Gants de BakarmaUnique · Gants · Niv. d'objet 54
- Qualité
- Unique
- Catégorie
- Gants
- Niveau d'objet
- 54
- Niveau requis
- 45
- Amélioration max.
- +15 (+16)
- Échange
- Lié à l'âme au ramassage
Stats
Données du jeuChaque Gants de Bakarma possède les stats fixes ; les stats aléatoires sont tirées de la liste ci-dessous à l'obtention.
- DÉF
- +265
- PV
- +108
Stats aléatoires (4 tirages)
| Statistiques | Plage | Chance de tirage |
|---|---|---|
| DÉF CRIT | +130 – +157 | 6% |
| RÉS aux CRIT | +22 – +32 | 6% |
| Blocage | +13 – +22 | 6% |
| PM | +48 – +62 | 6% |
| PV | +97 – +119 | 6% |
| Régénération naturelle de PM | +11 – +20 | 6% |
| Régénération naturelle des PV | +22 – +32 | 6% |
| CRIT | +16 – +25 | 5% |
| Précision | +21 – +31 | 5% |
| DÉF | +126 – +152 | 5% |
| Esquive | +12 – +21 | 5% |
| DÉF dans le dos | +130 – +157 | 5% |
| DÉF frontale | +130 – +157 | 5% |
| Dextérité | +10 – +19 | 4% |
| Santé | +10 – +19 | 4% |
| Volonté | +10 – +19 | 4% |
| ATQ | +10 – +19 | 4% |
| VIT de combat | +4,9% – +5,7% | 3% |
| RÉS aux altérations d'état | +3,3% – +3,8% | 3% |
| Coup parfait | +2,3% – +2,7% | 1,2% |
| Restauration | +1,1% – +1,4% | 1,2% |
| Augmentation de la DÉF | +1,5% – +1,8% | 1,2% |
| Perforation blindage | +1,1% – +1,4% | 1,2% |
| RÉS multi-coups | +2,3% – +2,7% | 1,2% |
Emplacements : Pierre de mana ×4 · Pierre sacrée ×0
Taux d'amélioration
Calculateur d'amélioration →Chance de réussite, bonus après échec et coût de chaque palier d'amélioration de Gants de Bakarma jusqu'à +15.
| Palier | Chance | Bonus par échec | Essais moyens | Coût par essai | Stats au nouveau niveau |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 6 750 Kinah + 270× Pierre d'amélioration | DÉF +15, PV +12 |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 9 800 Kinah + 390× Pierre d'amélioration | DÉF +30, PV +24 |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 17 800 Kinah + 710× Pierre d'amélioration | DÉF +45, PV +36 |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 27 000 Kinah + 1 080× Pierre d'amélioration | DÉF +60, PV +48 |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 37 800 Kinah + 1 510× Pierre d'amélioration | DÉF +75, PV +61 |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 50 000 Kinah + 1 990× Pierre d'amélioration | DÉF +90, PV +74 |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 63 000 Kinah + 2 510× Pierre d'amélioration | DÉF +106, PV +87 |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 77 000 Kinah + 3 060× Pierre d'amélioration | DÉF +122, PV +100 |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 92 000 Kinah + 3 650× Pierre d'amélioration | DÉF +138, PV +113 |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 107 000 Kinah + 4 270× Pierre d'amélioration | DÉF +154, PV +126 |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1,49 | 190 000 Kinah + 4 930× Pierre d'amélioration | DÉF +170, PV +139 |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1,86 | 281 000 Kinah + 5 620× Pierre d'amélioration | DÉF +186, PV +152 |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2,44 | 460 000 Kinah + 6 330× Pierre d'amélioration | DÉF +202, PV +165 |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3,03 | 710 000 Kinah + 7 080× Pierre d'amélioration | DÉF +218, PV +178 |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3,42 | 990 000 Kinah + 7 850× Pierre d'amélioration | DÉF +234, PV +191 |
Les essais moyens sont calculés à partir de la chance de réussite et du bonus ajouté par le jeu après chaque échec. Le coût est par essai : multipliez-le par la moyenne pour prévoir vos Kinah.
Amélioration de percée (1 niveaux)
| Palier | Chance | Bonus par échec | Coût par essai | Bonus |
|---|---|---|---|---|
| +15 → +16 | 66% | +5% | 600 000 Kinah + 6× | DÉF +16, PV +16, Tolérance aux DGT +0,5%, Augmentation des PV +0,5% |
Comment obtenir Gants de Bakarma
Données du jeuToutes les sources du client global pour Gants de Bakarma. Les taux proviennent directement des tables de récompenses du jeu.
Butin de donjon : Draupnir, Creuset de l'Abîme : Ludra
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Données lues dans le client mondial d'AION 2 (build 0.0.4387.0). Comment nous lisons les fichiers du jeu
Gants de Bakarma est un objet de type Gants et de qualité Unique dans AION 2, niveau d'objet 54, utilisable dès le niveau 45. Il s'améliore jusqu'à +15 et obtient 4 stats aléatoires en plus de ses stats fixes. Le client global indique 2 moyens de l'obtenir ; chacun figure ci-dessous avec le monstre, donjon, quête ou recette concerné.
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Gants de Bakarma : FAQ
Comment obtenir Gants de Bakarma dans AION 2 ?
Gants de Bakarma n'est pas lâché par des monstres. Le jeu le distribue via les sources de cette page : boutiques, événements, coffres ou récompenses.
Quelles stats a Gants de Bakarma ?
Gants de Bakarma a ces stats fixes : DÉF +265, PV +108. Il obtient aussi 4 stats aléatoires.
Quel est le taux d'amélioration de Gants de Bakarma ?
L'amélioration de Gants de Bakarma est garantie jusqu'à +10. Le palier suivant a 65% de réussite, et chaque échec augmente la chance de l'essai suivant. Maximum : +15.
Peut-on échanger Gants de Bakarma ?
Statut d'échange de Gants de Bakarma selon les données du jeu : Lié à l'âme au ramassage.