
Todo lo que el juego etiqueta como Fuego: la armadura Monstrosity, Redstone (8 piezas), 4 artefactos y Aspecto ígneo para daño de Fuego en tu arma. Cada lista sale de los archivos del juego.
Una regla fija por hueco: el arma que más golpes finales da por segundo, para que Aspecto ígneo se active más, el conjunto de armadura de Fuego y los artefactos de Fuego con menor tiempo de recarga.
Leído de la habilidad de cada encantamiento: el tipo de daño que hace y el estado que aplica. El nivel III es el valor al máximo.
| Encantamiento | Ranura | Se activa con | Nivel III |
|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | Golpe final del combo, Ataque en salto | La oleada inflige 50% de daño con el arma y prende fuego a las criaturas durante un breve periodo de tiempo. |
Aplica:
QuemadoFusión: Quemado + Electrificado → Overload
Aspecto ígneo se activa con el golpe final del combo y los ataques con salto. Encadenando combos completos, estas armas dan un golpe final más a menudo (tiempos de animación exactos).
| # | Arma | Clase | Golpes finales / s | Combo completo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ligera | 2,08/s | 0,48 s | |
| 2 | Pesada | 1,04/s | 0,96 s | |
| 3 | Media | 0,86/s | 1,17 s | |
| 4 | Media | 0,76/s | 1,31 s | |
| 5 | Pesada | 0,74/s | 1,35 s |
Rellena las 12 ranuras de equipo con encantamientos, mira cómo se suman tus puntos de encantamiento y cada línea de efecto, y guarda hasta 20 builds en tu PC.

Multiplicadores de daño recibido de los archivos del juego. Un jefe sin entrada recibe daño de Fuego normal.
Cada página de jefe muestra todas sus resistencias, ataques y su salud en cooperativo.
Los conjuntos únicos tienen efectos fijos (mostrados); los básicos sacan efectos aleatorios de sus grupos.
Conjunto básico: cada pieza saca efectos aleatorios.
Primero la recarga más corta, con el coste de almas de cada uso.
| Artefacto | Enfriamiento | Coste de almas | Otras etiquetas |
|---|---|---|---|
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 25 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 6 s | 35 |
Efectos aleatorios que pueden salir en equipo con la etiqueta Fuego (el grupo de efectos Fuego del juego), con sus valores en los niveles I–III.
| Efecto | Categoría | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Ataque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Ataque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Ataque | 10 % | 15 % | 20 % |
El equipo también saca efectos del grupo de su hueco (cualquier armadura o arma), así que estos son los que añade la etiqueta Fuego.
Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Cómo obtenemos los datos
El juego etiqueta 12 objetos como Fuego: la armadura Monstrosity, Redstone y 4 artefactos. En tu arma, el daño de Fuego viene de Aspecto ígneo. Aspecto ígneo se activa más a menudo con Daga crepuscular (2,08 golpes finales por segundo). Jefes que reciben más daño de Fuego: Monstruosidad de sculk (+50%). El grupo Fuego añade 4 efectos: Almamante, Criomante, Electromante, Venenomante.
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Monstrosity, Redstone: 8 piezas de armadura con la etiqueta Fuego. Las piezas únicas tienen efectos fijos; las básicas, aleatorios.
Aspecto ígneo. Aspecto ígneo se activa con el golpe final del combo y los ataques con salto, así que se activa más con Daga crepuscular, que da 2,08 golpes finales por segundo.
Daño extra de Fuego: Monstruosidad de sculk (+50%). Daño de Fuego reducido: Monstruosidad de redstone (−35%).
4 artefactos llevan la etiqueta Fuego. Recargas más cortas: Carcaj flamígero (5 s), Cetro de ceniza (5 s), Saquito de brasas (5 s).