Muskete, eine Waffe in Valor Mortis

Muskete vs. Donnerbüchse Valor Mortis Waffenvergleich

Schusswaffe
Muskete
150
Donnerbüchse
150
Max. Stufe
10

Muskete oder Donnerbüchse? Auf Stufe 1 verursacht Muskete 150 pro Treffer und Donnerbüchse 150; voll verbessert steht es 300 gegen 350. Muskete hat 5 Verbesserungsmerkmale, Donnerbüchse 5. Hier findest du alle Werte, beide Movesets und beide Verbesserungsbäume nebeneinander.

Schaden auf Stufe 1
150 / 150Muskete / Donnerbüchse
Schaden auf Maximalstufe
300 / 350Muskete / Donnerbüchse
Katalysatoren bis Max.
45.000Gekaufte Materialien
Verbesserungsmerkmale
5 / 5
Magazingröße
1 / 2
Treffer gegen Entität
21 / 18Auf Maximalstufe (berechnet)
Passender GuideBeste Waffen in Valor Mortis: Tier-Liste, Schaden & Kosten

Muskete vs. Donnerbüchse: das Fazit

Berechnet

Was die Zahlen sagen – auf Stufe 1 und voll verbessert.

Auf Stufe 1

  • Auf Stufe 1 treffen Muskete und Donnerbüchse mit denselben 150 pro Treffer.
  • Voll verbessert erreicht Donnerbüchse 350 pro Treffer, Muskete dagegen 300.
  • Donnerbüchse fasst 2 Schuss, Muskete 1: 300 gegenüber 150 Schaden pro vollem Magazin.
  • Muskete lädt in 2,5 s nach, Donnerbüchse in 3,5 s.
  • Beide kosten gleich viel bis zum Maximum: 45.000 Katalysatoren an gekauften Materialien plus je ein legendäres Material.

Voll verbessert

  • Auf Stufe 10 trifft Donnerbüchse mit 350 gegenüber 300 bei Muskete (17 % mehr pro Treffer).
  • Donnerbüchse fasst 2 Schuss, Muskete 1: 700 gegenüber 300 Schaden pro vollem Magazin.
  • Muskete lädt in 2,5 s nach, Donnerbüchse in 3,5 s.
  • Beide kosten gleich viel bis zum Maximum: 45.000 Katalysatoren an gekauften Materialien plus je ein legendäres Material.

Werte im direkten Vergleich

Spieldaten

Alle vergleichbaren Werte auf Stufe 1 und auf Maximalstufe; Grün markiert den besseren Wert.

Auf Waffenstufe 1

Auf Waffenstufe 1
WertMusketeDonnerbüchse
Schaden pro Treffer150150
Stellungsschaden pro Treffer203
Magazingröße12
Nachladezeit2,5 s3,5 s
Zeit zwischen Schüssen0,2 s0,2 s
Schaden pro volles Magazin150300
Max. Stufe1010
Schaden auf Maximalstufe300350
Verbesserungsmerkmale55
Katalysatoren bis Max. (gekaufte Materialien)45.00045.000
Materialien bis Max.1616

Auf Waffenstufe 10

Auf Waffenstufe 10
WertMusketeDonnerbüchse
Schaden pro Treffer300350
Stellungsschaden pro Treffer203
Magazingröße12
Nachladezeit2,5 s3,5 s
Zeit zwischen Schüssen0,2 s0,2 s
Schaden pro volles Magazin300700
Max. Stufe1010
Schaden auf Maximalstufe300350
Verbesserungsmerkmale55
Katalysatoren bis Max. (gekaufte Materialien)45.00045.000
Materialien bis Max.1616

Bei Ausdauer, Aufladezeit, Nachladen und Kosten ist weniger besser. Angriffswerte = Waffenschaden × Multiplikator des ersten Angriffs (berechnet).

Schaden nach Stufe

Spieldaten

Grundschaden pro Treffer auf jeder Waffenstufe und die Differenz zwischen beiden.

Schaden nach Stufe
MusketeDonnerbüchse
Schaden nach Stufe
Stufe 1150150
Stufe 2165170
Stufe 3180190
Stufe 4195210
Stufe 5210230
Stufe 6225250
Stufe 7240270
Stufe 8255290
Stufe 9270310
Stufe 10300350
Schaden nach Stufe
StufeMusketeDonnerbüchseDifferenz
Stufe 11501500
Stufe 2165170-5
Stufe 3180190-10
Stufe 4195210-15
Stufe 5210230-20
Stufe 6225250-25
Stufe 7240270-30
Stufe 8255290-35
Stufe 9270310-40
Stufe 10300350-50

Differenz = Muskete minus Donnerbüchse. Grundschaden vor Angriffsmultiplikatoren, Bernsteinen und Verbesserungen.

Schadensabfall: Muskete vs. Donnerbüchse

Spieldaten

Wie viel des Schadens jedes Schusses auf Distanz ankommt: die Abfallkurve des Spiels als Multiplikator nach Entfernung.

  • MusketeVoller Schaden bis 99 m.
  • DonnerbüchseVoller Schaden bis 3 m, nichts mehr ab 16 m.
Schadensabfall: Muskete vs. Donnerbüchse
MusketeDonnerbüchse
Schadensabfall: Muskete vs. Donnerbüchse
0 m100 %100 %
2,5 m100 %100 %
5 m100 %68 %
7,5 m100 %28 %
10 m100 %15 %
12,5 m100 %9 %
15 m100 %2 %
17,5 m100 %0 %
20 m100 %0 %
22,5 m100 %0 %
25 m100 %0 %
27,5 m100 %0 %
30 m100 %0 %
32,5 m100 %0 %
35 m100 %0 %
37,5 m100 %0 %
40 m100 %0 %
42,5 m100 %0 %
45 m100 %0 %
47,5 m100 %0 %
50 m100 %0 %
52,5 m100 %0 %
55 m100 %0 %
57,5 m100 %0 %
60 m100 %0 %
62,5 m100 %0 %
65 m100 %0 %
67,5 m100 %0 %
70 m100 %0 %
72,5 m100 %0 %
75 m100 %0 %
77,5 m100 %0 %
80 m100 %0 %
82,5 m100 %0 %
85 m100 %0 %
87,5 m100 %0 %
90 m100 %0 %
92,5 m100 %0 %
95 m100 %0 %
97,5 m100 %0 %
100 m10 %0 %
102,5 m10 %0 %
105 m10 %0 %
107,5 m10 %0 %
110 m10 %0 %
112,5 m10 %0 %
115 m10 %0 %
Schadensabfall: Muskete vs. Donnerbüchse
EntfernungMuskete · Schaden auf Stufe 10Donnerbüchse · Schaden auf Stufe 10
0 m300350
3 m300350
5 m300238
8 m30070
10 m30053
15 m3009
20 m3000
25 m3000
30 m3000
35 m3000
50 m3000
75 m3000
99 m3000
100 m300

Multiplikator × Schaden des Schusses (Donnerbüchse: die Obergrenze pro Schuss, wenn jedes Schrotkorn trifft). Linear zwischen den Kurvenpunkten und konstant nach dem letzten; die Schadensspalten sind berechnet.

Verbesserungsbäume

Spieldaten

Muskete hat 5 Merkmale und Donnerbüchse 5 Merkmale; gestrichelte Kästen sind Entweder-oder-Wahlen.

Muskete

  1. Waffenstufe 2
    Verbesserungssymbol: DurchbohrungDurchbohrung
  2. Waffenstufe 5
    Verbesserungssymbol: Nephtoglobin-Infusion - KanoneNephtoglobin-Infusion - Kanone
  3. Waffenstufe 8
    Eins wählen
    Verbesserungssymbol: BajonettBajonett
    Verbesserungssymbol: ZielfernrohrZielfernrohr
  4. Waffenstufe 10
    Verbesserungssymbol: Großer LaufGroßer Lauf

Donnerbüchse

  1. Waffenstufe 2
    Verbesserungssymbol: HinguckerHingucker
  2. Waffenstufe 5
    Eins wählen
    Verbesserungssymbol: EisenhagelEisenhagel
    Verbesserungssymbol: KollateralschadenKollateralschaden
  3. Waffenstufe 8
    Verbesserungssymbol: Nephtoglobin-Infusion - GranateNephtoglobin-Infusion - Granate
  4. Waffenstufe 10
    Verbesserungssymbol: RückenbrecherRückenbrecher

Öffne die Seite einer Waffe für die vollständige Beschreibung und alle Parameter jedes Merkmals.

Treffer bis zum Kill jedes Bosses

Berechnet

Benötigte Grundtreffer gegen jeden Boss mit beiden Waffen auf Stufe 1 und auf Maximalstufe.

Treffer bis zum Kill jedes Bosses
BossGesundheitMuskete · St. 1Donnerbüchse · St. 1Muskete · St. 10Donnerbüchse · St. 10
General Lothaire1.800121266
Eiserner Marschall2.400181898
Sphinx2.000141476
Schlachtmühle3.25022221110
Anna2.20030301513
Hoher Justiziar Aurelius1.500151587
Experiment 833.40023231210
Das Waisenkind4.00027271412
Capitain Raphael4.00039392017
Entität5.00042422118

Berechnet: Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs (Schusswaffen: ein Schuss) × (1 − Resistenz des Bosses). Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen, das Werte-Brett und Phasenwechsel sind nicht enthalten.

Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten

Muskete trifft auf Stufe 1 härter (150 gegen 150 für Muskete und Donnerbüchse), und Donnerbüchse liegt auf Maximalstufe vorn (300 gegen 350). Donnerbüchse fasst 2 Schuss, Muskete 1: 700 gegenüber 300 Schaden pro vollem Magazin. Muskete lädt in 2,5 s nach, Donnerbüchse in 3,5 s. Muskete zu maximieren kostet 45.000 Katalysatoren, Donnerbüchse 45.000 Katalysatoren an gekauften Materialien.

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Muskete vs. Donnerbüchse – FAQ

Ist Muskete oder Donnerbüchse in Valor Mortis besser?

Das hängt davon ab, was dir wichtig ist. Muskete trifft auf Stufe 1 härter (150 gegen 150) und Donnerbüchse auf Maximalstufe (300 gegen 350). Voll verbessert erreicht Donnerbüchse 350 pro Treffer, Muskete dagegen 300. Donnerbüchse fasst 2 Schuss, Muskete 1: 300 gegenüber 150 Schaden pro vollem Magazin. Muskete lädt in 2,5 s nach, Donnerbüchse in 3,5 s.

Was macht mehr Schaden, Muskete oder Donnerbüchse?

Pro Treffer verursacht Muskete 150 auf Stufe 1 und 300 auf Maximalstufe; Donnerbüchse verursacht 150 und 350.

Was ist günstiger zu verbessern?

Sie kosten gleich viel: je 45.000 Katalysatoren an gekauften Materialien plus ein legendäres Material aus der Spielwelt.

Welche fasst mehr Munition?

Muskete fasst 1 Schuss und Donnerbüchse 2 Schuss pro Magazin.

Wie viele Treffer brauchen sie gegen den Endboss?

Auf Maximalstufe etwa 21 Grundtreffer mit Muskete und 18 mit Donnerbüchse, um Entität zu töten (berechnet, ohne Verbesserungen und Bernsteine).