.1616

Bei Ausdauer, Aufladezeit, Nachladen und Kosten ist weniger besser. Angriffswerte = Waffenschaden × Multiplikator des ersten Angriffs (berechnet).

Schaden nach Stufe

Spieldaten

Grundschaden pro Treffer auf jeder Waffenstufe und die Differenz zwischen beiden.

Schaden nach Stufe
PistoleDonnerbüchse
Schaden nach Stufe
Stufe 130150
Stufe 233170
Stufe 336190
Stufe 439210
Stufe 542230
Stufe 645250
Stufe 748270
Stufe 851290
Stufe 954310
Stufe 1060350
Schaden nach Stufe
StufePistoleDonnerbüchseDifferenz
Stufe 130150-120
Stufe 233170-137
Stufe 336190-154
Stufe 439210-171
Stufe 542230-188
Stufe 645250-205
Stufe 748270-222
Stufe 851290-239
Stufe 954310-256
Stufe 1060350-290

Differenz = Pistole minus Donnerbüchse. Grundschaden vor Angriffsmultiplikatoren, Bernsteinen und Verbesserungen.

Schadensabfall: Pistole vs. Donnerbüchse

Spieldaten

Wie viel des Schadens jedes Schusses auf Distanz ankommt: die Abfallkurve des Spiels als Multiplikator nach Entfernung.

  • PistoleVoller Schaden bis 20 m.
  • DonnerbüchseVoller Schaden bis 3 m, nichts mehr ab 16 m.
Schadensabfall: Pistole vs. Donnerbüchse
PistoleDonnerbüchse
Schadensabfall: Pistole vs. Donnerbüchse
0 m100 %100 %
2,5 m100 %100 %
5 m100 %68 %
7,5 m100 %28 %
10 m100 %15 %
12,5 m100 %9 %
15 m100 %2 %
17,5 m100 %0 %
20 m100 %0 %
22,5 m85 %0 %
25 m70 %0 %
27,5 m55 %0 %
30 m40 %0 %
32,5 m25 %0 %
35 m10 %0 %
37,5 m10 %0 %
40 m10 %0 %
42,5 m10 %0 %
45 m10 %0 %
Schadensabfall: Pistole vs. Donnerbüchse
EntfernungPistole · Schaden auf Stufe 10Donnerbüchse · Schaden auf Stufe 10
0 m60350
3 m60350
5 m60238
8 m6070
10 m6053
15 m609
20 m600
25 m420
30 m240
35 m60

Multiplikator × Schaden des Schusses (Donnerbüchse: die Obergrenze pro Schuss, wenn jedes Schrotkorn trifft). Linear zwischen den Kurvenpunkten und konstant nach dem letzten; die Schadensspalten sind berechnet.

Verbesserungsbäume

Spieldaten

Pistole hat 7 Merkmale und Donnerbüchse 5 Merkmale; gestrichelte Kästen sind Entweder-oder-Wahlen.

Pistole

  1. Waffenstufe 2
    Verbesserungssymbol: Nephtoglobin-Infusion - KugelNephtoglobin-Infusion - Kugel
  2. Waffenstufe 5
    Eins wählen
    Verbesserungssymbol: FindigkeitFindigkeit
    Verbesserungssymbol: GnadenlosigkeitGnadenlosigkeit
  3. Waffenstufe 8
    Eins wählen
    Verbesserungssymbol: Raffinierte IngenieurskunstRaffinierte Ingenieurskunst
    Verbesserungssymbol: Robustes PatronenlagerRobustes Patronenlager
  4. Waffenstufe 10
    Eins wählen
    Verbesserungssymbol: Automatische VerwüstungAutomatische Verwüstung
    Verbesserungssymbol: Taktisches NachladenTaktisches Nachladen

Donnerbüchse

  1. Waffenstufe 2
    Verbesserungssymbol: HinguckerHingucker
  2. Waffenstufe 5
    Eins wählen
    Verbesserungssymbol: EisenhagelEisenhagel
    Verbesserungssymbol: KollateralschadenKollateralschaden
  3. Waffenstufe 8
    Verbesserungssymbol: Nephtoglobin-Infusion - GranateNephtoglobin-Infusion - Granate
  4. Waffenstufe 10
    Verbesserungssymbol: RückenbrecherRückenbrecher

Öffne die Seite einer Waffe für die vollständige Beschreibung und alle Parameter jedes Merkmals.

Treffer bis zum Kill jedes Bosses

Berechnet

Benötigte Grundtreffer gegen jeden Boss mit beiden Waffen auf Stufe 1 und auf Maximalstufe.

Treffer bis zum Kill jedes Bosses
BossGesundheitPistole · St. 1Donnerbüchse · St. 1Pistole · St. 10Donnerbüchse · St. 10
General Lothaire1.8006012306
Eiserner Marschall2.4008918458
Sphinx2.0006714346
Schlachtmühle3.250109225510
Anna2.200147307413
Hoher Justiziar Aurelius1.5007215367
Experiment 833.400114235710
Das Waisenkind4.000134276712
Capitain Raphael4.000191399617
Entität5.0002094210518

Berechnet: Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs (Schusswaffen: ein Schuss) × (1 − Resistenz des Bosses). Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen, das Werte-Brett und Phasenwechsel sind nicht enthalten.

Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten

Donnerbüchse trifft auf Stufe 1 härter (30 gegen 150 für Pistole und Donnerbüchse), und Donnerbüchse liegt auf Maximalstufe vorn (60 gegen 350). Pistole fasst 5 Schuss, Donnerbüchse 2: 300 gegenüber 700 Schaden pro vollem Magazin. Donnerbüchse lädt in 3,5 s nach, Pistole in 4 s. Pistole zu maximieren kostet 45.000 Katalysatoren, Donnerbüchse 45.000 Katalysatoren an gekauften Materialien.

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Pistole vs. Donnerbüchse – FAQ

Ist Pistole oder Donnerbüchse in Valor Mortis besser?

Das hängt davon ab, was dir wichtig ist. Donnerbüchse trifft auf Stufe 1 härter (30 gegen 150) und Donnerbüchse auf Maximalstufe (60 gegen 350). Voll verbessert erreicht Donnerbüchse 350 pro Treffer, Pistole dagegen 60. Pistole fasst 5 Schuss, Donnerbüchse 2: 150 gegenüber 300 Schaden pro vollem Magazin. Donnerbüchse lädt in 3,5 s nach, Pistole in 4 s.

Was macht mehr Schaden, Pistole oder Donnerbüchse?

Pro Treffer verursacht Pistole 30 auf Stufe 1 und 60 auf Maximalstufe; Donnerbüchse verursacht 150 und 350.

Was ist günstiger zu verbessern?

Sie kosten gleich viel: je 45.000 Katalysatoren an gekauften Materialien plus ein legendäres Material aus der Spielwelt.

Welche fasst mehr Munition?

Pistole fasst 5 Schuss und Donnerbüchse 2 Schuss pro Magazin.

Wie viele Treffer brauchen sie gegen den Endboss?

Auf Maximalstufe etwa 105 Grundtreffer mit Pistole und 18 mit Donnerbüchse, um Entität zu töten (berechnet, ohne Verbesserungen und Bernsteine).