Säbel, eine Waffe in Valor Mortis

Säbel vs. Rapier Valor Mortis Waffenvergleich

Klinge
Säbel
20
Rapier
25
Max. Stufe
10

Säbel oder Rapier? Auf Stufe 1 verursacht Säbel 20 pro Treffer und Rapier 25; voll verbessert steht es 60 gegen 45. Säbel hat 6 Verbesserungsmerkmale, Rapier 5. Hier findest du alle Werte, beide Movesets und beide Verbesserungsbäume nebeneinander.

Schaden auf Stufe 1
20 / 25Säbel / Rapier
Schaden auf Maximalstufe
60 / 45Säbel / Rapier
Katalysatoren bis Max.
45.000Gekaufte Materialien
Verbesserungsmerkmale
6 / 5
Abwehr
Blocken und Parieren / Nur Parieren (kein Blocken)
Treffer gegen Entität
84 / 112Auf Maximalstufe (berechnet)
Passender GuideBeste Waffen in Valor Mortis: Tier-Liste, Schaden & Kosten

Säbel vs. Rapier: das Fazit

Berechnet

Was die Zahlen sagen – auf Stufe 1 und voll verbessert.

Auf Stufe 1

  • Auf Stufe 1 trifft Rapier mit 25 gegenüber 20 bei Säbel (25 % mehr pro Treffer).
  • Voll verbessert erreicht Säbel 60 pro Treffer, Rapier dagegen 45.
  • Der erste schwere Angriff von Säbel landet auf Stufe 1 44, der von Rapier 25.
  • Beim Stellungsbrechen gewinnt Säbel: 15 Stellungsschaden pro schwerem Angriff gegenüber 9.
  • Eine perfekte Parade mit Rapier verursacht 150 Stellungsschaden, mit Säbel 100.
  • Die Abwehr unterscheidet sich. Säbel: Blocken und Parieren. Rapier: Nur Parieren (kein Blocken).
  • Rapier ist sparsamer im Schwingen: 15 Ausdauer pro leichtem Angriff gegenüber 20.
  • Beide kosten gleich viel bis zum Maximum: 45.000 Katalysatoren an gekauften Materialien plus je ein legendäres Material.

Voll verbessert

  • Auf Stufe 10 trifft Säbel mit 60 gegenüber 45 bei Rapier (33 % mehr pro Treffer).
  • Der erste schwere Angriff von Säbel landet auf Stufe 10 132, der von Rapier 45.
  • Beim Stellungsbrechen gewinnt Säbel: 15 Stellungsschaden pro schwerem Angriff gegenüber 9.
  • Eine perfekte Parade mit Rapier verursacht 150 Stellungsschaden, mit Säbel 100.
  • Die Abwehr unterscheidet sich. Säbel: Blocken und Parieren. Rapier: Nur Parieren (kein Blocken).
  • Rapier ist sparsamer im Schwingen: 15 Ausdauer pro leichtem Angriff gegenüber 20.
  • Beide kosten gleich viel bis zum Maximum: 45.000 Katalysatoren an gekauften Materialien plus je ein legendäres Material.

Werte im direkten Vergleich

Spieldaten

Alle vergleichbaren Werte auf Stufe 1 und auf Maximalstufe; Grün markiert den besseren Wert.

Auf Waffenstufe 1

Auf Waffenstufe 1
WertSäbelRapier
Schaden pro Treffer2025
Stellungsschaden pro Treffer53
Erster leichter Angriff2025
Erster schwerer Angriff4425
Stellungsschaden des schweren Angriffs159
Ausdauer pro leichtem Angriff2015
Aufladezeit0,5 s2 s
Stellungsschaden bei perfekter Parade100150
Angriffsreichweite4 m3 m
AbwehrBlocken und ParierenNur Parieren (kein Blocken)
Max. Stufe1010
Schaden auf Maximalstufe6045
Verbesserungsmerkmale65
Katalysatoren bis Max. (gekaufte Materialien)45.00045.000
Materialien bis Max.1616

Auf Waffenstufe 10

Auf Waffenstufe 10
WertSäbelRapier
Schaden pro Treffer6045
Stellungsschaden pro Treffer53
Erster leichter Angriff6045
Erster schwerer Angriff13245
Stellungsschaden des schweren Angriffs159
Ausdauer pro leichtem Angriff2015
Aufladezeit0,5 s2 s
Stellungsschaden bei perfekter Parade100150
Angriffsreichweite4 m3 m
AbwehrBlocken und ParierenNur Parieren (kein Blocken)
Max. Stufe1010
Schaden auf Maximalstufe6045
Verbesserungsmerkmale65
Katalysatoren bis Max. (gekaufte Materialien)45.00045.000
Materialien bis Max.1616

Bei Ausdauer, Aufladezeit, Nachladen und Kosten ist weniger besser. Angriffswerte = Waffenschaden × Multiplikator des ersten Angriffs (berechnet).

Schaden nach Stufe

Spieldaten

Grundschaden pro Treffer auf jeder Waffenstufe und die Differenz zwischen beiden.

Schaden nach Stufe
SäbelRapier
Schaden nach Stufe
Stufe 12025
Stufe 22628
Stufe 33231
Stufe 43633
Stufe 54035
Stufe 64437
Stufe 74839
Stufe 85241
Stufe 95643
Stufe 106045
Schaden nach Stufe
StufeSäbelRapierDifferenz
Stufe 12025-5
Stufe 22628-2
Stufe 33231+1
Stufe 43633+3
Stufe 54035+5
Stufe 64437+7
Stufe 74839+9
Stufe 85241+11
Stufe 95643+13
Stufe 106045+15

Differenz = Säbel minus Rapier. Grundschaden vor Angriffsmultiplikatoren, Bernsteinen und Verbesserungen.

Movesets von Säbel und Rapier

Spieldaten

Kombo-Ketten und Spezialangriffe beider Waffen mit Multiplikatoren, Ausdauer und dem resultierenden Schaden auf Stufe 1 und Maximalstufe.

Säbel

  • Angriffsreichweite: 4 m
  • Aufladezeit: 0,5 s
  • Stellungsschaden bei perfekter Parade: 100
  • Rückenstich-Reichweite: 2 m
  • Reichweite Kritischer Angriff: 3 m
  • Abwehr: Blocken und Parieren

Kombo-Kette 1

Kombo-Kette 1
AngriffSchaden ×Stellung ×AusdauerAusholenAngriffsdauerSchaden auf St. 1Schaden auf St. 10Stellung auf St. 1BlockbarSchwachstellen
Leichter Angriff 1×1×1200,3 s0,1 s20605Ja—
Leichter Angriff 2×1×120——20605Ja—
Leichter Angriff 3×1×120——20605Ja—
Leichter Angriff 4×1×120——20605Ja—
Leichter Angriff 5×2×1200,61 s0,1 s401205Ja—
Halb aufgeladener Angriff 1×1,5×120——30905Ja—
Halb aufgeladener Angriff 2×1,5×120——30905Ja—
Schwerer Angriff 1×2,2×3601 s0,12 s4413215Unblockbar—
Schwerer Angriff 2×2,2×3601 s0,4 s4413215Unblockbar—

Spezialangriffe

Spezialangriffe
AngriffSchaden ×Stellung ×AusdauerAusholenAngriffsdauerSchaden auf St. 1Schaden auf St. 10Stellung auf St. 1BlockbarSchwachstellen
Sprintangriff×1,2—20——2472———
Sprungangriff×5×2,520——10030012,5Unblockbar—
Rückenstich×10×0———2006000Unblockbar—
Kritischer Angriff×15×0———3009000Unblockbar—
Ausweichangriff nach vorn×1,1—18——2266———
Ausweichangriff nach links×1,1—18——2266———
Ausweichangriff nach rechts×1,1—18——2266———
Konter nach Perfektem Ausweichen×3—18——60180———

Rapier

  • Angriffsreichweite: 3 m
  • Aufladezeit: 2 s
  • Stellungsschaden bei perfekter Parade: 150
  • Rückenstich-Reichweite: 2 m
  • Reichweite Kritischer Angriff: 3 m
  • Abwehr: Nur Parieren (kein Blocken)

Kombo-Kette 1

Kombo-Kette 1
AngriffSchaden ×Stellung ×AusdauerAusholenAngriffsdauerSchaden auf St. 1Schaden auf St. 10Stellung auf St. 1BlockbarSchwachstellen
Leichter Angriff 1×1×115——25453JaZerstört Schwachstellen
Leichter Angriff 2×1,1×115——28503JaZerstört Schwachstellen
Leichter Angriff 3×1×115——25453JaZerstört Schwachstellen
Leichter Angriff 4×1,2×115——30543JaZerstört Schwachstellen
Leichter Angriff 5×1,3×1150,43 s0,13 s33593JaZerstört Schwachstellen
Halb aufgeladener Angriff 1×1,5×120——38683JaZerstört Schwachstellen
Halb aufgeladener Angriff 2×1,5×120——38683JaZerstört Schwachstellen
Halb aufgeladener Angriff 3×1,5×120——38683JaZerstört Schwachstellen
Halb aufgeladener Angriff 4×1,5×120——38683JaZerstört Schwachstellen
Halb aufgeladener Angriff 5×2×120——50903JaZerstört Schwachstellen
Schwerer Angriff 1×1×360——25459UnblockbarZerstört Schwachstellen
Schwerer Angriff 2×3×5300,8 s0,29 s7513515UnblockbarZerstört Schwachstellen
Schwerer Angriff 3×3×5300,43 s0,13 s7513515UnblockbarZerstört Schwachstellen
Schwerer Angriff 4×3×5300,6 s0,61 s7513515UnblockbarZerstört Schwachstellen
Schwerer Angriff 5×3×5300,43 s0,13 s7513515UnblockbarZerstört Schwachstellen
Schwerer Angriff 6×3×5300,8 s0,29 s7513515UnblockbarZerstört Schwachstellen

Spezialangriffe

Spezialangriffe
AngriffSchaden ×Stellung ×AusdauerAusholenAngriffsdauerSchaden auf St. 1Schaden auf St. 10Stellung auf St. 1BlockbarSchwachstellen
Sprintangriff×1×220——25456—Zerstört Schwachstellen
Sprungangriff×5×2,520——1252257,5UnblockbarZerstört Schwachstellen
Rückenstich×10×0———2504500UnblockbarZerstört Schwachstellen
Kritischer Angriff×10×0———2504500UnblockbarZerstört Schwachstellen
Ausweichangriff nach vorn×1————2545——Zerstört Schwachstellen
Ausweichangriff nach links×1—15——2545——Zerstört Schwachstellen
Ausweichangriff nach rechts×1—15——2545——Zerstört Schwachstellen
Konter nach Perfektem Ausweichen×3—18——75135———

„Schaden auf St.“ = Waffenschaden auf dieser Stufe × Multiplikator des Angriffs (berechnet). Bernsteine, Beschichtungen und Verbesserungen sind nicht enthalten.

Verbesserungsbäume

Spieldaten

Säbel hat 6 Merkmale und Rapier 5 Merkmale; gestrichelte Kästen sind Entweder-oder-Wahlen.

Säbel

  1. Waffenstufe 2
    Verbesserungssymbol: Fortschrittliche SchwertkunstFortschrittliche Schwertkunst
  2. Waffenstufe 5
    Eins wählen
    Verbesserungssymbol: VerfolgungVerfolgung
    Verbesserungssymbol: Vorsichtige VorbereitungVorsichtige Vorbereitung
  3. Waffenstufe 8
    Eins wählen
    Verbesserungssymbol: AdrenalinschubAdrenalinschub
    Verbesserungssymbol: Neuer ElanNeuer Elan
  4. Waffenstufe 10
    Verbesserungssymbol: Meisterhafte SchwertkunstMeisterhafte Schwertkunst

Rapier

  1. Waffenstufe 2
    Verbesserungssymbol: RemiseRemise
  2. Waffenstufe 5
    Verbesserungssymbol: AusfallAusfall
  3. Waffenstufe 8
    Eins wählen
    Verbesserungssymbol: Belebende Second-PositionBelebende Second-Position
    Verbesserungssymbol: Scharfsinnige Quart-PositionScharfsinnige Quart-Position
  4. Waffenstufe 10
    Verbesserungssymbol: Energische Terz-PositionEnergische Terz-Position

Öffne die Seite einer Waffe für die vollständige Beschreibung und alle Parameter jedes Merkmals.

Treffer bis zum Kill jedes Bosses

Berechnet

Benötigte Grundtreffer gegen jeden Boss mit beiden Waffen auf Stufe 1 und auf Maximalstufe.

Treffer bis zum Kill jedes Bosses
BossGesundheitSäbel · St. 1Rapier · St. 1Säbel · St. 10Rapier · St. 10
General Lothaire1.80090723040
Eiserner Marschall2.400120964054
Sphinx2.000100803445
Schlachtmühle3.2501631305573
Anna2.200110883749
Hoher Justiziar Aurelius1.50075602534
Experiment 833.4001701365776
Das Waisenkind4.0002001606789
Capitain Raphael4.0002001606789
Entität5.00025020084112

Berechnet: Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs (Schusswaffen: ein Schuss) × (1 − Resistenz des Bosses). Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen, das Werte-Brett und Phasenwechsel sind nicht enthalten.

Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten

Rapier trifft auf Stufe 1 härter (20 gegen 25 für Säbel und Rapier), und Säbel liegt auf Maximalstufe vorn (60 gegen 45). Säbel holt auf Waffenstufe 3 auf. Der erste schwere Angriff von Säbel landet auf Stufe 10 132, der von Rapier 45. Beim Stellungsbrechen gewinnt Säbel: 15 Stellungsschaden pro schwerem Angriff gegenüber 9. Säbel zu maximieren kostet 45.000 Katalysatoren, Rapier 45.000 Katalysatoren an gekauften Materialien.

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Report an Issue

Säbel vs. Rapier – FAQ

Ist Säbel oder Rapier in Valor Mortis besser?

Das hängt davon ab, was dir wichtig ist. Rapier trifft auf Stufe 1 härter (20 gegen 25) und Säbel auf Maximalstufe (60 gegen 45). Voll verbessert erreicht Säbel 60 pro Treffer, Rapier dagegen 45. Der erste schwere Angriff von Säbel landet auf Stufe 1 44, der von Rapier 25. Beim Stellungsbrechen gewinnt Säbel: 15 Stellungsschaden pro schwerem Angriff gegenüber 9.

Was macht mehr Schaden, Säbel oder Rapier?

Pro Treffer verursacht Säbel 20 auf Stufe 1 und 60 auf Maximalstufe; Rapier verursacht 25 und 45. Säbel holt auf Waffenstufe 3 auf.

Was ist günstiger zu verbessern?

Sie kosten gleich viel: je 45.000 Katalysatoren an gekauften Materialien plus ein legendäres Material aus der Spielwelt.

Können Säbel und Rapier blocken und parieren?

Säbel: Blocken und Parieren. Rapier: Nur Parieren (kein Blocken).

Wie viele Treffer brauchen sie gegen den Endboss?

Auf Maximalstufe etwa 84 Grundtreffer mit Säbel und 112 mit Rapier, um Entität zu töten (berechnet, ohne Verbesserungen und Bernsteine).