
Todo lo que el juego etiqueta como Veneno: la armadura Fly Agaric, Mushroom (8 piezas), 4 artefactos y Niebla venenosa para daño de Veneno en tu arma. Cada lista sale de los archivos del juego.
Una regla fija por hueco: el arma que más golpes finales da por segundo, para que Niebla venenosa se active más, el conjunto de armadura de Veneno y los artefactos de Veneno con menor tiempo de recarga.
Leído de la habilidad de cada encantamiento: el tipo de daño que hace y el estado que aplica. El nivel III es el valor al máximo.
| Encantamiento | Ranura | Se activa con | Nivel III |
|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | Golpe final del combo, Ataque en salto | La oleada inflige 30% de daño con el arma y envenena a las criaturas durante un breve periodo de tiempo. |
Aplica:
Envenenado
Niebla venenosa se activa con el golpe final del combo y los ataques con salto. Encadenando combos completos, estas armas dan un golpe final más a menudo (tiempos de animación exactos).
| # | Arma | Clase | Golpes finales / s | Combo completo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ligera | 2,08/s | 0,48 s | |
| 2 | Pesada | 1,04/s | 0,96 s | |
| 3 | Media | 0,86/s | 1,17 s | |
| 4 | Media | 0,76/s | 1,31 s | |
| 5 | Pesada | 0,74/s | 1,35 s |
Rellena las 12 ranuras de equipo con encantamientos, mira cómo se suman tus puntos de encantamiento y cada línea de efecto, y guarda hasta 20 builds en tu PC.

Multiplicadores de daño recibido de los archivos del juego. Un jefe sin entrada recibe daño de Veneno normal.
Cada página de jefe muestra todas sus resistencias, ataques y su salud en cooperativo.
Los conjuntos únicos tienen efectos fijos (mostrados); los básicos sacan efectos aleatorios de sus grupos.
Conjunto básico: cada pieza saca efectos aleatorios.
Primero la recarga más corta, con el coste de almas de cada uso.
| Artefacto | Enfriamiento | Coste de almas | Otras etiquetas |
|---|---|---|---|
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 6 s | 35 |
Efectos aleatorios que pueden salir en equipo con la etiqueta Veneno (el grupo de efectos Veneno del juego), con sus valores en los niveles I–III.
| Efecto | Categoría | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Ataque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Ataque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Ataque | 10 % | 15 % | 20 % |
El equipo también saca efectos del grupo de su hueco (cualquier armadura o arma), así que estos son los que añade la etiqueta Veneno.
Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Cómo obtenemos los datos
El juego etiqueta 12 objetos como Veneno: la armadura Fly Agaric, Mushroom y 4 artefactos. En tu arma, el daño de Veneno viene de Niebla venenosa. Niebla venenosa se activa más a menudo con Daga crepuscular (2,08 golpes finales por segundo). Jefes que reciben más daño de Veneno: Monstruosidad de cobre (+50%). El grupo Veneno añade 4 efectos: Almamante, Criomante, Electromante, Piromante.
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Fly Agaric, Mushroom: 8 piezas de armadura con la etiqueta Veneno. Las piezas únicas tienen efectos fijos; las básicas, aleatorios.
Niebla venenosa. Niebla venenosa se activa con el golpe final del combo y los ataques con salto, así que se activa más con Daga crepuscular, que da 2,08 golpes finales por segundo.
Daño extra de Veneno: Monstruosidad de cobre (+50%). Daño de Veneno reducido: Musgostruosidad (−35%).
4 artefactos llevan la etiqueta Veneno. Recargas más cortas: Carcaj venenoso (5 s), Semillas corrompidas (5 s), Saquito de veneno (5 s).