Gants de Bakarma
- Qualité
- Unique
- Catégorie
- Gants
- Niveau d'objet
- 54
- Niveau requis
- 45
- Amélioration max.
- +15 (+16)
- Échange
- Lié à l'âme au ramassage
Où trouver Gants de Bakarma
Gants de Bakarma tombe dans Creuset de l'Abîme : Ludra (Abyssal Forge: Ludra, 3,4%).
Vous pouvez aussi l'obtenir via : butin de monstres et coffres.
- Abyssal Forge: Ludra: boss 3,4% · Abyssal Forge: Ludra: boss 3,78%Lâché par Ludra de perpétuitéPas d'entrée dans le monde : accès depuis le menu des donjons.
- DraupnirExpéditionboss 1,27% · boss 1,27% · boss 1,27%Lâché par Bakarma transcendéEntrée : Jardin du Dieu de l'Illusion, VerteronKibélisque le plus proche : Belvédère est du Jardin du Dieu de l'Illusion · 183 m
- Niv. 75 · ~60 éliminations pour 90 % de chancesAucune apparition en monde ouvert : uniquement dans les donjons ou les instances.Enragé après 10 min
- Niv. 75 · ~67 éliminations pour 90 % de chancesAucune apparition en monde ouvert : uniquement dans les donjons ou les instances.Enragé après 10 min
- Niv. 45 · ~181 éliminations pour 90 % de chancesAucune apparition en monde ouvert : uniquement dans les donjons ou les instances.Enragé après 5 min
- Niv. 45 · ~181 éliminations pour 90 % de chancesAucune apparition en monde ouvert : uniquement dans les donjons ou les instances.
- Niv. 68 · ~181 éliminations pour 90 % de chancesAucune apparition en monde ouvert : uniquement dans les donjons ou les instances.Enragé après 4 min
- Niv. 45 · ~362 éliminations pour 90 % de chancesAucune apparition en monde ouvert : uniquement dans les donjons ou les instances.
- Niv. 45 · ~362 éliminations pour 90 % de chancesAucune apparition en monde ouvert : uniquement dans les donjons ou les instances.
- Niv. 45 · ~362 éliminations pour 90 % de chancesAucune apparition en monde ouvert : uniquement dans les donjons ou les instances.
50 % de chances d'avoir au moins un Gants de Bakarma après 18 éliminations de Ludra de perpétuité.
Éliminations nécessaires — 50 % : 18 · 90 % : 60 · 99 % : 120
Autres non affichés ici : 3. Voir toutes les sources
Draupnir : Coffre de sélection d'armure (lié)Toujours inclusLe coffre s'obtient via : Conversion
Coffre de sélection d'armure de Bakarma (lié)Toujours inclusLe coffre s'obtient via : Passe de combat
Trouvez Gants de Bakarma sur la carte du monde
MetaBot Desktop montre d'où il provient sur la carte du monde zoomable d'AION 2, avec monstres nommés, points de récolte et entrées de donjon sur des calques activables. Gardez la carte ouverte à côté du jeu pendant que vous farmez.
- Neuf cartes zoomables avec contours des zones
- Calques de récolte, monstres nommés, failles et entrées
- Recherchez n'importe quelle zone, monstre ou donjon

Stats
Chaque Gants de Bakarma possède les stats fixes ; les stats aléatoires sont tirées de la liste ci-dessous à l'obtention.
- DÉF
- +26553 % du meilleur (Gants)
- PV
- +10853 % du meilleur (Gants)
Emplacements : Pierre de mana ×4 · Pierre sacrée ×0
Stats aléatoires (4 tirages)
| Statistiques | Plage | Chance de tirage |
|---|---|---|
| DÉF CRIT | +130 – +157 | 6% |
| RÉS aux CRIT | +22 – +32 | 6% |
| Blocage | +13 – +22 | 6% |
| PM | +48 – +62 | 6% |
| PV | +97 – +119 | 6% |
| Régénération naturelle de PM | +11 – +20 | 6% |
| Régénération naturelle des PV | +22 – +32 | 6% |
| CRIT | +16 – +25 | 5% |
| Précision | +21 – +31 | 5% |
| DÉF | +126 – +152 | 5% |
| Esquive | +12 – +21 | 5% |
| DÉF dans le dos | +130 – +157 | 5% |
| DÉF frontale | +130 – +157 | 5% |
| Dextérité | +10 – +19 | 4% |
| Santé | +10 – +19 | 4% |
| Volonté | +10 – +19 | 4% |
| ATQ | +10 – +19 | 4% |
| VIT de combat | +4,9% – +5,7% | 3% |
| RÉS aux altérations d'état | +3,3% – +3,8% | 3% |
| Coup parfait | +2,3% – +2,7% | 1,2% |
| Restauration | +1,1% – +1,4% | 1,2% |
| Augmentation de la DÉF | +1,5% – +1,8% | 1,2% |
| Perforation blindage | +1,1% – +1,4% | 1,2% |
| RÉS multi-coups | +2,3% – +2,7% | 1,2% |
Gants de Bakarma : utilisation par les meilleurs joueurs
Part des meilleurs joueurs suivis de chaque classe (niveau 45, plus haute puissance de combat) qui utilisent Gants de Bakarma.
Aède Gants144 sur 1 980moy. +77,3%
Sorcier Gants101 sur 1 502moy. +6,86,7%
Clerc Gants106 sur 1 865moy. +75,7%
Assassin Gants50 sur 1 363moy. +73,7%
Spiritualiste Gants44 sur 1 210moy. +63,6%
Gladiateur Gants113 sur 4 214moy. +6,12,7%
Templier Gants98 sur 3 923moy. +7,42,5%
Rôdeur Gants84 sur 3 410moy. +6,62,5%
Taux d'utilisation, pas une note de puissance. Recalculés toutes les 6 heures à partir des personnages suivis par MetaBot.
Options de compétence aléatoires
Lorsque Gants de Bakarma est lié à l'âme, il obtient une option de compétence pour votre classe. Chaque classe a sa propre liste ; la chance par compétence et le niveau maximal sont indiqués ci-dessous.
Taux d'amélioration
Calculateur d'amélioration →Chance de réussite, bonus après échec et coût de chaque palier d'amélioration de Gants de Bakarma jusqu'à +15.
Gants de Bakarma de +0 à +10, avec les chances de réussite et le bonus d'échec propres à cet objet.
- Tentatives attendues
- 10
- Kina attendus
- 488 150
- Kina jusqu'à la garantie
- 488 150
Matériaux (attendus) :
19 440× Pierre d'amélioration
| Palier | Chance | Bonus par échec | Essais moyens | Coût par essai | Stats au nouveau niveau |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 6 750 Kinah+ 270× | DÉF +15, PV +12 |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 9 800 Kinah+ 390× | DÉF +30, PV +24 |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 17 800 Kinah+ 710× | DÉF +45, PV +36 |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 27 000 Kinah+ 1 080× | DÉF +60, PV +48 |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 37 800 Kinah+ 1 510× | DÉF +75, PV +61 |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 50 000 Kinah+ 1 990× | DÉF +90, PV +74 |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 63 000 Kinah+ 2 510× | DÉF +106, PV +87 |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 77 000 Kinah+ 3 060× | DÉF +122, PV +100 |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 92 000 Kinah+ 3 650× | DÉF +138, PV +113 |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 107 000 Kinah+ 4 270× | DÉF +154, PV +126 |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1,49 | 190 000 Kinah+ 4 930× | DÉF +170, PV +139 |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1,86 | 281 000 Kinah+ 5 620× | DÉF +186, PV +152 |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2,44 | 460 000 Kinah+ 6 330× | DÉF +202, PV +165 |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3,03 | 710 000 Kinah+ 7 080× | DÉF +218, PV +178 |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3,42 | 990 000 Kinah+ 7 850× | DÉF +234, PV +191 |
Les essais moyens sont calculés à partir de la chance de réussite et du bonus ajouté par le jeu après chaque échec. Le coût est par essai : multipliez-le par la moyenne pour prévoir vos Kinah.
Amélioration de percée (1 niveaux)
| Palier | Chance | Bonus par échec | Essais moyens | Coût par essai | Bonus |
|---|---|---|---|---|---|
| +15 → +16 | 66% | +5% | 1,47 | 600 000 Kinah+ 6× | DÉF +16, PV +16, Tolérance aux DGT +0,5%, Augmentation des PV +0,5% |
Amélioration du potentiel (4 niveaux)
Calculateur d'amélioration →Chaque palier de potentiel de Gants de Bakarma réussit à coup sûr. Chaque ligne indique le coût du palier et le bonus de l'objet ensuite, jusqu'à +4.
| Palier | Coût par essai | Bonus au nouveau niveau |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1× | Tolérance aux DGT JcJ +0,5% |
| +1 → +2 | 2× | Tolérance aux DGT JcJ +1% |
| +2 → +3 | 3× | Tolérance aux DGT JcJ +1,5% |
| +3 → +4 | 4× | Tolérance aux DGT JcJ +2% |
Total pour atteindre +4 : 10× Pierre de boost de potentiel : Abysse (unique) (liée) + 400 000× Points d'Abysse.
Toutes les sources de Gants de Bakarma
Toutes les sources du client global pour Gants de Bakarma. Les taux proviennent directement des tables de récompenses du jeu.
Lâché par 12 monstres
| Monstres | Niveau | Chance | Qté | Victimes pour 90 % |
|---|---|---|---|---|
| 75 | 3,78% | 1 | 60 | |
| 75 | 3,4% | 1 | 67 | |
| 75 | 3,03% | 1 | 75 | |
| 68 | 1,27% | 1 | 181 | |
| 45 | 1,27% | 1 | 181 | |
| 45 | 1,27% | 1 | 181 | |
| 45 | 0,64% | 1 | 362 | |
| 45 | 0,64% | 1 | 362 | |
| 45 | 0,64% | 1 | 362 | |
| 68 | 0,64% | 1 | 362 | |
| 68 | 0,64% | 1 | 362 | |
| 45 | 0,64% | 1 | 362 |
Butin de donjon : Draupnir, Creuset de l'Abîme : Ludra
Coffres contenant Gants de Bakarma
Gants de Bakarma peut sortir de ces 2 coffres et boîtes. Les chances sont par ouverture.
Décomposition de Gants de Bakarma
Décomposer Gants de Bakarma donne les matériaux ci-dessous avec ces chances.
| Nom | Qté | Chance |
|---|---|---|
| 320 | 100% |
Requêtes de ravitaillement
Gants de Bakarma peut être remis pour 1 requêtes de ravitaillement. Remettez la quantité requise pour obtenir les récompenses.
| Requête | Requis | Récompenses |
|---|---|---|
| Tenue de Bakarma | 1 | 6 080× |
Objets similaires
Objets proches du même type, avec leurs statistiques à côté de celles de Gants de Bakarma : vert = plus élevé, rouge = plus bas.
| Nom | Qualité | Niveau d'objet | DÉF | PV |
|---|---|---|---|---|
| Gants de Bakarma | Unique | 54 | +265 | +108 |
| Unique | 56 | +274 | +112 | |
| Unique | 51 | +250 | +102 | |
| Unique | 46 | +225 | +92 | |
| Unique | 46 | +225 | +92 | |
| Unique | 46 | +225 | +92 | |
| Unique | 62 | +304 | +124 | |
| Unique | 62 | +304 | +124 | |
| Unique | 46 | +225 | +92 |
Meilleur Gants à chaque niveau
Le Gants de plus haut niveau d'objet équipable à chaque niveau requis, pour voir votre prochain objectif.
Données lues dans le client mondial d'AION 2 (build 0.0.4387.0). Mis à jour pour le patch du 4 nov. 2026. Comment nous lisons les fichiers du jeu
Gants de Bakarma est un objet de type Gants et de qualité Unique dans AION 2, niveau d'objet 54, utilisable dès le niveau 45. Il s'améliore jusqu'à +15 et obtient 4 stats aléatoires en plus de ses stats fixes. Le client global indique 16 moyens de l'obtenir ; chacun figure ci-dessous avec le monstre, donjon, quête ou recette concerné.
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
Gants de Bakarma : FAQ
Comment obtenir Gants de Bakarma dans AION 2 ?
Gants de Bakarma tombe dans Creuset de l'Abîme : Ludra (Abyssal Forge: Ludra, 3,4%). Vous pouvez aussi l'obtenir via : butin de monstres et coffres.
Quelles compétences Gants de Bakarma peut-il obtenir ?
Gants de Bakarma obtient une option de compétence aléatoire tirée d'une liste propre à chaque classe. Pour Clerc, elle compte 10 compétences comme Faveur chaleureuse, Grâce des Seigneurs Empyréens et Voile d'immortalité, jusqu'au niveau 1.
Quels coffres contiennent Gants de Bakarma ?
Gants de Bakarma peut sortir de : Draupnir : Coffre de sélection d'armure (lié) et Coffre de sélection d'armure de Bakarma (lié).
Puis-je utiliser Gants de Bakarma pour les requêtes de ravitaillement ?
Oui. Gants de Bakarma compte pour 1 requêtes de ravitaillement, comme Tenue de Bakarma.
Jusqu'où peut aller Gants de Bakarma avec l'amélioration du potentiel ?
Gants de Bakarma a 4 niveaux de potentiel. À +4, il confère Tolérance aux DGT JcJ +2% ; l'atteindre coûte 10× Pierre de boost de potentiel : Abysse (unique) (liée) + 400 000× Points d'Abysse au total.
Quelles stats a Gants de Bakarma ?
Gants de Bakarma a ces stats fixes : DÉF +265, PV +108. Il obtient aussi 4 stats aléatoires.
Quel est le taux d'amélioration de Gants de Bakarma ?
L'amélioration de Gants de Bakarma est garantie jusqu'à +10. Le palier suivant a 65% de réussite, et chaque échec augmente la chance de l'essai suivant. Maximum : +15.
Peut-on échanger Gants de Bakarma ?
Statut d'échange de Gants de Bakarma dans les données du jeu : Lié à l'âme au ramassage. Les marchands le rachètent 30 000 kinah.