Pistola, un arma de Valor Mortis

Pistola vs. Mosquete Comparativa de armas de Valor Mortis

Arma de fuego
Pistola
30
Mosquete
150
Nivel máximo
10

¿Pistola o Mosquete? A nivel 1, Pistola inflige 30 por golpe y Mosquete, 150; mejoradas al máximo, 60 frente a 300. Pistola tiene 7 rasgos de mejora y Mosquete, 5. Aquí tienes todas las estadísticas, ambos movimientos y ambos árboles de mejora lado a lado.

Daño a nivel 1
30 / 150Pistola / Mosquete
Daño a nivel máximo
60 / 300Pistola / Mosquete
Catalizadores para maximizar
45.000Materiales comprados
Rasgos de mejora
7 / 5
Cargador
5 / 1
Golpes para matar a La Entidad
105 / 21A nivel máximo (calculado)
Guía relacionadaMejores armas de Valor Mortis: tier list, daño y mejoras

Pistola vs. Mosquete: el veredicto

Calculado

Lo que dicen los números, a nivel 1 y mejoradas al máximo.

A nivel 1

  • A nivel 1, Mosquete golpea por 150 frente a los 30 de Pistola (un 400 % más por golpe).
  • Mejorada al máximo, Mosquete llega a 300 por golpe frente a los 60 de Pistola.
  • Pistola tiene 5 balas frente a las 1 de Mosquete: 150 frente a 150 de daño por cargador completo.
  • Mosquete recarga en 2,5 s y Pistola en 4 s.
  • Ambas cuestan lo mismo de maximizar: 45.000 Catalizadores en materiales comprados más un material legendario cada una.

Mejoradas al máximo

  • A nivel 10, Mosquete golpea por 300 frente a los 60 de Pistola (un 400 % más por golpe).
  • Pistola tiene 5 balas frente a las 1 de Mosquete: 300 frente a 300 de daño por cargador completo.
  • Mosquete recarga en 2,5 s y Pistola en 4 s.
  • Ambas cuestan lo mismo de maximizar: 45.000 Catalizadores en materiales comprados más un material legendario cada una.

Estadísticas lado a lado

Datos del juego

Todas las estadísticas comparables a nivel 1 y a nivel máximo; el verde marca el mejor valor.

Con el arma a nivel 1

Con el arma a nivel 1
EstadísticaPistolaMosquete
Daño por golpe30150
Daño a la Estabilidad por golpe1020
Cargador51
Tiempo de recarga4 s2,5 s
Tiempo entre disparos0,25 s0,2 s
Daño por cargador completo150150
Nivel máximo1010
Daño a nivel máximo60300
Rasgos de mejora75
Catalizadores para maximizar (materiales comprados)45.00045.000
Materiales para maximizar1616

Con el arma a nivel 10

Con el arma a nivel 10
EstadísticaPistolaMosquete
Daño por golpe60300
Daño a la Estabilidad por golpe1020
Cargador51
Tiempo de recarga4 s2,5 s
Tiempo entre disparos0,25 s0,2 s
Daño por cargador completo300300
Nivel máximo1010
Daño a nivel máximo60300
Rasgos de mejora75
Catalizadores para maximizar (materiales comprados)45.00045.000
Materiales para maximizar1616

En resistencia, tiempo de carga, recarga y coste, menos es mejor. Valores de ataque = daño del arma × multiplicador del primer ataque (calculado).

Daño por nivel

Datos del juego

Daño base por golpe en cada nivel de arma y la diferencia entre ambas.

Daño por nivel
PistolaMosquete
Daño por nivel
Nivel 130150
Nivel 233165
Nivel 336180
Nivel 439195
Nivel 542210
Nivel 645225
Nivel 748240
Nivel 851255
Nivel 954270
Nivel 1060300
Daño por nivel
NivelPistolaMosqueteDiferencia
Nivel 130150-120
Nivel 233165-132
Nivel 336180-144
Nivel 439195-156
Nivel 542210-168
Nivel 645225-180
Nivel 748240-192
Nivel 851255-204
Nivel 954270-216
Nivel 1060300-240

Diferencia = Pistola menos Mosquete. Daño base antes de multiplicadores de ataque, Ámbares y mejoras.

Caída de daño: Pistola frente a Mosquete

Datos del juego

Cuánto daño de cada disparo llega a distancia: la curva de caída del juego como multiplicador según la distancia.

  • PistolaDaño completo hasta 20 m.
  • MosqueteDaño completo hasta 99 m.
Caída de daño: Pistola frente a Mosquete
PistolaMosquete
Caída de daño: Pistola frente a Mosquete
0 m100 %100 %
2,5 m100 %100 %
5 m100 %100 %
7,5 m100 %100 %
10 m100 %100 %
12,5 m100 %100 %
15 m100 %100 %
17,5 m100 %100 %
20 m100 %100 %
22,5 m85 %100 %
25 m70 %100 %
27,5 m55 %100 %
30 m40 %100 %
32,5 m25 %100 %
35 m10 %100 %
37,5 m10 %100 %
40 m10 %100 %
42,5 m10 %100 %
45 m10 %100 %
47,5 m10 %100 %
50 m10 %100 %
52,5 m10 %100 %
55 m10 %100 %
57,5 m10 %100 %
60 m10 %100 %
62,5 m10 %100 %
65 m10 %100 %
67,5 m10 %100 %
70 m10 %100 %
72,5 m10 %100 %
75 m10 %100 %
77,5 m10 %100 %
80 m10 %100 %
82,5 m10 %100 %
85 m10 %100 %
87,5 m10 %100 %
90 m10 %100 %
92,5 m10 %100 %
95 m10 %100 %
97,5 m10 %100 %
100 m10 %10 %
102,5 m10 %10 %
105 m10 %10 %
107,5 m10 %10 %
110 m10 %10 %
112,5 m10 %10 %
115 m10 %10 %
Caída de daño: Pistola frente a Mosquete
DistanciaPistola · Daño a nivel 10Mosquete · Daño a nivel 10
0 m60300
3 m60300
5 m60300
8 m60300
10 m60300
15 m60300
20 m60300
25 m42300
30 m24300
35 m6300
50 m6300
75 m6300
99 m6300
100 m630

Multiplicador × daño del disparo (Trabuco: el tope por disparo, con todos los perdigones impactando). Lineal entre los puntos de la curva y constante después del último; las columnas de daño son calculadas.

Árboles de mejora

Datos del juego

Pistola tiene 7 rasgos y Mosquete 5 rasgos; los recuadros discontinuos son elecciones excluyentes.

Pistola

  1. Arma nv. 2
    Icono de la mejora Impregnación de Neftoglobina — BalaImpregnación de Neftoglobina — Bala
  2. Arma nv. 5
    Elige uno
    Icono de la mejora ImpiedadImpiedad
    Icono de la mejora SagacidadSagacidad
  3. Arma nv. 8
    Elige uno
    Icono de la mejora Ingeniería InnovadoraIngeniería Innovadora
    Icono de la mejora Recámara ReforzadaRecámara Reforzada
  4. Arma nv. 10
    Elige uno
    Icono de la mejora Caos AutomáticoCaos Automático
    Icono de la mejora Recarga TácticaRecarga Táctica

Mosquete

  1. Arma nv. 2
    Icono de la mejora PerforaciónPerforación
  2. Arma nv. 5
    Icono de la mejora Impregnación de Neftoglobina — CañónImpregnación de Neftoglobina — Cañón
  3. Arma nv. 8
    Elige uno
    Icono de la mejora BayonetaBayoneta
    Icono de la mejora MiraMira
  4. Arma nv. 10
    Icono de la mejora Cañón AmplioCañón Amplio

Abre la página de un arma para ver la descripción completa y los parámetros de cada rasgo.

Golpes para matar a cada jefe

Calculado

Golpes básicos necesarios contra cada jefe con ambas armas a nivel 1 y a nivel máximo.

Golpes para matar a cada jefe
JefeSaludPistola · nv. 1Mosquete · nv. 1Pistola · nv. 10Mosquete · nv. 10
General Lothaire18006012306
Mariscal de Hierro24008918459
Esfinge20006714347
Molino de Muerte3250109225511
Anna2200147307415
Gran Justiciar Aurelius15007215368
Experimento 833400114235712
El Huérfano4000134276714
Capitán Raphael4000191399620
La Entidad50002094210521

Calculado: daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero (armas de fuego: un disparo) × (1 − resistencia del jefe). No incluye mejoras, Ámbares, recubrimientos, el tablero de atributos ni los cambios de fase.

Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos

Mosquete pega más fuerte a nivel 1 (30 frente a 150 para Pistola y Mosquete), y Mosquete va por delante a nivel máximo (60 frente a 300). Pistola tiene 5 balas frente a las 1 de Mosquete: 300 frente a 300 de daño por cargador completo. Mosquete recarga en 2,5 s y Pistola en 4 s. Maximizar Pistola cuesta 45.000 Catalizadores y Mosquete, 45.000 Catalizadores en materiales comprados.

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Preguntas frecuentes: Pistola vs. Mosquete

¿Qué es mejor en Valor Mortis, Pistola o Mosquete?

Depende de lo que valores. Mosquete pega más fuerte a nivel 1 (30 frente a 150) y Mosquete a nivel máximo (60 frente a 300). Mejorada al máximo, Mosquete llega a 300 por golpe frente a los 60 de Pistola. Pistola tiene 5 balas frente a las 1 de Mosquete: 150 frente a 150 de daño por cargador completo. Mosquete recarga en 2,5 s y Pistola en 4 s.

¿Cuál hace más daño, Pistola o Mosquete?

Por golpe, Pistola inflige 30 a nivel 1 y 60 a nivel máximo; Mosquete inflige 150 y 300.

¿Cuál es más barata de mejorar?

Cuestan lo mismo: 45.000 Catalizadores cada una en materiales comprados, más un material legendario del mundo.

¿Cuál lleva más munición?

Pistola tiene 5 balas y Mosquete 1 bala por cargador.

¿Cuántos golpes necesitan para matar al jefe final?

A nivel máximo, unos 105 golpes básicos con Pistola y 21 con Mosquete para matar a La Entidad (calculado, sin mejoras ni Ámbares).