Pistola, un arma de Valor Mortis

Pistola vs. Trabuco Comparativa de armas de Valor Mortis

Arma de fuego
Pistola
30
Trabuco
150
Nivel máximo
10

¿Pistola o Trabuco? A nivel 1, Pistola inflige 30 por golpe y Trabuco, 150; mejoradas al máximo, 60 frente a 350. Pistola tiene 7 rasgos de mejora y Trabuco, 5. Aquí tienes todas las estadísticas, ambos movimientos y ambos árboles de mejora lado a lado.

Daño a nivel 1
30 / 150Pistola / Trabuco
Daño a nivel máximo
60 / 350Pistola / Trabuco
Catalizadores para maximizar
45.000Materiales comprados
Rasgos de mejora
7 / 5
Cargador
5 / 2
Golpes para matar a La Entidad
105 / 18A nivel máximo (calculado)
Guía relacionadaMejores armas de Valor Mortis: tier list, daño y mejoras

Pistola vs. Trabuco: el veredicto

Calculado

Lo que dicen los números, a nivel 1 y mejoradas al máximo.

A nivel 1

  • A nivel 1, Trabuco golpea por 150 frente a los 30 de Pistola (un 400 % más por golpe).
  • Mejorada al máximo, Trabuco llega a 350 por golpe frente a los 60 de Pistola.
  • Pistola tiene 5 balas frente a las 2 de Trabuco: 150 frente a 300 de daño por cargador completo.
  • Trabuco recarga en 3,5 s y Pistola en 4 s.
  • Ambas cuestan lo mismo de maximizar: 45.000 Catalizadores en materiales comprados más un material legendario cada una.

Mejoradas al máximo

  • A nivel 10, Trabuco golpea por 350 frente a los 60 de Pistola (un 483 % más por golpe).
  • Pistola tiene 5 balas frente a las 2 de Trabuco: 300 frente a 700 de daño por cargador completo.
  • Trabuco recarga en 3,5 s y Pistola en 4 s.
  • Ambas cuestan lo mismo de maximizar: 45.000 Catalizadores en materiales comprados más un material legendario cada una.

Estadísticas lado a lado

Datos del juego

Todas las estadísticas comparables a nivel 1 y a nivel máximo; el verde marca el mejor valor.

Con el arma a nivel 1

Con el arma a nivel 1
EstadísticaPistolaTrabuco
Daño por golpe30150
Daño a la Estabilidad por golpe103
Cargador52
Tiempo de recarga4 s3,5 s
Tiempo entre disparos0,25 s0,2 s
Daño por cargador completo150300
Nivel máximo1010
Daño a nivel máximo60350
Rasgos de mejora75
Catalizadores para maximizar (materiales comprados)45.00045.000
Materiales para maximizar1616

Con el arma a nivel 10

Con el arma a nivel 10
EstadísticaPistolaTrabuco
Daño por golpe60350
Daño a la Estabilidad por golpe103
Cargador52
Tiempo de recarga4 s3,5 s
Tiempo entre disparos0,25 s0,2 s
Daño por cargador completo300700
Nivel máximo1010
Daño a nivel máximo60350
Rasgos de mejora75
Catalizadores para maximizar (materiales comprados)45.00045.000
Materiales para maximizar1616

En resistencia, tiempo de carga, recarga y coste, menos es mejor. Valores de ataque = daño del arma × multiplicador del primer ataque (calculado).

Daño por nivel

Datos del juego

Daño base por golpe en cada nivel de arma y la diferencia entre ambas.

Daño por nivel
PistolaTrabuco
Daño por nivel
Nivel 130150
Nivel 233170
Nivel 336190
Nivel 439210
Nivel 542230
Nivel 645250
Nivel 748270
Nivel 851290
Nivel 954310
Nivel 1060350
Daño por nivel
NivelPistolaTrabucoDiferencia
Nivel 130150-120
Nivel 233170-137
Nivel 336190-154
Nivel 439210-171
Nivel 542230-188
Nivel 645250-205
Nivel 748270-222
Nivel 851290-239
Nivel 954310-256
Nivel 1060350-290

Diferencia = Pistola menos Trabuco. Daño base antes de multiplicadores de ataque, Ámbares y mejoras.

Caída de daño: Pistola frente a Trabuco

Datos del juego

Cuánto daño de cada disparo llega a distancia: la curva de caída del juego como multiplicador según la distancia.

  • PistolaDaño completo hasta 20 m.
  • TrabucoDaño completo hasta 3 m, nada más allá de 16 m.
Caída de daño: Pistola frente a Trabuco
PistolaTrabuco
Caída de daño: Pistola frente a Trabuco
0 m100 %100 %
2,5 m100 %100 %
5 m100 %68 %
7,5 m100 %28 %
10 m100 %15 %
12,5 m100 %9 %
15 m100 %2 %
17,5 m100 %0 %
20 m100 %0 %
22,5 m85 %0 %
25 m70 %0 %
27,5 m55 %0 %
30 m40 %0 %
32,5 m25 %0 %
35 m10 %0 %
37,5 m10 %0 %
40 m10 %0 %
42,5 m10 %0 %
45 m10 %0 %
Caída de daño: Pistola frente a Trabuco
DistanciaPistola · Daño a nivel 10Trabuco · Daño a nivel 10
0 m60350
3 m60350
5 m60238
8 m6070
10 m6053
15 m609
20 m600
25 m420
30 m240
35 m60

Multiplicador × daño del disparo (Trabuco: el tope por disparo, con todos los perdigones impactando). Lineal entre los puntos de la curva y constante después del último; las columnas de daño son calculadas.

Árboles de mejora

Datos del juego

Pistola tiene 7 rasgos y Trabuco 5 rasgos; los recuadros discontinuos son elecciones excluyentes.

Pistola

  1. Arma nv. 2
    Icono de la mejora Impregnación de Neftoglobina — BalaImpregnación de Neftoglobina — Bala
  2. Arma nv. 5
    Elige uno
    Icono de la mejora ImpiedadImpiedad
    Icono de la mejora SagacidadSagacidad
  3. Arma nv. 8
    Elige uno
    Icono de la mejora Ingeniería InnovadoraIngeniería Innovadora
    Icono de la mejora Recámara ReforzadaRecámara Reforzada
  4. Arma nv. 10
    Elige uno
    Icono de la mejora Caos AutomáticoCaos Automático
    Icono de la mejora Recarga TácticaRecarga Táctica

Trabuco

  1. Arma nv. 2
    Icono de la mejora ObstáculoObstáculo
  2. Arma nv. 5
    Elige uno
    Icono de la mejora Daño ColateralDaño Colateral
    Icono de la mejora Lluvia de HierroLluvia de Hierro
  3. Arma nv. 8
    Icono de la mejora Impregnación de Neftoglobina — GranadaImpregnación de Neftoglobina — Granada
  4. Arma nv. 10
    Icono de la mejora Por la espaldaPor la espalda

Abre la página de un arma para ver la descripción completa y los parámetros de cada rasgo.

Golpes para matar a cada jefe

Calculado

Golpes básicos necesarios contra cada jefe con ambas armas a nivel 1 y a nivel máximo.

Golpes para matar a cada jefe
JefeSaludPistola · nv. 1Trabuco · nv. 1Pistola · nv. 10Trabuco · nv. 10
General Lothaire18006012306
Mariscal de Hierro24008918458
Esfinge20006714346
Molino de Muerte3250109225510
Anna2200147307413
Gran Justiciar Aurelius15007215367
Experimento 833400114235710
El Huérfano4000134276712
Capitán Raphael4000191399617
La Entidad50002094210518

Calculado: daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero (armas de fuego: un disparo) × (1 − resistencia del jefe). No incluye mejoras, Ámbares, recubrimientos, el tablero de atributos ni los cambios de fase.

Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos

Trabuco pega más fuerte a nivel 1 (30 frente a 150 para Pistola y Trabuco), y Trabuco va por delante a nivel máximo (60 frente a 350). Pistola tiene 5 balas frente a las 2 de Trabuco: 300 frente a 700 de daño por cargador completo. Trabuco recarga en 3,5 s y Pistola en 4 s. Maximizar Pistola cuesta 45.000 Catalizadores y Trabuco, 45.000 Catalizadores en materiales comprados.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Preguntas frecuentes: Pistola vs. Trabuco

¿Qué es mejor en Valor Mortis, Pistola o Trabuco?

Depende de lo que valores. Trabuco pega más fuerte a nivel 1 (30 frente a 150) y Trabuco a nivel máximo (60 frente a 350). Mejorada al máximo, Trabuco llega a 350 por golpe frente a los 60 de Pistola. Pistola tiene 5 balas frente a las 2 de Trabuco: 150 frente a 300 de daño por cargador completo. Trabuco recarga en 3,5 s y Pistola en 4 s.

¿Cuál hace más daño, Pistola o Trabuco?

Por golpe, Pistola inflige 30 a nivel 1 y 60 a nivel máximo; Trabuco inflige 150 y 350.

¿Cuál es más barata de mejorar?

Cuestan lo mismo: 45.000 Catalizadores cada una en materiales comprados, más un material legendario del mundo.

¿Cuál lleva más munición?

Pistola tiene 5 balas y Trabuco 2 balas por cargador.

¿Cuántos golpes necesitan para matar al jefe final?

A nivel máximo, unos 105 golpes básicos con Pistola y 18 con Trabuco para matar a La Entidad (calculado, sin mejoras ni Ámbares).