El juego clasifica su equipo en 5 elementos y 7 arquetipos. Cada tipo de build muestra todos los objetos con esa etiqueta, los efectos que pueden salir en ellos y un equipo inicial que puedes abrir en el planificador.
Build de veneno12 objetos con la etiqueta2Conjuntos4Artefactos1Jefes débiles
Build de fuego12 objetos con la etiqueta2Conjuntos4Artefactos1Jefes débiles
Build de escarcha12 objetos con la etiqueta2Conjuntos4Artefactos1Jefes débiles
Build de rayo8 objetos con la etiqueta1Conjuntos4Artefactos1Jefes débiles
Build de alma2 objetos con la etiqueta0Conjuntos2Artefactos1Jefes débiles
Build de luchador50 objetos con la etiqueta23Armas4Conjuntos9Efectos del grupo
Build de mago93 objetos con la etiqueta14Armas16Conjuntos10Efectos del grupo
Build de arco (explorador)40 objetos con la etiqueta16Armas6Conjuntos11Efectos del grupo
Build de invocador36 objetos con la etiqueta15Armas4Conjuntos6Efectos del grupo
Build de apoyo46 objetos con la etiqueta16Armas6Conjuntos8Efectos del grupo
Build de tanque74 objetos con la etiqueta21Armas12Conjuntos10Efectos del grupo
Build de embaucador62 objetos con la etiqueta18Armas10Conjuntos10Efectos del grupoRellena las 12 ranuras de equipo con encantamientos, mira cómo se suman tus puntos de encantamiento y cada línea de efecto, y guarda hasta 20 builds en tu PC.

Todos los jefes y minijefes con un multiplicador de daño elemental recibido en los archivos del juego. Sin entrada significa daño normal.
El equipo de escarcha inflige el tipo de daño Hielo del juego.
Todo aquí sale de las etiquetas y cifras del propio juego.
Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Cómo obtenemos los datos
Minecraft Dungeons II etiqueta su equipo con 5 elementos y 7 arquetipos. El grupo más grande es Build de mago, con 93 objetos. Los elementos importan sobre todo contra los jefes: Monstruosidad de sculk: Fuego +50%, Monstruosidad de redstone: Escarcha +50%, Monstruosidad de cobre: Veneno +50%, Musgostruosidad: Rayo +50%.
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El equipo se etiqueta por elemento (Build de veneno, Build de fuego, Build de escarcha, Build de rayo, Build de alma) y por arquetipo (Build de luchador, Build de mago, Build de arco (explorador), Build de invocador, Build de apoyo, Build de tanque, Build de embaucador). Las etiquetas deciden qué efectos aleatorios puede tener un objeto.
Según los archivos del juego: Monstruosidad de sculk: Fuego +50%, Monstruosidad de redstone: Escarcha +50%, Monstruosidad de cobre: Veneno +50%, Musgostruosidad: Rayo +50%.
Sus etiquetas: cada objeto tira de su grupo de hueco más un grupo por cada arquetipo y elemento que tenga. Cada página de build lista los efectos de ese grupo.
Sí. Cada página de build abre su selección en el planificador, donde puedes rellenar los 12 huecos y ver tus puntos de encantamiento, fragmentos de eco y cada efecto.