AION 2 Abysse : guide Reshanta, Points d'Abysse et PvP
Guide de l'Abysse d'AION 2 issu du jeu : déblocage, 3 niveaux de Reshanta, Siège des Artefacts, Points d'Abysse et boutique, rangs de l'Abysse et conseils PvP.
Ce guide de l'Abysse d'AION 2 couvre la partie du jeu où Élyséens et Asmodiens s'affrontent enfin. L'Abysse, c'est Reshanta, un ciel brisé parsemé d'îles flottantes, et dans AION 2 il est divisé en trois cartes distinctes, chacune avec son propre quota de temps hebdomadaire, ses bases de faction, ses Artefacts et ses élites. C'est aussi là que vous gagnez la plupart de vos Points d'Abysse, et les Points d'Abysse financent les améliorations PvP les plus importantes une fois votre équipement en place.
Tout ce qui suit provient du client global : tables des cartes et des zones, calendriers des évènements et des apparitions, la Trade Shop, les tables de classement de saison et les données de compétences.
- Qu'est-ce que l'Abysse dans AION 2 ?
- Comment débloquer l'Abysse dans AION 2
- Limites de temps de l'Abysse et réinitialisation hebdomadaire
- Siège des Artefacts : horaires, Noyaux dimensionnels et Couloir de l'Abysse
- Élites de l'Abysse et leurs horaires d'apparition
- Comment gagner des Points d'Abysse
- Où dépenser vos Points d'Abysse : la Trade Shop
- Rang d'Abysse : paliers, points de rang et récompenses de saison
- Équipement d'Abysse : ce qui tombe à Reshanta
- Bases du JcJ d'Abysse : vol, ailes et placement
- Les meilleures classes pour le JcJ en Abysse
- Checklist de survie en Abysse
Qu'est-ce que l'Abysse dans AION 2 ?
Le navigateur du jeu le décrit comme « une terre sans loi née de l'effondrement d'AION, où Élyséens, Asmodiens et Balaur s'affrontent » et ajoute la règle qui compte : « Dans l'Abysse, vous pouvez attaquer les joueurs de la faction adverse. » Vos cartes d'origine tournent sur des serveurs de faction. Les trois cartes de Reshanta tournent sur un type de serveur distinct, avec appariement, donc vous y croisez des joueurs d'autres serveurs. Chaque niveau a une base élyséenne, une base asmodienne et des îles disputées entre les deux.
| Niveau | Niveaux des zones | Base élyséenne / asmodienne | Particularités |
|---|---|---|---|
| Reshanta Inférieur du Chaos | 45 à 65 | Racines Ouest de Latesran / Racines Est de Latesran | 23 zones, 3 Artefacts avec portails de Couloir, 49 Cercles de Vol, collecte d'Od |
| Reshanta Intermédiaire du Chaos | 50 à 80 | Aile Ouest de Latesran / Aile Est de Latesran | 12 zones, 3 Artefacts avec portails de Couloir, pas de Cercles de Vol |
| Reshanta supérieure chaotique | 43 à 55 | Forteresse de Dukysas / Forteresse de Krotan | 8 zones, 32 Cercles de Vol, pas d'Artefacts |
Reshanta Inférieur : le niveau aérien
C'est dans Reshanta Inférieur que vous passerez le plus de temps. Son centre est les Racines de Reshanta, « une région située aux plus hautes altitudes au centre de Reshanta Inférieur », entourées des Vestiges Dévastés (au plus près de la base élyséenne), de la Zone des Fragments Noirs (au plus près de la base asmodienne), de l'Île des Arbres de Soufre et de l'Archipel des Ailes de Siel. Les trois Artefacts se trouvent aux Racines de Reshanta, sur Branding Island dans l'Île des Arbres de Soufre, et au Grave of Steel dans l'Archipel.
Reshanta Intermédiaire : la guerre au sol
Reshanta Intermédiaire change votre façon de combattre. Selon l'histoire de la carte, les visiteurs « signaleraient l'impossibilité de voler » et « même déployer ses ailes y était un défi au centre », et nos données de carte n'y montrent aucun Cercle de Vol. Les combats s'y déroulent à pied. Ses Artefacts se trouvent dans l'Île Centrale Érodée, « une île flottante située en plein centre », le Marais Contaminé et la Forêt de Vieux Arbres Distordus, et ses monstres montent jusqu'au niveau 80.
Reshanta supérieure : le niveau le plus récent
Reshanta supérieure est décrite comme une « région récemment observée en bordure de l'Abysse » composée de fragments de la Nébuleuse de la Flamme de sang. Elle n'a ni Artefacts ni élites nommées dans les données de lancement, mais elle compte 32 Cercles de Vol, des îles comme l'Île de la Couronne des Épines rouges et son propre quota de temps hebdomadaire.
Comment débloquer l'Abysse dans AION 2
La table de déblocage du client place l'Abysse au niveau 45, sans condition de quête ni de niveau d'objet pour le déblocage lui-même. En pratique, il y a une condition de plus : les bases de Reshanta Inférieur indiquent dans leur description « Atteignez le niveau d'objet 1 000 pour entrer ». Pour les Élyséens, la quête d'Épisode Draupnir est l'étape de l'histoire qui vous parle de Draupnir et de l'Abysse au niveau 45.
- 1Terminez l'histoire du niveau 45
Atteignez le niveau 45 grâce aux quêtes d'Épisodes. Notre guide de montée en niveau détaille la route la plus rapide pour les deux camps.
- 2Atteignez le niveau d'objet 1 000
Équipez vos meilleures pièces Unique et améliorez-les. Le niveau d'objet total est la condition d'accès aux bases de Reshanta Inférieur.
- 3Configurez vos Stigmas pour le PvP
À 45, vous avez les quatre emplacements de Stigma (ils s'ouvrent aux niveaux 22, 27, 32 et 37). Notre guide des Stigmas explique lesquels comptent.
- 4Entrez dans Reshanta Inférieur
Commencez dans la base Latesran de votre faction, liez-vous à son Kibélisque et rendez visite au Marchand des Parchemins de consigne avant de partir.
Limites de temps de l'Abysse et réinitialisation hebdomadaire
Chaque niveau a son propre minuteur. L'infobulle du ticket indique « Le temps d'utilisation sera déduit tant que vous êtes dans l'Abysse inférieur. Le temps d'utilisation de base sera réinitialisé à 7 heures après la réinitialisation hebdomadaire », et la table des tickets réinitialise les heures d'accès Inférieur, Intermédiaire et Supérieur chaque mercredi. L'infobulle de l'avantage Abysse de l'abonnement indique qu'il porte le temps d'utilisation hebdomadaire à 14 heures. Une Pierre de la Faille abyssale ajoute 1 heure de temps dans l'Abysse inférieur et une version mineure en ajoute 30 minutes ; il existe aussi des Pierres de la Faille abyssale intermédiaire.
Siège des Artefacts : horaires, Noyaux dimensionnels et Couloir de l'Abysse
Le Siège des Artefacts est le principal évènement PvP programmé. Le tutoriel l'explique en trois étapes. Quand le siège commence, des Noyaux dimensionnels apparaissent aux emplacements des Artefacts ; la faction qui porte le dernier coup à un Noyau s'empare de cet Artefact, et « un certain nombre de joueurs de la faction gagnante recevront des Points d'Abysse en récompense selon leur contribution » ; quand le siège se termine, un Couloir de l'Abysse s'ouvre à chaque Artefact pour la faction qui le détient, avec 5 minutes de jeu.
- Horaires : la table des évènements place le siège de Reshanta Inférieur le lundi, le jeudi et le samedi à 21:00, heure du serveur. Le client prévient les joueurs 10 minutes avant la fin d'un siège.
- Cibles : le Noyau dimensionnel est de niveau 65 dans Reshanta Inférieur et de niveau 80 dans Reshanta Intermédiaire. Reshanta Intermédiaire a son propre évènement de siège et ses Artefacts dans le client, mais aucune ligne d'horaire dans les données de lancement.
- Détenir des Artefacts : chaque niveau accorde un bonus de Points d'Abysse à toute la faction pour l'occupation, +2,5 % pour un Artefact, +5 % pour deux et +7,5 % pour trois.
- Règle de rattrapage : si une faction perd tous les Artefacts d'un niveau, un Couloir distinct apparaît à la base de cette faction et seule la faction désavantagée peut y entrer.
- Persistance : l'état de capture et les Couloirs restent « jusqu'au prochain Siège ou jusqu'à ce que l'appariement des serveurs change ».
Après un siège de Reshanta Inférieur, la saison 1 propose aussi une tâche hebdomadaire consistant à vaincre un « Dominateur de l'Abysse inférieur », donc attendez-vous à ce qu'un boss suive les combats. Les hauts faits de la saison 1 récompensent aussi la participation aux sièges et les victoires, avec des Amplify Stones Unique sur la piste des victoires.
Élites de l'Abysse et leurs horaires d'apparition
La table d'apparition fixe les élites de l'Abysse à des horaires précis, en heure du serveur. Elles sont de niveau 65 dans Reshanta Inférieur et 80 dans Intermédiaire, et leur butin contient les meilleurs sets d'équipement de l'Abysse.
| Élite | Niveau et zone | Quand |
|---|---|---|
| Kaira la veilleuse | Inférieur : Zone des Fragments Noirs - Île Abandonnée | Toutes les 3 heures à partir de 01:00, tous les jours, à l'un des six emplacements |
| Nahma le seigneur gardien | Inférieur : Racines de Reshanta, Shade Island, Lonely Island | Dimanche et vendredi, 21:00 |
| Tamasa l'exécuteur, Kaira exécutrice, Agro exécuteur | Inférieur : Racines de Reshanta, Branding Island, Siel's Heart | Lundi, jeudi et samedi, 21:30 |
| Nahma le seigneur gardien enragé | Intermédiaire : Zone des Fragments Corrodés, Tombeau du Titan d'Acier | Dimanche et vendredi, 21:00 |
| Ducal le traître, Maraka d'anéantissement, Dramos l'exécuteur | Intermédiaire : Zone des Fragments Corrodés, Tombeau du Titan d'Acier, Île Centrale Érodée | Lundi, jeudi et samedi, 21:30 |
Notez le chevauchement : le lundi, le jeudi et le samedi, les exécuteurs apparaissent 30 minutes après le début du siège de Reshanta Inférieur, ces soirs-là sont donc les plus chargés de l'Abysse. Agro le roi des esprits dans Siel's Right Wing n'a pas d'apparition programmée dans la table.
Comment gagner des Points d'Abysse
Les Points d'Abysse (« une marque d'honneur remportée sur les champs d'une guerre sans fin ») proviennent de nombreuses petites sources. Les sources régulières dans les données :
| Source | Points d'Abysse | Remarques |
|---|---|---|
| Parchemins de Vocations de Reshanta Inférieur | 1 000 chacun | 27 tâches distinctes, niveau recommandé 46 à 49, plus 200 à 800 Abyssal Power Shards |
| Parchemins de Vocations de Reshanta Intermédiaire | 2 000 chacun | 52 tâches distinctes, niveau recommandé 45 à 55 |
| Missions de Vocations (cartes d'origine) | 1 000 chacun | Plus 50 000 Kinah liés ; 103 par faction |
| Quêtes de Régions de la Faille spatio-temporelle | 2 000 chacun | 7 par faction, envoyées dans la carte de la faction ennemie |
| Arène de solitude / Coopération | 300 par match, 500 par victoire | D'après la table de récompenses de l'arène |
| Arène de stratégie (10 contre 10) | 1 000 par match, 3 000 par victoire | Plus 1 ou 2 Silver Medals of Merit |
| Siège des Artefacts | Selon la contribution | Versés à un nombre défini de joueurs du camp gagnant |
| Monstres de l'Abysse et joueurs | Variable | Compte dans les limites hebdomadaires PvE et PvP |
| Hauts faits de la saison 1 | Varie selon le palier | Par exemple, 50 victimes ennemies rapportent 2 500 |
Où dépenser vos Points d'Abysse : la Trade Shop
La boutique de Points d'Abysse est la Trade Shop. Les meilleurs cosmétiques coûtent aussi des Silver Medals of Merit, et plusieurs objets voient leur prix augmenter à mesure que vous en achetez.
| Objet | Prix (Points d'Abysse) | Limite |
|---|---|---|
| Potential Stone: Abyss (Unique) | 25,000 / 50,000 / 75,000 / 100,000 | Quatre paliers, hebdomadaires, comptés par compte sur un serveur |
| Pierre de mana d'abîme inférieure | 1,000 | 50 par semaine |
| Pierre d'âme d'abîme inférieure | 2,000 | 50 par semaine |
| Fragment de Stigma | 10,000, montant jusqu'à 25,000 | 50 à chacun des quatre prix |
| Cristal de Daevanion : Azphel | 10,000, montant jusqu'à 80,000 | 110 au total sur les quatre prix |
| Coffre de sélection de pierre sacrée rare | 35,000 | Aucune limite |
| Parchemin d'amélioration d'amulette de lutte acharnée | 10,000, montant jusqu'à 150,000 | 5 à chaque prix |
| Life Brew, Wind Brew | 500 | Wind Brew restaure 2,000 d'Envol |
| Ailes de héros / Ailes de lutteur | 200,000 / 800,000 | Un de chaque |
| Ensemble d'apparence Decanus | 45,300 par pièce (90,600 pour les bijoux) | Classé sous le rang Decanus |
| Ensemble d'apparence Centurion | 147,100 + 40 Médailles d'argent par pièce | Classé sous le rang Centurion |
| Médaille d'argent | 10,000 | 10 par semaine |
La priorité de la plupart des joueurs est simple : d'abord les pierres de Potentiel, car le Potentiel n'échoue jamais et se transforme directement en stats JcJ. Chacune des quatre étapes de Potentiel sur un objet Unique coûte 100,000 Points d'Abysse plus 1 à 4 pierres, donc un +4 complet sur un objet représente 400,000 points et 10 pierres, et sur une arme il ajoute 2.0% de Boost de DGT JcJ. Notre guide d'amélioration de l'équipement couvre le côté armures. Ensuite, les Ailes de lutteur sont l'objectif à long terme : les posséder donne +1% de Boost de DGT JcJ de façon permanente, comme l'explique notre guide des montures et des ailes.
Rang d'Abysse : paliers, points de rang et récompenses de saison
Indépendamment des Points d'Abysse, jouer dans l'Abysse rapporte des points de rang, et ce sont eux qui fixent votre palier d'Abysse. La fenêtre de saison détaille les règles de la Saison 1 globale (du 30 septembre au 16 décembre 2026) : « Ce rang est calculé par classe. Les grades de saison sont déterminés selon votre rang et la tranche de points de rang cumulés. Les rangs sont mis à jour toutes les heures. » Les points de rang peuvent aussi être perdus, et un Clerc n'est en compétition qu'avec les Clercs.
| Palier | Rang de classe | Points de rang min. | Bonus de palier |
|---|---|---|---|
| Commandant suprême | 1 | 20,000,000 | 5.0% |
| Commandant | 2 | 13,000,000 | 4.6% |
| Maréchal | 3 à 4 | 9,000,000 | 4.4% |
| Général | 5 à 6 | 6,000,000 | 4.2% |
| Officier 5 à 1 étoile | 7 à 150 | 4,200,000 à 1,500,000 | 4.0% à 3.2% |
| Soldat de première à troisième classe | 151 à 300 | 1,000,000 à 550,000 | 3.0% à 2.6% |
| Soldat de quatrième à sixième classe | 301 à 600 | 350,000 à 75,000 | 2.4% à 2.0% |
| Soldat de septième à neuvième classe | 601 à 1,000 | 35,000 à 3,000 | 1.8% à 1.2% |
| Recrue | Tous les autres | - | Aucun |
Le bonus de palier s'appelle Récompenses de palier d'Abysse. Il ajoute le pourcentage indiqué en Boost de DGT JcJ, Tolérance aux DGT JcJ et Boost de DGT d'Abysse JcE, et l'infobulle précise que « seules les meilleures récompenses de bonus parmi l'Abysse, l'Arène de solitude et l'Arène de coopération sont appliquées ». À la fin de la saison, chaque palier octroie aussi un titre, comme Abysse [Saison 1] Commandant suprême. Les titres de neuvième à septième classe sont Général, ceux de sixième à quatrième Rare, de troisième à première Épique, les titres d'Officier Unique et les quatre premiers Héroïque.
Équipement d'Abysse : ce qui tombe à Reshanta
L'équipement d'Abysse forme sa propre famille d'armes, d'armures et d'accessoires, étiquetée « dropAbyss » dans le client. Les monstres ordinaires de Lower Reshanta lâchent quatre paliers et les élites nommés en lâchent deux de plus.
| Ensemble (exemple) | Qualité | Niveau d'objet | Source |
|---|---|---|---|
| Terre (Espadon de la terre) | Général | 20 | Monstres de Lower Reshanta |
| Vagabond | Rare | 30 | Monstres de Lower Reshanta |
| Bloodthirsty | Épique | 33 | Monstres de Lower Reshanta |
| Courage (Espadon du courage) | Unique | 41 | Monstres de Lower Reshanta |
| Vowed | Épique | 38 | Élites nommés |
| Dieu ancien déchu (Orbe du dieu ancien déchu) | Unique | 46 | Élites nommés à Lower et Middle Reshanta |
| Abîme (Épée à deux mains de l'Abîme) | Unique | 86 | Raid Creuset de l'Abîme : Ludra |
Chaque pièce Unique de ces ensembles porte la voie de Potentiel d'Abysse et s'améliore jusqu'à +15 comme les autres équipements Uniques. Courage est le farm réaliste pour un nouveau 45, puisque 66 types de monstres ordinaires en lâchent ; Dieu ancien déchu ne vient que des élites programmés.
Bases du JcJ d'Abysse : vol, ailes et placement
Le vol est la mécanique emblématique de Lower et Upper Reshanta. Voler consomme de l'Envol, et le tutoriel indique : « Traverser des Cercles de vol restaure l'Envol. » Lower Reshanta en compte 49 et Upper 32, alors apprenez les trajets entre les îles avant d'en avoir besoin dans une poursuite. Wind Brew restaure 2,000 d'Envol pour 500 Points d'Abysse, et chaque paire d'ailes que vous possédez augmente votre Envol maximal.
Le vol change aussi votre barre de compétences. Quatre classes de mêlée ont une ruée de niveau 10 qui n'applique son effet de contrôle qu'« après avoir utilisé [Dodge] ou en vol » : le Coup de ruée du Gladiateur (30% de chances de renversement), la Charge au bouclier du Templier (30% d'étourdissement), l'Infiltration de l'Assassin (50% de cécité) et le Coup vibrant de l'Aède (50% d'étourdissement). Toutes ont une portée de 10m et un délai de récupération de 20 secondes. En l'air, ce sont vos ouvertures.
- Chaque classe possède Dissipation de choc au niveau 16 : elle supprime étourdissement, renversement, projection, saisie, gel et peur, et accorde 5 secondes d'immunité aux altérations avec 60 secondes de récupération. Gardez-la pour l'étourdissement qui vous tuerait vraiment.
- Les compétences d'immunité totale (Persévérance, Rédemption, Barrière magique) partagent une règle : elles « ne peuvent pas être appliquées pendant 30s si le cumul d'Invincibilité est bloqué ». Dans les combats de groupe, échelonnez les immunités de votre équipe au lieu de les cumuler.
- Middle Reshanta n'a pas de Cercles de vol. Prévoyez des trajets au sol, et attendez-vous à ce que les classes de mêlée s'y débrouillent mieux que dans le ciel dégagé de Lower Reshanta.
- Les Abyssal Power Shards, remis par les parchemins de Vocations de Lower Reshanta, font infliger 10% de dégâts supplémentaires aux attaques une fois activés et ignorent une partie de la DÉF contre les joueurs.
- Dans les paramètres, « [Abysse] Afficher sous forme d'icône de palier » remplace les plaques de nom par des icônes de palier. Cela dégage l'écran dans les grands combats.
Les meilleures classes pour le JcJ en Abysse
Il n'existe pas encore de taux de victoire globaux : il s'agit donc d'une analyse des kits. L'Abysse récompense trois choses qu'un duel n'exige pas : la portée (les combats pour les îles et les Artifacts se jouent à distance), les outils de groupe (les sièges sont des combats de masse) et une porte de sortie. Notre tier list des classes classe les classes en 1v1 ; ce tableau concerne l'Abysse. Les portées proviennent de la table des compétences.
| Classe | Compétences à 20 m et plus | Points forts en Abysse | À surveiller |
|---|---|---|---|
| Spiritualiste | 21 | Extorsion de magie retire jusqu'à 2 bonus sur 4 cibles maximum ; Drainage draine 300 PM | Aucun outil pour tout le groupe |
| Sorcier | 19 | Malédiction : Arbre (10 s de Métamorphose) et Hibernation (5 s d'immunité, puis vous ramène en arrière) | PV et DÉF faibles, selon la description de la classe |
| Rôdeur | 16 | Les dégâts les plus sûrs à distance ; 10 secondes de Furtivité pour relancer les combats | Fragile dès que les combattants de mêlée l'atteignent |
| Clerc | 13 | Voix de l'anéantissement réduit les soins et les potions de 60 % ; Rédemption accorde 3 s d'immunité | Souvent la première cible dans un combat de groupe |
| Aède | 8 | Barrière magique maintient le groupe au-dessus de 10 % de PV pendant 3 s ; Coup vibrant en ouverture | Brille en groupe, pas en solo |
| Templier | 7 | Grappin attire jusqu'à 4 ennemis et les entrave 3 s ; Charge au bouclier en ouverture | Dégâts faibles |
| Assassin | 5 | Marche de l'ombre (20 s de Furtivité hors combat), Pacte d'Esquive contre le Ralentissement et l'Entrave | Courte portée en plein ciel |
| Gladiateur | 3 | Persévérance (3 s d'immunité), Lancer de lame réduit de moitié les soins ennemis | Doit combler la distance dans les airs |
Notre avis : dans le plein ciel de Lower Reshanta, le trio à distance (Spiritualiste, Sorcier, Rôdeur) a la vie la plus facile. Pour les sièges et Middle Reshanta, un Clerc, un Aède et un grappin de Templier valent plus que n'importe quel dealer seul, et l'Assassin reste le meilleur chasseur de traînards. Les builds complets sont dans notre guide des builds de classe.
Checklist de survie en Abysse
- 1Entrez avec un plan
Surveillez l'horloge. Les nuits de siège (lundi, jeudi, samedi) et les nuits de Nahma (dimanche, vendredi) sont celles où les couches se remplissent.
- 2Enchaînez les parchemins de Vocations entre les apparitions
Chacun rapporte 1,000 ou 2,000 Points d'Abysse, hors plafonds JcE et JcJ.
- 3Combattez près de votre camp
Les Vestiges Dévastés sont les plus proches de la base élyséenne et la Zone des Fragments Noirs de la base asmodienne. Attirez les ennemis de votre côté, pas du leur.
- 4Partez quand le travail est fait
Vos 7 heures ne s'écoulent qu'à l'intérieur. Entre deux objectifs, quittez la couche, pas le jeu.
Vous hésitez encore sur votre camp ? Notre guide Élyséens contre Asmodiens vous aide, et le guide de l'endgame montre où se place l'Abysse par rapport aux raids.
Prenez l'avantage décisif
Overlays en temps réel, suivi automatique des parties et outils exclusifs — tout ce qu'il vous faut pour grimper, gratuitement sur votre PC.
- Overlays en jeu
- Suivi automatique des parties
- Outils exclusifs de l'app de bureau
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ du guide
Comment débloquer l'Abysse dans AION 2 ?
L'Abysse se débloque au niveau 45. Les bases de faction de Lower Reshanta exigent aussi un niveau d'objet de 1,000 pour y entrer ; terminez donc l'histoire du niveau 45 et équipez-vous avant d'y aller.
Comment obtenir rapidement des Points d'Abysse dans AION 2 ?
Enchaînez les parchemins de Vocations en Abysse, qui rapportent 1,000 Points d'Abysse chacun à Lower Reshanta et 2,000 à Middle Reshanta, et participez aux sièges d'Artifacts. Les matchs de l'Arène de stratégie rapportent 1,000 par match et 3,000 par victoire. Les points de quêtes et de demandes de ravitaillement ne comptent pas dans les plafonds hebdomadaires.
Quand a lieu le siège d'Artifacts dans AION 2 ?
La table des événements place le siège d'Artifacts de Lower Reshanta le lundi, le jeudi et le samedi à 21:00 heure du serveur. L'heure locale exacte dépend de la région de votre serveur.
Peut-on voler en Abysse ?
Oui à Lower et Upper Reshanta, qui comptent 49 et 32 Flight Circles pour recharger l'Envol. Middle Reshanta n'a aucun Flight Circle et, selon son histoire, y voler est presque impossible : les combats se déroulent donc au sol.
À quoi servent les Points d'Abysse ?
Ils permettent d'acheter dans la Trade Shop des Pierres de Potentiel, des Abyssal Manastones et Soulstones, des Fragments de Stigma, des Daevanion Crystals, des ailes JcJ et des skins de rang. Les améliorations de Potentiel coûtent aussi 100,000 Points d'Abysse par palier.
Comment fonctionne le rang d'Abysse dans AION 2 ?
La saison 1 vous classe parmi les joueurs de votre propre classe grâce aux Points de rang gagnés en Abysse. Il y a 18 paliers, de Soldat de neuvième classe à Commandant suprême, chacun avec un rang de classe minimum et un total de Points de rang, et les rangs sont mis à jour toutes les heures.
