Mosquete, un arma de Valor Mortis

Mosquete vs. Trabuco Comparativa de armas de Valor Mortis

Arma de fuego
Mosquete
150
Trabuco
150
Nivel máximo
10

¿Mosquete o Trabuco? A nivel 1, Mosquete inflige 150 por golpe y Trabuco, 150; mejoradas al máximo, 300 frente a 350. Mosquete tiene 5 rasgos de mejora y Trabuco, 5. Aquí tienes todas las estadísticas, ambos movimientos y ambos árboles de mejora lado a lado.

Daño a nivel 1
150 / 150Mosquete / Trabuco
Daño a nivel máximo
300 / 350Mosquete / Trabuco
Catalizadores para maximizar
45.000Materiales comprados
Rasgos de mejora
5 / 5
Cargador
1 / 2
Golpes para matar a La Entidad
21 / 18A nivel máximo (calculado)
Guía relacionadaMejores armas de Valor Mortis: tier list, daño y mejoras

Mosquete vs. Trabuco: el veredicto

Calculado

Lo que dicen los números, a nivel 1 y mejoradas al máximo.

A nivel 1

  • A nivel 1, Mosquete y Trabuco golpean por los mismos 150 por golpe.
  • Mejorada al máximo, Trabuco llega a 350 por golpe frente a los 300 de Mosquete.
  • Trabuco tiene 2 balas frente a las 1 de Mosquete: 300 frente a 150 de daño por cargador completo.
  • Mosquete recarga en 2,5 s y Trabuco en 3,5 s.
  • Ambas cuestan lo mismo de maximizar: 45.000 Catalizadores en materiales comprados más un material legendario cada una.

Mejoradas al máximo

  • A nivel 10, Trabuco golpea por 350 frente a los 300 de Mosquete (un 17 % más por golpe).
  • Trabuco tiene 2 balas frente a las 1 de Mosquete: 700 frente a 300 de daño por cargador completo.
  • Mosquete recarga en 2,5 s y Trabuco en 3,5 s.
  • Ambas cuestan lo mismo de maximizar: 45.000 Catalizadores en materiales comprados más un material legendario cada una.

Estadísticas lado a lado

Datos del juego

Todas las estadísticas comparables a nivel 1 y a nivel máximo; el verde marca el mejor valor.

Con el arma a nivel 1

Con el arma a nivel 1
EstadísticaMosqueteTrabuco
Daño por golpe150150
Daño a la Estabilidad por golpe203
Cargador12
Tiempo de recarga2,5 s3,5 s
Tiempo entre disparos0,2 s0,2 s
Daño por cargador completo150300
Nivel máximo1010
Daño a nivel máximo300350
Rasgos de mejora55
Catalizadores para maximizar (materiales comprados)45.00045.000
Materiales para maximizar1616

Con el arma a nivel 10

Con el arma a nivel 10
EstadísticaMosqueteTrabuco
Daño por golpe300350
Daño a la Estabilidad por golpe203
Cargador12
Tiempo de recarga2,5 s3,5 s
Tiempo entre disparos0,2 s0,2 s
Daño por cargador completo300700
Nivel máximo1010
Daño a nivel máximo300350
Rasgos de mejora55
Catalizadores para maximizar (materiales comprados)45.00045.000
Materiales para maximizar1616

En resistencia, tiempo de carga, recarga y coste, menos es mejor. Valores de ataque = daño del arma × multiplicador del primer ataque (calculado).

Daño por nivel

Datos del juego

Daño base por golpe en cada nivel de arma y la diferencia entre ambas.

Daño por nivel
MosqueteTrabuco
Daño por nivel
Nivel 1150150
Nivel 2165170
Nivel 3180190
Nivel 4195210
Nivel 5210230
Nivel 6225250
Nivel 7240270
Nivel 8255290
Nivel 9270310
Nivel 10300350
Daño por nivel
NivelMosqueteTrabucoDiferencia
Nivel 11501500
Nivel 2165170-5
Nivel 3180190-10
Nivel 4195210-15
Nivel 5210230-20
Nivel 6225250-25
Nivel 7240270-30
Nivel 8255290-35
Nivel 9270310-40
Nivel 10300350-50

Diferencia = Mosquete menos Trabuco. Daño base antes de multiplicadores de ataque, Ámbares y mejoras.

Caída de daño: Mosquete frente a Trabuco

Datos del juego

Cuánto daño de cada disparo llega a distancia: la curva de caída del juego como multiplicador según la distancia.

  • MosqueteDaño completo hasta 99 m.
  • TrabucoDaño completo hasta 3 m, nada más allá de 16 m.
Caída de daño: Mosquete frente a Trabuco
MosqueteTrabuco
Caída de daño: Mosquete frente a Trabuco
0 m100 %100 %
2,5 m100 %100 %
5 m100 %68 %
7,5 m100 %28 %
10 m100 %15 %
12,5 m100 %9 %
15 m100 %2 %
17,5 m100 %0 %
20 m100 %0 %
22,5 m100 %0 %
25 m100 %0 %
27,5 m100 %0 %
30 m100 %0 %
32,5 m100 %0 %
35 m100 %0 %
37,5 m100 %0 %
40 m100 %0 %
42,5 m100 %0 %
45 m100 %0 %
47,5 m100 %0 %
50 m100 %0 %
52,5 m100 %0 %
55 m100 %0 %
57,5 m100 %0 %
60 m100 %0 %
62,5 m100 %0 %
65 m100 %0 %
67,5 m100 %0 %
70 m100 %0 %
72,5 m100 %0 %
75 m100 %0 %
77,5 m100 %0 %
80 m100 %0 %
82,5 m100 %0 %
85 m100 %0 %
87,5 m100 %0 %
90 m100 %0 %
92,5 m100 %0 %
95 m100 %0 %
97,5 m100 %0 %
100 m10 %0 %
102,5 m10 %0 %
105 m10 %0 %
107,5 m10 %0 %
110 m10 %0 %
112,5 m10 %0 %
115 m10 %0 %
Caída de daño: Mosquete frente a Trabuco
DistanciaMosquete · Daño a nivel 10Trabuco · Daño a nivel 10
0 m300350
3 m300350
5 m300238
8 m30070
10 m30053
15 m3009
20 m3000
25 m3000
30 m3000
35 m3000
50 m3000
75 m3000
99 m3000
100 m300

Multiplicador × daño del disparo (Trabuco: el tope por disparo, con todos los perdigones impactando). Lineal entre los puntos de la curva y constante después del último; las columnas de daño son calculadas.

Árboles de mejora

Datos del juego

Mosquete tiene 5 rasgos y Trabuco 5 rasgos; los recuadros discontinuos son elecciones excluyentes.

Mosquete

  1. Arma nv. 2
    Icono de la mejora PerforaciónPerforación
  2. Arma nv. 5
    Icono de la mejora Impregnación de Neftoglobina — CañónImpregnación de Neftoglobina — Cañón
  3. Arma nv. 8
    Elige uno
    Icono de la mejora BayonetaBayoneta
    Icono de la mejora MiraMira
  4. Arma nv. 10
    Icono de la mejora Cañón AmplioCañón Amplio

Trabuco

  1. Arma nv. 2
    Icono de la mejora ObstáculoObstáculo
  2. Arma nv. 5
    Elige uno
    Icono de la mejora Daño ColateralDaño Colateral
    Icono de la mejora Lluvia de HierroLluvia de Hierro
  3. Arma nv. 8
    Icono de la mejora Impregnación de Neftoglobina — GranadaImpregnación de Neftoglobina — Granada
  4. Arma nv. 10
    Icono de la mejora Por la espaldaPor la espalda

Abre la página de un arma para ver la descripción completa y los parámetros de cada rasgo.

Golpes para matar a cada jefe

Calculado

Golpes básicos necesarios contra cada jefe con ambas armas a nivel 1 y a nivel máximo.

Golpes para matar a cada jefe
JefeSaludMosquete · nv. 1Trabuco · nv. 1Mosquete · nv. 10Trabuco · nv. 10
General Lothaire1800121266
Mariscal de Hierro2400181898
Esfinge2000141476
Molino de Muerte325022221110
Anna220030301513
Gran Justiciar Aurelius1500151587
Experimento 83340023231210
El Huérfano400027271412
Capitán Raphael400039392017
La Entidad500042422118

Calculado: daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero (armas de fuego: un disparo) × (1 − resistencia del jefe). No incluye mejoras, Ámbares, recubrimientos, el tablero de atributos ni los cambios de fase.

Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos

Mosquete pega más fuerte a nivel 1 (150 frente a 150 para Mosquete y Trabuco), y Trabuco va por delante a nivel máximo (300 frente a 350). Trabuco tiene 2 balas frente a las 1 de Mosquete: 700 frente a 300 de daño por cargador completo. Mosquete recarga en 2,5 s y Trabuco en 3,5 s. Maximizar Mosquete cuesta 45.000 Catalizadores y Trabuco, 45.000 Catalizadores en materiales comprados.

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Preguntas frecuentes: Mosquete vs. Trabuco

¿Qué es mejor en Valor Mortis, Mosquete o Trabuco?

Depende de lo que valores. Mosquete pega más fuerte a nivel 1 (150 frente a 150) y Trabuco a nivel máximo (300 frente a 350). Mejorada al máximo, Trabuco llega a 350 por golpe frente a los 300 de Mosquete. Trabuco tiene 2 balas frente a las 1 de Mosquete: 300 frente a 150 de daño por cargador completo. Mosquete recarga en 2,5 s y Trabuco en 3,5 s.

¿Cuál hace más daño, Mosquete o Trabuco?

Por golpe, Mosquete inflige 150 a nivel 1 y 300 a nivel máximo; Trabuco inflige 150 y 350.

¿Cuál es más barata de mejorar?

Cuestan lo mismo: 45.000 Catalizadores cada una en materiales comprados, más un material legendario del mundo.

¿Cuál lleva más munición?

Mosquete tiene 1 bala y Trabuco 2 balas por cargador.

¿Cuántos golpes necesitan para matar al jefe final?

A nivel máximo, unos 21 golpes básicos con Mosquete y 18 con Trabuco para matar a La Entidad (calculado, sin mejoras ni Ámbares).