AION 2 Pierres sacrées : les meilleures et où les obtenir
Guide des Pierres sacrées d'AION 2 : les 51 effets d'arme avec chances exactes et de combinaison, la meilleure Pierre sacrée par rôle et comment les obtenir.
Ce guide des Pierres sacrées d'AION 2 couvre les effets d'arme qui s'ajoutent à votre équipement : ce que font les 51, laquelle graver selon votre rôle, comment fonctionne la combinaison et où les obtenir. Les vétérans du jeu original et les joueurs de la version coréenne les connaissent sous le nom de Godstones. Le client global les appelle Pierres sacrées, et c'est le nom que nous utiliserons désormais.
Tous les chiffres ci-dessous proviennent du client global (2.0.3.0) : la table des Pierres sacrées, les infobulles d'objets, les tables de probabilités de combinaison et de coffres, et les tables des boutiques.
- Que sont les Pierres sacrées dans AION 2 ?
- Qualités des Pierres sacrées d'AION 2 : Rare, Épique et Unique
- Liste des Pierres sacrées d'AION 2 : les 17 effets
- Fonctionnement des déclenchements des pierres sacrées : le calcul des dégâts
- Meilleure pierre sacrée par rôle : DPS, tank et soigneur
- Comment obtenir des pierres sacrées dans AION 2
- Comment fusionner des Pierres sacrées
- Comment équiper et remplacer une Pierre sacrée
Que sont les Pierres sacrées dans AION 2 ?
Une Pierre sacrée est une gravure pour votre arme. Chacune ajoute un effet passif unique qui a une chance de se déclencher quand vous attaquez : une rafale de dégâts élémentaires, un effet de dégâts sur la durée, un affaiblissement ou un contrôle de foule. Utiliser l'objet Pierre sacrée l'ajoute à votre collection, et l'infobulle indique « la Pierre sacrée obtenue se trouve dans le menu d'Amélioration ». Vous la gravez ensuite depuis l'onglet Pierres sacrées de ce menu.
- Seules les armes les acceptent. Les 51 entrées de la table des Pierres sacrées du client sont des Pierres sacrées d'arme. Les armes Épiques et Uniques ont un emplacement de Pierre sacrée, les armes Générales et Rares n'en ont aucun. Parcourez toutes les pierres dans la liste des Pierres sacrées.
- Les pierres identiques ne se cumulent pas. Toutes les infobulles se terminent par « Seul l'effet d'une Pierre sacrée s'applique lorsque des Pierres sacrées identiques sont gravées. »
- Chaque déclenchement a un délai de recharge. Les pierres de contrôle se déclenchent au maximum une fois toutes les 5 secondes, et les pierres de dégâts une fois par seconde (avec une exception Rare, ci-dessous).
- Les gravures survivent aux améliorations. Le client conserve le niveau d'amélioration, les Manastones, les Pierres sacrées et le Soul Binding quand vous améliorez votre équipement, et aussi quand vous changez de classe.
Qualités des Pierres sacrées d'AION 2 : Rare, Épique et Unique
Chacun des 17 effets existe en trois qualités. Les qualités supérieures gardent la même chance de déclenchement et augmentent le gain : un contrôle de foule plus long ou plus de dégâts par déclenchement. Pour les pierres de dégâts élémentaires, Épique inflige exactement le double de Rare et Unique le triple. Poison et Saignement progressent moins, jusqu'à 1.5x et 2x.
| Qualité | Pierres | Échange | Dégâts élémentaires vs Rare | Durée de contrôle vs Rare | Exemple |
|---|---|---|---|---|---|
| Rare | 17 | Version échangeable sur le Marché, plus des copies liées | 1x | Base | Pierre sacrée : Bribe de Kaisinel |
| Épique | 17 | Non échangeable | 2x | +1s | Pierre sacrée : Courage de Traufnir |
| Unique | 17 | Non échangeable | 3x | +2s | Pierre sacrée : Fureur de Tiamat |
Les pierres Rares échangeables sont les seules Pierres sacrées que vous pouvez acheter à d'autres joueurs. Tous les objets Pierre sacrée Épiques et Uniques sont marqués comme non échangeables, tout comme les copies liées. Le Marché a même un filtre dédié « Propriétés de Pierre sacrée » qui permet de chercher par effet, jusqu'à 5 à la fois. Notre guide de farm de Kinah explique le fonctionnement du Marché.
Liste des Pierres sacrées d'AION 2 : les 17 effets
Voici la table complète des effets tirée des infobulles d'objets. La chance de déclenchement est la même à chaque qualité. La qualité ne change que la durée ou les dégâts.
| Effet | Chance de déclenchement | Rare | Épique | Unique | Délai de recharge |
|---|---|---|---|---|---|
| Cécité | 3 % | 5s | 6s | 7s | 5s |
| Sceaux | 3 % | 3s | 4s | 5s | 5s |
| Entrave | 2 % | 3s | 4s | 5s | 5s |
| Étourdissement | 3 % | 1s | 2s | 3s | 5s |
| Paralysie | 2 % | 2s | 3s | 4s | 5s |
| -50% VIT de déplacement | 3 % | 5s | 6s | 7s | 5s |
| -50% VIT de combat | 3 % | 5s | 6s | 7s | 5s |
| Poison (toutes les 2 s pendant 20 s) | 5 % | 300 | 450 | 600 | 1s |
| Saignement (toutes les 2 s pendant 10 s) | 3 % | 400 | 600 | 800 | 1s |
| Feu, cible unique | 1 % | 5 000 | 10 000 | 15 000 | 1s |
| Eau, cible unique | 2 % | 2 500 | 5 000 | 7 500 | 1s |
| Terre, cible unique | 5 % | 1 000 | 2 000 | 3 000 | 1s |
| Vent, cible unique | 10 % | 500 | 1 000 | 1 500 | 1s |
| Feu de zone, jusqu'à 4 cibles | 2 % | 1 250 | 2 500 | 3 750 | 1s |
| Eau de zone, jusqu'à 4 cibles | 4 % | 625 | 1 250 | 1 875 | 1s |
| Terre de zone, jusqu'à 4 cibles | 10 % | 250 | 500 | 750 | 1s |
| Vent de zone, jusqu'à 4 cibles | 20 % | 125 | 250 | 375 | 1s (Rare : 5s) |
Et voici quel nom correspond à quel effet. Les noms avec lien ouvrent la page de l'objet, avec l'infobulle exacte et la version liée.
| Effet | Rare | Épique | Unique |
|---|---|---|---|
| Cécité | Bribe de Kaisinel | Bollvig's Tragedy | Fregion's Schemes |
| Sceaux | Perion's Tragedy | Khrudgelmir's Silence | Beritra's Conspiracy |
| Entrave | Heladrir's Chains | Charna's Root | Nezekan's March |
| Étourdissement | Aulak's Roar | Fasimedes's Dignity | Meslamtaeda's Greed |
| Paralysie | Nua's Scheme | Vidar's Dignity | Ereshkigal's Honor |
| -50% VIT de déplacement | Reda's Tenacity | Deltras's Loyalty | Kaisinel's Reverie |
| -50% VIT de combat | Notun's Craft | Io's Sadness | Lumiel's Interference |
| Poison | Santras's Secret | Orissan's Blood | Zikel's Arrogance |
| Saignement | Feruk's Instinct | Mahisha's Wrath | Fregion's Strategy |
| Feu, cible unique | Zikel's Vestige | Traufnir's Courage | Tiamat's Rage |
| Eau, cible unique | Tassin's Command | Sif's Knowledge | Triniel's Rationality |
| Terre, cible unique | Ulgorn's Will | Freyr's Wisdom | Vaizel's Oath |
| Vent, cible unique | Aultross's Promise | Sigyn's Brilliance | Meslamtaeda's Regret |
| Feu de zone | Bargott's Ember | Boreas's Encouragement | Tiamat's Counterstrike |
| Eau de zone | Aulvicar's Sorcery | Charna's Acumen | Marchutan's Justice |
| Terre de zone | Gartua's Strength | Thrasymedes's Wisdom | Yustiel's Compassion |
| Vent de zone | Rathman's Greed | Jumentis's Dexterity | Beritra's Selfishness |
Fonctionnement des déclenchements des pierres sacrées : le calcul des dégâts
Voici ce que la plupart des listes de pierres sacrées oublient. Multipliez la probabilité de déclenchement de chaque pierre de dégâts par ses dégâts : le résultat est identique au sein d'une même rareté. En Unique, 1% x 15,000, 2% x 7,500, 5% x 3,000 et 10% x 1,500 donnent tous 150 dégâts par attaque en moyenne. Les quatre pierres de zone donnent toutes 75 par cible touchée, soit 300 si vous touchez quatre ennemis. Le jeu les a équilibrées volontairement, donc « quelle pierre élémentaire est la meilleure » n'a pas de réponse unique.
| Type de pierre sacrée | Rare | Épique | Unique |
|---|---|---|---|
| Toute pierre élémentaire à cible unique | 50 | 100 | 150 |
| Toute pierre élémentaire de zone, par cible touchée | 25 | 50 | 75 |
| Pierre de zone touchant 4 cibles | 100 | 200 | 300 |
| Poison : un déclenchement complet (10 ticks) | 3 000 | 4,500 | 6,000 |
| Saignement : un déclenchement complet (5 ticks) | 2 000 | 3 000 | 4,000 |
Ce qui les distingue vraiment, c'est le délai d'activation de 1 seconde et la variance :
- Les attaquants rapides devraient privilégier les pierres à faible probabilité. Une pierre à 1% ou 2% se déclenche presque jamais deux fois en une seconde, donc son délai ne coûte rien. Une pierre à 10% ou 20% sur un personnage qui enchaîne plusieurs coups par seconde obtiendra souvent une réussite pendant le délai et la perdra.
- Les attaquants lents obtiennent la même moyenne dans les deux cas. Les pierres à faible probabilité sont plus aléatoires : Tiamat's Rage peut se déclencher deux fois de suite ou pas du tout pendant tout un court combat. Les pierres à forte probabilité offrent des dégâts plus réguliers.
- La zone surpasse la cible unique dès que vous touchez deux ennemis ou plus. À n'importe quelle rareté, une pierre de zone touchant deux cibles égale une pierre à cible unique, et chaque cible supplémentaire est un bonus.
- Les pierres de dégâts sur la durée demandent une précaution. Un déclenchement complet de Poison inflige le plus de dégâts au total, mais l'infobulle ne dit pas si un nouveau déclenchement rafraîchit ou se cumule sur une cible déjà empoisonnée. Considérez qu'un seul Poison tourne à la fois, en gros.
Meilleure pierre sacrée par rôle : DPS, tank et soigneur
Ces choix sont notre analyse du tableau des effets ci-dessus, pas des statistiques d'utilisation. Prenez la version Unique si vous l'avez, sinon le même effet en Épique ou Rare.
| Rôle | Choix PvE | Choix PvP | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| DPS multicible (Gladiateur, Sorcier, Rôdeur, Aède) | Yustiel's Compassion ou Tiamat's Counterstrike | Meslamtaeda's Greed (Étourdissement) | Les pierres de zone paient par cible ; l'Étourdissement neutralise un joueur pendant 3s |
| DPS rapide à cible unique (Assassin) | Tiamat's Rage | Ereshkigal's Honor (Paralysie) | Les coups rapides gaspillent le moins de déclenchements avec une pierre à 1% |
| DPS de dégâts sur la durée (Spiritualiste) | Zikel's Arrogance (Poison) | Beritra's Conspiracy (Sceaux) | Maintient un effet sur la durée actif pour les passifs qui en vérifient la présence ; les Sceaux bloquent les compétences pendant 5s |
| Tank (Templier, Gladiateur en off-tank) | Lumiel's Interference (-50% VIT de combat) | Nezekan's March (Entrave) | Le seul déclenchement qui ralentit la vitesse d'attaque de la cible ; l'Entrave maintient un joueur sur place |
| Soigneur (Clerc, Aède soigneur) | Beritra's Selfishness (20% dégâts de zone de vent) | Beritra's Conspiracy (Sceaux) | Les soigneurs attaquent moins, donc une pierre régulière à forte probabilité ; Sceaux pour repousser les plongeurs |
- Les dégâts moyens sont fixes par rareté
- Les versions de zone évoluent avec la taille du groupe d'ennemis
- Délai d'activation de seulement 1s
- Dégâts fixes, aucun scaling d'ATQ indiqué
- Étourdissement, Sceaux, Paralysie, Entrave et Cécité à 2% ou 3%
- Durées Unique : jusqu'à 7s pour la Cécité et les ralentissements
- Un déclenchement toutes les 5s au maximum
- Renversez un duel perdu sur un seul jet chanceux
VerdictJouez une pierre de dégâts pour les donjons et le leveling, et gardez une pierre de contrôle sous la main pour le PvP. Notre guide PvP de l'Abysse explique où cela compte.
Pour une association complète des pierres sacrées avec les compétences et les Stigmas, classe par classe, consultez nos builds de classe AION 2.
Comment obtenir des pierres sacrées dans AION 2
Voici les sources que nous pouvons confirmer dans les tables de quêtes, de boutiques, de pass et de récompenses du client. Remarquez ce qui manque : aucune table de butin de monstres ne contient de pierre sacrée, et elles ne figurent pas non plus dans la liste de récompenses du Cube caché.
| Source | Ce que vous obtenez | Coût ou limite |
|---|---|---|
| Quêtes de régions (3 par faction) | Coffre rare de Pierres sacrées (lié), un par quête | Niveau recommandé 45 |
| Boutique de commerce de l'Abysse | Coffre de sélection de Pierres sacrées rare (lié) : choisissez n'importe laquelle des 17 pierres rares | 35 000 Points d'Abysse chacune |
| Boutique de saison | Coffre rare de Pierres sacrées (lié) | 17 500 Pièces de serment, 10 par compte et par serveur, en vente jusqu'au 16 déc. 2026 |
| Boutique de l'arène | Coffre rare de Pierres sacrées (lié) | 1 Insigne de l'arène, 5 par personnage et par semaine |
| Pass Daeva | 2 Coffres rares de Pierres sacrées (liés) | Récompense du pass de combat |
| Marchands du Nuage noir | Pierres sacrées rares et épiques (liées) | Stock aléatoire rotatif, niveaux 1 à 45 |
| Marché | Pierres sacrées rares échangeables | Achetées à d'autres joueurs contre des Kinah |
| Fusion | Pierres sacrées épiques et uniques | La seule source confirmée de pierres uniques |
Les six quêtes de Régions sont À la recherche des enfants disparus, Soutien aux recherches de l'égaré et Ce qui a été délaissé pour les Élyséens, et Le traître parmi nous, Les Esprits agités et Entretien régulier des autels pour les Asmodiens. Chacune rapporte aussi 100 000 Kinah en plus du coffre : elles valent donc la peine au niveau 45, même si vous avez déjà une pierre.
Probabilités du coffre rare de Pierres sacrées
Le coffre rare de Pierres sacrées indique qu'il « confère 1 type de Pierre sacrée de rang rare selon une probabilité fixe ». Le tableau du coffre présente ces probabilités, qui sont loin d'être équitables. Les pierres de contrôle sont les résultats les plus rares.
| Effet | Chance par pierre | Pierres dans le groupe | Total du groupe |
|---|---|---|---|
| Cécité, Étourdissement, Paralysie | 2,48 % | 3 | 7,4 % |
| Sceaux, Entrave | 3,31 % | 2 | 6,6 % |
| VIT de déplacement, VIT de combat, Poison, Saignement | 4,96 % | 4 | 19,8 % |
| Élémentaires à cible unique (4 pierres) | 9,92 % | 4 | 39,7 % |
| Élémentaires de zone (4 pierres) | 6,61 % | 4 | 26,4 % |
Comment fusionner des Pierres sacrées
La fusion permet de transformer les pierres rares en épiques et les épiques en uniques. Vous enregistrez des Pierres sacrées du même rang dans la fenêtre Fusion du menu des Pierres sacrées (un bouton Enregistrement auto est disponible), et le résultat est une pierre aléatoire issue d'un lot fixe. Ce lot comprend le même rang, donc la plupart des fusions n'améliorent rien. Les probabilités par rang de résultat proviennent directement de la table de fusion du client :
| Fusion | Résultat du même rang | Résultat d'amélioration | Résultats possibles |
|---|---|---|---|
| Pierres sacrées rares | 88,9 % Rare | 11,1 % Épique | 34 |
| Pierres sacrées épiques | 90,9 % Épique | 9,1 % Unique | 34 |
| Pierres sacrées uniques | 100 % Unique | Aucun | 17 |
Au sein de chaque rang, les résultats suivent la même pondération que le coffre rare ci-dessus : une pierre de contrôle unique est donc le résultat le plus dur à obtenir. Fusionner des pierres uniques n'améliore jamais le rang, mais cela permet de relancer une Unique dont vous ne voulez pas pour en obtenir une autre. La fenêtre de probabilités en jeu précise que les chances sont arrondies, donc le total peut ne pas faire exactement 100 %.
Le jeu récompense la fusion par des succès : « Aiming Higher: Epic » donne des Kinah (liés) pour 5, 10, 30, 60 et 100 pierres épiques obtenues à partir de rares, et « Aiming Higher: Unique » pour 1, 5, 10, 30 et 50 pierres uniques obtenues à partir d'épiques. La gravure a ses propres succès, ceux de la Pierre divine, à 3, 5, 7 et 10 gravures par rang. Au total, les cinq séries rapportent 182 000 Kinah (liés).
Comment équiper et remplacer une Pierre sacrée
- 1Utiliser la Pierre sacrée
Son utilisation vous confère la Pierre sacrée et la déplace dans le menu d'Amélioration.
- 2Ouvrir l'onglet Pierre sacrée
Dans le menu d'Amélioration, choisissez Pierre sacrée. Le jeu vous demande de sélectionner l'équipement et la Pierre sacrée que vous souhaitez graver.
- 3Choisir une arme épique ou unique
Seules celles-ci ont un emplacement de Pierre sacrée. Les objets verrouillés ne peuvent pas être gravés : déverrouillez donc l'arme d'abord. Trouvez-en une dotée d'un emplacement dans la base de données des armes.
- 4Graver et payer les frais
Appuyez sur Graver et confirmez. La gravure coûte des Kinah ; le jeu la bloque s'il vous en manque.
- 5Lire l'avertissement de remplacement
Si l'arme porte déjà une Pierre sacrée, la fenêtre indique si l'ancienne sera rendue ou détruite. Vérifiez-le avant de confirmer.
Les Pierres sacrées sont une couche de la progression des armes. Pour les taux d'amélioration, l'Amélioration de percée et les Manastones, consultez le guide de l'équipement et de l'amélioration d'AION 2 et le calculateur d'amélioration. La liste complète et triable se trouve sur la page des Pierres sacrées.
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FAQ du guide
Quelle est la meilleure Pierre sacrée d'AION 2 ?
En JcE, une Pierre sacrée élémentaire de zone comme Yustiel's Compassion est le meilleur choix, car chaque pierre de dégâts d'un rang inflige en moyenne les mêmes dégâts et les pierres de zone rapportent jusqu'à quatre cibles. En JcJ, Meslamtaeda's Greed, avec ses 3 % de chances d'étourdir pendant 3 secondes, est la pierre de contrôle la plus puissante.
Comment obtenir des Pierres sacrées dans AION 2 ?
Les Pierres sacrées rares proviennent de six quêtes de Régions, du coffre de sélection de la Boutique de commerce de l'Abysse, de la Boutique de saison, de la boutique de l'arène, du Pass Daeva, des Marchands du Nuage noir et du Marché. Les pierres épiques apparaissent aussi chez les Marchands du Nuage noir, et les pierres uniques s'obtiennent en fusionnant des épiques.
Les Pierres sacrées et les Godstones, est-ce la même chose ?
Oui. Godstone est l'ancien nom, celui de la version coréenne. Le client global d'AION 2 les appelle Pierres sacrées, et elles fonctionnent comme des gravures d'arme avec une chance de se déclencher à l'attaque.
Comment fonctionne la fusion des Pierres sacrées ?
Vous enregistrez des Pierres sacrées du même rang dans la fenêtre Fusion et recevez une Pierre sacrée aléatoire. Fusionner des pierres rares donne une épique dans 11,1 % des cas, fusionner des épiques donne une unique dans 9,1 % des cas, et fusionner des uniques relance le résultat vers une autre unique.
Peut-on mettre deux Pierres sacrées sur une arme ?
Non. Les armes épiques et uniques ont un emplacement de Pierre sacrée, et les armes générales et rares n'en ont aucun. Le jeu précise aussi que des Pierres sacrées identiques n'appliquent qu'un seul effet.
Peut-on échanger des Pierres sacrées dans AION 2 ?
Seules les Pierres sacrées rares échangeables peuvent être vendues sur le Marché. Les Pierres sacrées épiques et uniques, ainsi que toutes les versions liées, ne sont pas échangeables.
