
Todo lo que el juego etiqueta como Escarcha: la armadura Rimefrost, Steel Wool (8 piezas), 4 artefactos y Medialuna helada, Encantamiento supremo para daño de Escarcha en tu arma. Cada lista sale de los archivos del juego.
Una regla fija por hueco: el arma que más golpes finales da por segundo, para que Medialuna helada se active más, el conjunto de armadura de Escarcha y los artefactos de Escarcha con menor tiempo de recarga.
Leído de la habilidad de cada encantamiento: el tipo de daño que hace y el estado que aplica. El nivel III es el valor al máximo.
| Encantamiento | Ranura | Se activa con | Nivel III |
|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | Golpe final del combo, Ataque en salto | La oleada inflige 20% de daño con el arma y congela a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, ralentizando sus ataques y movimientos. | |
| Cuerpo a cuerpo | Ataque en salto | Los ataques en salto provocan oleadas de rayos y hielo que infligen daño a los enemigos. |
Aplica:
Congelado
Medialuna helada se activa con el golpe final del combo y los ataques con salto. Encadenando combos completos, estas armas dan un golpe final más a menudo (tiempos de animación exactos).
| # | Arma | Clase | Golpes finales / s | Combo completo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ligera | 2,08/s | 0,48 s | |
| 2 | Pesada | 1,04/s | 0,96 s | |
| 3 | Media | 0,86/s | 1,17 s | |
| 4 | Media | 0,76/s | 1,31 s | |
| 5 | Pesada | 0,74/s | 1,35 s |
Rellena las 12 ranuras de equipo con encantamientos, mira cómo se suman tus puntos de encantamiento y cada línea de efecto, y guarda hasta 20 builds en tu PC.

Multiplicadores de daño recibido de los archivos del juego. Un jefe sin entrada recibe daño de Escarcha normal.
Ningún jefe resiste el daño de Escarcha.
Cada página de jefe muestra todas sus resistencias, ataques y su salud en cooperativo.
Los conjuntos únicos tienen efectos fijos (mostrados); los básicos sacan efectos aleatorios de sus grupos.
Conjunto básico: cada pieza saca efectos aleatorios.
Primero la recarga más corta, con el coste de almas de cada uso.
| Artefacto | Enfriamiento | Coste de almas | Otras etiquetas |
|---|---|---|---|
| 5 s | 0 | ||
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 6 s | 35 |
Efectos aleatorios que pueden salir en equipo con la etiqueta Escarcha (el grupo de efectos Escarcha del juego), con sus valores en los niveles I–III.
| Efecto | Categoría | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Ataque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Ataque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Ataque | 10 % | 15 % | 20 % |
El equipo también saca efectos del grupo de su hueco (cualquier armadura o arma), así que estos son los que añade la etiqueta Escarcha.
Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Cómo obtenemos los datos
El juego etiqueta 12 objetos como Escarcha: la armadura Rimefrost, Steel Wool y 4 artefactos. En tu arma, el daño de Escarcha viene de Medialuna helada, Encantamiento supremo. Medialuna helada se activa más a menudo con Daga crepuscular (2,08 golpes finales por segundo). Jefes que reciben más daño de Escarcha: Monstruosidad de redstone (+50%). El grupo Escarcha añade 4 efectos: Almamante, Electromante, Piromante, Venenomante.
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Rimefrost, Steel Wool: 8 piezas de armadura con la etiqueta Escarcha. Las piezas únicas tienen efectos fijos; las básicas, aleatorios.
Medialuna helada, Encantamiento supremo. Medialuna helada se activa con el golpe final del combo y los ataques con salto, así que se activa más con Daga crepuscular, que da 2,08 golpes finales por segundo.
Daño extra de Escarcha: Monstruosidad de redstone (+50%).
4 artefactos llevan la etiqueta Escarcha. Recargas más cortas: Bastón de invierno (5 s), Carcaj helado (5 s), Saquito de escarcha (5 s).