
Sable vs. Claymore Comparativa de armas de Valor Mortis
- Sable
- 20
- Claymore
- 50
- Nivel máximo
- 10
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
¿Sable o Claymore? A nivel 1, Sable inflige 20 por golpe y Claymore, 50; mejoradas al máximo, 60 frente a 100. Sable tiene 6 rasgos de mejora y Claymore, 5. Aquí tienes todas las estadísticas, ambos movimientos y ambos árboles de mejora lado a lado.
- Daño a nivel 1
- 20 / 50Sable / Claymore
- Daño a nivel máximo
- 60 / 100Sable / Claymore
- Catalizadores para maximizar
- 45.000Materiales comprados
- Rasgos de mejora
- 6 / 5
- Defensa
- Bloquea y desvía / Solo bloquea (no puede desviar)
- Golpes para matar a La Entidad
- 84 / 50A nivel máximo (calculado)
Sable vs. Claymore: el veredicto
CalculadoLo que dicen los números, a nivel 1 y mejoradas al máximo.
A nivel 1
- A nivel 1, Claymore golpea por 50 frente a los 20 de Sable (un 150 % más por golpe).
- Mejorada al máximo, Claymore llega a 100 por golpe frente a los 60 de Sable.
- El primer ataque cargado de Claymore asesta 125 a nivel 1; el de Sable, 44.
- Para romper la Estabilidad gana Claymore: 37,5 de daño a la Estabilidad por ataque cargado frente a 15.
- La defensa es distinta. Sable: Bloquea y desvía. Claymore: Solo bloquea (no puede desviar).
- Sable gasta menos al blandirla: 20 de resistencia por ataque ligero frente a 25.
- Ambas cuestan lo mismo de maximizar: 45.000 Catalizadores en materiales comprados más un material legendario cada una.
Mejoradas al máximo
- A nivel 10, Claymore golpea por 100 frente a los 60 de Sable (un 67 % más por golpe).
- El primer ataque cargado de Claymore asesta 250 a nivel 10; el de Sable, 132.
- Para romper la Estabilidad gana Claymore: 37,5 de daño a la Estabilidad por ataque cargado frente a 15.
- La defensa es distinta. Sable: Bloquea y desvía. Claymore: Solo bloquea (no puede desviar).
- Sable gasta menos al blandirla: 20 de resistencia por ataque ligero frente a 25.
- Ambas cuestan lo mismo de maximizar: 45.000 Catalizadores en materiales comprados más un material legendario cada una.
Estadísticas lado a lado
Datos del juegoTodas las estadísticas comparables a nivel 1 y a nivel máximo; el verde marca el mejor valor.
Con el arma a nivel 1
| Estadística | Sable | Claymore |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 20 | 50 |
| Daño a la Estabilidad por golpe | 5 | 15 |
| Primer ataque ligero | 20 | 50 |
| Primer ataque cargado | 44 | 125 |
| Daño a la Estabilidad del ataque cargado | 15 | 37,5 |
| Resistencia por ataque ligero | 20 | 25 |
| Tiempo de carga | 0,5 s | 0,5 s |
| Daño a la Estabilidad con desvío perfecto | 100 | 100 |
| Alcance del ataque | 4 m | 1 m |
| Defensa | Bloquea y desvía | Solo bloquea (no puede desviar) |
| Nivel máximo | 10 | 10 |
| Daño a nivel máximo | 60 | 100 |
| Rasgos de mejora | 6 | 5 |
| Catalizadores para maximizar (materiales comprados) | 45.000 | 45.000 |
| Materiales para maximizar | 16 | 16 |
Con el arma a nivel 10
| Estadística | Sable | Claymore |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 60 | 100 |
| Daño a la Estabilidad por golpe | 5 | 15 |
| Primer ataque ligero | 60 | 100 |
| Primer ataque cargado | 132 | 250 |
| Daño a la Estabilidad del ataque cargado | 15 | 37,5 |
| Resistencia por ataque ligero | 20 | 25 |
| Tiempo de carga | 0,5 s | 0,5 s |
| Daño a la Estabilidad con desvío perfecto | 100 | 100 |
| Alcance del ataque | 4 m | 1 m |
| Defensa | Bloquea y desvía | Solo bloquea (no puede desviar) |
| Nivel máximo | 10 | 10 |
| Daño a nivel máximo | 60 | 100 |
| Rasgos de mejora | 6 | 5 |
| Catalizadores para maximizar (materiales comprados) | 45.000 | 45.000 |
| Materiales para maximizar | 16 | 16 |
En resistencia, tiempo de carga, recarga y coste, menos es mejor. Valores de ataque = daño del arma × multiplicador del primer ataque (calculado).
Daño por nivel
Datos del juegoDaño base por golpe en cada nivel de arma y la diferencia entre ambas.
| Nivel 1 | 20 | 50 |
|---|---|---|
| Nivel 2 | 26 | 60 |
| Nivel 3 | 32 | 70 |
| Nivel 4 | 36 | 75 |
| Nivel 5 | 40 | 80 |
| Nivel 6 | 44 | 84 |
| Nivel 7 | 48 | 88 |
| Nivel 8 | 52 | 92 |
| Nivel 9 | 56 | 96 |
| Nivel 10 | 60 | 100 |
| Nivel | Sable | Claymore | Diferencia |
|---|---|---|---|
| Nivel 1 | 20 | 50 | -30 |
| Nivel 2 | 26 | 60 | -34 |
| Nivel 3 | 32 | 70 | -38 |
| Nivel 4 | 36 | 75 | -39 |
| Nivel 5 | 40 | 80 | -40 |
| Nivel 6 | 44 | 84 | -40 |
| Nivel 7 | 48 | 88 | -40 |
| Nivel 8 | 52 | 92 | -40 |
| Nivel 9 | 56 | 96 | -40 |
| Nivel 10 | 60 | 100 | -40 |
Diferencia = Sable menos Claymore. Daño base antes de multiplicadores de ataque, Ámbares y mejoras.
Movimientos de Sable y Claymore
Datos del juegoLas cadenas de combo y ataques especiales de ambas armas con multiplicadores, resistencia y el daño resultante a nivel 1 y a nivel máximo.
Sable
- Alcance del ataque: 4 m
- Tiempo de carga: 0,5 s
- Daño a la Estabilidad con desvío perfecto: 100
- Alcance del Ataque Furtivo: 2 m
- Alcance del Ataque Crítico: 3 m
- Defensa: Bloquea y desvía
Cadena de combo 1
| Ataque | Daño × | Estabilidad × | Resistencia | Preparación | Duración del ataque | Daño a nv. 1 | Daño a nv. 10 | Estabilidad a nv. 1 | Bloqueable | Puntos Débiles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque Ligero 1 | ×1 | ×1 | 20 | 0,3 s | 0,1 s | 20 | 60 | 5 | Sí | — |
| Ataque Ligero 2 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Sí | — |
| Ataque Ligero 3 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Sí | — |
| Ataque Ligero 4 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Sí | — |
| Ataque Ligero 5 | ×2 | ×1 | 20 | 0,61 s | 0,1 s | 40 | 120 | 5 | Sí | — |
| Ataque semicargado 1 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 30 | 90 | 5 | Sí | — |
| Ataque semicargado 2 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 30 | 90 | 5 | Sí | — |
| Ataque cargado 1 | ×2,2 | ×3 | 60 | 1 s | 0,12 s | 44 | 132 | 15 | Imbloqueable | — |
| Ataque cargado 2 | ×2,2 | ×3 | 60 | 1 s | 0,4 s | 44 | 132 | 15 | Imbloqueable | — |
Ataques especiales
| Ataque | Daño × | Estabilidad × | Resistencia | Preparación | Duración del ataque | Daño a nv. 1 | Daño a nv. 10 | Estabilidad a nv. 1 | Bloqueable | Puntos Débiles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque en carrera | ×1,2 | — | 20 | — | — | 24 | 72 | — | — | — |
| Ataque en salto | ×5 | ×2,5 | 20 | — | — | 100 | 300 | 12,5 | Imbloqueable | — |
| Ataque Furtivo | ×10 | ×0 | — | — | — | 200 | 600 | 0 | Imbloqueable | — |
| Ataque Crítico | ×15 | ×0 | — | — | — | 300 | 900 | 0 | Imbloqueable | — |
| Ataque de esquiva hacia delante | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Ataque de esquiva a la izquierda | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Ataque de esquiva a la derecha | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Contraataque tras Esquiva Perfecta | ×3 | — | 18 | — | — | 60 | 180 | — | — | — |
Claymore
- Alcance del ataque: 1 m
- Tiempo de carga: 0,5 s
- Daño a la Estabilidad con desvío perfecto: 100
- Alcance del Ataque Furtivo: 2 m
- Alcance del Ataque Crítico: 3 m
- Defensa: Solo bloquea (no puede desviar)
Cadena de combo 1
| Ataque | Daño × | Estabilidad × | Resistencia | Preparación | Duración del ataque | Daño a nv. 1 | Daño a nv. 10 | Estabilidad a nv. 1 | Bloqueable | Puntos Débiles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque Ligero 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sí | — |
| Ataque Ligero 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sí | — |
| Ataque Ligero 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sí | — |
| Ataque semicargado 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sí | — |
| Ataque semicargado 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sí | — |
| Ataque semicargado 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sí | — |
| Ataque cargado 1 | ×2,5 | ×2,5 | 35 | — | — | 125 | 250 | 37,5 | Sí | — |
| Ataque cargado 2 | ×2 | ×2 | 35 | — | — | 100 | 200 | 30 | Sí | — |
| Ataque cargado 3 | ×2 | ×1 | 35 | — | — | 100 | 200 | 15 | Sí | — |
Cadena de combo 2 · requiere Nephto Normal Claymore*
| Ataque | Daño × | Estabilidad × | Resistencia | Preparación | Duración del ataque | Daño a nv. 1 | Daño a nv. 10 | Estabilidad a nv. 1 | Bloqueable | Puntos Débiles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque Ligero 1 | ×0,5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | Sí | — |
| Ataque Ligero 2 | ×0,5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | Sí | — |
| Ataque semicargado 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sí | — |
| Ataque semicargado 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sí | — |
| Ataque semicargado 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sí | — |
| Ataque cargado 1 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sí | — |
| Ataque cargado 2 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sí | — |
Ataques especiales
| Ataque | Daño × | Estabilidad × | Resistencia | Preparación | Duración del ataque | Daño a nv. 1 | Daño a nv. 10 | Estabilidad a nv. 1 | Bloqueable | Puntos Débiles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque en carrera | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 50 | 100 | 30 | — | — |
| Ataque en salto | ×5 | ×2,5 | 30 | — | — | 250 | 500 | 37,5 | Imbloqueable | — |
| Ataque Furtivo | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1000 | 0 | Imbloqueable | — |
| Ataque Crítico | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1000 | 0 | Imbloqueable | — |
| Ataque de esquiva hacia delante | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Ataque de esquiva a la izquierda | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Ataque de esquiva a la derecha | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Contraataque tras Esquiva Perfecta | ×2 | — | 35 | — | — | 100 | 200 | — | — | — |
«Daño a nv.» = daño del arma a ese nivel × el multiplicador del ataque (calculado). No incluye Ámbares, recubrimientos ni mejoras.
Árboles de mejora
Datos del juegoSable tiene 6 rasgos y Claymore 5 rasgos; los recuadros discontinuos son elecciones excluyentes.
Sable
- Arma nv. 2
Esgrima Avanzada - Arma nv. 5Elige uno
Persecución
Preparativos Minuciosos - Arma nv. 8Elige uno
Floritura de Adrenalina
Recuperar las Energías - Arma nv. 10
Maestro de la Esgrima
Claymore
- Arma nv. 2
Desenfreno - Arma nv. 5Elige uno
Baluarte
Fuerza de Voluntad - Arma nv. 8
Herida Superficial - Arma nv. 10
Sed de Sangre
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Golpes para matar a cada jefe
CalculadoGolpes básicos necesarios contra cada jefe con ambas armas a nivel 1 y a nivel máximo.
| Jefe | Salud | Sable · nv. 1 | Claymore · nv. 1 | Sable · nv. 10 | Claymore · nv. 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1800 | 90 | 36 | 30 | 18 | |
| 2400 | 120 | 48 | 40 | 24 | |
| 2000 | 100 | 40 | 34 | 20 | |
| 3250 | 163 | 65 | 55 | 33 | |
| 2200 | 110 | 44 | 37 | 22 | |
| 1500 | 75 | 30 | 25 | 15 | |
| 3400 | 170 | 68 | 57 | 34 | |
| 4000 | 200 | 80 | 67 | 40 | |
| 4000 | 200 | 80 | 67 | 40 | |
| 5000 | 250 | 100 | 84 | 50 |
Calculado: daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero (armas de fuego: un disparo) × (1 − resistencia del jefe). No incluye mejoras, Ámbares, recubrimientos, el tablero de atributos ni los cambios de fase.
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Más comparativas
Cambia el nivel o prueba con otra arma en el comparador.
Claymore pega más fuerte a nivel 1 (20 frente a 50 para Sable y Claymore), y Claymore va por delante a nivel máximo (60 frente a 100). El primer ataque cargado de Claymore asesta 250 a nivel 10; el de Sable, 132. Para romper la Estabilidad gana Claymore: 37,5 de daño a la Estabilidad por ataque cargado frente a 15. Maximizar Sable cuesta 45.000 Catalizadores y Claymore, 45.000 Catalizadores en materiales comprados.
Ver también
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Preguntas frecuentes: Sable vs. Claymore
¿Qué es mejor en Valor Mortis, Sable o Claymore?
Depende de lo que valores. Claymore pega más fuerte a nivel 1 (20 frente a 50) y Claymore a nivel máximo (60 frente a 100). Mejorada al máximo, Claymore llega a 100 por golpe frente a los 60 de Sable. El primer ataque cargado de Claymore asesta 125 a nivel 1; el de Sable, 44. Para romper la Estabilidad gana Claymore: 37,5 de daño a la Estabilidad por ataque cargado frente a 15.
¿Cuál hace más daño, Sable o Claymore?
Por golpe, Sable inflige 20 a nivel 1 y 60 a nivel máximo; Claymore inflige 50 y 100.
¿Cuál es más barata de mejorar?
Cuestan lo mismo: 45.000 Catalizadores cada una en materiales comprados, más un material legendario del mundo.
¿Pueden Sable y Claymore bloquear y desviar?
Sable: Bloquea y desvía. Claymore: Solo bloquea (no puede desviar).
¿Cuántos golpes necesitan para matar al jefe final?
A nivel máximo, unos 84 golpes básicos con Sable y 50 con Claymore para matar a La Entidad (calculado, sin mejoras ni Ámbares).