Sable, un arma de Valor Mortis

Sable vs. Claymore Comparativa de armas de Valor Mortis

Arma blanca
Sable
20
Claymore
50
Nivel máximo
10

¿Sable o Claymore? A nivel 1, Sable inflige 20 por golpe y Claymore, 50; mejoradas al máximo, 60 frente a 100. Sable tiene 6 rasgos de mejora y Claymore, 5. Aquí tienes todas las estadísticas, ambos movimientos y ambos árboles de mejora lado a lado.

Daño a nivel 1
20 / 50Sable / Claymore
Daño a nivel máximo
60 / 100Sable / Claymore
Catalizadores para maximizar
45.000Materiales comprados
Rasgos de mejora
6 / 5
Defensa
Bloquea y desvía / Solo bloquea (no puede desviar)
Golpes para matar a La Entidad
84 / 50A nivel máximo (calculado)
Guía relacionadaMejores armas de Valor Mortis: tier list, daño y mejoras

Sable vs. Claymore: el veredicto

Calculado

Lo que dicen los números, a nivel 1 y mejoradas al máximo.

A nivel 1

  • A nivel 1, Claymore golpea por 50 frente a los 20 de Sable (un 150 % más por golpe).
  • Mejorada al máximo, Claymore llega a 100 por golpe frente a los 60 de Sable.
  • El primer ataque cargado de Claymore asesta 125 a nivel 1; el de Sable, 44.
  • Para romper la Estabilidad gana Claymore: 37,5 de daño a la Estabilidad por ataque cargado frente a 15.
  • La defensa es distinta. Sable: Bloquea y desvía. Claymore: Solo bloquea (no puede desviar).
  • Sable gasta menos al blandirla: 20 de resistencia por ataque ligero frente a 25.
  • Ambas cuestan lo mismo de maximizar: 45.000 Catalizadores en materiales comprados más un material legendario cada una.

Mejoradas al máximo

  • A nivel 10, Claymore golpea por 100 frente a los 60 de Sable (un 67 % más por golpe).
  • El primer ataque cargado de Claymore asesta 250 a nivel 10; el de Sable, 132.
  • Para romper la Estabilidad gana Claymore: 37,5 de daño a la Estabilidad por ataque cargado frente a 15.
  • La defensa es distinta. Sable: Bloquea y desvía. Claymore: Solo bloquea (no puede desviar).
  • Sable gasta menos al blandirla: 20 de resistencia por ataque ligero frente a 25.
  • Ambas cuestan lo mismo de maximizar: 45.000 Catalizadores en materiales comprados más un material legendario cada una.

Estadísticas lado a lado

Datos del juego

Todas las estadísticas comparables a nivel 1 y a nivel máximo; el verde marca el mejor valor.

Con el arma a nivel 1

Con el arma a nivel 1
EstadísticaSableClaymore
Daño por golpe2050
Daño a la Estabilidad por golpe515
Primer ataque ligero2050
Primer ataque cargado44125
Daño a la Estabilidad del ataque cargado1537,5
Resistencia por ataque ligero2025
Tiempo de carga0,5 s0,5 s
Daño a la Estabilidad con desvío perfecto100100
Alcance del ataque4 m1 m
DefensaBloquea y desvíaSolo bloquea (no puede desviar)
Nivel máximo1010
Daño a nivel máximo60100
Rasgos de mejora65
Catalizadores para maximizar (materiales comprados)45.00045.000
Materiales para maximizar1616

Con el arma a nivel 10

Con el arma a nivel 10
EstadísticaSableClaymore
Daño por golpe60100
Daño a la Estabilidad por golpe515
Primer ataque ligero60100
Primer ataque cargado132250
Daño a la Estabilidad del ataque cargado1537,5
Resistencia por ataque ligero2025
Tiempo de carga0,5 s0,5 s
Daño a la Estabilidad con desvío perfecto100100
Alcance del ataque4 m1 m
DefensaBloquea y desvíaSolo bloquea (no puede desviar)
Nivel máximo1010
Daño a nivel máximo60100
Rasgos de mejora65
Catalizadores para maximizar (materiales comprados)45.00045.000
Materiales para maximizar1616

En resistencia, tiempo de carga, recarga y coste, menos es mejor. Valores de ataque = daño del arma × multiplicador del primer ataque (calculado).

Daño por nivel

Datos del juego

Daño base por golpe en cada nivel de arma y la diferencia entre ambas.

Daño por nivel
SableClaymore
Daño por nivel
Nivel 12050
Nivel 22660
Nivel 33270
Nivel 43675
Nivel 54080
Nivel 64484
Nivel 74888
Nivel 85292
Nivel 95696
Nivel 1060100
Daño por nivel
NivelSableClaymoreDiferencia
Nivel 12050-30
Nivel 22660-34
Nivel 33270-38
Nivel 43675-39
Nivel 54080-40
Nivel 64484-40
Nivel 74888-40
Nivel 85292-40
Nivel 95696-40
Nivel 1060100-40

Diferencia = Sable menos Claymore. Daño base antes de multiplicadores de ataque, Ámbares y mejoras.

Movimientos de Sable y Claymore

Datos del juego

Las cadenas de combo y ataques especiales de ambas armas con multiplicadores, resistencia y el daño resultante a nivel 1 y a nivel máximo.

Sable

  • Alcance del ataque: 4 m
  • Tiempo de carga: 0,5 s
  • Daño a la Estabilidad con desvío perfecto: 100
  • Alcance del Ataque Furtivo: 2 m
  • Alcance del Ataque Crítico: 3 m
  • Defensa: Bloquea y desvía

Cadena de combo 1

Cadena de combo 1
AtaqueDaño ×Estabilidad ×ResistenciaPreparaciónDuración del ataqueDaño a nv. 1Daño a nv. 10Estabilidad a nv. 1BloqueablePuntos Débiles
Ataque Ligero 1×1×1200,3 s0,1 s20605Sí—
Ataque Ligero 2×1×120——20605Sí—
Ataque Ligero 3×1×120——20605Sí—
Ataque Ligero 4×1×120——20605Sí—
Ataque Ligero 5×2×1200,61 s0,1 s401205Sí—
Ataque semicargado 1×1,5×120——30905Sí—
Ataque semicargado 2×1,5×120——30905Sí—
Ataque cargado 1×2,2×3601 s0,12 s4413215Imbloqueable—
Ataque cargado 2×2,2×3601 s0,4 s4413215Imbloqueable—

Ataques especiales

Ataques especiales
AtaqueDaño ×Estabilidad ×ResistenciaPreparaciónDuración del ataqueDaño a nv. 1Daño a nv. 10Estabilidad a nv. 1BloqueablePuntos Débiles
Ataque en carrera×1,2—20——2472———
Ataque en salto×5×2,520——10030012,5Imbloqueable—
Ataque Furtivo×10×0———2006000Imbloqueable—
Ataque Crítico×15×0———3009000Imbloqueable—
Ataque de esquiva hacia delante×1,1—18——2266———
Ataque de esquiva a la izquierda×1,1—18——2266———
Ataque de esquiva a la derecha×1,1—18——2266———
Contraataque tras Esquiva Perfecta×3—18——60180———

Claymore

  • Alcance del ataque: 1 m
  • Tiempo de carga: 0,5 s
  • Daño a la Estabilidad con desvío perfecto: 100
  • Alcance del Ataque Furtivo: 2 m
  • Alcance del Ataque Crítico: 3 m
  • Defensa: Solo bloquea (no puede desviar)

Cadena de combo 1

Cadena de combo 1
AtaqueDaño ×Estabilidad ×ResistenciaPreparaciónDuración del ataqueDaño a nv. 1Daño a nv. 10Estabilidad a nv. 1BloqueablePuntos Débiles
Ataque Ligero 1×1×125——5010015Sí—
Ataque Ligero 2×1×125——5010015Sí—
Ataque Ligero 3×1×125——5010015Sí—
Ataque semicargado 1×1×125——5010015Sí—
Ataque semicargado 2×1×125——5010015Sí—
Ataque semicargado 3×1×125——5010015Sí—
Ataque cargado 1×2,5×2,535——12525037,5Sí—
Ataque cargado 2×2×235——10020030Sí—
Ataque cargado 3×2×135——10020015Sí—

Cadena de combo 2 · requiere Nephto Normal Claymore*

Cadena de combo 2
AtaqueDaño ×Estabilidad ×ResistenciaPreparaciónDuración del ataqueDaño a nv. 1Daño a nv. 10Estabilidad a nv. 1BloqueablePuntos Débiles
Ataque Ligero 1×0,5×125——255015Sí—
Ataque Ligero 2×0,5×125——255015Sí—
Ataque semicargado 1×1×125——5010015Sí—
Ataque semicargado 2×1×125——5010015Sí—
Ataque semicargado 3×1×125——5010015Sí—
Ataque cargado 1×1×135——5010015Sí—
Ataque cargado 2×1×135——5010015Sí—

Ataques especiales

Ataques especiales
AtaqueDaño ×Estabilidad ×ResistenciaPreparaciónDuración del ataqueDaño a nv. 1Daño a nv. 10Estabilidad a nv. 1BloqueablePuntos Débiles
Ataque en carrera×1×220——5010030——
Ataque en salto×5×2,530——25050037,5Imbloqueable—
Ataque Furtivo×10×0———50010000Imbloqueable—
Ataque Crítico×10×0———50010000Imbloqueable—
Ataque de esquiva hacia delante×1—35——50100———
Ataque de esquiva a la izquierda×1—35——50100———
Ataque de esquiva a la derecha×1—35——50100———
Contraataque tras Esquiva Perfecta×2—35——100200———

«Daño a nv.» = daño del arma a ese nivel × el multiplicador del ataque (calculado). No incluye Ámbares, recubrimientos ni mejoras.

Árboles de mejora

Datos del juego

Sable tiene 6 rasgos y Claymore 5 rasgos; los recuadros discontinuos son elecciones excluyentes.

Sable

  1. Arma nv. 2
    Icono de la mejora Esgrima AvanzadaEsgrima Avanzada
  2. Arma nv. 5
    Elige uno
    Icono de la mejora PersecuciónPersecución
    Icono de la mejora Preparativos MinuciososPreparativos Minuciosos
  3. Arma nv. 8
    Elige uno
    Icono de la mejora Floritura de AdrenalinaFloritura de Adrenalina
    Icono de la mejora Recuperar las EnergíasRecuperar las Energías
  4. Arma nv. 10
    Icono de la mejora Maestro de la EsgrimaMaestro de la Esgrima

Claymore

  1. Arma nv. 2
    Icono de la mejora DesenfrenoDesenfreno
  2. Arma nv. 5
    Elige uno
    Icono de la mejora BaluarteBaluarte
    Icono de la mejora Fuerza de VoluntadFuerza de Voluntad
  3. Arma nv. 8
    Icono de la mejora Herida SuperficialHerida Superficial
  4. Arma nv. 10
    Icono de la mejora Sed de SangreSed de Sangre

Abre la página de un arma para ver la descripción completa y los parámetros de cada rasgo.

Golpes para matar a cada jefe

Calculado

Golpes básicos necesarios contra cada jefe con ambas armas a nivel 1 y a nivel máximo.

Golpes para matar a cada jefe
JefeSaludSable · nv. 1Claymore · nv. 1Sable · nv. 10Claymore · nv. 10
General Lothaire180090363018
Mariscal de Hierro2400120484024
Esfinge2000100403420
Molino de Muerte3250163655533
Anna2200110443722
Gran Justiciar Aurelius150075302515
Experimento 833400170685734
El Huérfano4000200806740
Capitán Raphael4000200806740
La Entidad50002501008450

Calculado: daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero (armas de fuego: un disparo) × (1 − resistencia del jefe). No incluye mejoras, Ámbares, recubrimientos, el tablero de atributos ni los cambios de fase.

Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos

Claymore pega más fuerte a nivel 1 (20 frente a 50 para Sable y Claymore), y Claymore va por delante a nivel máximo (60 frente a 100). El primer ataque cargado de Claymore asesta 250 a nivel 10; el de Sable, 132. Para romper la Estabilidad gana Claymore: 37,5 de daño a la Estabilidad por ataque cargado frente a 15. Maximizar Sable cuesta 45.000 Catalizadores y Claymore, 45.000 Catalizadores en materiales comprados.

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Preguntas frecuentes: Sable vs. Claymore

¿Qué es mejor en Valor Mortis, Sable o Claymore?

Depende de lo que valores. Claymore pega más fuerte a nivel 1 (20 frente a 50) y Claymore a nivel máximo (60 frente a 100). Mejorada al máximo, Claymore llega a 100 por golpe frente a los 60 de Sable. El primer ataque cargado de Claymore asesta 125 a nivel 1; el de Sable, 44. Para romper la Estabilidad gana Claymore: 37,5 de daño a la Estabilidad por ataque cargado frente a 15.

¿Cuál hace más daño, Sable o Claymore?

Por golpe, Sable inflige 20 a nivel 1 y 60 a nivel máximo; Claymore inflige 50 y 100.

¿Cuál es más barata de mejorar?

Cuestan lo mismo: 45.000 Catalizadores cada una en materiales comprados, más un material legendario del mundo.

¿Pueden Sable y Claymore bloquear y desviar?

Sable: Bloquea y desvía. Claymore: Solo bloquea (no puede desviar).

¿Cuántos golpes necesitan para matar al jefe final?

A nivel máximo, unos 84 golpes básicos con Sable y 50 con Claymore para matar a La Entidad (calculado, sin mejoras ni Ámbares).