Tier list AION 2 : meilleure classe PvE, PvP, solo
Tier list AION 2 : les 8 classes classées en PvE, PvP, solo et pour les débutants, notées d'après les kits de compétences du jeu, chaque placement expliqué.
Cette tier list AION 2 classe les huit classes du lancement en PvE de groupe, PvP, solo et pour les nouveaux joueurs, et désigne la meilleure classe pour chaque cas. Elle ne repose pas sur les taux de victoire. Les serveurs mondiaux ouvrent le 5 octobre et personne ne dispose encore de données mondiales significatives. Nous avons noté chaque classe d'après son kit de compétences dans le client mondial (2.0.3.0) : contrôle des foules, portée, mobilité, soins, bonus de groupe et délais de recharge de ses compétences Stigma.
C'est donc une liste de lancement fondée sur l'analyse des kits. Chaque placement ci-dessous cite les compétences et les chiffres qui le justifient, ce qui permet de contester la pondération tout en exploitant les données. Nous referons le classement dès que des données de classement mondiales existeront.
- Comment cette tier list AION 2 a été notée
- Tier list PvE AION 2 : la meilleure classe pour les donjons et les raids
- Tier list PvP AION 2 : la meilleure classe en PvP
- Meilleure classe pour les débutants et meilleure classe solo
- Meilleure classe de soigneur et de soutien dans AION 2
- Fiches de classes AION 2 : chaque classe expliquée
- Comment choisir votre classe AION 2
Comment cette tier list AION 2 a été notée
Chaque classe possède 12 compétences actives, 10 passives et 13 compétences Stigma, et les huit partagent exactement la même table de croissance des stats de base. PV, DÉF et dégâts fixes augmentent de la même façon à chaque niveau, quelle que soit la classe. Les différences entre classes viennent donc entièrement des compétences, des passives et des armes. Nous avons lu les 25 compétences actives et Stigma de chaque classe et compté ce qui décide réellement des combats.
| Axe | Ce que nous avons compté | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Solo | Auto-soins et vol de vie, attaques à cibles multiples, portée, défensives d'urgence | Quêtes et farm en monde ouvert sans groupe |
| PvE de groupe | Soins, boucliers et bonus de groupe, rôle (Tank/Soigneur), dégâts à cibles multiples | Les donjons de groupe et raids récompensent d'abord la couverture des rôles |
| PvP | Contrôle des foules dur, anti-soins, retrait de bonus, furtivité, immunité et fuites | Les combats contre des joueurs se décident par le contrôle et le contre-jeu |
| Débutant | Portée, nombre de compétences conditionnelles, endurance intégrée, exigences de placement | À quel point le kit est tolérant pendant l'apprentissage |
Le « contrôle des foules dur » désigne toute compétence capable d'étourdir, de renverser, de projeter dans les airs, d'entraver, de sceller, d'effrayer, de geler, d'aveugler, de métamorphoser, de provoquer, d'attirer ou de repousser. Un détail façonne les notes PvP : la plupart des compétences de contrôle d'AION 2 touchent à 100% les PNJ, mais seulement avec une probabilité contre les joueurs. Onde de rage, par exemple, a 50% de chances de renverser les joueurs. Le nombre brut de contrôles compte donc plus en PvE qu'en PvP, où le retrait de bonus, l'immunité et l'anti-soins pèsent davantage.
| Classe | Rôle (client) | Dégâts | Compétences de portée 20 m et plus | Compétences de portée 5 m ou moins | Compétences de contrôle dur | Attaques à cibles multiples | Compétences de groupe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gladiateur | Tank, Dégâts | Physique | 3 | 13 | 8 | 10 | 0 |
| Templier | Tank | Surtout physique | 7 | 9 | 9 | 10 | 2 |
| Assassin | Dégâts | Physique | 5 | 11 | 9 | 7 | 0 |
| Rôdeur | Dégâts | Physique | 16 | 1 | 8 | 11 | 0 |
| Sorcier | Dégâts | Magique | 19 | 0 | 6 (+3 ralentissements) | 11 | 0 |
| Spiritualiste | Dégâts | Magique | 21 | 0 | 4 (+contrôle des esprits) | 11 | 0 |
| Clerc | Soigneur | Magique | 13 | 0 | 2 | 8 | 8 |
| Aède | Soigneur, Dégâts | Surtout physique | 8 | 6 | 7 | 9 | 7 |
Tier list PvE AION 2 : la meilleure classe pour les donjons et les raids
Le PvE de groupe est là où les rôles comptent le plus. Un groupe a besoin de quelqu'un pour tenir l'aggro, de quelqu'un pour le maintenir en vie et d'un maximum de dégâts partagés. Seules trois classes ont des outils de groupe dans leur kit, et toutes les trois sont tout en haut.
| Palier | Classe | Pourquoi |
|---|---|---|
| S | Clerc | Le seul soigneur pur. 5 compétences de soin, Appel de résurrection, Lumière de protection (+10,5% de dégâts PvE et de tolérance aux dégâts pour les membres du groupe proches) et une compétence à délai de recharge donnant 20% de tolérance aux dégâts au groupe. |
| S | Aède | Sept compétences de groupe : un soin de groupe, un bouclier de groupe de 16% des PV max, le même bonus activable de 10,5% de dégâts et de tolérance, et Pouvoir de la tempête, qui réduit de 10% les délais de recharge du groupe. |
| S | Templier | Le seul tank pur. Bouclier de Nezekan donne à tout le groupe un bouclier de 41% des PV max, Protection du compagnon partage avec vous les dégâts d'un membre du groupe, et la passive Exaltation renforce le groupe lors d'un Blocage. |
| A | Sorcier | 11 attaques à cibles multiples, 19 compétences de portée 20 m et un nuke chargé en trois étapes. Dégâts purs sans utilité de groupe, mais le profil de dégâts le plus sûr contre les boss. |
| A | Rôdeur | 11 attaques à cibles multiples, 16 compétences de portée 20 m et un Stigma de 60 secondes qui étourdit jusqu'à 4 cibles. Excellent temps d'activité à distance. |
| A | Gladiateur | 10 attaques à cibles multiples et un kit d'off-tank. Sa passive Riposte habile accorde au groupe 5,4% de Boost de DGT JcE lors d'un Blocage. |
| B | Spiritualiste | De solides dégâts sur la durée et 11 attaques à cibles multiples, mais aucune compétence de groupe. Son amplificateur de dégâts ne renforce que son propre esprit. |
| B | Assassin | Le moins d'attaques à cibles multiples (7) et des bonus de position qui exigent d'être derrière la cible. Excellents dégâts mono-cible, mais le kit le plus faible pour les groupes de mobs. |
Une note de synergie pour composer un groupe : Lumière de protection du Clerc et Mantra de l'invincibilité de l'Aède sont le même bonus de 10,5% et ne se cumulent pas. Seul celui de plus haut niveau s'applique, et Mantra de l'invincibilité l'emporte en cas d'égalité. Un groupe avec les deux classes devrait faire utiliser à l'une des deux cet emplacement de Stigma pour autre chose.
Tier list PvP AION 2 : la meilleure classe en PvP
Pour le PvP, nous avons pondéré le contrôle qui fonctionne encore sur les joueurs, les moyens de retirer ou d'empêcher les soins et les bonus, et les outils qui vous gardent en vie ou vous laissent choisir vos combats. Toutes les classes partagent Dissipation de choc, une compétence de niveau 16 qui retire Étourdissement, Renversement, Projection, Agrippement, Gel et Peur et accorde l'immunité pendant 5 secondes ; ce qui distingue les classes, c'est donc tout le reste.
| Palier | Classe | Pourquoi |
|---|---|---|
| S | Assassin | 9 compétences de contrôle dur, deux Stigmas de furtivité, un Stigma d'esquive garantie, retrait de bonus (Spirale tranchante), anti-soins par poison et Dague de Triniel, qui allonge tous les délais de recharge de la cible. |
| S | Sorcier | 6 compétences de contrôle dur plus 3 ralentissements, dont la seule Métamorphose (10 secondes) et une Projection. Combat à 20 m et possède Hibernation pour 5 secondes d'immunité aux dégâts. |
| A | Rôdeur | 8 compétences de contrôle dur à distance, Furtivité, des Sceaux à 75% et la réduction de soins de 60% de Flèche perçante. |
| A | Gladiateur | 8 compétences de contrôle dur, Lancer de lame (-30% de DÉF et -50% de Soins reçus avec 20 secondes de recharge) et Persévérance pour 3 secondes d'immunité. Mêlée uniquement, il lui faut donc des outils de rapprochement. |
| A | Spiritualiste | Trois compétences de Peur, des Sceaux, Extorsion de magie (retire jusqu'à 2 bonus) et Drainage, qui draine 300 PM. Son Esprit de la terre peut Provoquer les joueurs. |
| A | Templier | 9 compétences de contrôle dur dont deux attirances, une Provocation qui fonctionne sur les joueurs et les passives les plus résistantes. Des dégâts plus faibles le tiennent hors du S. |
| B | Aède | 7 compétences de contrôle dur et Barrière magique, qui empêche les PV du groupe de descendre sous 10% pendant 3 secondes. Plus fort dans les combats de groupe qu'en duel. |
| B | Clerc | Seulement 2 compétences de contrôle dur, mais Rédemption (3 secondes d'immunité), Voix de l'anéantissement (réduction de 60% des soins et des potions) et la résurrection le rendent vital en PvP de groupe organisé. |
Meilleure classe pour les débutants et meilleure classe solo
Pour le solo, nous avons regardé ce qui vous garde en vie entre deux potions : vol de vie, auto-soins, familiers qui attirent l'aggro et défensives d'urgence, ainsi que le nombre de monstres que vous pouvez toucher à la fois. Pour l'accessibilité aux débutants, nous avons pénalisé les kits qui reposent sur le placement ou la préparation (attaques dans le dos, décompte de cumuls, gestion des esprits) et récompensé l'endurance intégrée.
| Classe | Solo | Débutant | Données déterminantes |
|---|---|---|---|
| Gladiateur | 5 | 5 | Drain de sang soigne à chaque coup et restaure 26% des PV max sous la moitié de la santé ; 10 attaques à cibles multiples ; aucune préparation nécessaire |
| Spiritualiste | 5 | 3 | L'Esprit de la terre tient l'aggro, l'Esprit du vent vous soigne, Drainage vole de la vie ; 15 compétences lançables en mouvement |
| Rôdeur | 4 | 4 | 16 compétences à 20 m et des pièges ; 1 seule attaque exige d'être à moins de 5 m |
| Templier | 4 | 3 | Le kit le plus résistant et Frappe d'égide vous soigne, mais il tue plus lentement et on vous demandera de tanker |
| Sorcier | 4 | 3 | Portée énorme et outils de kiting, mais l'une des deux seules classes sans passive de PV max |
| Aède | 4 | 3 | Deux auto-soins et les boucliers de Cercle de protection, mais il se joue en hybride |
| Clerc | 3 | 3 | Les auto-soins le rendent difficile à tuer, mais il n'a que 2 compétences de contrôle dur et 8 attaques à cibles multiples |
| Assassin | 3 | 2 | Bonus d'attaque dans le dos et cumuls de glyphe à gérer ; le moins d'attaques à cibles multiples |
- Mêlée avec des compétences simples, pour la plupart inconditionnelles
- Drain de sang et Lame vampirique vous maintiennent en pleine forme
- Peut faire off-tank plus tard, donc les groupes vous voudront toujours
- L'Esprit de la terre détourne l'aggro de vous
- L'Esprit du vent et Communion d'esprit vous soignent
- 21 compétences de portée 20 m
- Presque toutes les attaques fonctionnent à 20 m
- Flèche à traquenard prépare Flèche déchirante toute seule
- La Furtivité vous permet d'éviter des combats
VerdictNouveau dans les MMO : Gladiateur. Envie de jouer seul la plupart du temps : Spiritualiste. Envie de portée sans familiers : Rôdeur.
Meilleure classe de soigneur et de soutien dans AION 2
Le Clerc est le meilleur soigneur : c'est la seule classe que le client étiquette uniquement comme Soigneur, et il possède cinq compétences de soin dédiées. Lumière de soin a 6 secondes de recharge et cible le membre du groupe ayant le moins de PV, Absolution retire jusqu'à 2 affaiblissements avec un gros soin de groupe, et Appel de résurrection ramène un membre tombé du groupe depuis jusqu'à 40 m.
L'Aède est le meilleur soutien. Il est étiqueté à la fois Soigneur et Dégâts, et sa force est de multiplier le groupe plutôt que de le remettre à niveau. Pouvoir de la tempête accorde aux membres du groupe 20% de VIT de combat et 10% de délais de recharge en moins, et Barrière magique est la seule compétence de toutes les classes qui empêche les PV de tout le groupe de descendre sous 10%. Pour soigner, choisissez le Clerc. Pour renforcer tout en infligeant des dégâts, choisissez l'Aède.
Fiches de classes AION 2 : chaque classe expliquée
Gladiateur : meilleure classe pour débutants, palier A en PvE
Le Gladiateur est un combattant de première ligne à la grande épée, étiqueté Tank et Dégâts. 13 de ses compétences ont une portée de 5 m ou moins, mais il est conçu pour survivre à cette distance. Drain de sang restaure des PV à chaque coup, Coup féroce anéantissant (niveau 14) touche jusqu'à 4 ennemis et accorde Prepare for Battle (+20% de Boost de DGT JcE pendant 20 secondes), et Onde de rage est un Stigma de 60 secondes qui renverse jusqu'à 4 ennemis. En PvP, Lancer de lame se démarque : portée de 20 m, 20 secondes de recharge, et il réduit la DÉF de la cible de 30% et les soins reçus de 50%.
Templier : le seul tank pur, palier S en PvE
Le Templier est la seule classe que le client étiquette uniquement comme Tank, et son kit le confirme. Il a 9 compétences de contrôle dur, dont deux attirances (Capture et Grappin), et trois outils de protection de groupe. Bouclier de Nezekan protège le lanceur et chaque membre du groupe dans un rayon de 40 m à hauteur de 41% des PV max. Châtiment est une compétence chargée en trois étapes qui accorde aussi le bonus Executor (+200 de Précision, +20% de Boost de DGT JcE). Ses dégâts sont modestes, et c'est la seule chose qui le tient hors du meilleur palier PvP.
Assassin : meilleure classe PvP, palier B en PvE
L'Assassin a des dagues jumelles, la furtivité et le kit de contrôle le plus profond pour les duels. Ses dégâts passent par les cumuls de glyphe : Croc sauvage les applique tous les 5 d'un coup, ce qui porte Explosion de glyphe au maximum (jusqu'à 50% de chances d'étourdir à 5 cumuls). Marche de l'ombre accorde 20 secondes de Furtivité hors combat, et Dague de Triniel inflige 30% de dégâts en plus dans le dos tout en allongeant les délais de recharge de la cible. En PvE, il n'a que 7 attaques à cibles multiples, le moins de toutes les classes.
Rôdeur : les dégâts à distance les plus sûrs, palier A partout
Le Rôdeur combat presque toujours à 20 m : 16 de ses 25 compétences portent aussi loin, et seul Coup de pied surprise exige d'être à moins de 5 m. Tempête de flèches touche jusqu'à 4 cibles avec un étourdissement, Visée de flèche est un tir chargé en trois étapes qui frappe 35% plus fort avec Exactitude active, et Flèche perçante applique un saignement qui réduit les soins reçus de 60%. Il n'a aucune utilité de groupe, mais rien dans son kit n'est difficile à exécuter.
Sorcier : contrôle PvP de premier ordre, palier A en PvE
Le Sorcier possède le contrôle des foules le plus varié : Entrave, Gel, Sceaux, Projection, trois ralentissements et la seule Métamorphose du jeu, Malédiction : Arbre, qui transforme un joueur en arbre pendant 10 secondes. Feu de l'enfer est un nuke chargé en trois étapes sur jusqu'à 4 cibles, et Hibernation accorde 5 secondes d'immunité aux dégâts et aux altérations. La description de la classe prévient de PV et de DÉF plus faibles, et les données le confirment : le Sorcier n'a pas de passive de PV max.
Spiritualiste : meilleure classe solo, palier B en PvE
Le Spiritualiste laisse ses esprits faire le travail de première ligne. Invocation : Esprit de la terre génère 3 750 d'inimitié par utilisation, si bien que les monstres poursuivent le familier plutôt que vous. Ses dégâts sont surtout des dégâts sur la durée : Attaque conjointe : Corrosion inflige des dégâts chaque seconde pendant 20 secondes et ajoute un enchaînement propre à l'esprit. En PvP, Extorsion de magie retire jusqu'à 2 bonus et trois compétences différentes infligent la Peur. Il n'a aucune compétence de groupe, ce qui le garde au palier B pour le contenu de groupe.
Clerc : meilleur soigneur, palier S en PvE
Le Clerc est le soigneur que tout groupe recherche. En plus de ses cinq compétences de soin, Lumière de protection est une compétence activable qui donne au groupe 10,5% de Boost de DGT JcE et de Tolérance aux DGT, et Pouvoir de Yustiel ajoute 20% de Tolérance aux DGT JcE à tous dans un rayon de 40 m. Son Stigma offensif Voix de l'anéantissement réduit de 60% les soins ennemis et la récupération par potion pendant 20 secondes. C'est son meilleur outil PvP, avec les 3 secondes d'immunité de Rédemption.
Aède : meilleur soutien, palier S en PvE
L'Aède combat avec un bâton, surtout en mêlée et à moyenne portée, et possède sept compétences qui affectent tout le groupe. Mantra de l'invincibilité est la compétence activable de dégâts et de tolérance du groupe, Pouvoir de la tempête accélère les délais de recharge de tous, et Rage de Marchutan est un coup de 30 secondes sur 4 cibles qui ouvre une fenêtre pour Coup ombreux. Il a 7 compétences de contrôle dur, mais sa valeur est en groupe, ce qui explique le palier B en PvP et le palier S en PvE.
Comment choisir votre classe AION 2
- 1Choisissez votre activité principale
Pour les donjons : Clerc, Aède ou Templier. PvP : Assassin ou Sorcier. Surtout en solo : Gladiateur ou Spiritualiste.
- 2Choisissez mêlée ou distance
Le Gladiateur, le Templier, l'Assassin et l'Aède combattent au corps à corps. Le Rôdeur, le Sorcier, le Spiritualiste et le Clerc gardent 20 m entre eux et la cible.
- 3Consultez la liste des Stigmas
Chaque classe a 13 compétences Stigma et vous pouvez en enregistrer jusqu'à 4. Lisez notre guide des Stigmas d'AION 2 pour voir quels choix définissent la classe.
- 4Consultez les plateaux Daevanion
Toutes les classes obtiennent 5 plateaux Daevanion qui ajoutent des niveaux aux compétences actives et passives. Parcourez-les dans le planificateur Daevanion et le guide Daevanion.
- 5Engagez-vous jusqu'au niveau 22
Les builds commencent à diverger quand les compétences Stigma se débloquent au niveau 22 ; jouez donc votre choix au moins jusque-là avant de recommencer avec un autre personnage. Notre guide du débutant couvre les premiers niveaux.
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FAQ du guide
Quelle est la meilleure classe d'AION 2 ?
Il n'existe pas de meilleure classe unique. En PvE de groupe, le Clerc, l'Aède et le Templier sont les mieux classés car ce sont les seules classes avec des soins, boucliers ou bonus de groupe. En PvP, l'Assassin et le Sorcier ont les kits les plus solides, et le Gladiateur est le meilleur choix polyvalent pour les nouveaux joueurs.
Quelle est la classe la plus facile d'AION 2 ?
Le Gladiateur est la classe la plus facile. Ses compétences exigent rarement de la préparation, sa passive Drain de sang soigne à chaque coup et restaure 26% des PV max quand vous passez sous la moitié, et il possède dix attaques qui touchent jusqu'à quatre ennemis.
Quelle est la meilleure classe solo d'AION 2 ?
Le Spiritualiste et le Gladiateur sont les meilleures classes solo. Le Spiritualiste a un Esprit de la terre qui retient l'attention des ennemis et un Esprit du vent qui le soigne, tandis que le Gladiateur se soigne à chaque coup et survit en mêlée.
Quelle classe AION 2 est la meilleure pour soigner ?
Le Clerc est la seule classe étiquetée uniquement comme soigneur et possède cinq compétences de soin plus un Stigma de résurrection. L'Aède est un hybride qui peut soigner, mais il est le plus fort comme soutien en bonus de groupe.
Les classes d'AION 2 ont-elles des stats de base différentes ?
Non. Les huit classes partagent la même table de croissance des stats de base pour les PV, la DÉF et les dégâts fixes. Les différences entre classes viennent de leurs 35 compétences, de leurs passives et de leurs armes.
Cette tier list est-elle basée sur les taux de victoire ?
Non. Les serveurs mondiaux sont lancés le 5 octobre, il n'existe donc pas encore de données mondiales fiables. Cette liste note chaque classe d'après son kit de compétences dans le client mondial, et nous la reclasserons dès que des données de classement mondiales existeront.
