
Todo lo que el juego etiqueta como Rayo: la armadura Sorcerer (4 piezas), 4 artefactos y Ola fulminante, Truenos para daño de Rayo en tu arma. Cada lista sale de los archivos del juego.
Una regla fija por hueco: el arma que más golpes finales da por segundo, para que Ola fulminante se active más, el conjunto de armadura de Rayo y los artefactos de Rayo con menor tiempo de recarga.
Leído de la habilidad de cada encantamiento: el tipo de daño que hace y el estado que aplica. El nivel III es el valor al máximo.
| Encantamiento | Ranura | Se activa con | Nivel III |
|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | Golpe final del combo, Ataque en salto | La oleada inflige 90% de daño con el arma y afecta a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, haciéndolos más débiles, pero más rápidos. | |
| Cuerpo a cuerpo, A distancia | Infligir daño | Otorga una probabilidad del 50% de que el 50% de daño del arma se convierta en daño por rayo. |
Aplica:
ElectrificadoFusión: Quemado + Electrificado → Overload
Ola fulminante se activa con el golpe final del combo y los ataques con salto. Encadenando combos completos, estas armas dan un golpe final más a menudo (tiempos de animación exactos).
| # | Arma | Clase | Golpes finales / s | Combo completo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ligera | 2,08/s | 0,48 s | |
| 2 | Pesada | 1,04/s | 0,96 s | |
| 3 | Media | 0,86/s | 1,17 s | |
| 4 | Media | 0,76/s | 1,31 s | |
| 5 | Pesada | 0,74/s | 1,35 s |
Rellena las 12 ranuras de equipo con encantamientos, mira cómo se suman tus puntos de encantamiento y cada línea de efecto, y guarda hasta 20 builds en tu PC.

Multiplicadores de daño recibido de los archivos del juego. Un jefe sin entrada recibe daño de Rayo normal.
Cada página de jefe muestra todas sus resistencias, ataques y su salud en cooperativo.
Los conjuntos únicos tienen efectos fijos (mostrados); los básicos sacan efectos aleatorios de sus grupos.
Conjunto básico: cada pieza saca efectos aleatorios.
Primero la recarga más corta, con el coste de almas de cada uso.
| Artefacto | Enfriamiento | Coste de almas | Otras etiquetas |
|---|---|---|---|
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 6 s | 0 | ||
| 6 s | 35 |
Efectos aleatorios que pueden salir en equipo con la etiqueta Rayo (el grupo de efectos Rayo del juego), con sus valores en los niveles I–III.
| Efecto | Categoría | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Ataque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Ataque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Ataque | 10 % | 15 % | 20 % |
El equipo también saca efectos del grupo de su hueco (cualquier armadura o arma), así que estos son los que añade la etiqueta Rayo.
Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Cómo obtenemos los datos
El juego etiqueta 8 objetos como Rayo: la armadura Sorcerer y 4 artefactos. En tu arma, el daño de Rayo viene de Ola fulminante, Truenos. Ola fulminante se activa más a menudo con Daga crepuscular (2,08 golpes finales por segundo). Jefes que reciben más daño de Rayo: Musgostruosidad (+50%). El grupo Rayo añade 4 efectos: Almamante, Criomante, Piromante, Venenomante.
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Sorcerer: 4 piezas de armadura con la etiqueta Rayo. Las piezas únicas tienen efectos fijos; las básicas, aleatorios.
Ola fulminante, Truenos. Ola fulminante se activa con el golpe final del combo y los ataques con salto, así que se activa más con Daga crepuscular, que da 2,08 golpes finales por segundo.
Daño extra de Rayo: Musgostruosidad (+50%). Daño de Rayo reducido: Hechicero supremo (−50%), Monstruosidad de cobre (−35%).
4 artefactos llevan la etiqueta Rayo. Recargas más cortas: Carcaj electrizante (5 s), Saquito de trueno (5 s), Pararrayos (6 s).