
Espada Ropera vs. Claymore Comparativa de armas de Valor Mortis
- Espada Ropera
- 25
- Claymore
- 50
- Nivel máximo
- 10
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
¿Espada Ropera o Claymore? A nivel 1, Espada Ropera inflige 25 por golpe y Claymore, 50; mejoradas al máximo, 45 frente a 100. Espada Ropera tiene 5 rasgos de mejora y Claymore, 5. Aquí tienes todas las estadísticas, ambos movimientos y ambos árboles de mejora lado a lado.
- Daño a nivel 1
- 25 / 50Espada Ropera / Claymore
- Daño a nivel máximo
- 45 / 100Espada Ropera / Claymore
- Catalizadores para maximizar
- 45.000Materiales comprados
- Rasgos de mejora
- 5 / 5
- Defensa
- Solo desvía (no puede bloquear) / Solo bloquea (no puede desviar)
- Golpes para matar a La Entidad
- 112 / 50A nivel máximo (calculado)
Espada Ropera vs. Claymore: el veredicto
CalculadoLo que dicen los números, a nivel 1 y mejoradas al máximo.
A nivel 1
- A nivel 1, Claymore golpea por 50 frente a los 25 de Espada Ropera (un 100 % más por golpe).
- Mejorada al máximo, Claymore llega a 100 por golpe frente a los 45 de Espada Ropera.
- El primer ataque cargado de Claymore asesta 125 a nivel 1; el de Espada Ropera, 25.
- Para romper la Estabilidad gana Claymore: 37,5 de daño a la Estabilidad por ataque cargado frente a 9.
- Un desvío perfecto con Espada Ropera inflige 150 de daño a la Estabilidad; con Claymore, 100.
- La defensa es distinta. Espada Ropera: Solo desvía (no puede bloquear). Claymore: Solo bloquea (no puede desviar).
- Espada Ropera gasta menos al blandirla: 15 de resistencia por ataque ligero frente a 25.
- Ambas cuestan lo mismo de maximizar: 45.000 Catalizadores en materiales comprados más un material legendario cada una.
Mejoradas al máximo
- A nivel 10, Claymore golpea por 100 frente a los 45 de Espada Ropera (un 122 % más por golpe).
- El primer ataque cargado de Claymore asesta 250 a nivel 10; el de Espada Ropera, 45.
- Para romper la Estabilidad gana Claymore: 37,5 de daño a la Estabilidad por ataque cargado frente a 9.
- Un desvío perfecto con Espada Ropera inflige 150 de daño a la Estabilidad; con Claymore, 100.
- La defensa es distinta. Espada Ropera: Solo desvía (no puede bloquear). Claymore: Solo bloquea (no puede desviar).
- Espada Ropera gasta menos al blandirla: 15 de resistencia por ataque ligero frente a 25.
- Ambas cuestan lo mismo de maximizar: 45.000 Catalizadores en materiales comprados más un material legendario cada una.
Estadísticas lado a lado
Datos del juegoTodas las estadísticas comparables a nivel 1 y a nivel máximo; el verde marca el mejor valor.
Con el arma a nivel 1
| Estadística | Espada Ropera | Claymore |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 25 | 50 |
| Daño a la Estabilidad por golpe | 3 | 15 |
| Primer ataque ligero | 25 | 50 |
| Primer ataque cargado | 25 | 125 |
| Daño a la Estabilidad del ataque cargado | 9 | 37,5 |
| Resistencia por ataque ligero | 15 | 25 |
| Tiempo de carga | 2 s | 0,5 s |
| Daño a la Estabilidad con desvío perfecto | 150 | 100 |
| Alcance del ataque | 3 m | 1 m |
| Defensa | Solo desvía (no puede bloquear) | Solo bloquea (no puede desviar) |
| Nivel máximo | 10 | 10 |
| Daño a nivel máximo | 45 | 100 |
| Rasgos de mejora | 5 | 5 |
| Catalizadores para maximizar (materiales comprados) | 45.000 | 45.000 |
| Materiales para maximizar | 16 | 16 |
Con el arma a nivel 10
| Estadística | Espada Ropera | Claymore |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 45 | 100 |
| Daño a la Estabilidad por golpe | 3 | 15 |
| Primer ataque ligero | 45 | 100 |
| Primer ataque cargado | 45 | 250 |
| Daño a la Estabilidad del ataque cargado | 9 | 37,5 |
| Resistencia por ataque ligero | 15 | 25 |
| Tiempo de carga | 2 s | 0,5 s |
| Daño a la Estabilidad con desvío perfecto | 150 | 100 |
| Alcance del ataque | 3 m | 1 m |
| Defensa | Solo desvía (no puede bloquear) | Solo bloquea (no puede desviar) |
| Nivel máximo | 10 | 10 |
| Daño a nivel máximo | 45 | 100 |
| Rasgos de mejora | 5 | 5 |
| Catalizadores para maximizar (materiales comprados) | 45.000 | 45.000 |
| Materiales para maximizar | 16 | 16 |
En resistencia, tiempo de carga, recarga y coste, menos es mejor. Valores de ataque = daño del arma × multiplicador del primer ataque (calculado).
Daño por nivel
Datos del juegoDaño base por golpe en cada nivel de arma y la diferencia entre ambas.
| Nivel 1 | 25 | 50 |
|---|---|---|
| Nivel 2 | 28 | 60 |
| Nivel 3 | 31 | 70 |
| Nivel 4 | 33 | 75 |
| Nivel 5 | 35 | 80 |
| Nivel 6 | 37 | 84 |
| Nivel 7 | 39 | 88 |
| Nivel 8 | 41 | 92 |
| Nivel 9 | 43 | 96 |
| Nivel 10 | 45 | 100 |
| Nivel | Espada Ropera | Claymore | Diferencia |
|---|---|---|---|
| Nivel 1 | 25 | 50 | -25 |
| Nivel 2 | 28 | 60 | -32 |
| Nivel 3 | 31 | 70 | -39 |
| Nivel 4 | 33 | 75 | -42 |
| Nivel 5 | 35 | 80 | -45 |
| Nivel 6 | 37 | 84 | -47 |
| Nivel 7 | 39 | 88 | -49 |
| Nivel 8 | 41 | 92 | -51 |
| Nivel 9 | 43 | 96 | -53 |
| Nivel 10 | 45 | 100 | -55 |
Diferencia = Espada Ropera menos Claymore. Daño base antes de multiplicadores de ataque, Ámbares y mejoras.
Movimientos de Espada Ropera y Claymore
Datos del juegoLas cadenas de combo y ataques especiales de ambas armas con multiplicadores, resistencia y el daño resultante a nivel 1 y a nivel máximo.
Espada Ropera
- Alcance del ataque: 3 m
- Tiempo de carga: 2 s
- Daño a la Estabilidad con desvío perfecto: 150
- Alcance del Ataque Furtivo: 2 m
- Alcance del Ataque Crítico: 3 m
- Defensa: Solo desvía (no puede bloquear)
Cadena de combo 1
| Ataque | Daño × | Estabilidad × | Resistencia | Preparación | Duración del ataque | Daño a nv. 1 | Daño a nv. 10 | Estabilidad a nv. 1 | Bloqueable | Puntos Débiles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque Ligero 1 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 25 | 45 | 3 | Sí | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque Ligero 2 | ×1,1 | ×1 | 15 | — | — | 28 | 50 | 3 | Sí | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque Ligero 3 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 25 | 45 | 3 | Sí | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque Ligero 4 | ×1,2 | ×1 | 15 | — | — | 30 | 54 | 3 | Sí | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque Ligero 5 | ×1,3 | ×1 | 15 | 0,43 s | 0,13 s | 33 | 59 | 3 | Sí | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque semicargado 1 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Sí | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque semicargado 2 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Sí | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque semicargado 3 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Sí | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque semicargado 4 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Sí | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque semicargado 5 | ×2 | ×1 | 20 | — | — | 50 | 90 | 3 | Sí | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque cargado 1 | ×1 | ×3 | 60 | — | — | 25 | 45 | 9 | Imbloqueable | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque cargado 2 | ×3 | ×5 | 30 | 0,8 s | 0,29 s | 75 | 135 | 15 | Imbloqueable | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque cargado 3 | ×3 | ×5 | 30 | 0,43 s | 0,13 s | 75 | 135 | 15 | Imbloqueable | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque cargado 4 | ×3 | ×5 | 30 | 0,6 s | 0,61 s | 75 | 135 | 15 | Imbloqueable | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque cargado 5 | ×3 | ×5 | 30 | 0,43 s | 0,13 s | 75 | 135 | 15 | Imbloqueable | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque cargado 6 | ×3 | ×5 | 30 | 0,8 s | 0,29 s | 75 | 135 | 15 | Imbloqueable | Rompe Puntos Débiles |
Ataques especiales
| Ataque | Daño × | Estabilidad × | Resistencia | Preparación | Duración del ataque | Daño a nv. 1 | Daño a nv. 10 | Estabilidad a nv. 1 | Bloqueable | Puntos Débiles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque en carrera | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 25 | 45 | 6 | — | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque en salto | ×5 | ×2,5 | 20 | — | — | 125 | 225 | 7,5 | Imbloqueable | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque Furtivo | ×10 | ×0 | — | — | — | 250 | 450 | 0 | Imbloqueable | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque Crítico | ×10 | ×0 | — | — | — | 250 | 450 | 0 | Imbloqueable | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque de esquiva hacia delante | ×1 | — | — | — | — | 25 | 45 | — | — | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque de esquiva a la izquierda | ×1 | — | 15 | — | — | 25 | 45 | — | — | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque de esquiva a la derecha | ×1 | — | 15 | — | — | 25 | 45 | — | — | Rompe Puntos Débiles |
| Contraataque tras Esquiva Perfecta | ×3 | — | 18 | — | — | 75 | 135 | — | — | — |
Claymore
- Alcance del ataque: 1 m
- Tiempo de carga: 0,5 s
- Daño a la Estabilidad con desvío perfecto: 100
- Alcance del Ataque Furtivo: 2 m
- Alcance del Ataque Crítico: 3 m
- Defensa: Solo bloquea (no puede desviar)
Cadena de combo 1
| Ataque | Daño × | Estabilidad × | Resistencia | Preparación | Duración del ataque | Daño a nv. 1 | Daño a nv. 10 | Estabilidad a nv. 1 | Bloqueable | Puntos Débiles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque Ligero 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sí | — |
| Ataque Ligero 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sí | — |
| Ataque Ligero 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sí | — |
| Ataque semicargado 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sí | — |
| Ataque semicargado 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sí | — |
| Ataque semicargado 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sí | — |
| Ataque cargado 1 | ×2,5 | ×2,5 | 35 | — | — | 125 | 250 | 37,5 | Sí | — |
| Ataque cargado 2 | ×2 | ×2 | 35 | — | — | 100 | 200 | 30 | Sí | — |
| Ataque cargado 3 | ×2 | ×1 | 35 | — | — | 100 | 200 | 15 | Sí | — |
Cadena de combo 2 · requiere Nephto Normal Claymore*
| Ataque | Daño × | Estabilidad × | Resistencia | Preparación | Duración del ataque | Daño a nv. 1 | Daño a nv. 10 | Estabilidad a nv. 1 | Bloqueable | Puntos Débiles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque Ligero 1 | ×0,5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | Sí | — |
| Ataque Ligero 2 | ×0,5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | Sí | — |
| Ataque semicargado 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sí | — |
| Ataque semicargado 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sí | — |
| Ataque semicargado 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sí | — |
| Ataque cargado 1 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sí | — |
| Ataque cargado 2 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sí | — |
Ataques especiales
| Ataque | Daño × | Estabilidad × | Resistencia | Preparación | Duración del ataque | Daño a nv. 1 | Daño a nv. 10 | Estabilidad a nv. 1 | Bloqueable | Puntos Débiles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque en carrera | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 50 | 100 | 30 | — | — |
| Ataque en salto | ×5 | ×2,5 | 30 | — | — | 250 | 500 | 37,5 | Imbloqueable | — |
| Ataque Furtivo | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1000 | 0 | Imbloqueable | — |
| Ataque Crítico | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1000 | 0 | Imbloqueable | — |
| Ataque de esquiva hacia delante | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Ataque de esquiva a la izquierda | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Ataque de esquiva a la derecha | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Contraataque tras Esquiva Perfecta | ×2 | — | 35 | — | — | 100 | 200 | — | — | — |
«Daño a nv.» = daño del arma a ese nivel × el multiplicador del ataque (calculado). No incluye Ámbares, recubrimientos ni mejoras.
Árboles de mejora
Datos del juegoEspada Ropera tiene 5 rasgos y Claymore 5 rasgos; los recuadros discontinuos son elecciones excluyentes.
Espada Ropera
- Arma nv. 2
Insistencia - Arma nv. 5
Arremetida - Arma nv. 8Elige uno
Quarta Astuta
Seconda Revitalizadora - Arma nv. 10
Terza Vigorosa
Claymore
- Arma nv. 2
Desenfreno - Arma nv. 5Elige uno
Baluarte
Fuerza de Voluntad - Arma nv. 8
Herida Superficial - Arma nv. 10
Sed de Sangre
Abre la página de un arma para ver la descripción completa y los parámetros de cada rasgo.
Golpes para matar a cada jefe
CalculadoGolpes básicos necesarios contra cada jefe con ambas armas a nivel 1 y a nivel máximo.
| Jefe | Salud | Espada Ropera · nv. 1 | Claymore · nv. 1 | Espada Ropera · nv. 10 | Claymore · nv. 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1800 | 72 | 36 | 40 | 18 | |
| 2400 | 96 | 48 | 54 | 24 | |
| 2000 | 80 | 40 | 45 | 20 | |
| 3250 | 130 | 65 | 73 | 33 | |
| 2200 | 88 | 44 | 49 | 22 | |
| 1500 | 60 | 30 | 34 | 15 | |
| 3400 | 136 | 68 | 76 | 34 | |
| 4000 | 160 | 80 | 89 | 40 | |
| 4000 | 160 | 80 | 89 | 40 | |
| 5000 | 200 | 100 | 112 | 50 |
Calculado: daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero (armas de fuego: un disparo) × (1 − resistencia del jefe). No incluye mejoras, Ámbares, recubrimientos, el tablero de atributos ni los cambios de fase.
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Más comparativas
Cambia el nivel o prueba con otra arma en el comparador.
Claymore pega más fuerte a nivel 1 (25 frente a 50 para Espada Ropera y Claymore), y Claymore va por delante a nivel máximo (45 frente a 100). El primer ataque cargado de Claymore asesta 250 a nivel 10; el de Espada Ropera, 45. Para romper la Estabilidad gana Claymore: 37,5 de daño a la Estabilidad por ataque cargado frente a 9. Maximizar Espada Ropera cuesta 45.000 Catalizadores y Claymore, 45.000 Catalizadores en materiales comprados.
Ver también
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Preguntas frecuentes: Espada Ropera vs. Claymore
¿Qué es mejor en Valor Mortis, Espada Ropera o Claymore?
Depende de lo que valores. Claymore pega más fuerte a nivel 1 (25 frente a 50) y Claymore a nivel máximo (45 frente a 100). Mejorada al máximo, Claymore llega a 100 por golpe frente a los 45 de Espada Ropera. El primer ataque cargado de Claymore asesta 125 a nivel 1; el de Espada Ropera, 25. Para romper la Estabilidad gana Claymore: 37,5 de daño a la Estabilidad por ataque cargado frente a 9.
¿Cuál hace más daño, Espada Ropera o Claymore?
Por golpe, Espada Ropera inflige 25 a nivel 1 y 45 a nivel máximo; Claymore inflige 50 y 100.
¿Cuál es más barata de mejorar?
Cuestan lo mismo: 45.000 Catalizadores cada una en materiales comprados, más un material legendario del mundo.
¿Pueden Espada Ropera y Claymore bloquear y desviar?
Espada Ropera: Solo desvía (no puede bloquear). Claymore: Solo bloquea (no puede desviar).
¿Cuántos golpes necesitan para matar al jefe final?
A nivel máximo, unos 112 golpes básicos con Espada Ropera y 50 con Claymore para matar a La Entidad (calculado, sin mejoras ni Ámbares).