Pistole, eine Waffe in Valor Mortis

Pistole vs. Muskete Valor Mortis Waffenvergleich

Schusswaffe
Pistole
30
Muskete
150
Max. Stufe
10

Pistole oder Muskete? Auf Stufe 1 verursacht Pistole 30 pro Treffer und Muskete 150; voll verbessert steht es 60 gegen 300. Pistole hat 7 Verbesserungsmerkmale, Muskete 5. Hier findest du alle Werte, beide Movesets und beide Verbesserungsbäume nebeneinander.

Schaden auf Stufe 1
30 / 150Pistole / Muskete
Schaden auf Maximalstufe
60 / 300Pistole / Muskete
Katalysatoren bis Max.
45.000Gekaufte Materialien
Verbesserungsmerkmale
7 / 5
Magazingröße
5 / 1
Treffer gegen Entität
105 / 21Auf Maximalstufe (berechnet)
Passender GuideBeste Waffen in Valor Mortis: Tier-Liste, Schaden & Kosten

Pistole vs. Muskete: das Fazit

Berechnet

Was die Zahlen sagen – auf Stufe 1 und voll verbessert.

Auf Stufe 1

  • Auf Stufe 1 trifft Muskete mit 150 gegenüber 30 bei Pistole (400 % mehr pro Treffer).
  • Voll verbessert erreicht Muskete 300 pro Treffer, Pistole dagegen 60.
  • Pistole fasst 5 Schuss, Muskete 1: 150 gegenüber 150 Schaden pro vollem Magazin.
  • Muskete lädt in 2,5 s nach, Pistole in 4 s.
  • Beide kosten gleich viel bis zum Maximum: 45.000 Katalysatoren an gekauften Materialien plus je ein legendäres Material.

Voll verbessert

  • Auf Stufe 10 trifft Muskete mit 300 gegenüber 60 bei Pistole (400 % mehr pro Treffer).
  • Pistole fasst 5 Schuss, Muskete 1: 300 gegenüber 300 Schaden pro vollem Magazin.
  • Muskete lädt in 2,5 s nach, Pistole in 4 s.
  • Beide kosten gleich viel bis zum Maximum: 45.000 Katalysatoren an gekauften Materialien plus je ein legendäres Material.

Werte im direkten Vergleich

Spieldaten

Alle vergleichbaren Werte auf Stufe 1 und auf Maximalstufe; Grün markiert den besseren Wert.

Auf Waffenstufe 1

Auf Waffenstufe 1
WertPistoleMuskete
Schaden pro Treffer30150
Stellungsschaden pro Treffer1020
Magazingröße51
Nachladezeit4 s2,5 s
Zeit zwischen Schüssen0,25 s0,2 s
Schaden pro volles Magazin150150
Max. Stufe1010
Schaden auf Maximalstufe60300
Verbesserungsmerkmale75
Katalysatoren bis Max. (gekaufte Materialien)45.00045.000
Materialien bis Max.1616

Auf Waffenstufe 10

Auf Waffenstufe 10
WertPistoleMuskete
Schaden pro Treffer60300
Stellungsschaden pro Treffer1020
Magazingröße51
Nachladezeit4 s2,5 s
Zeit zwischen Schüssen0,25 s0,2 s
Schaden pro volles Magazin300300
Max. Stufe1010
Schaden auf Maximalstufe60300
Verbesserungsmerkmale75
Katalysatoren bis Max. (gekaufte Materialien)45.00045.000
Materialien bis Max.1616

Bei Ausdauer, Aufladezeit, Nachladen und Kosten ist weniger besser. Angriffswerte = Waffenschaden × Multiplikator des ersten Angriffs (berechnet).

Schaden nach Stufe

Spieldaten

Grundschaden pro Treffer auf jeder Waffenstufe und die Differenz zwischen beiden.

Schaden nach Stufe
PistoleMuskete
Schaden nach Stufe
Stufe 130150
Stufe 233165
Stufe 336180
Stufe 439195
Stufe 542210
Stufe 645225
Stufe 748240
Stufe 851255
Stufe 954270
Stufe 1060300
Schaden nach Stufe
StufePistoleMusketeDifferenz
Stufe 130150-120
Stufe 233165-132
Stufe 336180-144
Stufe 439195-156
Stufe 542210-168
Stufe 645225-180
Stufe 748240-192
Stufe 851255-204
Stufe 954270-216
Stufe 1060300-240

Differenz = Pistole minus Muskete. Grundschaden vor Angriffsmultiplikatoren, Bernsteinen und Verbesserungen.

Schadensabfall: Pistole vs. Muskete

Spieldaten

Wie viel des Schadens jedes Schusses auf Distanz ankommt: die Abfallkurve des Spiels als Multiplikator nach Entfernung.

  • PistoleVoller Schaden bis 20 m.
  • MusketeVoller Schaden bis 99 m.
Schadensabfall: Pistole vs. Muskete
PistoleMuskete
Schadensabfall: Pistole vs. Muskete
0 m100 %100 %
2,5 m100 %100 %
5 m100 %100 %
7,5 m100 %100 %
10 m100 %100 %
12,5 m100 %100 %
15 m100 %100 %
17,5 m100 %100 %
20 m100 %100 %
22,5 m85 %100 %
25 m70 %100 %
27,5 m55 %100 %
30 m40 %100 %
32,5 m25 %100 %
35 m10 %100 %
37,5 m10 %100 %
40 m10 %100 %
42,5 m10 %100 %
45 m10 %100 %
47,5 m10 %100 %
50 m10 %100 %
52,5 m10 %100 %
55 m10 %100 %
57,5 m10 %100 %
60 m10 %100 %
62,5 m10 %100 %
65 m10 %100 %
67,5 m10 %100 %
70 m10 %100 %
72,5 m10 %100 %
75 m10 %100 %
77,5 m10 %100 %
80 m10 %100 %
82,5 m10 %100 %
85 m10 %100 %
87,5 m10 %100 %
90 m10 %100 %
92,5 m10 %100 %
95 m10 %100 %
97,5 m10 %100 %
100 m10 %10 %
102,5 m10 %10 %
105 m10 %10 %
107,5 m10 %10 %
110 m10 %10 %
112,5 m10 %10 %
115 m10 %10 %
Schadensabfall: Pistole vs. Muskete
EntfernungPistole · Schaden auf Stufe 10Muskete · Schaden auf Stufe 10
0 m60300
3 m60300
5 m60300
8 m60300
10 m60300
15 m60300
20 m60300
25 m42300
30 m24300
35 m6300
50 m6300
75 m6300
99 m6300
100 m630

Multiplikator × Schaden des Schusses (Donnerbüchse: die Obergrenze pro Schuss, wenn jedes Schrotkorn trifft). Linear zwischen den Kurvenpunkten und konstant nach dem letzten; die Schadensspalten sind berechnet.

Verbesserungsbäume

Spieldaten

Pistole hat 7 Merkmale und Muskete 5 Merkmale; gestrichelte Kästen sind Entweder-oder-Wahlen.

Pistole

  1. Waffenstufe 2
    Verbesserungssymbol: Nephtoglobin-Infusion - KugelNephtoglobin-Infusion - Kugel
  2. Waffenstufe 5
    Eins wählen
    Verbesserungssymbol: FindigkeitFindigkeit
    Verbesserungssymbol: GnadenlosigkeitGnadenlosigkeit
  3. Waffenstufe 8
    Eins wählen
    Verbesserungssymbol: Raffinierte IngenieurskunstRaffinierte Ingenieurskunst
    Verbesserungssymbol: Robustes PatronenlagerRobustes Patronenlager
  4. Waffenstufe 10
    Eins wählen
    Verbesserungssymbol: Automatische VerwüstungAutomatische Verwüstung
    Verbesserungssymbol: Taktisches NachladenTaktisches Nachladen

Muskete

  1. Waffenstufe 2
    Verbesserungssymbol: DurchbohrungDurchbohrung
  2. Waffenstufe 5
    Verbesserungssymbol: Nephtoglobin-Infusion - KanoneNephtoglobin-Infusion - Kanone
  3. Waffenstufe 8
    Eins wählen
    Verbesserungssymbol: BajonettBajonett
    Verbesserungssymbol: ZielfernrohrZielfernrohr
  4. Waffenstufe 10
    Verbesserungssymbol: Großer LaufGroßer Lauf

Öffne die Seite einer Waffe für die vollständige Beschreibung und alle Parameter jedes Merkmals.

Treffer bis zum Kill jedes Bosses

Berechnet

Benötigte Grundtreffer gegen jeden Boss mit beiden Waffen auf Stufe 1 und auf Maximalstufe.

Treffer bis zum Kill jedes Bosses
BossGesundheitPistole · St. 1Muskete · St. 1Pistole · St. 10Muskete · St. 10
General Lothaire1.8006012306
Eiserner Marschall2.4008918459
Sphinx2.0006714347
Schlachtmühle3.250109225511
Anna2.200147307415
Hoher Justiziar Aurelius1.5007215368
Experiment 833.400114235712
Das Waisenkind4.000134276714
Capitain Raphael4.000191399620
Entität5.0002094210521

Berechnet: Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs (Schusswaffen: ein Schuss) × (1 − Resistenz des Bosses). Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen, das Werte-Brett und Phasenwechsel sind nicht enthalten.

Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten

Muskete trifft auf Stufe 1 härter (30 gegen 150 für Pistole und Muskete), und Muskete liegt auf Maximalstufe vorn (60 gegen 300). Pistole fasst 5 Schuss, Muskete 1: 300 gegenüber 300 Schaden pro vollem Magazin. Muskete lädt in 2,5 s nach, Pistole in 4 s. Pistole zu maximieren kostet 45.000 Katalysatoren, Muskete 45.000 Katalysatoren an gekauften Materialien.

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Pistole vs. Muskete – FAQ

Ist Pistole oder Muskete in Valor Mortis besser?

Das hängt davon ab, was dir wichtig ist. Muskete trifft auf Stufe 1 härter (30 gegen 150) und Muskete auf Maximalstufe (60 gegen 300). Voll verbessert erreicht Muskete 300 pro Treffer, Pistole dagegen 60. Pistole fasst 5 Schuss, Muskete 1: 150 gegenüber 150 Schaden pro vollem Magazin. Muskete lädt in 2,5 s nach, Pistole in 4 s.

Was macht mehr Schaden, Pistole oder Muskete?

Pro Treffer verursacht Pistole 30 auf Stufe 1 und 60 auf Maximalstufe; Muskete verursacht 150 und 300.

Was ist günstiger zu verbessern?

Sie kosten gleich viel: je 45.000 Katalysatoren an gekauften Materialien plus ein legendäres Material aus der Spielwelt.

Welche fasst mehr Munition?

Pistole fasst 5 Schuss und Muskete 1 Schuss pro Magazin.

Wie viele Treffer brauchen sie gegen den Endboss?

Auf Maximalstufe etwa 105 Grundtreffer mit Pistole und 21 mit Muskete, um Entität zu töten (berechnet, ohne Verbesserungen und Bernsteine).