
Sable vs. Espada Ropera Comparativa de armas de Valor Mortis
- Sable
- 20
- Espada Ropera
- 25
- Nivel máximo
- 10
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
¿Sable o Espada Ropera? A nivel 1, Sable inflige 20 por golpe y Espada Ropera, 25; mejoradas al máximo, 60 frente a 45. Sable tiene 6 rasgos de mejora y Espada Ropera, 5. Aquí tienes todas las estadísticas, ambos movimientos y ambos árboles de mejora lado a lado.
- Daño a nivel 1
- 20 / 25Sable / Espada Ropera
- Daño a nivel máximo
- 60 / 45Sable / Espada Ropera
- Catalizadores para maximizar
- 45.000Materiales comprados
- Rasgos de mejora
- 6 / 5
- Defensa
- Bloquea y desvía / Solo desvía (no puede bloquear)
- Golpes para matar a La Entidad
- 84 / 112A nivel máximo (calculado)
Sable vs. Espada Ropera: el veredicto
CalculadoLo que dicen los números, a nivel 1 y mejoradas al máximo.
A nivel 1
- A nivel 1, Espada Ropera golpea por 25 frente a los 20 de Sable (un 25 % más por golpe).
- Mejorada al máximo, Sable llega a 60 por golpe frente a los 45 de Espada Ropera.
- El primer ataque cargado de Sable asesta 44 a nivel 1; el de Espada Ropera, 25.
- Para romper la Estabilidad gana Sable: 15 de daño a la Estabilidad por ataque cargado frente a 9.
- Un desvío perfecto con Espada Ropera inflige 150 de daño a la Estabilidad; con Sable, 100.
- La defensa es distinta. Sable: Bloquea y desvía. Espada Ropera: Solo desvía (no puede bloquear).
- Espada Ropera gasta menos al blandirla: 15 de resistencia por ataque ligero frente a 20.
- Ambas cuestan lo mismo de maximizar: 45.000 Catalizadores en materiales comprados más un material legendario cada una.
Mejoradas al máximo
- A nivel 10, Sable golpea por 60 frente a los 45 de Espada Ropera (un 33 % más por golpe).
- El primer ataque cargado de Sable asesta 132 a nivel 10; el de Espada Ropera, 45.
- Para romper la Estabilidad gana Sable: 15 de daño a la Estabilidad por ataque cargado frente a 9.
- Un desvío perfecto con Espada Ropera inflige 150 de daño a la Estabilidad; con Sable, 100.
- La defensa es distinta. Sable: Bloquea y desvía. Espada Ropera: Solo desvía (no puede bloquear).
- Espada Ropera gasta menos al blandirla: 15 de resistencia por ataque ligero frente a 20.
- Ambas cuestan lo mismo de maximizar: 45.000 Catalizadores en materiales comprados más un material legendario cada una.
Estadísticas lado a lado
Datos del juegoTodas las estadísticas comparables a nivel 1 y a nivel máximo; el verde marca el mejor valor.
Con el arma a nivel 1
| Estadística | Sable | Espada Ropera |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 20 | 25 |
| Daño a la Estabilidad por golpe | 5 | 3 |
| Primer ataque ligero | 20 | 25 |
| Primer ataque cargado | 44 | 25 |
| Daño a la Estabilidad del ataque cargado | 15 | 9 |
| Resistencia por ataque ligero | 20 | 15 |
| Tiempo de carga | 0,5 s | 2 s |
| Daño a la Estabilidad con desvío perfecto | 100 | 150 |
| Alcance del ataque | 4 m | 3 m |
| Defensa | Bloquea y desvía | Solo desvía (no puede bloquear) |
| Nivel máximo | 10 | 10 |
| Daño a nivel máximo | 60 | 45 |
| Rasgos de mejora | 6 | 5 |
| Catalizadores para maximizar (materiales comprados) | 45.000 | 45.000 |
| Materiales para maximizar | 16 | 16 |
Con el arma a nivel 10
| Estadística | Sable | Espada Ropera |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 60 | 45 |
| Daño a la Estabilidad por golpe | 5 | 3 |
| Primer ataque ligero | 60 | 45 |
| Primer ataque cargado | 132 | 45 |
| Daño a la Estabilidad del ataque cargado | 15 | 9 |
| Resistencia por ataque ligero | 20 | 15 |
| Tiempo de carga | 0,5 s | 2 s |
| Daño a la Estabilidad con desvío perfecto | 100 | 150 |
| Alcance del ataque | 4 m | 3 m |
| Defensa | Bloquea y desvía | Solo desvía (no puede bloquear) |
| Nivel máximo | 10 | 10 |
| Daño a nivel máximo | 60 | 45 |
| Rasgos de mejora | 6 | 5 |
| Catalizadores para maximizar (materiales comprados) | 45.000 | 45.000 |
| Materiales para maximizar | 16 | 16 |
En resistencia, tiempo de carga, recarga y coste, menos es mejor. Valores de ataque = daño del arma × multiplicador del primer ataque (calculado).
Daño por nivel
Datos del juegoDaño base por golpe en cada nivel de arma y la diferencia entre ambas.
| Nivel 1 | 20 | 25 |
|---|---|---|
| Nivel 2 | 26 | 28 |
| Nivel 3 | 32 | 31 |
| Nivel 4 | 36 | 33 |
| Nivel 5 | 40 | 35 |
| Nivel 6 | 44 | 37 |
| Nivel 7 | 48 | 39 |
| Nivel 8 | 52 | 41 |
| Nivel 9 | 56 | 43 |
| Nivel 10 | 60 | 45 |
| Nivel | Sable | Espada Ropera | Diferencia |
|---|---|---|---|
| Nivel 1 | 20 | 25 | -5 |
| Nivel 2 | 26 | 28 | -2 |
| Nivel 3 | 32 | 31 | +1 |
| Nivel 4 | 36 | 33 | +3 |
| Nivel 5 | 40 | 35 | +5 |
| Nivel 6 | 44 | 37 | +7 |
| Nivel 7 | 48 | 39 | +9 |
| Nivel 8 | 52 | 41 | +11 |
| Nivel 9 | 56 | 43 | +13 |
| Nivel 10 | 60 | 45 | +15 |
Diferencia = Sable menos Espada Ropera. Daño base antes de multiplicadores de ataque, Ámbares y mejoras.
Movimientos de Sable y Espada Ropera
Datos del juegoLas cadenas de combo y ataques especiales de ambas armas con multiplicadores, resistencia y el daño resultante a nivel 1 y a nivel máximo.
Sable
- Alcance del ataque: 4 m
- Tiempo de carga: 0,5 s
- Daño a la Estabilidad con desvío perfecto: 100
- Alcance del Ataque Furtivo: 2 m
- Alcance del Ataque Crítico: 3 m
- Defensa: Bloquea y desvía
Cadena de combo 1
| Ataque | Daño × | Estabilidad × | Resistencia | Preparación | Duración del ataque | Daño a nv. 1 | Daño a nv. 10 | Estabilidad a nv. 1 | Bloqueable | Puntos Débiles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque Ligero 1 | ×1 | ×1 | 20 | 0,3 s | 0,1 s | 20 | 60 | 5 | Sí | — |
| Ataque Ligero 2 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Sí | — |
| Ataque Ligero 3 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Sí | — |
| Ataque Ligero 4 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Sí | — |
| Ataque Ligero 5 | ×2 | ×1 | 20 | 0,61 s | 0,1 s | 40 | 120 | 5 | Sí | — |
| Ataque semicargado 1 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 30 | 90 | 5 | Sí | — |
| Ataque semicargado 2 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 30 | 90 | 5 | Sí | — |
| Ataque cargado 1 | ×2,2 | ×3 | 60 | 1 s | 0,12 s | 44 | 132 | 15 | Imbloqueable | — |
| Ataque cargado 2 | ×2,2 | ×3 | 60 | 1 s | 0,4 s | 44 | 132 | 15 | Imbloqueable | — |
Ataques especiales
| Ataque | Daño × | Estabilidad × | Resistencia | Preparación | Duración del ataque | Daño a nv. 1 | Daño a nv. 10 | Estabilidad a nv. 1 | Bloqueable | Puntos Débiles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque en carrera | ×1,2 | — | 20 | — | — | 24 | 72 | — | — | — |
| Ataque en salto | ×5 | ×2,5 | 20 | — | — | 100 | 300 | 12,5 | Imbloqueable | — |
| Ataque Furtivo | ×10 | ×0 | — | — | — | 200 | 600 | 0 | Imbloqueable | — |
| Ataque Crítico | ×15 | ×0 | — | — | — | 300 | 900 | 0 | Imbloqueable | — |
| Ataque de esquiva hacia delante | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Ataque de esquiva a la izquierda | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Ataque de esquiva a la derecha | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Contraataque tras Esquiva Perfecta | ×3 | — | 18 | — | — | 60 | 180 | — | — | — |
Espada Ropera
- Alcance del ataque: 3 m
- Tiempo de carga: 2 s
- Daño a la Estabilidad con desvío perfecto: 150
- Alcance del Ataque Furtivo: 2 m
- Alcance del Ataque Crítico: 3 m
- Defensa: Solo desvía (no puede bloquear)
Cadena de combo 1
| Ataque | Daño × | Estabilidad × | Resistencia | Preparación | Duración del ataque | Daño a nv. 1 | Daño a nv. 10 | Estabilidad a nv. 1 | Bloqueable | Puntos Débiles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque Ligero 1 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 25 | 45 | 3 | Sí | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque Ligero 2 | ×1,1 | ×1 | 15 | — | — | 28 | 50 | 3 | Sí | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque Ligero 3 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 25 | 45 | 3 | Sí | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque Ligero 4 | ×1,2 | ×1 | 15 | — | — | 30 | 54 | 3 | Sí | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque Ligero 5 | ×1,3 | ×1 | 15 | 0,43 s | 0,13 s | 33 | 59 | 3 | Sí | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque semicargado 1 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Sí | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque semicargado 2 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Sí | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque semicargado 3 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Sí | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque semicargado 4 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Sí | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque semicargado 5 | ×2 | ×1 | 20 | — | — | 50 | 90 | 3 | Sí | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque cargado 1 | ×1 | ×3 | 60 | — | — | 25 | 45 | 9 | Imbloqueable | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque cargado 2 | ×3 | ×5 | 30 | 0,8 s | 0,29 s | 75 | 135 | 15 | Imbloqueable | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque cargado 3 | ×3 | ×5 | 30 | 0,43 s | 0,13 s | 75 | 135 | 15 | Imbloqueable | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque cargado 4 | ×3 | ×5 | 30 | 0,6 s | 0,61 s | 75 | 135 | 15 | Imbloqueable | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque cargado 5 | ×3 | ×5 | 30 | 0,43 s | 0,13 s | 75 | 135 | 15 | Imbloqueable | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque cargado 6 | ×3 | ×5 | 30 | 0,8 s | 0,29 s | 75 | 135 | 15 | Imbloqueable | Rompe Puntos Débiles |
Ataques especiales
| Ataque | Daño × | Estabilidad × | Resistencia | Preparación | Duración del ataque | Daño a nv. 1 | Daño a nv. 10 | Estabilidad a nv. 1 | Bloqueable | Puntos Débiles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque en carrera | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 25 | 45 | 6 | — | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque en salto | ×5 | ×2,5 | 20 | — | — | 125 | 225 | 7,5 | Imbloqueable | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque Furtivo | ×10 | ×0 | — | — | — | 250 | 450 | 0 | Imbloqueable | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque Crítico | ×10 | ×0 | — | — | — | 250 | 450 | 0 | Imbloqueable | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque de esquiva hacia delante | ×1 | — | — | — | — | 25 | 45 | — | — | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque de esquiva a la izquierda | ×1 | — | 15 | — | — | 25 | 45 | — | — | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque de esquiva a la derecha | ×1 | — | 15 | — | — | 25 | 45 | — | — | Rompe Puntos Débiles |
| Contraataque tras Esquiva Perfecta | ×3 | — | 18 | — | — | 75 | 135 | — | — | — |
«Daño a nv.» = daño del arma a ese nivel × el multiplicador del ataque (calculado). No incluye Ámbares, recubrimientos ni mejoras.
Árboles de mejora
Datos del juegoSable tiene 6 rasgos y Espada Ropera 5 rasgos; los recuadros discontinuos son elecciones excluyentes.
Sable
- Arma nv. 2
Esgrima Avanzada - Arma nv. 5Elige uno
Persecución
Preparativos Minuciosos - Arma nv. 8Elige uno
Floritura de Adrenalina
Recuperar las Energías - Arma nv. 10
Maestro de la Esgrima
Espada Ropera
- Arma nv. 2
Insistencia - Arma nv. 5
Arremetida - Arma nv. 8Elige uno
Quarta Astuta
Seconda Revitalizadora - Arma nv. 10
Terza Vigorosa
Abre la página de un arma para ver la descripción completa y los parámetros de cada rasgo.
Golpes para matar a cada jefe
CalculadoGolpes básicos necesarios contra cada jefe con ambas armas a nivel 1 y a nivel máximo.
| Jefe | Salud | Sable · nv. 1 | Espada Ropera · nv. 1 | Sable · nv. 10 | Espada Ropera · nv. 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1800 | 90 | 72 | 30 | 40 | |
| 2400 | 120 | 96 | 40 | 54 | |
| 2000 | 100 | 80 | 34 | 45 | |
| 3250 | 163 | 130 | 55 | 73 | |
| 2200 | 110 | 88 | 37 | 49 | |
| 1500 | 75 | 60 | 25 | 34 | |
| 3400 | 170 | 136 | 57 | 76 | |
| 4000 | 200 | 160 | 67 | 89 | |
| 4000 | 200 | 160 | 67 | 89 | |
| 5000 | 250 | 200 | 84 | 112 |
Calculado: daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero (armas de fuego: un disparo) × (1 − resistencia del jefe). No incluye mejoras, Ámbares, recubrimientos, el tablero de atributos ni los cambios de fase.
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Más comparativas
Cambia el nivel o prueba con otra arma en el comparador.
Espada Ropera pega más fuerte a nivel 1 (20 frente a 25 para Sable y Espada Ropera), y Sable va por delante a nivel máximo (60 frente a 45). Sable la alcanza a nivel de arma 3. El primer ataque cargado de Sable asesta 132 a nivel 10; el de Espada Ropera, 45. Para romper la Estabilidad gana Sable: 15 de daño a la Estabilidad por ataque cargado frente a 9. Maximizar Sable cuesta 45.000 Catalizadores y Espada Ropera, 45.000 Catalizadores en materiales comprados.
Ver también
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Preguntas frecuentes: Sable vs. Espada Ropera
¿Qué es mejor en Valor Mortis, Sable o Espada Ropera?
Depende de lo que valores. Espada Ropera pega más fuerte a nivel 1 (20 frente a 25) y Sable a nivel máximo (60 frente a 45). Mejorada al máximo, Sable llega a 60 por golpe frente a los 45 de Espada Ropera. El primer ataque cargado de Sable asesta 44 a nivel 1; el de Espada Ropera, 25. Para romper la Estabilidad gana Sable: 15 de daño a la Estabilidad por ataque cargado frente a 9.
¿Cuál hace más daño, Sable o Espada Ropera?
Por golpe, Sable inflige 20 a nivel 1 y 60 a nivel máximo; Espada Ropera inflige 25 y 45. Sable la alcanza a nivel de arma 3.
¿Cuál es más barata de mejorar?
Cuestan lo mismo: 45.000 Catalizadores cada una en materiales comprados, más un material legendario del mundo.
¿Pueden Sable y Espada Ropera bloquear y desviar?
Sable: Bloquea y desvía. Espada Ropera: Solo desvía (no puede bloquear).
¿Cuántos golpes necesitan para matar al jefe final?
A nivel máximo, unos 84 golpes básicos con Sable y 112 con Espada Ropera para matar a La Entidad (calculado, sin mejoras ni Ámbares).