
Muskete vs. Donnerbüchse Valor Mortis Waffenvergleich
- Muskete
- 150
- Donnerbüchse
- 150
- Max. Stufe
- 10
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Muskete oder Donnerbüchse? Auf Stufe 1 verursacht Muskete 150 pro Treffer und Donnerbüchse 150; voll verbessert steht es 300 gegen 350. Muskete hat 5 Verbesserungsmerkmale, Donnerbüchse 5. Hier findest du alle Werte, beide Movesets und beide Verbesserungsbäume nebeneinander.
- Schaden auf Stufe 1
- 150 / 150Muskete / Donnerbüchse
- Schaden auf Maximalstufe
- 300 / 350Muskete / Donnerbüchse
- Katalysatoren bis Max.
- 45.000Gekaufte Materialien
- Verbesserungsmerkmale
- 5 / 5
- Magazingröße
- 1 / 2
- Treffer gegen Entität
- 21 / 18Auf Maximalstufe (berechnet)
Muskete vs. Donnerbüchse: das Fazit
BerechnetWas die Zahlen sagen – auf Stufe 1 und voll verbessert.
Auf Stufe 1
- Auf Stufe 1 treffen Muskete und Donnerbüchse mit denselben 150 pro Treffer.
- Voll verbessert erreicht Donnerbüchse 350 pro Treffer, Muskete dagegen 300.
- Donnerbüchse fasst 2 Schuss, Muskete 1: 300 gegenüber 150 Schaden pro vollem Magazin.
- Muskete lädt in 2,5 s nach, Donnerbüchse in 3,5 s.
- Beide kosten gleich viel bis zum Maximum: 45.000 Katalysatoren an gekauften Materialien plus je ein legendäres Material.
Voll verbessert
- Auf Stufe 10 trifft Donnerbüchse mit 350 gegenüber 300 bei Muskete (17 % mehr pro Treffer).
- Donnerbüchse fasst 2 Schuss, Muskete 1: 700 gegenüber 300 Schaden pro vollem Magazin.
- Muskete lädt in 2,5 s nach, Donnerbüchse in 3,5 s.
- Beide kosten gleich viel bis zum Maximum: 45.000 Katalysatoren an gekauften Materialien plus je ein legendäres Material.
Werte im direkten Vergleich
SpieldatenAlle vergleichbaren Werte auf Stufe 1 und auf Maximalstufe; Grün markiert den besseren Wert.
Auf Waffenstufe 1
| Wert | Muskete | Donnerbüchse |
|---|---|---|
| Schaden pro Treffer | 150 | 150 |
| Stellungsschaden pro Treffer | 20 | 3 |
| Magazingröße | 1 | 2 |
| Nachladezeit | 2,5 s | 3,5 s |
| Zeit zwischen Schüssen | 0,2 s | 0,2 s |
| Schaden pro volles Magazin | 150 | 300 |
| Max. Stufe | 10 | 10 |
| Schaden auf Maximalstufe | 300 | 350 |
| Verbesserungsmerkmale | 5 | 5 |
| Katalysatoren bis Max. (gekaufte Materialien) | 45.000 | 45.000 |
| Materialien bis Max. | 16 | 16 |
Auf Waffenstufe 10
| Wert | Muskete | Donnerbüchse |
|---|---|---|
| Schaden pro Treffer | 300 | 350 |
| Stellungsschaden pro Treffer | 20 | 3 |
| Magazingröße | 1 | 2 |
| Nachladezeit | 2,5 s | 3,5 s |
| Zeit zwischen Schüssen | 0,2 s | 0,2 s |
| Schaden pro volles Magazin | 300 | 700 |
| Max. Stufe | 10 | 10 |
| Schaden auf Maximalstufe | 300 | 350 |
| Verbesserungsmerkmale | 5 | 5 |
| Katalysatoren bis Max. (gekaufte Materialien) | 45.000 | 45.000 |
| Materialien bis Max. | 16 | 16 |
Bei Ausdauer, Aufladezeit, Nachladen und Kosten ist weniger besser. Angriffswerte = Waffenschaden × Multiplikator des ersten Angriffs (berechnet).
Schaden nach Stufe
SpieldatenGrundschaden pro Treffer auf jeder Waffenstufe und die Differenz zwischen beiden.
| Stufe 1 | 150 | 150 |
|---|---|---|
| Stufe 2 | 165 | 170 |
| Stufe 3 | 180 | 190 |
| Stufe 4 | 195 | 210 |
| Stufe 5 | 210 | 230 |
| Stufe 6 | 225 | 250 |
| Stufe 7 | 240 | 270 |
| Stufe 8 | 255 | 290 |
| Stufe 9 | 270 | 310 |
| Stufe 10 | 300 | 350 |
| Stufe | Muskete | Donnerbüchse | Differenz |
|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 150 | 150 | 0 |
| Stufe 2 | 165 | 170 | -5 |
| Stufe 3 | 180 | 190 | -10 |
| Stufe 4 | 195 | 210 | -15 |
| Stufe 5 | 210 | 230 | -20 |
| Stufe 6 | 225 | 250 | -25 |
| Stufe 7 | 240 | 270 | -30 |
| Stufe 8 | 255 | 290 | -35 |
| Stufe 9 | 270 | 310 | -40 |
| Stufe 10 | 300 | 350 | -50 |
Differenz = Muskete minus Donnerbüchse. Grundschaden vor Angriffsmultiplikatoren, Bernsteinen und Verbesserungen.
Schadensabfall: Muskete vs. Donnerbüchse
SpieldatenWie viel des Schadens jedes Schusses auf Distanz ankommt: die Abfallkurve des Spiels als Multiplikator nach Entfernung.
- MusketeVoller Schaden bis 99 m.
- DonnerbüchseVoller Schaden bis 3 m, nichts mehr ab 16 m.
| 0 m | 100 % | 100 % |
|---|---|---|
| 2,5 m | 100 % | 100 % |
| 5 m | 100 % | 68 % |
| 7,5 m | 100 % | 28 % |
| 10 m | 100 % | 15 % |
| 12,5 m | 100 % | 9 % |
| 15 m | 100 % | 2 % |
| 17,5 m | 100 % | 0 % |
| 20 m | 100 % | 0 % |
| 22,5 m | 100 % | 0 % |
| 25 m | 100 % | 0 % |
| 27,5 m | 100 % | 0 % |
| 30 m | 100 % | 0 % |
| 32,5 m | 100 % | 0 % |
| 35 m | 100 % | 0 % |
| 37,5 m | 100 % | 0 % |
| 40 m | 100 % | 0 % |
| 42,5 m | 100 % | 0 % |
| 45 m | 100 % | 0 % |
| 47,5 m | 100 % | 0 % |
| 50 m | 100 % | 0 % |
| 52,5 m | 100 % | 0 % |
| 55 m | 100 % | 0 % |
| 57,5 m | 100 % | 0 % |
| 60 m | 100 % | 0 % |
| 62,5 m | 100 % | 0 % |
| 65 m | 100 % | 0 % |
| 67,5 m | 100 % | 0 % |
| 70 m | 100 % | 0 % |
| 72,5 m | 100 % | 0 % |
| 75 m | 100 % | 0 % |
| 77,5 m | 100 % | 0 % |
| 80 m | 100 % | 0 % |
| 82,5 m | 100 % | 0 % |
| 85 m | 100 % | 0 % |
| 87,5 m | 100 % | 0 % |
| 90 m | 100 % | 0 % |
| 92,5 m | 100 % | 0 % |
| 95 m | 100 % | 0 % |
| 97,5 m | 100 % | 0 % |
| 100 m | 10 % | 0 % |
| 102,5 m | 10 % | 0 % |
| 105 m | 10 % | 0 % |
| 107,5 m | 10 % | 0 % |
| 110 m | 10 % | 0 % |
| 112,5 m | 10 % | 0 % |
| 115 m | 10 % | 0 % |
| Entfernung | Muskete · Schaden auf Stufe 10 | Donnerbüchse · Schaden auf Stufe 10 |
|---|---|---|
| 0 m | 300 | 350 |
| 3 m | 300 | 350 |
| 5 m | 300 | 238 |
| 8 m | 300 | 70 |
| 10 m | 300 | 53 |
| 15 m | 300 | 9 |
| 20 m | 300 | 0 |
| 25 m | 300 | 0 |
| 30 m | 300 | 0 |
| 35 m | 300 | 0 |
| 50 m | 300 | 0 |
| 75 m | 300 | 0 |
| 99 m | 300 | 0 |
| 100 m | 30 | 0 |
Multiplikator × Schaden des Schusses (Donnerbüchse: die Obergrenze pro Schuss, wenn jedes Schrotkorn trifft). Linear zwischen den Kurvenpunkten und konstant nach dem letzten; die Schadensspalten sind berechnet.
Verbesserungsbäume
SpieldatenMuskete hat 5 Merkmale und Donnerbüchse 5 Merkmale; gestrichelte Kästen sind Entweder-oder-Wahlen.
Muskete
- Waffenstufe 2
Durchbohrung - Waffenstufe 5
Nephtoglobin-Infusion - Kanone - Waffenstufe 8Eins wählen
Bajonett
Zielfernrohr - Waffenstufe 10
Großer Lauf
Donnerbüchse
- Waffenstufe 2
Hingucker - Waffenstufe 5Eins wählen
Eisenhagel
Kollateralschaden - Waffenstufe 8
Nephtoglobin-Infusion - Granate - Waffenstufe 10
Rückenbrecher
Öffne die Seite einer Waffe für die vollständige Beschreibung und alle Parameter jedes Merkmals.
Treffer bis zum Kill jedes Bosses
BerechnetBenötigte Grundtreffer gegen jeden Boss mit beiden Waffen auf Stufe 1 und auf Maximalstufe.
| Boss | Gesundheit | Muskete · St. 1 | Donnerbüchse · St. 1 | Muskete · St. 10 | Donnerbüchse · St. 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1.800 | 12 | 12 | 6 | 6 | |
| 2.400 | 18 | 18 | 9 | 8 | |
| 2.000 | 14 | 14 | 7 | 6 | |
| 3.250 | 22 | 22 | 11 | 10 | |
| 2.200 | 30 | 30 | 15 | 13 | |
| 1.500 | 15 | 15 | 8 | 7 | |
| 3.400 | 23 | 23 | 12 | 10 | |
| 4.000 | 27 | 27 | 14 | 12 | |
| 4.000 | 39 | 39 | 20 | 17 | |
| 5.000 | 42 | 42 | 21 | 18 |
Berechnet: Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs (Schusswaffen: ein Schuss) × (1 − Resistenz des Bosses). Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen, das Werte-Brett und Phasenwechsel sind nicht enthalten.
Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten
Weitere Vergleiche
Ändere die Stufe oder tausche im Vergleichstool eine andere Waffe ein.
Muskete trifft auf Stufe 1 härter (150 gegen 150 für Muskete und Donnerbüchse), und Donnerbüchse liegt auf Maximalstufe vorn (300 gegen 350). Donnerbüchse fasst 2 Schuss, Muskete 1: 700 gegenüber 300 Schaden pro vollem Magazin. Muskete lädt in 2,5 s nach, Donnerbüchse in 3,5 s. Muskete zu maximieren kostet 45.000 Katalysatoren, Donnerbüchse 45.000 Katalysatoren an gekauften Materialien.
Siehe auch
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Muskete vs. Donnerbüchse – FAQ
Ist Muskete oder Donnerbüchse in Valor Mortis besser?
Das hängt davon ab, was dir wichtig ist. Muskete trifft auf Stufe 1 härter (150 gegen 150) und Donnerbüchse auf Maximalstufe (300 gegen 350). Voll verbessert erreicht Donnerbüchse 350 pro Treffer, Muskete dagegen 300. Donnerbüchse fasst 2 Schuss, Muskete 1: 300 gegenüber 150 Schaden pro vollem Magazin. Muskete lädt in 2,5 s nach, Donnerbüchse in 3,5 s.
Was macht mehr Schaden, Muskete oder Donnerbüchse?
Pro Treffer verursacht Muskete 150 auf Stufe 1 und 300 auf Maximalstufe; Donnerbüchse verursacht 150 und 350.
Was ist günstiger zu verbessern?
Sie kosten gleich viel: je 45.000 Katalysatoren an gekauften Materialien plus ein legendäres Material aus der Spielwelt.
Welche fasst mehr Munition?
Muskete fasst 1 Schuss und Donnerbüchse 2 Schuss pro Magazin.
Wie viele Treffer brauchen sie gegen den Endboss?
Auf Maximalstufe etwa 21 Grundtreffer mit Muskete und 18 mit Donnerbüchse, um Entität zu töten (berechnet, ohne Verbesserungen und Bernsteine).