
Mosquete vs. Trabuco Comparativa de armas de Valor Mortis
- Mosquete
- 150
- Trabuco
- 150
- Nivel máximo
- 10
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
¿Mosquete o Trabuco? A nivel 1, Mosquete inflige 150 por golpe y Trabuco, 150; mejoradas al máximo, 300 frente a 350. Mosquete tiene 5 rasgos de mejora y Trabuco, 5. Aquí tienes todas las estadísticas, ambos movimientos y ambos árboles de mejora lado a lado.
- Daño a nivel 1
- 150 / 150Mosquete / Trabuco
- Daño a nivel máximo
- 300 / 350Mosquete / Trabuco
- Catalizadores para maximizar
- 45.000Materiales comprados
- Rasgos de mejora
- 5 / 5
- Cargador
- 1 / 2
- Golpes para matar a La Entidad
- 21 / 18A nivel máximo (calculado)
Mosquete vs. Trabuco: el veredicto
CalculadoLo que dicen los números, a nivel 1 y mejoradas al máximo.
A nivel 1
- A nivel 1, Mosquete y Trabuco golpean por los mismos 150 por golpe.
- Mejorada al máximo, Trabuco llega a 350 por golpe frente a los 300 de Mosquete.
- Trabuco tiene 2 balas frente a las 1 de Mosquete: 300 frente a 150 de daño por cargador completo.
- Mosquete recarga en 2,5 s y Trabuco en 3,5 s.
- Ambas cuestan lo mismo de maximizar: 45.000 Catalizadores en materiales comprados más un material legendario cada una.
Mejoradas al máximo
- A nivel 10, Trabuco golpea por 350 frente a los 300 de Mosquete (un 17 % más por golpe).
- Trabuco tiene 2 balas frente a las 1 de Mosquete: 700 frente a 300 de daño por cargador completo.
- Mosquete recarga en 2,5 s y Trabuco en 3,5 s.
- Ambas cuestan lo mismo de maximizar: 45.000 Catalizadores en materiales comprados más un material legendario cada una.
Estadísticas lado a lado
Datos del juegoTodas las estadísticas comparables a nivel 1 y a nivel máximo; el verde marca el mejor valor.
Con el arma a nivel 1
| Estadística | Mosquete | Trabuco |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 150 | 150 |
| Daño a la Estabilidad por golpe | 20 | 3 |
| Cargador | 1 | 2 |
| Tiempo de recarga | 2,5 s | 3,5 s |
| Tiempo entre disparos | 0,2 s | 0,2 s |
| Daño por cargador completo | 150 | 300 |
| Nivel máximo | 10 | 10 |
| Daño a nivel máximo | 300 | 350 |
| Rasgos de mejora | 5 | 5 |
| Catalizadores para maximizar (materiales comprados) | 45.000 | 45.000 |
| Materiales para maximizar | 16 | 16 |
Con el arma a nivel 10
| Estadística | Mosquete | Trabuco |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 300 | 350 |
| Daño a la Estabilidad por golpe | 20 | 3 |
| Cargador | 1 | 2 |
| Tiempo de recarga | 2,5 s | 3,5 s |
| Tiempo entre disparos | 0,2 s | 0,2 s |
| Daño por cargador completo | 300 | 700 |
| Nivel máximo | 10 | 10 |
| Daño a nivel máximo | 300 | 350 |
| Rasgos de mejora | 5 | 5 |
| Catalizadores para maximizar (materiales comprados) | 45.000 | 45.000 |
| Materiales para maximizar | 16 | 16 |
En resistencia, tiempo de carga, recarga y coste, menos es mejor. Valores de ataque = daño del arma × multiplicador del primer ataque (calculado).
Daño por nivel
Datos del juegoDaño base por golpe en cada nivel de arma y la diferencia entre ambas.
| Nivel 1 | 150 | 150 |
|---|---|---|
| Nivel 2 | 165 | 170 |
| Nivel 3 | 180 | 190 |
| Nivel 4 | 195 | 210 |
| Nivel 5 | 210 | 230 |
| Nivel 6 | 225 | 250 |
| Nivel 7 | 240 | 270 |
| Nivel 8 | 255 | 290 |
| Nivel 9 | 270 | 310 |
| Nivel 10 | 300 | 350 |
| Nivel | Mosquete | Trabuco | Diferencia |
|---|---|---|---|
| Nivel 1 | 150 | 150 | 0 |
| Nivel 2 | 165 | 170 | -5 |
| Nivel 3 | 180 | 190 | -10 |
| Nivel 4 | 195 | 210 | -15 |
| Nivel 5 | 210 | 230 | -20 |
| Nivel 6 | 225 | 250 | -25 |
| Nivel 7 | 240 | 270 | -30 |
| Nivel 8 | 255 | 290 | -35 |
| Nivel 9 | 270 | 310 | -40 |
| Nivel 10 | 300 | 350 | -50 |
Diferencia = Mosquete menos Trabuco. Daño base antes de multiplicadores de ataque, Ámbares y mejoras.
Caída de daño: Mosquete frente a Trabuco
Datos del juegoCuánto daño de cada disparo llega a distancia: la curva de caída del juego como multiplicador según la distancia.
- MosqueteDaño completo hasta 99 m.
- TrabucoDaño completo hasta 3 m, nada más allá de 16 m.
| 0 m | 100 % | 100 % |
|---|---|---|
| 2,5 m | 100 % | 100 % |
| 5 m | 100 % | 68 % |
| 7,5 m | 100 % | 28 % |
| 10 m | 100 % | 15 % |
| 12,5 m | 100 % | 9 % |
| 15 m | 100 % | 2 % |
| 17,5 m | 100 % | 0 % |
| 20 m | 100 % | 0 % |
| 22,5 m | 100 % | 0 % |
| 25 m | 100 % | 0 % |
| 27,5 m | 100 % | 0 % |
| 30 m | 100 % | 0 % |
| 32,5 m | 100 % | 0 % |
| 35 m | 100 % | 0 % |
| 37,5 m | 100 % | 0 % |
| 40 m | 100 % | 0 % |
| 42,5 m | 100 % | 0 % |
| 45 m | 100 % | 0 % |
| 47,5 m | 100 % | 0 % |
| 50 m | 100 % | 0 % |
| 52,5 m | 100 % | 0 % |
| 55 m | 100 % | 0 % |
| 57,5 m | 100 % | 0 % |
| 60 m | 100 % | 0 % |
| 62,5 m | 100 % | 0 % |
| 65 m | 100 % | 0 % |
| 67,5 m | 100 % | 0 % |
| 70 m | 100 % | 0 % |
| 72,5 m | 100 % | 0 % |
| 75 m | 100 % | 0 % |
| 77,5 m | 100 % | 0 % |
| 80 m | 100 % | 0 % |
| 82,5 m | 100 % | 0 % |
| 85 m | 100 % | 0 % |
| 87,5 m | 100 % | 0 % |
| 90 m | 100 % | 0 % |
| 92,5 m | 100 % | 0 % |
| 95 m | 100 % | 0 % |
| 97,5 m | 100 % | 0 % |
| 100 m | 10 % | 0 % |
| 102,5 m | 10 % | 0 % |
| 105 m | 10 % | 0 % |
| 107,5 m | 10 % | 0 % |
| 110 m | 10 % | 0 % |
| 112,5 m | 10 % | 0 % |
| 115 m | 10 % | 0 % |
| Distancia | Mosquete · Daño a nivel 10 | Trabuco · Daño a nivel 10 |
|---|---|---|
| 0 m | 300 | 350 |
| 3 m | 300 | 350 |
| 5 m | 300 | 238 |
| 8 m | 300 | 70 |
| 10 m | 300 | 53 |
| 15 m | 300 | 9 |
| 20 m | 300 | 0 |
| 25 m | 300 | 0 |
| 30 m | 300 | 0 |
| 35 m | 300 | 0 |
| 50 m | 300 | 0 |
| 75 m | 300 | 0 |
| 99 m | 300 | 0 |
| 100 m | 30 | 0 |
Multiplicador × daño del disparo (Trabuco: el tope por disparo, con todos los perdigones impactando). Lineal entre los puntos de la curva y constante después del último; las columnas de daño son calculadas.
Árboles de mejora
Datos del juegoMosquete tiene 5 rasgos y Trabuco 5 rasgos; los recuadros discontinuos son elecciones excluyentes.
Mosquete
- Arma nv. 2
Perforación - Arma nv. 5
Impregnación de Neftoglobina — Cañón - Arma nv. 8Elige uno
Bayoneta
Mira - Arma nv. 10
Cañón Amplio
Trabuco
- Arma nv. 2
Obstáculo - Arma nv. 5Elige uno
Daño Colateral
Lluvia de Hierro - Arma nv. 8
Impregnación de Neftoglobina — Granada - Arma nv. 10
Por la espalda
Abre la página de un arma para ver la descripción completa y los parámetros de cada rasgo.
Golpes para matar a cada jefe
CalculadoGolpes básicos necesarios contra cada jefe con ambas armas a nivel 1 y a nivel máximo.
| Jefe | Salud | Mosquete · nv. 1 | Trabuco · nv. 1 | Mosquete · nv. 10 | Trabuco · nv. 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1800 | 12 | 12 | 6 | 6 | |
| 2400 | 18 | 18 | 9 | 8 | |
| 2000 | 14 | 14 | 7 | 6 | |
| 3250 | 22 | 22 | 11 | 10 | |
| 2200 | 30 | 30 | 15 | 13 | |
| 1500 | 15 | 15 | 8 | 7 | |
| 3400 | 23 | 23 | 12 | 10 | |
| 4000 | 27 | 27 | 14 | 12 | |
| 4000 | 39 | 39 | 20 | 17 | |
| 5000 | 42 | 42 | 21 | 18 |
Calculado: daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero (armas de fuego: un disparo) × (1 − resistencia del jefe). No incluye mejoras, Ámbares, recubrimientos, el tablero de atributos ni los cambios de fase.
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Más comparativas
Cambia el nivel o prueba con otra arma en el comparador.
Mosquete pega más fuerte a nivel 1 (150 frente a 150 para Mosquete y Trabuco), y Trabuco va por delante a nivel máximo (300 frente a 350). Trabuco tiene 2 balas frente a las 1 de Mosquete: 700 frente a 300 de daño por cargador completo. Mosquete recarga en 2,5 s y Trabuco en 3,5 s. Maximizar Mosquete cuesta 45.000 Catalizadores y Trabuco, 45.000 Catalizadores en materiales comprados.
Ver también
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Preguntas frecuentes: Mosquete vs. Trabuco
¿Qué es mejor en Valor Mortis, Mosquete o Trabuco?
Depende de lo que valores. Mosquete pega más fuerte a nivel 1 (150 frente a 150) y Trabuco a nivel máximo (300 frente a 350). Mejorada al máximo, Trabuco llega a 350 por golpe frente a los 300 de Mosquete. Trabuco tiene 2 balas frente a las 1 de Mosquete: 300 frente a 150 de daño por cargador completo. Mosquete recarga en 2,5 s y Trabuco en 3,5 s.
¿Cuál hace más daño, Mosquete o Trabuco?
Por golpe, Mosquete inflige 150 a nivel 1 y 300 a nivel máximo; Trabuco inflige 150 y 350.
¿Cuál es más barata de mejorar?
Cuestan lo mismo: 45.000 Catalizadores cada una en materiales comprados, más un material legendario del mundo.
¿Cuál lleva más munición?
Mosquete tiene 1 bala y Trabuco 2 balas por cargador.
¿Cuántos golpes necesitan para matar al jefe final?
A nivel máximo, unos 21 golpes básicos con Mosquete y 18 con Trabuco para matar a La Entidad (calculado, sin mejoras ni Ámbares).