
Säbel vs. Breitschwert Valor Mortis Waffenvergleich
- Säbel
- 20
- Breitschwert
- 50
- Max. Stufe
- 10
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Säbel oder Breitschwert? Auf Stufe 1 verursacht Säbel 20 pro Treffer und Breitschwert 50; voll verbessert steht es 60 gegen 100. Säbel hat 6 Verbesserungsmerkmale, Breitschwert 5. Hier findest du alle Werte, beide Movesets und beide Verbesserungsbäume nebeneinander.
- Schaden auf Stufe 1
- 20 / 50Säbel / Breitschwert
- Schaden auf Maximalstufe
- 60 / 100Säbel / Breitschwert
- Katalysatoren bis Max.
- 45.000Gekaufte Materialien
- Verbesserungsmerkmale
- 6 / 5
- Abwehr
- Blocken und Parieren / Nur Blocken (kein Parieren)
- Treffer gegen Entität
- 84 / 50Auf Maximalstufe (berechnet)
Säbel vs. Breitschwert: das Fazit
BerechnetWas die Zahlen sagen – auf Stufe 1 und voll verbessert.
Auf Stufe 1
- Auf Stufe 1 trifft Breitschwert mit 50 gegenüber 20 bei Säbel (150 % mehr pro Treffer).
- Voll verbessert erreicht Breitschwert 100 pro Treffer, Säbel dagegen 60.
- Der erste schwere Angriff von Breitschwert landet auf Stufe 1 125, der von Säbel 44.
- Beim Stellungsbrechen gewinnt Breitschwert: 37,5 Stellungsschaden pro schwerem Angriff gegenüber 15.
- Die Abwehr unterscheidet sich. Säbel: Blocken und Parieren. Breitschwert: Nur Blocken (kein Parieren).
- Säbel ist sparsamer im Schwingen: 20 Ausdauer pro leichtem Angriff gegenüber 25.
- Beide kosten gleich viel bis zum Maximum: 45.000 Katalysatoren an gekauften Materialien plus je ein legendäres Material.
Voll verbessert
- Auf Stufe 10 trifft Breitschwert mit 100 gegenüber 60 bei Säbel (67 % mehr pro Treffer).
- Der erste schwere Angriff von Breitschwert landet auf Stufe 10 250, der von Säbel 132.
- Beim Stellungsbrechen gewinnt Breitschwert: 37,5 Stellungsschaden pro schwerem Angriff gegenüber 15.
- Die Abwehr unterscheidet sich. Säbel: Blocken und Parieren. Breitschwert: Nur Blocken (kein Parieren).
- Säbel ist sparsamer im Schwingen: 20 Ausdauer pro leichtem Angriff gegenüber 25.
- Beide kosten gleich viel bis zum Maximum: 45.000 Katalysatoren an gekauften Materialien plus je ein legendäres Material.
Werte im direkten Vergleich
SpieldatenAlle vergleichbaren Werte auf Stufe 1 und auf Maximalstufe; Grün markiert den besseren Wert.
Auf Waffenstufe 1
| Wert | Säbel | Breitschwert |
|---|---|---|
| Schaden pro Treffer | 20 | 50 |
| Stellungsschaden pro Treffer | 5 | 15 |
| Erster leichter Angriff | 20 | 50 |
| Erster schwerer Angriff | 44 | 125 |
| Stellungsschaden des schweren Angriffs | 15 | 37,5 |
| Ausdauer pro leichtem Angriff | 20 | 25 |
| Aufladezeit | 0,5 s | 0,5 s |
| Stellungsschaden bei perfekter Parade | 100 | 100 |
| Angriffsreichweite | 4 m | 1 m |
| Abwehr | Blocken und Parieren | Nur Blocken (kein Parieren) |
| Max. Stufe | 10 | 10 |
| Schaden auf Maximalstufe | 60 | 100 |
| Verbesserungsmerkmale | 6 | 5 |
| Katalysatoren bis Max. (gekaufte Materialien) | 45.000 | 45.000 |
| Materialien bis Max. | 16 | 16 |
Auf Waffenstufe 10
| Wert | Säbel | Breitschwert |
|---|---|---|
| Schaden pro Treffer | 60 | 100 |
| Stellungsschaden pro Treffer | 5 | 15 |
| Erster leichter Angriff | 60 | 100 |
| Erster schwerer Angriff | 132 | 250 |
| Stellungsschaden des schweren Angriffs | 15 | 37,5 |
| Ausdauer pro leichtem Angriff | 20 | 25 |
| Aufladezeit | 0,5 s | 0,5 s |
| Stellungsschaden bei perfekter Parade | 100 | 100 |
| Angriffsreichweite | 4 m | 1 m |
| Abwehr | Blocken und Parieren | Nur Blocken (kein Parieren) |
| Max. Stufe | 10 | 10 |
| Schaden auf Maximalstufe | 60 | 100 |
| Verbesserungsmerkmale | 6 | 5 |
| Katalysatoren bis Max. (gekaufte Materialien) | 45.000 | 45.000 |
| Materialien bis Max. | 16 | 16 |
Bei Ausdauer, Aufladezeit, Nachladen und Kosten ist weniger besser. Angriffswerte = Waffenschaden × Multiplikator des ersten Angriffs (berechnet).
Schaden nach Stufe
SpieldatenGrundschaden pro Treffer auf jeder Waffenstufe und die Differenz zwischen beiden.
| Stufe 1 | 20 | 50 |
|---|---|---|
| Stufe 2 | 26 | 60 |
| Stufe 3 | 32 | 70 |
| Stufe 4 | 36 | 75 |
| Stufe 5 | 40 | 80 |
| Stufe 6 | 44 | 84 |
| Stufe 7 | 48 | 88 |
| Stufe 8 | 52 | 92 |
| Stufe 9 | 56 | 96 |
| Stufe 10 | 60 | 100 |
| Stufe | Säbel | Breitschwert | Differenz |
|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 20 | 50 | -30 |
| Stufe 2 | 26 | 60 | -34 |
| Stufe 3 | 32 | 70 | -38 |
| Stufe 4 | 36 | 75 | -39 |
| Stufe 5 | 40 | 80 | -40 |
| Stufe 6 | 44 | 84 | -40 |
| Stufe 7 | 48 | 88 | -40 |
| Stufe 8 | 52 | 92 | -40 |
| Stufe 9 | 56 | 96 | -40 |
| Stufe 10 | 60 | 100 | -40 |
Differenz = Säbel minus Breitschwert. Grundschaden vor Angriffsmultiplikatoren, Bernsteinen und Verbesserungen.
Movesets von Säbel und Breitschwert
SpieldatenKombo-Ketten und Spezialangriffe beider Waffen mit Multiplikatoren, Ausdauer und dem resultierenden Schaden auf Stufe 1 und Maximalstufe.
Säbel
- Angriffsreichweite: 4 m
- Aufladezeit: 0,5 s
- Stellungsschaden bei perfekter Parade: 100
- Rückenstich-Reichweite: 2 m
- Reichweite Kritischer Angriff: 3 m
- Abwehr: Blocken und Parieren
Kombo-Kette 1
| Angriff | Schaden × | Stellung × | Ausdauer | Ausholen | Angriffsdauer | Schaden auf St. 1 | Schaden auf St. 10 | Stellung auf St. 1 | Blockbar | Schwachstellen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Leichter Angriff 1 | ×1 | ×1 | 20 | 0,3 s | 0,1 s | 20 | 60 | 5 | Ja | — |
| Leichter Angriff 2 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Ja | — |
| Leichter Angriff 3 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Ja | — |
| Leichter Angriff 4 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Ja | — |
| Leichter Angriff 5 | ×2 | ×1 | 20 | 0,61 s | 0,1 s | 40 | 120 | 5 | Ja | — |
| Halb aufgeladener Angriff 1 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 30 | 90 | 5 | Ja | — |
| Halb aufgeladener Angriff 2 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 30 | 90 | 5 | Ja | — |
| Schwerer Angriff 1 | ×2,2 | ×3 | 60 | 1 s | 0,12 s | 44 | 132 | 15 | Unblockbar | — |
| Schwerer Angriff 2 | ×2,2 | ×3 | 60 | 1 s | 0,4 s | 44 | 132 | 15 | Unblockbar | — |
Spezialangriffe
| Angriff | Schaden × | Stellung × | Ausdauer | Ausholen | Angriffsdauer | Schaden auf St. 1 | Schaden auf St. 10 | Stellung auf St. 1 | Blockbar | Schwachstellen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sprintangriff | ×1,2 | — | 20 | — | — | 24 | 72 | — | — | — |
| Sprungangriff | ×5 | ×2,5 | 20 | — | — | 100 | 300 | 12,5 | Unblockbar | — |
| Rückenstich | ×10 | ×0 | — | — | — | 200 | 600 | 0 | Unblockbar | — |
| Kritischer Angriff | ×15 | ×0 | — | — | — | 300 | 900 | 0 | Unblockbar | — |
| Ausweichangriff nach vorn | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Ausweichangriff nach links | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Ausweichangriff nach rechts | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Konter nach Perfektem Ausweichen | ×3 | — | 18 | — | — | 60 | 180 | — | — | — |
Breitschwert
- Angriffsreichweite: 1 m
- Aufladezeit: 0,5 s
- Stellungsschaden bei perfekter Parade: 100
- Rückenstich-Reichweite: 2 m
- Reichweite Kritischer Angriff: 3 m
- Abwehr: Nur Blocken (kein Parieren)
Kombo-Kette 1
| Angriff | Schaden × | Stellung × | Ausdauer | Ausholen | Angriffsdauer | Schaden auf St. 1 | Schaden auf St. 10 | Stellung auf St. 1 | Blockbar | Schwachstellen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Leichter Angriff 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Ja | — |
| Leichter Angriff 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Ja | — |
| Leichter Angriff 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Ja | — |
| Halb aufgeladener Angriff 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Ja | — |
| Halb aufgeladener Angriff 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Ja | — |
| Halb aufgeladener Angriff 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Ja | — |
| Schwerer Angriff 1 | ×2,5 | ×2,5 | 35 | — | — | 125 | 250 | 37,5 | Ja | — |
| Schwerer Angriff 2 | ×2 | ×2 | 35 | — | — | 100 | 200 | 30 | Ja | — |
| Schwerer Angriff 3 | ×2 | ×1 | 35 | — | — | 100 | 200 | 15 | Ja | — |
Kombo-Kette 2 · erfordert Nephto Normal Claymore*
| Angriff | Schaden × | Stellung × | Ausdauer | Ausholen | Angriffsdauer | Schaden auf St. 1 | Schaden auf St. 10 | Stellung auf St. 1 | Blockbar | Schwachstellen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Leichter Angriff 1 | ×0,5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | Ja | — |
| Leichter Angriff 2 | ×0,5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | Ja | — |
| Halb aufgeladener Angriff 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Ja | — |
| Halb aufgeladener Angriff 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Ja | — |
| Halb aufgeladener Angriff 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Ja | — |
| Schwerer Angriff 1 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | Ja | — |
| Schwerer Angriff 2 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | Ja | — |
Spezialangriffe
| Angriff | Schaden × | Stellung × | Ausdauer | Ausholen | Angriffsdauer | Schaden auf St. 1 | Schaden auf St. 10 | Stellung auf St. 1 | Blockbar | Schwachstellen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sprintangriff | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 50 | 100 | 30 | — | — |
| Sprungangriff | ×5 | ×2,5 | 30 | — | — | 250 | 500 | 37,5 | Unblockbar | — |
| Rückenstich | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1.000 | 0 | Unblockbar | — |
| Kritischer Angriff | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1.000 | 0 | Unblockbar | — |
| Ausweichangriff nach vorn | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Ausweichangriff nach links | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Ausweichangriff nach rechts | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Konter nach Perfektem Ausweichen | ×2 | — | 35 | — | — | 100 | 200 | — | — | — |
„Schaden auf St.“ = Waffenschaden auf dieser Stufe × Multiplikator des Angriffs (berechnet). Bernsteine, Beschichtungen und Verbesserungen sind nicht enthalten.
Verbesserungsbäume
SpieldatenSäbel hat 6 Merkmale und Breitschwert 5 Merkmale; gestrichelte Kästen sind Entweder-oder-Wahlen.
Säbel
- Waffenstufe 2
Fortschrittliche Schwertkunst - Waffenstufe 5Eins wählen
Verfolgung
Vorsichtige Vorbereitung - Waffenstufe 8Eins wählen
Adrenalinschub
Neuer Elan - Waffenstufe 10
Meisterhafte Schwertkunst
Breitschwert
- Waffenstufe 2
Raserei - Waffenstufe 5Eins wählen
Bollwerk
Willenskraft - Waffenstufe 8
Fleischwunde - Waffenstufe 10
Blutlust
Öffne die Seite einer Waffe für die vollständige Beschreibung und alle Parameter jedes Merkmals.
Treffer bis zum Kill jedes Bosses
BerechnetBenötigte Grundtreffer gegen jeden Boss mit beiden Waffen auf Stufe 1 und auf Maximalstufe.
| Boss | Gesundheit | Säbel · St. 1 | Breitschwert · St. 1 | Säbel · St. 10 | Breitschwert · St. 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1.800 | 90 | 36 | 30 | 18 | |
| 2.400 | 120 | 48 | 40 | 24 | |
| 2.000 | 100 | 40 | 34 | 20 | |
| 3.250 | 163 | 65 | 55 | 33 | |
| 2.200 | 110 | 44 | 37 | 22 | |
| 1.500 | 75 | 30 | 25 | 15 | |
| 3.400 | 170 | 68 | 57 | 34 | |
| 4.000 | 200 | 80 | 67 | 40 | |
| 4.000 | 200 | 80 | 67 | 40 | |
| 5.000 | 250 | 100 | 84 | 50 |
Berechnet: Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs (Schusswaffen: ein Schuss) × (1 − Resistenz des Bosses). Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen, das Werte-Brett und Phasenwechsel sind nicht enthalten.
Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten
Weitere Vergleiche
Ändere die Stufe oder tausche im Vergleichstool eine andere Waffe ein.
Breitschwert trifft auf Stufe 1 härter (20 gegen 50 für Säbel und Breitschwert), und Breitschwert liegt auf Maximalstufe vorn (60 gegen 100). Der erste schwere Angriff von Breitschwert landet auf Stufe 10 250, der von Säbel 132. Beim Stellungsbrechen gewinnt Breitschwert: 37,5 Stellungsschaden pro schwerem Angriff gegenüber 15. Säbel zu maximieren kostet 45.000 Katalysatoren, Breitschwert 45.000 Katalysatoren an gekauften Materialien.
Siehe auch
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Säbel vs. Breitschwert – FAQ
Ist Säbel oder Breitschwert in Valor Mortis besser?
Das hängt davon ab, was dir wichtig ist. Breitschwert trifft auf Stufe 1 härter (20 gegen 50) und Breitschwert auf Maximalstufe (60 gegen 100). Voll verbessert erreicht Breitschwert 100 pro Treffer, Säbel dagegen 60. Der erste schwere Angriff von Breitschwert landet auf Stufe 1 125, der von Säbel 44. Beim Stellungsbrechen gewinnt Breitschwert: 37,5 Stellungsschaden pro schwerem Angriff gegenüber 15.
Was macht mehr Schaden, Säbel oder Breitschwert?
Pro Treffer verursacht Säbel 20 auf Stufe 1 und 60 auf Maximalstufe; Breitschwert verursacht 50 und 100.
Was ist günstiger zu verbessern?
Sie kosten gleich viel: je 45.000 Katalysatoren an gekauften Materialien plus ein legendäres Material aus der Spielwelt.
Können Säbel und Breitschwert blocken und parieren?
Säbel: Blocken und Parieren. Breitschwert: Nur Blocken (kein Parieren).
Wie viele Treffer brauchen sie gegen den Endboss?
Auf Maximalstufe etwa 84 Grundtreffer mit Säbel und 50 mit Breitschwert, um Entität zu töten (berechnet, ohne Verbesserungen und Bernsteine).