Espada Ropera, un arma de Valor Mortis

Espada Ropera vs. Claymore Comparativa de armas de Valor Mortis

Arma blanca
Espada Ropera
25
Claymore
50
Nivel máximo
10

¿Espada Ropera o Claymore? A nivel 1, Espada Ropera inflige 25 por golpe y Claymore, 50; mejoradas al máximo, 45 frente a 100. Espada Ropera tiene 5 rasgos de mejora y Claymore, 5. Aquí tienes todas las estadísticas, ambos movimientos y ambos árboles de mejora lado a lado.

Daño a nivel 1
25 / 50Espada Ropera / Claymore
Daño a nivel máximo
45 / 100Espada Ropera / Claymore
Catalizadores para maximizar
45.000Materiales comprados
Rasgos de mejora
5 / 5
Defensa
Solo desvía (no puede bloquear) / Solo bloquea (no puede desviar)
Golpes para matar a La Entidad
112 / 50A nivel máximo (calculado)
Guía relacionadaMejores armas de Valor Mortis: tier list, daño y mejoras

Espada Ropera vs. Claymore: el veredicto

Calculado

Lo que dicen los números, a nivel 1 y mejoradas al máximo.

A nivel 1

  • A nivel 1, Claymore golpea por 50 frente a los 25 de Espada Ropera (un 100 % más por golpe).
  • Mejorada al máximo, Claymore llega a 100 por golpe frente a los 45 de Espada Ropera.
  • El primer ataque cargado de Claymore asesta 125 a nivel 1; el de Espada Ropera, 25.
  • Para romper la Estabilidad gana Claymore: 37,5 de daño a la Estabilidad por ataque cargado frente a 9.
  • Un desvío perfecto con Espada Ropera inflige 150 de daño a la Estabilidad; con Claymore, 100.
  • La defensa es distinta. Espada Ropera: Solo desvía (no puede bloquear). Claymore: Solo bloquea (no puede desviar).
  • Espada Ropera gasta menos al blandirla: 15 de resistencia por ataque ligero frente a 25.
  • Ambas cuestan lo mismo de maximizar: 45.000 Catalizadores en materiales comprados más un material legendario cada una.

Mejoradas al máximo

  • A nivel 10, Claymore golpea por 100 frente a los 45 de Espada Ropera (un 122 % más por golpe).
  • El primer ataque cargado de Claymore asesta 250 a nivel 10; el de Espada Ropera, 45.
  • Para romper la Estabilidad gana Claymore: 37,5 de daño a la Estabilidad por ataque cargado frente a 9.
  • Un desvío perfecto con Espada Ropera inflige 150 de daño a la Estabilidad; con Claymore, 100.
  • La defensa es distinta. Espada Ropera: Solo desvía (no puede bloquear). Claymore: Solo bloquea (no puede desviar).
  • Espada Ropera gasta menos al blandirla: 15 de resistencia por ataque ligero frente a 25.
  • Ambas cuestan lo mismo de maximizar: 45.000 Catalizadores en materiales comprados más un material legendario cada una.

Estadísticas lado a lado

Datos del juego

Todas las estadísticas comparables a nivel 1 y a nivel máximo; el verde marca el mejor valor.

Con el arma a nivel 1

Con el arma a nivel 1
EstadísticaEspada RoperaClaymore
Daño por golpe2550
Daño a la Estabilidad por golpe315
Primer ataque ligero2550
Primer ataque cargado25125
Daño a la Estabilidad del ataque cargado937,5
Resistencia por ataque ligero1525
Tiempo de carga2 s0,5 s
Daño a la Estabilidad con desvío perfecto150100
Alcance del ataque3 m1 m
DefensaSolo desvía (no puede bloquear)Solo bloquea (no puede desviar)
Nivel máximo1010
Daño a nivel máximo45100
Rasgos de mejora55
Catalizadores para maximizar (materiales comprados)45.00045.000
Materiales para maximizar1616

Con el arma a nivel 10

Con el arma a nivel 10
EstadísticaEspada RoperaClaymore
Daño por golpe45100
Daño a la Estabilidad por golpe315
Primer ataque ligero45100
Primer ataque cargado45250
Daño a la Estabilidad del ataque cargado937,5
Resistencia por ataque ligero1525
Tiempo de carga2 s0,5 s
Daño a la Estabilidad con desvío perfecto150100
Alcance del ataque3 m1 m
DefensaSolo desvía (no puede bloquear)Solo bloquea (no puede desviar)
Nivel máximo1010
Daño a nivel máximo45100
Rasgos de mejora55
Catalizadores para maximizar (materiales comprados)45.00045.000
Materiales para maximizar1616

En resistencia, tiempo de carga, recarga y coste, menos es mejor. Valores de ataque = daño del arma × multiplicador del primer ataque (calculado).

Daño por nivel

Datos del juego

Daño base por golpe en cada nivel de arma y la diferencia entre ambas.

Daño por nivel
Espada RoperaClaymore
Daño por nivel
Nivel 12550
Nivel 22860
Nivel 33170
Nivel 43375
Nivel 53580
Nivel 63784
Nivel 73988
Nivel 84192
Nivel 94396
Nivel 1045100
Daño por nivel
NivelEspada RoperaClaymoreDiferencia
Nivel 12550-25
Nivel 22860-32
Nivel 33170-39
Nivel 43375-42
Nivel 53580-45
Nivel 63784-47
Nivel 73988-49
Nivel 84192-51
Nivel 94396-53
Nivel 1045100-55

Diferencia = Espada Ropera menos Claymore. Daño base antes de multiplicadores de ataque, Ámbares y mejoras.

Movimientos de Espada Ropera y Claymore

Datos del juego

Las cadenas de combo y ataques especiales de ambas armas con multiplicadores, resistencia y el daño resultante a nivel 1 y a nivel máximo.

Espada Ropera

  • Alcance del ataque: 3 m
  • Tiempo de carga: 2 s
  • Daño a la Estabilidad con desvío perfecto: 150
  • Alcance del Ataque Furtivo: 2 m
  • Alcance del Ataque Crítico: 3 m
  • Defensa: Solo desvía (no puede bloquear)

Cadena de combo 1

Cadena de combo 1
AtaqueDaño ×Estabilidad ×ResistenciaPreparaciónDuración del ataqueDaño a nv. 1Daño a nv. 10Estabilidad a nv. 1BloqueablePuntos Débiles
Ataque Ligero 1×1×115——25453SíRompe Puntos Débiles
Ataque Ligero 2×1,1×115——28503SíRompe Puntos Débiles
Ataque Ligero 3×1×115——25453SíRompe Puntos Débiles
Ataque Ligero 4×1,2×115——30543SíRompe Puntos Débiles
Ataque Ligero 5×1,3×1150,43 s0,13 s33593SíRompe Puntos Débiles
Ataque semicargado 1×1,5×120——38683SíRompe Puntos Débiles
Ataque semicargado 2×1,5×120——38683SíRompe Puntos Débiles
Ataque semicargado 3×1,5×120——38683SíRompe Puntos Débiles
Ataque semicargado 4×1,5×120——38683SíRompe Puntos Débiles
Ataque semicargado 5×2×120——50903SíRompe Puntos Débiles
Ataque cargado 1×1×360——25459ImbloqueableRompe Puntos Débiles
Ataque cargado 2×3×5300,8 s0,29 s7513515ImbloqueableRompe Puntos Débiles
Ataque cargado 3×3×5300,43 s0,13 s7513515ImbloqueableRompe Puntos Débiles
Ataque cargado 4×3×5300,6 s0,61 s7513515ImbloqueableRompe Puntos Débiles
Ataque cargado 5×3×5300,43 s0,13 s7513515ImbloqueableRompe Puntos Débiles
Ataque cargado 6×3×5300,8 s0,29 s7513515ImbloqueableRompe Puntos Débiles

Ataques especiales

Ataques especiales
AtaqueDaño ×Estabilidad ×ResistenciaPreparaciónDuración del ataqueDaño a nv. 1Daño a nv. 10Estabilidad a nv. 1BloqueablePuntos Débiles
Ataque en carrera×1×220——25456—Rompe Puntos Débiles
Ataque en salto×5×2,520——1252257,5ImbloqueableRompe Puntos Débiles
Ataque Furtivo×10×0———2504500ImbloqueableRompe Puntos Débiles
Ataque Crítico×10×0———2504500ImbloqueableRompe Puntos Débiles
Ataque de esquiva hacia delante×1————2545——Rompe Puntos Débiles
Ataque de esquiva a la izquierda×1—15——2545——Rompe Puntos Débiles
Ataque de esquiva a la derecha×1—15——2545——Rompe Puntos Débiles
Contraataque tras Esquiva Perfecta×3—18——75135———

Claymore

  • Alcance del ataque: 1 m
  • Tiempo de carga: 0,5 s
  • Daño a la Estabilidad con desvío perfecto: 100
  • Alcance del Ataque Furtivo: 2 m
  • Alcance del Ataque Crítico: 3 m
  • Defensa: Solo bloquea (no puede desviar)

Cadena de combo 1

Cadena de combo 1
AtaqueDaño ×Estabilidad ×ResistenciaPreparaciónDuración del ataqueDaño a nv. 1Daño a nv. 10Estabilidad a nv. 1BloqueablePuntos Débiles
Ataque Ligero 1×1×125——5010015Sí—
Ataque Ligero 2×1×125——5010015Sí—
Ataque Ligero 3×1×125——5010015Sí—
Ataque semicargado 1×1×125——5010015Sí—
Ataque semicargado 2×1×125——5010015Sí—
Ataque semicargado 3×1×125——5010015Sí—
Ataque cargado 1×2,5×2,535——12525037,5Sí—
Ataque cargado 2×2×235——10020030Sí—
Ataque cargado 3×2×135——10020015Sí—

Cadena de combo 2 · requiere Nephto Normal Claymore*

Cadena de combo 2
AtaqueDaño ×Estabilidad ×ResistenciaPreparaciónDuración del ataqueDaño a nv. 1Daño a nv. 10Estabilidad a nv. 1BloqueablePuntos Débiles
Ataque Ligero 1×0,5×125——255015Sí—
Ataque Ligero 2×0,5×125——255015Sí—
Ataque semicargado 1×1×125——5010015Sí—
Ataque semicargado 2×1×125——5010015Sí—
Ataque semicargado 3×1×125——5010015Sí—
Ataque cargado 1×1×135——5010015Sí—
Ataque cargado 2×1×135——5010015Sí—

Ataques especiales

Ataques especiales
AtaqueDaño ×Estabilidad ×ResistenciaPreparaciónDuración del ataqueDaño a nv. 1Daño a nv. 10Estabilidad a nv. 1BloqueablePuntos Débiles
Ataque en carrera×1×220——5010030——
Ataque en salto×5×2,530——25050037,5Imbloqueable—
Ataque Furtivo×10×0———50010000Imbloqueable—
Ataque Crítico×10×0———50010000Imbloqueable—
Ataque de esquiva hacia delante×1—35——50100———
Ataque de esquiva a la izquierda×1—35——50100———
Ataque de esquiva a la derecha×1—35——50100———
Contraataque tras Esquiva Perfecta×2—35——100200———

«Daño a nv.» = daño del arma a ese nivel × el multiplicador del ataque (calculado). No incluye Ámbares, recubrimientos ni mejoras.

Árboles de mejora

Datos del juego

Espada Ropera tiene 5 rasgos y Claymore 5 rasgos; los recuadros discontinuos son elecciones excluyentes.

Espada Ropera

  1. Arma nv. 2
    Icono de la mejora InsistenciaInsistencia
  2. Arma nv. 5
    Icono de la mejora ArremetidaArremetida
  3. Arma nv. 8
    Elige uno
    Icono de la mejora Quarta AstutaQuarta Astuta
    Icono de la mejora Seconda RevitalizadoraSeconda Revitalizadora
  4. Arma nv. 10
    Icono de la mejora Terza VigorosaTerza Vigorosa

Claymore

  1. Arma nv. 2
    Icono de la mejora DesenfrenoDesenfreno
  2. Arma nv. 5
    Elige uno
    Icono de la mejora BaluarteBaluarte
    Icono de la mejora Fuerza de VoluntadFuerza de Voluntad
  3. Arma nv. 8
    Icono de la mejora Herida SuperficialHerida Superficial
  4. Arma nv. 10
    Icono de la mejora Sed de SangreSed de Sangre

Abre la página de un arma para ver la descripción completa y los parámetros de cada rasgo.

Golpes para matar a cada jefe

Calculado

Golpes básicos necesarios contra cada jefe con ambas armas a nivel 1 y a nivel máximo.

Golpes para matar a cada jefe
JefeSaludEspada Ropera · nv. 1Claymore · nv. 1Espada Ropera · nv. 10Claymore · nv. 10
General Lothaire180072364018
Mariscal de Hierro240096485424
Esfinge200080404520
Molino de Muerte3250130657333
Anna220088444922
Gran Justiciar Aurelius150060303415
Experimento 833400136687634
El Huérfano4000160808940
Capitán Raphael4000160808940
La Entidad500020010011250

Calculado: daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero (armas de fuego: un disparo) × (1 − resistencia del jefe). No incluye mejoras, Ámbares, recubrimientos, el tablero de atributos ni los cambios de fase.

Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos

Claymore pega más fuerte a nivel 1 (25 frente a 50 para Espada Ropera y Claymore), y Claymore va por delante a nivel máximo (45 frente a 100). El primer ataque cargado de Claymore asesta 250 a nivel 10; el de Espada Ropera, 45. Para romper la Estabilidad gana Claymore: 37,5 de daño a la Estabilidad por ataque cargado frente a 9. Maximizar Espada Ropera cuesta 45.000 Catalizadores y Claymore, 45.000 Catalizadores en materiales comprados.

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Preguntas frecuentes: Espada Ropera vs. Claymore

¿Qué es mejor en Valor Mortis, Espada Ropera o Claymore?

Depende de lo que valores. Claymore pega más fuerte a nivel 1 (25 frente a 50) y Claymore a nivel máximo (45 frente a 100). Mejorada al máximo, Claymore llega a 100 por golpe frente a los 45 de Espada Ropera. El primer ataque cargado de Claymore asesta 125 a nivel 1; el de Espada Ropera, 25. Para romper la Estabilidad gana Claymore: 37,5 de daño a la Estabilidad por ataque cargado frente a 9.

¿Cuál hace más daño, Espada Ropera o Claymore?

Por golpe, Espada Ropera inflige 25 a nivel 1 y 45 a nivel máximo; Claymore inflige 50 y 100.

¿Cuál es más barata de mejorar?

Cuestan lo mismo: 45.000 Catalizadores cada una en materiales comprados, más un material legendario del mundo.

¿Pueden Espada Ropera y Claymore bloquear y desviar?

Espada Ropera: Solo desvía (no puede bloquear). Claymore: Solo bloquea (no puede desviar).

¿Cuántos golpes necesitan para matar al jefe final?

A nivel máximo, unos 112 golpes básicos con Espada Ropera y 50 con Claymore para matar a La Entidad (calculado, sin mejoras ni Ámbares).