Sable, un arma de Valor Mortis

Sable vs. Espada Ropera Comparativa de armas de Valor Mortis

Arma blanca
Sable
20
Espada Ropera
25
Nivel máximo
10

¿Sable o Espada Ropera? A nivel 1, Sable inflige 20 por golpe y Espada Ropera, 25; mejoradas al máximo, 60 frente a 45. Sable tiene 6 rasgos de mejora y Espada Ropera, 5. Aquí tienes todas las estadísticas, ambos movimientos y ambos árboles de mejora lado a lado.

Daño a nivel 1
20 / 25Sable / Espada Ropera
Daño a nivel máximo
60 / 45Sable / Espada Ropera
Catalizadores para maximizar
45.000Materiales comprados
Rasgos de mejora
6 / 5
Defensa
Bloquea y desvía / Solo desvía (no puede bloquear)
Golpes para matar a La Entidad
84 / 112A nivel máximo (calculado)
Guía relacionadaMejores armas de Valor Mortis: tier list, daño y mejoras

Sable vs. Espada Ropera: el veredicto

Calculado

Lo que dicen los números, a nivel 1 y mejoradas al máximo.

A nivel 1

  • A nivel 1, Espada Ropera golpea por 25 frente a los 20 de Sable (un 25 % más por golpe).
  • Mejorada al máximo, Sable llega a 60 por golpe frente a los 45 de Espada Ropera.
  • El primer ataque cargado de Sable asesta 44 a nivel 1; el de Espada Ropera, 25.
  • Para romper la Estabilidad gana Sable: 15 de daño a la Estabilidad por ataque cargado frente a 9.
  • Un desvío perfecto con Espada Ropera inflige 150 de daño a la Estabilidad; con Sable, 100.
  • La defensa es distinta. Sable: Bloquea y desvía. Espada Ropera: Solo desvía (no puede bloquear).
  • Espada Ropera gasta menos al blandirla: 15 de resistencia por ataque ligero frente a 20.
  • Ambas cuestan lo mismo de maximizar: 45.000 Catalizadores en materiales comprados más un material legendario cada una.

Mejoradas al máximo

  • A nivel 10, Sable golpea por 60 frente a los 45 de Espada Ropera (un 33 % más por golpe).
  • El primer ataque cargado de Sable asesta 132 a nivel 10; el de Espada Ropera, 45.
  • Para romper la Estabilidad gana Sable: 15 de daño a la Estabilidad por ataque cargado frente a 9.
  • Un desvío perfecto con Espada Ropera inflige 150 de daño a la Estabilidad; con Sable, 100.
  • La defensa es distinta. Sable: Bloquea y desvía. Espada Ropera: Solo desvía (no puede bloquear).
  • Espada Ropera gasta menos al blandirla: 15 de resistencia por ataque ligero frente a 20.
  • Ambas cuestan lo mismo de maximizar: 45.000 Catalizadores en materiales comprados más un material legendario cada una.

Estadísticas lado a lado

Datos del juego

Todas las estadísticas comparables a nivel 1 y a nivel máximo; el verde marca el mejor valor.

Con el arma a nivel 1

Con el arma a nivel 1
EstadísticaSableEspada Ropera
Daño por golpe2025
Daño a la Estabilidad por golpe53
Primer ataque ligero2025
Primer ataque cargado4425
Daño a la Estabilidad del ataque cargado159
Resistencia por ataque ligero2015
Tiempo de carga0,5 s2 s
Daño a la Estabilidad con desvío perfecto100150
Alcance del ataque4 m3 m
DefensaBloquea y desvíaSolo desvía (no puede bloquear)
Nivel máximo1010
Daño a nivel máximo6045
Rasgos de mejora65
Catalizadores para maximizar (materiales comprados)45.00045.000
Materiales para maximizar1616

Con el arma a nivel 10

Con el arma a nivel 10
EstadísticaSableEspada Ropera
Daño por golpe6045
Daño a la Estabilidad por golpe53
Primer ataque ligero6045
Primer ataque cargado13245
Daño a la Estabilidad del ataque cargado159
Resistencia por ataque ligero2015
Tiempo de carga0,5 s2 s
Daño a la Estabilidad con desvío perfecto100150
Alcance del ataque4 m3 m
DefensaBloquea y desvíaSolo desvía (no puede bloquear)
Nivel máximo1010
Daño a nivel máximo6045
Rasgos de mejora65
Catalizadores para maximizar (materiales comprados)45.00045.000
Materiales para maximizar1616

En resistencia, tiempo de carga, recarga y coste, menos es mejor. Valores de ataque = daño del arma × multiplicador del primer ataque (calculado).

Daño por nivel

Datos del juego

Daño base por golpe en cada nivel de arma y la diferencia entre ambas.

Daño por nivel
SableEspada Ropera
Daño por nivel
Nivel 12025
Nivel 22628
Nivel 33231
Nivel 43633
Nivel 54035
Nivel 64437
Nivel 74839
Nivel 85241
Nivel 95643
Nivel 106045
Daño por nivel
NivelSableEspada RoperaDiferencia
Nivel 12025-5
Nivel 22628-2
Nivel 33231+1
Nivel 43633+3
Nivel 54035+5
Nivel 64437+7
Nivel 74839+9
Nivel 85241+11
Nivel 95643+13
Nivel 106045+15

Diferencia = Sable menos Espada Ropera. Daño base antes de multiplicadores de ataque, Ámbares y mejoras.

Movimientos de Sable y Espada Ropera

Datos del juego

Las cadenas de combo y ataques especiales de ambas armas con multiplicadores, resistencia y el daño resultante a nivel 1 y a nivel máximo.

Sable

  • Alcance del ataque: 4 m
  • Tiempo de carga: 0,5 s
  • Daño a la Estabilidad con desvío perfecto: 100
  • Alcance del Ataque Furtivo: 2 m
  • Alcance del Ataque Crítico: 3 m
  • Defensa: Bloquea y desvía

Cadena de combo 1

Cadena de combo 1
AtaqueDaño ×Estabilidad ×ResistenciaPreparaciónDuración del ataqueDaño a nv. 1Daño a nv. 10Estabilidad a nv. 1BloqueablePuntos Débiles
Ataque Ligero 1×1×1200,3 s0,1 s20605Sí—
Ataque Ligero 2×1×120——20605Sí—
Ataque Ligero 3×1×120——20605Sí—
Ataque Ligero 4×1×120——20605Sí—
Ataque Ligero 5×2×1200,61 s0,1 s401205Sí—
Ataque semicargado 1×1,5×120——30905Sí—
Ataque semicargado 2×1,5×120——30905Sí—
Ataque cargado 1×2,2×3601 s0,12 s4413215Imbloqueable—
Ataque cargado 2×2,2×3601 s0,4 s4413215Imbloqueable—

Ataques especiales

Ataques especiales
AtaqueDaño ×Estabilidad ×ResistenciaPreparaciónDuración del ataqueDaño a nv. 1Daño a nv. 10Estabilidad a nv. 1BloqueablePuntos Débiles
Ataque en carrera×1,2—20——2472———
Ataque en salto×5×2,520——10030012,5Imbloqueable—
Ataque Furtivo×10×0———2006000Imbloqueable—
Ataque Crítico×15×0———3009000Imbloqueable—
Ataque de esquiva hacia delante×1,1—18——2266———
Ataque de esquiva a la izquierda×1,1—18——2266———
Ataque de esquiva a la derecha×1,1—18——2266———
Contraataque tras Esquiva Perfecta×3—18——60180———

Espada Ropera

  • Alcance del ataque: 3 m
  • Tiempo de carga: 2 s
  • Daño a la Estabilidad con desvío perfecto: 150
  • Alcance del Ataque Furtivo: 2 m
  • Alcance del Ataque Crítico: 3 m
  • Defensa: Solo desvía (no puede bloquear)

Cadena de combo 1

Cadena de combo 1
AtaqueDaño ×Estabilidad ×ResistenciaPreparaciónDuración del ataqueDaño a nv. 1Daño a nv. 10Estabilidad a nv. 1BloqueablePuntos Débiles
Ataque Ligero 1×1×115——25453SíRompe Puntos Débiles
Ataque Ligero 2×1,1×115——28503SíRompe Puntos Débiles
Ataque Ligero 3×1×115——25453SíRompe Puntos Débiles
Ataque Ligero 4×1,2×115——30543SíRompe Puntos Débiles
Ataque Ligero 5×1,3×1150,43 s0,13 s33593SíRompe Puntos Débiles
Ataque semicargado 1×1,5×120——38683SíRompe Puntos Débiles
Ataque semicargado 2×1,5×120——38683SíRompe Puntos Débiles
Ataque semicargado 3×1,5×120——38683SíRompe Puntos Débiles
Ataque semicargado 4×1,5×120——38683SíRompe Puntos Débiles
Ataque semicargado 5×2×120——50903SíRompe Puntos Débiles
Ataque cargado 1×1×360——25459ImbloqueableRompe Puntos Débiles
Ataque cargado 2×3×5300,8 s0,29 s7513515ImbloqueableRompe Puntos Débiles
Ataque cargado 3×3×5300,43 s0,13 s7513515ImbloqueableRompe Puntos Débiles
Ataque cargado 4×3×5300,6 s0,61 s7513515ImbloqueableRompe Puntos Débiles
Ataque cargado 5×3×5300,43 s0,13 s7513515ImbloqueableRompe Puntos Débiles
Ataque cargado 6×3×5300,8 s0,29 s7513515ImbloqueableRompe Puntos Débiles

Ataques especiales

Ataques especiales
AtaqueDaño ×Estabilidad ×ResistenciaPreparaciónDuración del ataqueDaño a nv. 1Daño a nv. 10Estabilidad a nv. 1BloqueablePuntos Débiles
Ataque en carrera×1×220——25456—Rompe Puntos Débiles
Ataque en salto×5×2,520——1252257,5ImbloqueableRompe Puntos Débiles
Ataque Furtivo×10×0———2504500ImbloqueableRompe Puntos Débiles
Ataque Crítico×10×0———2504500ImbloqueableRompe Puntos Débiles
Ataque de esquiva hacia delante×1————2545——Rompe Puntos Débiles
Ataque de esquiva a la izquierda×1—15——2545——Rompe Puntos Débiles
Ataque de esquiva a la derecha×1—15——2545——Rompe Puntos Débiles
Contraataque tras Esquiva Perfecta×3—18——75135———

«Daño a nv.» = daño del arma a ese nivel × el multiplicador del ataque (calculado). No incluye Ámbares, recubrimientos ni mejoras.

Árboles de mejora

Datos del juego

Sable tiene 6 rasgos y Espada Ropera 5 rasgos; los recuadros discontinuos son elecciones excluyentes.

Sable

  1. Arma nv. 2
    Icono de la mejora Esgrima AvanzadaEsgrima Avanzada
  2. Arma nv. 5
    Elige uno
    Icono de la mejora PersecuciónPersecución
    Icono de la mejora Preparativos MinuciososPreparativos Minuciosos
  3. Arma nv. 8
    Elige uno
    Icono de la mejora Floritura de AdrenalinaFloritura de Adrenalina
    Icono de la mejora Recuperar las EnergíasRecuperar las Energías
  4. Arma nv. 10
    Icono de la mejora Maestro de la EsgrimaMaestro de la Esgrima

Espada Ropera

  1. Arma nv. 2
    Icono de la mejora InsistenciaInsistencia
  2. Arma nv. 5
    Icono de la mejora ArremetidaArremetida
  3. Arma nv. 8
    Elige uno
    Icono de la mejora Quarta AstutaQuarta Astuta
    Icono de la mejora Seconda RevitalizadoraSeconda Revitalizadora
  4. Arma nv. 10
    Icono de la mejora Terza VigorosaTerza Vigorosa

Abre la página de un arma para ver la descripción completa y los parámetros de cada rasgo.

Golpes para matar a cada jefe

Calculado

Golpes básicos necesarios contra cada jefe con ambas armas a nivel 1 y a nivel máximo.

Golpes para matar a cada jefe
JefeSaludSable · nv. 1Espada Ropera · nv. 1Sable · nv. 10Espada Ropera · nv. 10
General Lothaire180090723040
Mariscal de Hierro2400120964054
Esfinge2000100803445
Molino de Muerte32501631305573
Anna2200110883749
Gran Justiciar Aurelius150075602534
Experimento 8334001701365776
El Huérfano40002001606789
Capitán Raphael40002001606789
La Entidad500025020084112

Calculado: daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero (armas de fuego: un disparo) × (1 − resistencia del jefe). No incluye mejoras, Ámbares, recubrimientos, el tablero de atributos ni los cambios de fase.

Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos

Espada Ropera pega más fuerte a nivel 1 (20 frente a 25 para Sable y Espada Ropera), y Sable va por delante a nivel máximo (60 frente a 45). Sable la alcanza a nivel de arma 3. El primer ataque cargado de Sable asesta 132 a nivel 10; el de Espada Ropera, 45. Para romper la Estabilidad gana Sable: 15 de daño a la Estabilidad por ataque cargado frente a 9. Maximizar Sable cuesta 45.000 Catalizadores y Espada Ropera, 45.000 Catalizadores en materiales comprados.

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Preguntas frecuentes: Sable vs. Espada Ropera

¿Qué es mejor en Valor Mortis, Sable o Espada Ropera?

Depende de lo que valores. Espada Ropera pega más fuerte a nivel 1 (20 frente a 25) y Sable a nivel máximo (60 frente a 45). Mejorada al máximo, Sable llega a 60 por golpe frente a los 45 de Espada Ropera. El primer ataque cargado de Sable asesta 44 a nivel 1; el de Espada Ropera, 25. Para romper la Estabilidad gana Sable: 15 de daño a la Estabilidad por ataque cargado frente a 9.

¿Cuál hace más daño, Sable o Espada Ropera?

Por golpe, Sable inflige 20 a nivel 1 y 60 a nivel máximo; Espada Ropera inflige 25 y 45. Sable la alcanza a nivel de arma 3.

¿Cuál es más barata de mejorar?

Cuestan lo mismo: 45.000 Catalizadores cada una en materiales comprados, más un material legendario del mundo.

¿Pueden Sable y Espada Ropera bloquear y desviar?

Sable: Bloquea y desvía. Espada Ropera: Solo desvía (no puede bloquear).

¿Cuántos golpes necesitan para matar al jefe final?

A nivel máximo, unos 84 golpes básicos con Sable y 112 con Espada Ropera para matar a La Entidad (calculado, sin mejoras ni Ámbares).