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Gants de BakarmaUnique · Gants · Niv. d'objet 54

Unique
Gants de Bakarma dans AION 2 : Gants de qualité Unique, niveau d'objet 54. Amélioration possible jusqu'à +15.
Qualité
Unique
Catégorie
Gants
Niveau d'objet
54
Niveau requis
45
Amélioration max.
+15 (+16)
Échange
Lié à l'âme au ramassage

Chaque Gants de Bakarma possède les stats fixes ; les stats aléatoires sont tirées de la liste ci-dessous à l'obtention.

DÉF
+265
PV
+108

Stats aléatoires (4 tirages)

StatistiquesPlageChance de tirage
DÉF CRIT+130 – +1576%
RÉS aux CRIT+22 – +326%
Blocage+13 – +226%
PM+48 – +626%
PV+97 – +1196%
Régénération naturelle de PM+11 – +206%
Régénération naturelle des PV+22 – +326%
CRIT+16 – +255%
Précision+21 – +315%
DÉF+126 – +1525%
Esquive+12 – +215%
DÉF dans le dos+130 – +1575%
DÉF frontale+130 – +1575%
Dextérité+10 – +194%
Santé+10 – +194%
Volonté+10 – +194%
ATQ+10 – +194%
VIT de combat+4,9% – +5,7%3%
RÉS aux altérations d'état+3,3% – +3,8%3%
Coup parfait+2,3% – +2,7%1,2%
Restauration+1,1% – +1,4%1,2%
Augmentation de la DÉF+1,5% – +1,8%1,2%
Perforation blindage+1,1% – +1,4%1,2%
RÉS multi-coups+2,3% – +2,7%1,2%

Emplacements : Pierre de mana ×4 · Pierre sacrée ×0

Chance de réussite, bonus après échec et coût de chaque palier d'amélioration de Gants de Bakarma jusqu'à +15.

PalierChanceBonus par échecEssais moyensCoût par essaiStats au nouveau niveau
+0 → +1100%—16 750 Kinah + 270× Pierre d'améliorationDÉF +15, PV +12
+1 → +2100%—19 800 Kinah + 390× Pierre d'améliorationDÉF +30, PV +24
+2 → +3100%—117 800 Kinah + 710× Pierre d'améliorationDÉF +45, PV +36
+3 → +4100%—127 000 Kinah + 1 080× Pierre d'améliorationDÉF +60, PV +48
+4 → +5100%—137 800 Kinah + 1 510× Pierre d'améliorationDÉF +75, PV +61
+5 → +6100%—150 000 Kinah + 1 990× Pierre d'améliorationDÉF +90, PV +74
+6 → +7100%—163 000 Kinah + 2 510× Pierre d'améliorationDÉF +106, PV +87
+7 → +8100%—177 000 Kinah + 3 060× Pierre d'améliorationDÉF +122, PV +100
+8 → +9100%—192 000 Kinah + 3 650× Pierre d'améliorationDÉF +138, PV +113
+9 → +10100%—1107 000 Kinah + 4 270× Pierre d'améliorationDÉF +154, PV +126
+10 → +1165%+5%1,49190 000 Kinah + 4 930× Pierre d'améliorationDÉF +170, PV +139
+11 → +1250%+5%1,86281 000 Kinah + 5 620× Pierre d'améliorationDÉF +186, PV +152
+12 → +1335%+5%2,44460 000 Kinah + 6 330× Pierre d'améliorationDÉF +202, PV +165
+13 → +1425%+5%3,03710 000 Kinah + 7 080× Pierre d'améliorationDÉF +218, PV +178
+14 → +1520%+5%3,42990 000 Kinah + 7 850× Pierre d'améliorationDÉF +234, PV +191

Les essais moyens sont calculés à partir de la chance de réussite et du bonus ajouté par le jeu après chaque échec. Le coût est par essai : multipliez-le par la moyenne pour prévoir vos Kinah.

Amélioration de percée (1 niveaux)

PalierChanceBonus par échecCoût par essaiBonus
+15 → +1666%+5%600 000 Kinah + 6× Pierre de percée (unique)DÉF +16, PV +16, Tolérance aux DGT +0,5%, Augmentation des PV +0,5%

Comment obtenir Gants de Bakarma

Données du jeu

Toutes les sources du client global pour Gants de Bakarma. Les taux proviennent directement des tables de récompenses du jeu.

Butin de donjon : Draupnir, Creuset de l'Abîme : Ludra

Objets similaires

Données lues dans le client mondial d'AION 2 (build 0.0.4387.0). Comment nous lisons les fichiers du jeu

Gants de Bakarma est un objet de type Gants et de qualité Unique dans AION 2, niveau d'objet 54, utilisable dès le niveau 45. Il s'améliore jusqu'à +15 et obtient 4 stats aléatoires en plus de ses stats fixes. Le client global indique 2 moyens de l'obtenir ; chacun figure ci-dessous avec le monstre, donjon, quête ou recette concerné.

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Gants de Bakarma : FAQ

Comment obtenir Gants de Bakarma dans AION 2 ?

Gants de Bakarma n'est pas lâché par des monstres. Le jeu le distribue via les sources de cette page : boutiques, événements, coffres ou récompenses.

Quelles stats a Gants de Bakarma ?

Gants de Bakarma a ces stats fixes : DÉF +265, PV +108. Il obtient aussi 4 stats aléatoires.

Quel est le taux d'amélioration de Gants de Bakarma ?

L'amélioration de Gants de Bakarma est garantie jusqu'à +10. Le palier suivant a 65% de réussite, et chaque échec augmente la chance de l'essai suivant. Maximum : +15.

Peut-on échanger Gants de Bakarma ?

Statut d'échange de Gants de Bakarma selon les données du jeu : Lié à l'âme au ramassage.