Rapier, eine Waffe in Valor Mortis

Rapier vs. Breitschwert Valor Mortis Waffenvergleich

Klinge
Rapier
25
Breitschwert
50
Max. Stufe
10

Rapier oder Breitschwert? Auf Stufe 1 verursacht Rapier 25 pro Treffer und Breitschwert 50; voll verbessert steht es 45 gegen 100. Rapier hat 5 Verbesserungsmerkmale, Breitschwert 5. Hier findest du alle Werte, beide Movesets und beide Verbesserungsbäume nebeneinander.

Schaden auf Stufe 1
25 / 50Rapier / Breitschwert
Schaden auf Maximalstufe
45 / 100Rapier / Breitschwert
Katalysatoren bis Max.
45.000Gekaufte Materialien
Verbesserungsmerkmale
5 / 5
Abwehr
Nur Parieren (kein Blocken) / Nur Blocken (kein Parieren)
Treffer gegen Entität
112 / 50Auf Maximalstufe (berechnet)
Passender GuideBeste Waffen in Valor Mortis: Tier-Liste, Schaden & Kosten

Rapier vs. Breitschwert: das Fazit

Berechnet

Was die Zahlen sagen – auf Stufe 1 und voll verbessert.

Auf Stufe 1

  • Auf Stufe 1 trifft Breitschwert mit 50 gegenüber 25 bei Rapier (100 % mehr pro Treffer).
  • Voll verbessert erreicht Breitschwert 100 pro Treffer, Rapier dagegen 45.
  • Der erste schwere Angriff von Breitschwert landet auf Stufe 1 125, der von Rapier 25.
  • Beim Stellungsbrechen gewinnt Breitschwert: 37,5 Stellungsschaden pro schwerem Angriff gegenüber 9.
  • Eine perfekte Parade mit Rapier verursacht 150 Stellungsschaden, mit Breitschwert 100.
  • Die Abwehr unterscheidet sich. Rapier: Nur Parieren (kein Blocken). Breitschwert: Nur Blocken (kein Parieren).
  • Rapier ist sparsamer im Schwingen: 15 Ausdauer pro leichtem Angriff gegenüber 25.
  • Beide kosten gleich viel bis zum Maximum: 45.000 Katalysatoren an gekauften Materialien plus je ein legendäres Material.

Voll verbessert

  • Auf Stufe 10 trifft Breitschwert mit 100 gegenüber 45 bei Rapier (122 % mehr pro Treffer).
  • Der erste schwere Angriff von Breitschwert landet auf Stufe 10 250, der von Rapier 45.
  • Beim Stellungsbrechen gewinnt Breitschwert: 37,5 Stellungsschaden pro schwerem Angriff gegenüber 9.
  • Eine perfekte Parade mit Rapier verursacht 150 Stellungsschaden, mit Breitschwert 100.
  • Die Abwehr unterscheidet sich. Rapier: Nur Parieren (kein Blocken). Breitschwert: Nur Blocken (kein Parieren).
  • Rapier ist sparsamer im Schwingen: 15 Ausdauer pro leichtem Angriff gegenüber 25.
  • Beide kosten gleich viel bis zum Maximum: 45.000 Katalysatoren an gekauften Materialien plus je ein legendäres Material.

Werte im direkten Vergleich

Spieldaten

Alle vergleichbaren Werte auf Stufe 1 und auf Maximalstufe; Grün markiert den besseren Wert.

Auf Waffenstufe 1

Auf Waffenstufe 1
WertRapierBreitschwert
Schaden pro Treffer2550
Stellungsschaden pro Treffer315
Erster leichter Angriff2550
Erster schwerer Angriff25125
Stellungsschaden des schweren Angriffs937,5
Ausdauer pro leichtem Angriff1525
Aufladezeit2 s0,5 s
Stellungsschaden bei perfekter Parade150100
Angriffsreichweite3 m1 m
AbwehrNur Parieren (kein Blocken)Nur Blocken (kein Parieren)
Max. Stufe1010
Schaden auf Maximalstufe45100
Verbesserungsmerkmale55
Katalysatoren bis Max. (gekaufte Materialien)45.00045.000
Materialien bis Max.1616

Auf Waffenstufe 10

Auf Waffenstufe 10
WertRapierBreitschwert
Schaden pro Treffer45100
Stellungsschaden pro Treffer315
Erster leichter Angriff45100
Erster schwerer Angriff45250
Stellungsschaden des schweren Angriffs937,5
Ausdauer pro leichtem Angriff1525
Aufladezeit2 s0,5 s
Stellungsschaden bei perfekter Parade150100
Angriffsreichweite3 m1 m
AbwehrNur Parieren (kein Blocken)Nur Blocken (kein Parieren)
Max. Stufe1010
Schaden auf Maximalstufe45100
Verbesserungsmerkmale55
Katalysatoren bis Max. (gekaufte Materialien)45.00045.000
Materialien bis Max.1616

Bei Ausdauer, Aufladezeit, Nachladen und Kosten ist weniger besser. Angriffswerte = Waffenschaden × Multiplikator des ersten Angriffs (berechnet).

Schaden nach Stufe

Spieldaten

Grundschaden pro Treffer auf jeder Waffenstufe und die Differenz zwischen beiden.

Schaden nach Stufe
RapierBreitschwert
Schaden nach Stufe
Stufe 12550
Stufe 22860
Stufe 33170
Stufe 43375
Stufe 53580
Stufe 63784
Stufe 73988
Stufe 84192
Stufe 94396
Stufe 1045100
Schaden nach Stufe
StufeRapierBreitschwertDifferenz
Stufe 12550-25
Stufe 22860-32
Stufe 33170-39
Stufe 43375-42
Stufe 53580-45
Stufe 63784-47
Stufe 73988-49
Stufe 84192-51
Stufe 94396-53
Stufe 1045100-55

Differenz = Rapier minus Breitschwert. Grundschaden vor Angriffsmultiplikatoren, Bernsteinen und Verbesserungen.

Movesets von Rapier und Breitschwert

Spieldaten

Kombo-Ketten und Spezialangriffe beider Waffen mit Multiplikatoren, Ausdauer und dem resultierenden Schaden auf Stufe 1 und Maximalstufe.

Rapier

  • Angriffsreichweite: 3 m
  • Aufladezeit: 2 s
  • Stellungsschaden bei perfekter Parade: 150
  • Rückenstich-Reichweite: 2 m
  • Reichweite Kritischer Angriff: 3 m
  • Abwehr: Nur Parieren (kein Blocken)

Kombo-Kette 1

Kombo-Kette 1
AngriffSchaden ×Stellung ×AusdauerAusholenAngriffsdauerSchaden auf St. 1Schaden auf St. 10Stellung auf St. 1BlockbarSchwachstellen
Leichter Angriff 1×1×115——25453JaZerstört Schwachstellen
Leichter Angriff 2×1,1×115——28503JaZerstört Schwachstellen
Leichter Angriff 3×1×115——25453JaZerstört Schwachstellen
Leichter Angriff 4×1,2×115——30543JaZerstört Schwachstellen
Leichter Angriff 5×1,3×1150,43 s0,13 s33593JaZerstört Schwachstellen
Halb aufgeladener Angriff 1×1,5×120——38683JaZerstört Schwachstellen
Halb aufgeladener Angriff 2×1,5×120——38683JaZerstört Schwachstellen
Halb aufgeladener Angriff 3×1,5×120——38683JaZerstört Schwachstellen
Halb aufgeladener Angriff 4×1,5×120——38683JaZerstört Schwachstellen
Halb aufgeladener Angriff 5×2×120——50903JaZerstört Schwachstellen
Schwerer Angriff 1×1×360——25459UnblockbarZerstört Schwachstellen
Schwerer Angriff 2×3×5300,8 s0,29 s7513515UnblockbarZerstört Schwachstellen
Schwerer Angriff 3×3×5300,43 s0,13 s7513515UnblockbarZerstört Schwachstellen
Schwerer Angriff 4×3×5300,6 s0,61 s7513515UnblockbarZerstört Schwachstellen
Schwerer Angriff 5×3×5300,43 s0,13 s7513515UnblockbarZerstört Schwachstellen
Schwerer Angriff 6×3×5300,8 s0,29 s7513515UnblockbarZerstört Schwachstellen

Spezialangriffe

Spezialangriffe
AngriffSchaden ×Stellung ×AusdauerAusholenAngriffsdauerSchaden auf St. 1Schaden auf St. 10Stellung auf St. 1BlockbarSchwachstellen
Sprintangriff×1×220——25456—Zerstört Schwachstellen
Sprungangriff×5×2,520——1252257,5UnblockbarZerstört Schwachstellen
Rückenstich×10×0———2504500UnblockbarZerstört Schwachstellen
Kritischer Angriff×10×0———2504500UnblockbarZerstört Schwachstellen
Ausweichangriff nach vorn×1————2545——Zerstört Schwachstellen
Ausweichangriff nach links×1—15——2545——Zerstört Schwachstellen
Ausweichangriff nach rechts×1—15——2545——Zerstört Schwachstellen
Konter nach Perfektem Ausweichen×3—18——75135———

Breitschwert

  • Angriffsreichweite: 1 m
  • Aufladezeit: 0,5 s
  • Stellungsschaden bei perfekter Parade: 100
  • Rückenstich-Reichweite: 2 m
  • Reichweite Kritischer Angriff: 3 m
  • Abwehr: Nur Blocken (kein Parieren)

Kombo-Kette 1

Kombo-Kette 1
AngriffSchaden ×Stellung ×AusdauerAusholenAngriffsdauerSchaden auf St. 1Schaden auf St. 10Stellung auf St. 1BlockbarSchwachstellen
Leichter Angriff 1×1×125——5010015Ja—
Leichter Angriff 2×1×125——5010015Ja—
Leichter Angriff 3×1×125——5010015Ja—
Halb aufgeladener Angriff 1×1×125——5010015Ja—
Halb aufgeladener Angriff 2×1×125——5010015Ja—
Halb aufgeladener Angriff 3×1×125——5010015Ja—
Schwerer Angriff 1×2,5×2,535——12525037,5Ja—
Schwerer Angriff 2×2×235——10020030Ja—
Schwerer Angriff 3×2×135——10020015Ja—

Kombo-Kette 2 · erfordert Nephto Normal Claymore*

Kombo-Kette 2
AngriffSchaden ×Stellung ×AusdauerAusholenAngriffsdauerSchaden auf St. 1Schaden auf St. 10Stellung auf St. 1BlockbarSchwachstellen
Leichter Angriff 1×0,5×125——255015Ja—
Leichter Angriff 2×0,5×125——255015Ja—
Halb aufgeladener Angriff 1×1×125——5010015Ja—
Halb aufgeladener Angriff 2×1×125——5010015Ja—
Halb aufgeladener Angriff 3×1×125——5010015Ja—
Schwerer Angriff 1×1×135——5010015Ja—
Schwerer Angriff 2×1×135——5010015Ja—

Spezialangriffe

Spezialangriffe
AngriffSchaden ×Stellung ×AusdauerAusholenAngriffsdauerSchaden auf St. 1Schaden auf St. 10Stellung auf St. 1BlockbarSchwachstellen
Sprintangriff×1×220——5010030——
Sprungangriff×5×2,530——25050037,5Unblockbar—
Rückenstich×10×0———5001.0000Unblockbar—
Kritischer Angriff×10×0———5001.0000Unblockbar—
Ausweichangriff nach vorn×1—35——50100———
Ausweichangriff nach links×1—35——50100———
Ausweichangriff nach rechts×1—35——50100———
Konter nach Perfektem Ausweichen×2—35——100200———

„Schaden auf St.“ = Waffenschaden auf dieser Stufe × Multiplikator des Angriffs (berechnet). Bernsteine, Beschichtungen und Verbesserungen sind nicht enthalten.

Verbesserungsbäume

Spieldaten

Rapier hat 5 Merkmale und Breitschwert 5 Merkmale; gestrichelte Kästen sind Entweder-oder-Wahlen.

Rapier

  1. Waffenstufe 2
    Verbesserungssymbol: RemiseRemise
  2. Waffenstufe 5
    Verbesserungssymbol: AusfallAusfall
  3. Waffenstufe 8
    Eins wählen
    Verbesserungssymbol: Belebende Second-PositionBelebende Second-Position
    Verbesserungssymbol: Scharfsinnige Quart-PositionScharfsinnige Quart-Position
  4. Waffenstufe 10
    Verbesserungssymbol: Energische Terz-PositionEnergische Terz-Position

Breitschwert

  1. Waffenstufe 2
    Verbesserungssymbol: RasereiRaserei
  2. Waffenstufe 5
    Eins wählen
    Verbesserungssymbol: BollwerkBollwerk
    Verbesserungssymbol: WillenskraftWillenskraft
  3. Waffenstufe 8
    Verbesserungssymbol: FleischwundeFleischwunde
  4. Waffenstufe 10
    Verbesserungssymbol: BlutlustBlutlust

Öffne die Seite einer Waffe für die vollständige Beschreibung und alle Parameter jedes Merkmals.

Treffer bis zum Kill jedes Bosses

Berechnet

Benötigte Grundtreffer gegen jeden Boss mit beiden Waffen auf Stufe 1 und auf Maximalstufe.

Treffer bis zum Kill jedes Bosses
BossGesundheitRapier · St. 1Breitschwert · St. 1Rapier · St. 10Breitschwert · St. 10
General Lothaire1.80072364018
Eiserner Marschall2.40096485424
Sphinx2.00080404520
Schlachtmühle3.250130657333
Anna2.20088444922
Hoher Justiziar Aurelius1.50060303415
Experiment 833.400136687634
Das Waisenkind4.000160808940
Capitain Raphael4.000160808940
Entität5.00020010011250

Berechnet: Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs (Schusswaffen: ein Schuss) × (1 − Resistenz des Bosses). Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen, das Werte-Brett und Phasenwechsel sind nicht enthalten.

Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten

Breitschwert trifft auf Stufe 1 härter (25 gegen 50 für Rapier und Breitschwert), und Breitschwert liegt auf Maximalstufe vorn (45 gegen 100). Der erste schwere Angriff von Breitschwert landet auf Stufe 10 250, der von Rapier 45. Beim Stellungsbrechen gewinnt Breitschwert: 37,5 Stellungsschaden pro schwerem Angriff gegenüber 9. Rapier zu maximieren kostet 45.000 Katalysatoren, Breitschwert 45.000 Katalysatoren an gekauften Materialien.

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Report an Issue

Rapier vs. Breitschwert – FAQ

Ist Rapier oder Breitschwert in Valor Mortis besser?

Das hängt davon ab, was dir wichtig ist. Breitschwert trifft auf Stufe 1 härter (25 gegen 50) und Breitschwert auf Maximalstufe (45 gegen 100). Voll verbessert erreicht Breitschwert 100 pro Treffer, Rapier dagegen 45. Der erste schwere Angriff von Breitschwert landet auf Stufe 1 125, der von Rapier 25. Beim Stellungsbrechen gewinnt Breitschwert: 37,5 Stellungsschaden pro schwerem Angriff gegenüber 9.

Was macht mehr Schaden, Rapier oder Breitschwert?

Pro Treffer verursacht Rapier 25 auf Stufe 1 und 45 auf Maximalstufe; Breitschwert verursacht 50 und 100.

Was ist günstiger zu verbessern?

Sie kosten gleich viel: je 45.000 Katalysatoren an gekauften Materialien plus ein legendäres Material aus der Spielwelt.

Können Rapier und Breitschwert blocken und parieren?

Rapier: Nur Parieren (kein Blocken). Breitschwert: Nur Blocken (kein Parieren).

Wie viele Treffer brauchen sie gegen den Endboss?

Auf Maximalstufe etwa 112 Grundtreffer mit Rapier und 50 mit Breitschwert, um Entität zu töten (berechnet, ohne Verbesserungen und Bernsteine).