El Huérfano, un jefe de Valor Mortis

El Huérfano Jefe 8 de 10 · Universidad

JefeJefe n.º 82 fases
Salud
4000
Estabilidad
1550
Recompensa en Catalizadores
40.000
Ataques imbloqueables
7

El Huérfano es el jefe 8 de 10 en Valor Mortis y se combate en Universidad (Chapter IX En ruinas). Tiene 4000 de vida repartidos en 2 fases, usa 16 ataques, de los cuales 7 son imbloqueables, y es débil a nada en particular. Derrotarlo otorga 40.000 Catalizadores.

Salud
4000N.º 2 de 10 jefes por vida
Ubicación
UniversidadChapter IX En ruinas
Recompensa en Catalizadores
40.000 CatalizadoresSe recibe en la pantalla de victoria
Ataques imbloqueables
7Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left)
Farol más cercano
Drenaje del AlcantarilladoA unos 39 m del combate
Guía relacionada8. El HuérfanoJefes de Valor Mortis en orden: PV, debilidades y recompensas

Cómo derrotar a El Huérfano

Estrategia basada en los datos del jefe: qué ataques esquivar, a qué es débil y cómo abrir su defensa.

El Huérfano es el combate más agresivo hasta ahora: 4000 de vida y una larga lista de combos, muchos de ellos imbloqueables, como el golpe con la tubería (100 de daño), los combos de cinco golpes y los remates de combo de la segunda fase. Su agarre, además, te infecta. Prepárate para esquivar, no para bloquear.

No confíes en el fuego. La ficha base del Huérfano indica una doble debilidad al fuego, pero las dos fases del combate restablecen su resistencia al fuego al 0 %, así que el fuego solo hace daño normal, y además ignora el 70 % de la acumulación de En llamas. Lleva tu arma mejor mejorada. Es inmune a la Infección, y su cabeza recibe el doble de daño mientras que sus piernas reciben menos. Su Estabilidad de 1550 es alta, pero un ataque crítico inflige 700. El Farol más cercano, Drenaje del Alcantarillado, está a solo unos 40 m.

  • Atento a los ataques rojos: Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left) no se pueden bloquear, así que esquívalos en lugar de mantener la guardia.
  • No dependas de Acumulación de En llamas; resiste ese tipo de daño.
  • Es inmune a Infección, así que no malgastes ese tipo de daño con él.
  • Su cabeza recibe ×2 de daño, así que los disparos apuntados a la cabeza merecen la pena.
  • Su reserva de postura es de 1550. Rómpela con golpes pesados y desvíos, y luego asesta un ataque crítico de 700 de daño fijo (18 % de su vida).
  • Tiene un agarre: los agarres no se pueden bloquear, así que mantén la distancia cuando se abalance sobre ti.
  • Algunos ataques te acumulan Infección; retrocede y deja que el indicador se vacíe antes de intercambiar golpes.
  • El Farol más cercano es Drenaje del Alcantarillado, a unos 39 m del combate; ahí reapareces si mueres.

Build recomendada para El Huérfano

Calculado

Armas, estados, Ámbares y Transmutaciones que encajan en este combate, según las resistencias de El Huérfano y los cálculos de golpes para matar.

Menos golpes de arma blanca (nivel 10)
Claymore: 40Golpes al cuerpo, sin mejoras ni Ámbares
Menos disparos de arma de fuego (nivel 10)
Trabuco: 126 a la cabeza
Daño de fuego recibido
×1Perfil base ×2; los registros de fase lo sustituyen
Resistencia a la acumulación de En llamas
70 %
Estasis
6 segmentos · resistencia 0 %Una congelación completa se rompe por 750 de daño
Estabilidad → crítico
1550 → 700

El perfil base del Huérfano indica el Fuego como debilidad de daño doble, pero los registros de sus dos fases fijan su resistencia al fuego en el 0 %, así que cuenta con un daño de fuego neutro; resiste el 70 % de la acumulación de En llamas y es inmune a la Infección. No tiene resistencia a la Estasis en sus 6 segmentos, y una congelación completa se rompe por 750 de daño.

Su cabeza recibe el doble de daño y 1,5x de daño a la Estabilidad, así que apunta alto: un Mosquete necesita 14 disparos a la cabeza a nivel 1 o 7 a nivel 10. Bloquear sale caro, 70 de Resistencia por golpe bloqueable de sus combos y 90 en el combo derecho de la segunda fase, así que esquiva y castiga. La Claymore necesita 80 golpes ligeros a nivel 1 y 40 a nivel 10.

La Transmutación de Escudo de la Universidad, la región de este jefe, bloquea ataques a cambio de Neftoglobina y su barrera protege de los efectos de Infestación, algo útil contra un agarre que propaga la Infección; a nivel 4, Defensa Impenetrable hace que detenga ataques rojos como el de la tubería de 100 de daño. Ámbares: Mano de Hierro, Regeneración de heridas y Promesa del Mañana para aguantar un combate largo.

Ataques y movimientos de El Huérfano

Datos del juego

Todos los ataques de El Huérfano, agrupados en combos, con el daño por golpe y si se pueden bloquear.

En cualquier fase (16 ataques)

Ataques
AtaqueTipoGolpesDaño por golpePreparaciónBloqueo / Desvío
Pipe*Cuerpo a cuerpo380 / 80 / 1003 sImparableventana de desvío 0,2 s
Combo*Cuerpo a cuerpo330 / 70 / 601 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Phase 2 Combo (right)*Cuerpo a cuerpo250 / 80—1 golpe imparableventana de desvío 0,2 s
Combo Five Hit*Cuerpo a cuerpo260 / 602 s1 golpe imparableventana de desvío 0,2 s
Leap*Cuerpo a cuerpo260 / 60—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Phase 2 Combo (left)*Cuerpo a cuerpo350 / 0 / 50—1 golpe imparableventana de desvío 0,2 s
Swing Right*Cuerpo a cuerpo1701 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Swing Fake*Cuerpo a cuerpo1700,7 sImparableventana de desvío 0,2 s
Lunge*Cuerpo a cuerpo170—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Dead Body Lunge*Cuerpo a cuerpo170—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Combo Three Hit*Cuerpo a cuerpo1651 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Combo Five Hit Fast*Cuerpo a cuerpo1501,5 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Dead Body Combo*Cuerpo a cuerpo150—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Leap Scream*Especial150—Imparableventana de desvío 0,2 s
Taunt*Cuerpo a cuerpo20 / 40—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Grab*InfecciónAgarre115—Imparableventana de desvío 0,2 s

El daño es el valor base por golpe (los jefes siempre luchan a nivel 1, así que no hay escalado por nivel). Los nombres marcados con * proceden de las etiquetas internas del juego, porque el juego nunca muestra los nombres de los ataques.

Debilidades y resistencias

Datos del juego

Resiste Acumulación de En llamas (−70 %). Inmune a Infección.

Cuerpo a cuerpo—
Armas de fuego—
Explosivos—
Daño de fuego—
Acumulación de En llamas−70 %
Estasis (Cristalización)—
InfecciónInmune

Rojo = recibe daño adicional de ese tipo; relleno a la derecha = lo resiste (100 % = inmune).

Puntos Débiles

Puntos Débiles
Parte del cuerpoDaño recibidoDaño a la Estabilidad recibido
Cabeza×2×1,5
Pecho×1×1
Manos×1×1
Piernas×0,8×1

Fases de El Huérfano

Datos del juego

Cuándo empieza cada fase y qué cambia: la reserva de Estabilidad y las resistencias que fija cada registro de fase.

Fases de El Huérfano
FaseEmpiezaEstabilidadCambios de resistencia
Fase 1Inicio del combate1550Daño de fuego 0 % (base -100 %)
Fase 2Transición con guion1550Daño de fuego 0 % (base -100 %)

Los umbrales de vida solo se muestran cuando el registro de fase contiene un valor absoluto de vida inferior al máximo del jefe; las demás fases cambian por un disparador con guion, así que no se indica ninguna cifra. Los cambios de resistencia comparan las sustituciones del registro de fase con el perfil base de la sección Resistencias.

Estadísticas de El Huérfano

Datos del juego

Vida, postura y recompensa comparadas con las de los demás jefes.

Salud
4000N.º 2 de 10
Estabilidad
1550
Daño del ataque crítico
700Daño fijo de un ataque crítico tras romper la postura
Segmentos de Estasis
6
Golpe individual más fuerte
100 · Pipe
Recompensa en Catalizadores
40.000 Catalizadores

Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos

Cuántos golpes hacen falta para matar a El Huérfano

Calculado

Golpes necesarios con el ataque básico de cada arma a niveles de arma 1, 5 y 10, tras aplicar las resistencias del jefe.

Golpes para matar
ArmaNivel de arma 1Nivel de arma 5Nivel de arma 10
Pistola13430 por golpe67 a la cabeza9642 por golpe48 a la cabeza6760 por golpe34 a la cabeza
Mosquete27150 por golpe14 a la cabeza20210 por golpe10 a la cabeza14300 por golpe7 a la cabeza
Trabuco27150 por golpe14 a la cabeza18230 por golpe9 a la cabeza12350 por golpe6 a la cabeza
Sable20020 por golpe10040 por golpe6760 por golpe
Espada Ropera16025 por golpe11535 por golpe8945 por golpe
Claymore8050 por golpe5080 por golpe40100 por golpe

Ataques ligeros básicos (armas blancas) o disparos sueltos (armas de fuego; el Trabuco a quemarropa). Las mejoras, los Ámbares, los recubrimientos, los ataques cargados y los ataques críticos reducen estas cifras.

Dónde encontrar a El Huérfano

A El Huérfano se le combate en Universidad durante Chapter IX En ruinas. El Farol más cercano es Drenaje del Alcantarillado.

Universidad
Mapa completo
Mapa dibujado a partir de la geometría del nivel de la región en los archivos del juego (terreno, edificios, agua); cada marcador está en la posición exacta de un objeto colocado.

Todo lo que hay en Universidad

Altares de habilidad: 1

Jefes: 1 (El Huérfano)

Arenas de jefe: 1

Cofres: 13 (Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, Material refinado para hojas, Material refinado de transmutación, Piezas de primera calidad para armas de fuego, Frasco de Ferrofluido vacío, Agarre del Lunático, Piezas sublimes para armas de fuego, Material definitivo de transmutación)

Llaves: 3 (Llave del Hueco del Ascensor, Llave de la Biblioteca, Llave del Auditorio)

Faroles: 4 (Vestíbulo, Laboratorio, Drenaje del Alcantarillado, Hueco del Ascensor)

Ratoneras: 1

Cartas: 2 (Proyecto Voluntario - Informe del Experimento, Fragmento del diario del Dr. Moreau)

Recompensas y logro

Datos del juego

Lo que obtienes al derrotar a El Huérfano.

  • Recompensa en Catalizadores: 40.000 Catalizadores
  • Coup de Grâce · 0,7 % de los jugadores de Steam · Derrota al Huérfano.

Entrada del diario

Datos del juego
SpoilerLeer la entrada del diario de William sobre El Huérfano

El Huérfano es uno de los seres más espantosos con los que me he topado hasta ahora. Su mirada no tiene nada de humano. Ni bondad, ni recuerdos, ni rastro de paz. Merodea sin cesar por el subsuelo, condenado a una existencia sin rumbo, sin luz y sin escapatoria.

No puedo evitar pensar que quienquiera que creara a esta criatura la despreciaba desde el principio. No fue una mera creación, sino que alguien la condenó a existir.

El Huérfano es el jefe de Universidad y el jefe número 8 de 10 de la campaña, con 4000 de vida. De sus 16 ataques, 7 son imbloqueables (Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left)); su golpe individual más fuerte es Pipe, con 100. Ningún tipo de daño tiene bonificación contra él. Derrotarlo otorga 40.000 Catalizadores.

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Preguntas frecuentes sobre El Huérfano

¿Cómo se derrota a El Huérfano en Valor Mortis?

El Huérfano es el combate más agresivo hasta ahora: 4000 de vida y una larga lista de combos, muchos de ellos imbloqueables, como el golpe con la tubería (100 de daño), los combos de cinco golpes y los remates de combo de la segunda fase. Su agarre, además, te infecta. Prepárate para esquivar, no para bloquear. No confíes en el fuego. Atento a los ataques rojos: Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left) no se pueden bloquear, así que esquívalos en lugar de mantener la guardia. No dependas de Acumulación de En llamas; resiste ese tipo de daño. Es inmune a Infección, así que no malgastes ese tipo de daño con él.

¿Cuál es la mejor build contra El Huérfano en Valor Mortis?

El perfil base del Huérfano indica el Fuego como debilidad de daño doble, pero los registros de sus dos fases fijan su resistencia al fuego en el 0 %, así que cuenta con un daño de fuego neutro; resiste el 70 % de la acumulación de En llamas y es inmune a la Infección. No tiene resistencia a la Estasis en sus 6 segmentos, y una congelación completa se rompe por 750 de daño.

¿Cuánta vida tiene El Huérfano?

El Huérfano tiene 4000 de vida, el n.º 2 de los 10 jefes. Su reserva de postura es de 1550.

¿Dónde está El Huérfano en Valor Mortis?

A El Huérfano se le combate en Universidad durante Chapter IX En ruinas. El Farol más cercano es Drenaje del Alcantarillado, a unos 39 m del combate.

¿A qué es débil El Huérfano?

Resiste Acumulación de En llamas (−70 %). Inmune a Infección.

¿Qué se obtiene al derrotar a El Huérfano?

Derrotar a El Huérfano otorga 40.000 Catalizadores. Además, desbloquea el logro Coup de Grâce.

¿Cuántas fases tiene El Huérfano?

El Huérfano combate en 2 fases, y su postura y sus ataques pueden cambiar entre una y otra.

¿Qué ataques de El Huérfano son imbloqueables?

7 ataques son imbloqueables: Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left). Esquívalos en lugar de bloquear.

¿Qué jefe va antes de El Huérfano?

El Huérfano es el jefe 8 de 10; el jefe anterior es Experimento 83.