
Transmutación de Estasis vs. Transmutación de Escudo Comparativa de Transmutaciones de Valor Mortis
- Transmutación de Estasis
- Cavernas
- Transmutación de Escudo
- Universidad
- Nivel máximo
- 5
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
¿Transmutación de Estasis o Transmutación de Escudo? Ambas son Transmutaciones que gastan Neftoglobina y llegan al máximo en el nivel 5. Transmutación de Estasis se obtiene en Cavernas y Transmutación de Escudo en Universidad. Aquí tienes qué hace cada una, sus estadísticas en todos los niveles, ambos árboles de mejoras y nuestro veredicto.
- Nivel máximo
- 5
- Rasgos de mejora
- 7 / 5
- Materiales para maximizar
- 7 / 7
- Catalizadores para maximizar
- 28.000
- Transmutación de Estasis · Dónde se consigue
- Cavernas
- Transmutación de Escudo · Dónde se consigue
- Universidad
Transmutación de Estasis vs Transmutación de Escudo: cuál usar
Datos del juegoEn qué se diferencian las dos Transmutaciones, según sus tutoriales, estadísticas por nivel, rasgos y las reglas de combate del juego.
- Transmutación de Estasis · Función
- ComplejaPuede detener a los enemigos en seco. Se especializa en controlar el curso de la batalla.
- Transmutación de Escudo · Función
- ResistentePuede bloquear todo tipo de amenazas. Se especializa en tomar represalias contra los enemigos.
- Rasgos de mejora
- 7 / 5Transmutación de Estasis / Transmutación de Escudo
- Catalizadores para maximizar
- 28.000 / 28.000Transmutación de Estasis / Transmutación de Escudo
La Estasis es ataque y el Escudo es defensa. La Estasis congela desde 8 m y convierte una congelación completa en daño de rotura (550 contra un jefe de 5 segmentos); el Escudo mantiene una barrera mientras mantienes Apuntar, bloquea por completo los ataques a cambio de Neftoglobina y, al soltarlo, lanza una onda cuyo daño escala con lo que hayas bloqueado.
La baza del Escudo es el nivel 4: Defensa Impenetrable protege de los ataques imbloqueables, la única forma del juego de detener los ataques rojos sin esquivar, y la barrera también protege de los efectos de Infestación. Golpe de Escudo a nivel 5 añade un golpe de 20 de daño y 100 de Estabilidad por 40 de Neftoglobina.
La pega es el momento: el Escudo se obtiene en la Universidad (región 9), así que solo importa contra el Huérfano, el Capitán Raphael y la Entidad, mientras que la Estasis llega en las Cavernas (región 4) y rinde contra seis jefes.
Estadísticas por nivel, lado a lado
Datos del juegoLas estadísticas propias de cada Transmutación en cada nivel, tal como las guarda el juego; miden cosas distintas, así que compara cada una consigo misma a lo largo de los niveles.
Transmutación de Estasis
| Nivel | Daño |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1,2 |
| 3 | 1,3 |
| 4 | 1,4 |
| 5 | 1,5 |
Transmutación de Escudo
| Nivel | Daño |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1,15 |
| 3 | 1,3 |
| 4 | 1,45 |
| 5 | 1,75 |
Las cifras del Fuego son daño por impacto y de En llamas; la Estasis y el Escudo guardan un factor de escalado en lugar del daño por impacto, que crece con cada nivel.
Reglas de combate aplicables
Datos del juegoLos valores por defecto que fijan los recursos de habilidad del juego para estas Transmutaciones.
| Regla | Valor | Se aplica a |
|---|---|---|
| Alcance de la Estasis | 8 m | Transmutación de Estasis |
| Enemigo congelado durante | 10 s | Transmutación de Estasis |
| Aturdimiento al romper la Estasis | 2 s | Transmutación de Estasis |
| Consumo de Neftoglobina al mantenerlo | 0,8 | Transmutación de Escudo |
| Ventana de desvío del Escudo | 0,2 s | Transmutación de Escudo |
| Reserva de Neftoglobina | 100 | Transmutación de Estasis, Transmutación de Escudo |
Tutoriales del juego
Datos del juegoEl propio vídeo tutorial y el texto de la tarjeta del juego para cada Transmutación.
Árboles de mejora
Datos del juegoTransmutación de Estasis tiene 7 rasgos y Transmutación de Escudo 5 rasgos; los recuadros discontinuos son elecciones excluyentes.
Transmutación de Estasis
- Arma nv. 2
CeseLos Ataques Potentes rompen la Estasis sin importar cuánta se ha acumulado.
- Arma nv. 3Elige uno
ErupciónCuando se activa un Segmento de Estasis, se inflige daño en las inmediaciones del objetivo.
- Radio de explosión 3 m
- Daño de explosión máx. 35
- Daño de explosión mín. 10
ImplosiónAumenta el daño infligido al activar un Segmento de Estasis.
- Daño 50
- Arma nv. 4Elige uno
ControlTe permite usar el agarre para lanzarte hacia los enemigos inmovilizados por Estasis.
MaleficioEl efecto Estasis ya no se va reduciendo con el tiempo.
- Arma nv. 5Elige uno
DrenajeAl atacar a los enemigos paralizados por la Estasis, se restablece la Salud.
ExpansiónAl activar un Segmento de Estasis, el efecto se propaga a los objetivos cercanos.
- Radio 4 m
- Valor de dispersión 1
Transmutación de Escudo
- Arma nv. 2
AlcanceAumenta el alcance de la ola dañina que lanzas tras defenderte de los ataques.
- Escala de anchura de la onda 1
- Escala de profundidad de la onda 1
- Escala de altura de la onda 1,8
- Arma nv. 3Elige uno
AbsorciónLos proyectiles que recibes se transforman en Neftoglobina.
- Multiplicador de conversión ×1
EvasiónLas balas que se dirigen hacia ti se desvían y vuelven hacia tus enemigos.
- Arma nv. 4
Defensa ImpenetrableProtege de los Ataques Imparables.
- Arma nv. 5
Golpe de EscudoPulsa [Attack] para golpear a los enemigos con el Escudo.
- Daño 20
- Posture 100
- Resistencia 15
- Coste de Neftoglobina 40
- Distancia de embestida 8 m
- Distancia de retroceso 5 m
Materiales para maximizar
CalculadoCada una necesita 7 materiales de transmutación para llegar al nivel 5 (28.000 Catalizadores para Transmutación de Estasis y 28.000 Catalizadores para Transmutación de Escudo en materiales comprados), y se mejoran en el Laboratorio de Louis.
Transmutación de Estasis
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Más comparativas
Cambia el nivel o prueba con otra arma en el comparador.
Transmutación de Estasis y Transmutación de Escudo llegan al máximo en el nivel 5 con 7 materiales de transmutación. Transmutación de Estasis tiene 7 rasgos de mejora y Transmutación de Escudo, 5; Transmutación de Estasis llega en Cavernas y Transmutación de Escudo en Universidad. La pega es el momento: el Escudo se obtiene en la Universidad (región 9), así que solo importa contra el Huérfano, el Capitán Raphael y la Entidad, mientras que la Estasis llega en las Cavernas (región 4) y rinde contra seis jefes.
Ver también
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Preguntas frecuentes: Transmutación de Estasis vs. Transmutación de Escudo
¿Debo usar Transmutación de Estasis o Transmutación de Escudo en Valor Mortis?
La Estasis es ataque y el Escudo es defensa. La Estasis congela desde 8 m y convierte una congelación completa en daño de rotura (550 contra un jefe de 5 segmentos); el Escudo mantiene una barrera mientras mantienes Apuntar, bloquea por completo los ataques a cambio de Neftoglobina y, al soltarlo, lanza una onda cuyo daño escala con lo que hayas bloqueado.
¿Dónde se consiguen Transmutación de Estasis y Transmutación de Escudo?
Transmutación de Estasis se obtiene en Cavernas y Transmutación de Escudo en Universidad.
¿Cuánto cuesta maximizar Transmutación de Estasis y Transmutación de Escudo?
Cada una necesita 7 materiales de transmutación para llegar al nivel 5 (28.000 Catalizadores para Transmutación de Estasis y 28.000 Catalizadores para Transmutación de Escudo en materiales comprados), y se mejoran en el Laboratorio de Louis.
¿Qué mejoras tienen Transmutación de Estasis y Transmutación de Escudo?
Transmutación de Estasis tiene 7 rasgos (Cese, Erupción, Implosión, Control, Maleficio, Drenaje, Expansión); Transmutación de Escudo tiene 5 rasgos (Alcance, Absorción, Evasión, Defensa Impenetrable, Golpe de Escudo).