
Pistola vs. Trabuco Comparativa de armas de Valor Mortis
- Pistola
- 30
- Trabuco
- 150
- Nivel máximo
- 10
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
¿Pistola o Trabuco? A nivel 1, Pistola inflige 30 por golpe y Trabuco, 150; mejoradas al máximo, 60 frente a 350. Pistola tiene 7 rasgos de mejora y Trabuco, 5. Aquí tienes todas las estadísticas, ambos movimientos y ambos árboles de mejora lado a lado.
- Daño a nivel 1
- 30 / 150Pistola / Trabuco
- Daño a nivel máximo
- 60 / 350Pistola / Trabuco
- Catalizadores para maximizar
- 45.000Materiales comprados
- Rasgos de mejora
- 7 / 5
- Cargador
- 5 / 2
- Golpes para matar a La Entidad
- 105 / 18A nivel máximo (calculado)
Pistola vs. Trabuco: el veredicto
CalculadoLo que dicen los números, a nivel 1 y mejoradas al máximo.
A nivel 1
- A nivel 1, Trabuco golpea por 150 frente a los 30 de Pistola (un 400 % más por golpe).
- Mejorada al máximo, Trabuco llega a 350 por golpe frente a los 60 de Pistola.
- Pistola tiene 5 balas frente a las 2 de Trabuco: 150 frente a 300 de daño por cargador completo.
- Trabuco recarga en 3,5 s y Pistola en 4 s.
- Ambas cuestan lo mismo de maximizar: 45.000 Catalizadores en materiales comprados más un material legendario cada una.
Mejoradas al máximo
- A nivel 10, Trabuco golpea por 350 frente a los 60 de Pistola (un 483 % más por golpe).
- Pistola tiene 5 balas frente a las 2 de Trabuco: 300 frente a 700 de daño por cargador completo.
- Trabuco recarga en 3,5 s y Pistola en 4 s.
- Ambas cuestan lo mismo de maximizar: 45.000 Catalizadores en materiales comprados más un material legendario cada una.
Estadísticas lado a lado
Datos del juegoTodas las estadísticas comparables a nivel 1 y a nivel máximo; el verde marca el mejor valor.
Con el arma a nivel 1
| Estadística | Pistola | Trabuco |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 30 | 150 |
| Daño a la Estabilidad por golpe | 10 | 3 |
| Cargador | 5 | 2 |
| Tiempo de recarga | 4 s | 3,5 s |
| Tiempo entre disparos | 0,25 s | 0,2 s |
| Daño por cargador completo | 150 | 300 |
| Nivel máximo | 10 | 10 |
| Daño a nivel máximo | 60 | 350 |
| Rasgos de mejora | 7 | 5 |
| Catalizadores para maximizar (materiales comprados) | 45.000 | 45.000 |
| Materiales para maximizar | 16 | 16 |
Con el arma a nivel 10
| Estadística | Pistola | Trabuco |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 60 | 350 |
| Daño a la Estabilidad por golpe | 10 | 3 |
| Cargador | 5 | 2 |
| Tiempo de recarga | 4 s | 3,5 s |
| Tiempo entre disparos | 0,25 s | 0,2 s |
| Daño por cargador completo | 300 | 700 |
| Nivel máximo | 10 | 10 |
| Daño a nivel máximo | 60 | 350 |
| Rasgos de mejora | 7 | 5 |
| Catalizadores para maximizar (materiales comprados) | 45.000 | 45.000 |
| Materiales para maximizar | 16 | 16 |
En resistencia, tiempo de carga, recarga y coste, menos es mejor. Valores de ataque = daño del arma × multiplicador del primer ataque (calculado).
Daño por nivel
Datos del juegoDaño base por golpe en cada nivel de arma y la diferencia entre ambas.
| Nivel 1 | 30 | 150 |
|---|---|---|
| Nivel 2 | 33 | 170 |
| Nivel 3 | 36 | 190 |
| Nivel 4 | 39 | 210 |
| Nivel 5 | 42 | 230 |
| Nivel 6 | 45 | 250 |
| Nivel 7 | 48 | 270 |
| Nivel 8 | 51 | 290 |
| Nivel 9 | 54 | 310 |
| Nivel 10 | 60 | 350 |
| Nivel | Pistola | Trabuco | Diferencia |
|---|---|---|---|
| Nivel 1 | 30 | 150 | -120 |
| Nivel 2 | 33 | 170 | -137 |
| Nivel 3 | 36 | 190 | -154 |
| Nivel 4 | 39 | 210 | -171 |
| Nivel 5 | 42 | 230 | -188 |
| Nivel 6 | 45 | 250 | -205 |
| Nivel 7 | 48 | 270 | -222 |
| Nivel 8 | 51 | 290 | -239 |
| Nivel 9 | 54 | 310 | -256 |
| Nivel 10 | 60 | 350 | -290 |
Diferencia = Pistola menos Trabuco. Daño base antes de multiplicadores de ataque, Ámbares y mejoras.
Caída de daño: Pistola frente a Trabuco
Datos del juegoCuánto daño de cada disparo llega a distancia: la curva de caída del juego como multiplicador según la distancia.
- PistolaDaño completo hasta 20 m.
- TrabucoDaño completo hasta 3 m, nada más allá de 16 m.
| 0 m | 100 % | 100 % |
|---|---|---|
| 2,5 m | 100 % | 100 % |
| 5 m | 100 % | 68 % |
| 7,5 m | 100 % | 28 % |
| 10 m | 100 % | 15 % |
| 12,5 m | 100 % | 9 % |
| 15 m | 100 % | 2 % |
| 17,5 m | 100 % | 0 % |
| 20 m | 100 % | 0 % |
| 22,5 m | 85 % | 0 % |
| 25 m | 70 % | 0 % |
| 27,5 m | 55 % | 0 % |
| 30 m | 40 % | 0 % |
| 32,5 m | 25 % | 0 % |
| 35 m | 10 % | 0 % |
| 37,5 m | 10 % | 0 % |
| 40 m | 10 % | 0 % |
| 42,5 m | 10 % | 0 % |
| 45 m | 10 % | 0 % |
| Distancia | Pistola · Daño a nivel 10 | Trabuco · Daño a nivel 10 |
|---|---|---|
| 0 m | 60 | 350 |
| 3 m | 60 | 350 |
| 5 m | 60 | 238 |
| 8 m | 60 | 70 |
| 10 m | 60 | 53 |
| 15 m | 60 | 9 |
| 20 m | 60 | 0 |
| 25 m | 42 | 0 |
| 30 m | 24 | 0 |
| 35 m | 6 | 0 |
Multiplicador × daño del disparo (Trabuco: el tope por disparo, con todos los perdigones impactando). Lineal entre los puntos de la curva y constante después del último; las columnas de daño son calculadas.
Árboles de mejora
Datos del juegoPistola tiene 7 rasgos y Trabuco 5 rasgos; los recuadros discontinuos son elecciones excluyentes.
Pistola
- Arma nv. 2
Impregnación de Neftoglobina — Bala - Arma nv. 5Elige uno
Impiedad
Sagacidad - Arma nv. 8Elige uno
Ingeniería Innovadora
Recámara Reforzada - Arma nv. 10Elige uno
Caos Automático
Recarga Táctica
Trabuco
- Arma nv. 2
Obstáculo - Arma nv. 5Elige uno
Daño Colateral
Lluvia de Hierro - Arma nv. 8
Impregnación de Neftoglobina — Granada - Arma nv. 10
Por la espalda
Abre la página de un arma para ver la descripción completa y los parámetros de cada rasgo.
Golpes para matar a cada jefe
CalculadoGolpes básicos necesarios contra cada jefe con ambas armas a nivel 1 y a nivel máximo.
| Jefe | Salud | Pistola · nv. 1 | Trabuco · nv. 1 | Pistola · nv. 10 | Trabuco · nv. 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1800 | 60 | 12 | 30 | 6 | |
| 2400 | 89 | 18 | 45 | 8 | |
| 2000 | 67 | 14 | 34 | 6 | |
| 3250 | 109 | 22 | 55 | 10 | |
| 2200 | 147 | 30 | 74 | 13 | |
| 1500 | 72 | 15 | 36 | 7 | |
| 3400 | 114 | 23 | 57 | 10 | |
| 4000 | 134 | 27 | 67 | 12 | |
| 4000 | 191 | 39 | 96 | 17 | |
| 5000 | 209 | 42 | 105 | 18 |
Calculado: daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero (armas de fuego: un disparo) × (1 − resistencia del jefe). No incluye mejoras, Ámbares, recubrimientos, el tablero de atributos ni los cambios de fase.
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Más comparativas
Cambia el nivel o prueba con otra arma en el comparador.
Trabuco pega más fuerte a nivel 1 (30 frente a 150 para Pistola y Trabuco), y Trabuco va por delante a nivel máximo (60 frente a 350). Pistola tiene 5 balas frente a las 2 de Trabuco: 300 frente a 700 de daño por cargador completo. Trabuco recarga en 3,5 s y Pistola en 4 s. Maximizar Pistola cuesta 45.000 Catalizadores y Trabuco, 45.000 Catalizadores en materiales comprados.
Ver también
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Preguntas frecuentes: Pistola vs. Trabuco
¿Qué es mejor en Valor Mortis, Pistola o Trabuco?
Depende de lo que valores. Trabuco pega más fuerte a nivel 1 (30 frente a 150) y Trabuco a nivel máximo (60 frente a 350). Mejorada al máximo, Trabuco llega a 350 por golpe frente a los 60 de Pistola. Pistola tiene 5 balas frente a las 2 de Trabuco: 150 frente a 300 de daño por cargador completo. Trabuco recarga en 3,5 s y Pistola en 4 s.
¿Cuál hace más daño, Pistola o Trabuco?
Por golpe, Pistola inflige 30 a nivel 1 y 60 a nivel máximo; Trabuco inflige 150 y 350.
¿Cuál es más barata de mejorar?
Cuestan lo mismo: 45.000 Catalizadores cada una en materiales comprados, más un material legendario del mundo.
¿Cuál lleva más munición?
Pistola tiene 5 balas y Trabuco 2 balas por cargador.
¿Cuántos golpes necesitan para matar al jefe final?
A nivel máximo, unos 105 golpes básicos con Pistola y 18 con Trabuco para matar a La Entidad (calculado, sin mejoras ni Ámbares).