Guide du plateau de Daevanion AION 2 : points, nœuds
Guide du plateau de Daevanion d'AION 2 : les 5 plateaux, niveaux de déblocage, coûts des nœuds, points de Daevanion et nœuds à prendre en premier par classe.
Le plateau de Daevanion d'AION 2 est la deuxième voie de progression du jeu après votre niveau : un ensemble de grilles de nœuds où vous dépensez des points de Daevanion en stats et en niveaux de compétence supplémentaires. Chaque classe a les mêmes cinq plateaux, nommés d'après les Seigneurs Empyréens : Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel et Azphel. Le premier s'ouvre au niveau 12 et le dernier au niveau 45, et remplir les cinq coûte 802 points.
La plupart des guides de Daevanion recopient une capture d'écran coréenne du plateau et s'arrêtent là. Celui-ci est construit à partir des tables de plateaux du client global, les mêmes données que celles de notre planificateur de Daevanion : chaque nombre de nœuds, chaque coût et chaque stat ci-dessous correspond donc à ce que le jeu propose réellement. Nous couvrons le fonctionnement des plateaux, l'obtention des points de Daevanion, les nœuds qui valent la peine d'être pris en priorité et la direction que chacune des huit classes doit viser en premier.
Qu'est-ce que le plateau de Daevanion dans AION 2 ?
Chaque plateau part d'un nœud central qui est déjà à vous. Vous achetez les nœuds qui touchent quelque chose que vous possédez, un pas orthogonal à la fois : chaque plateau est donc un casse-tête de tracé de chemin, où les nœuds de remplissage bon marché sont ceux que vous traversez pour atteindre les plus puissants. Le planificateur applique la même règle, et y retirer un nœud supprime aussi tout ce qui n'était relié que par lui.
Il existe trois types de nœuds :
- Départ : le nœud central gratuit d'où part chaque plateau.
- Nœuds de stats (carrés) : stats fixes ou en pourcentage comme CRIT, DÉF supplémentaire, PV, VIT de combat ou Boost de DGT.
- Nœuds de niveau de compétence (ronds) : chacun ajoute +1 niveau à une compétence précise de votre classe. Chaque nœud de compétence du client vaut exactement un niveau.
Le coût d'un nœud dépend de sa qualité, avec les mêmes couleurs de qualité que les objets. La qualité vous indique aussi à peu près ce que donne le nœud :
| Qualité | Coût | Où le trouver | Ce qu'il donne |
|---|---|---|---|
| Général | 1 point | La plupart des nœuds de stats de chaque plateau | CRIT +5, RÉS aux CRIT +5, DÉF supplémentaire +30, ATQ supplémentaire +3, PV +100 ou PM +50 (équivalents JcJ sur Azphel) |
| Rare | 2 points | Nœuds de compétences passives ; nœuds de stats JcJ jumelés sur Azphel | +1 niveau à une compétence passive, ou deux stats JcJ à la fois |
| Épique | 3 points | Nœuds de compétences actives ; nœuds d'altération d'état sur Azphel | +1 niveau à une compétence active, ou Taux altération état / RÉS aux altérations d'état +1,0 % |
| Unique | 4 points | Les coins de chaque plateau | Une stat principale en pourcentage, +1,5 % par nœud |
Les 5 plateaux de Daevanion et leur déblocage
Les quatre plateaux de Cristal de Daevanion partagent une même réserve de points. Azphel utilise sa propre monnaie et n'entre donc jamais en concurrence avec les autres pour les points. Les totaux ci-dessous correspondent à ce que donne chaque plateau une fois tous les nœuds remplis, tirés directement des sections par plateau de chaque page de planificateur de classe.
| Plateau | Débloqué à | Points | Nœuds | Stats Unique des coins | Points forts du plateau complet |
|---|---|---|---|---|---|
| Nezekan | Niveau 12 | 134 Daevanion | 66 de stats, 22 de compétence | 2× VIT de combat, 2× Réduction du temps de recharge (+1,5 % chacun) | VIT de combat +3 %, Réduction du temps de recharge +3 %, PV +1 100, DÉF supplémentaire +300 |
| Zikel | Niveau 20 | 134 Daevanion | 66 de stats, 22 de compétence | 2× Boost de DGT, 2× Tolérance aux DGT | Boost de DGT +3 %, Tolérance aux DGT +3 %, DÉF supplémentaire +330, ATQ supplémentaire +33 |
| Vaizel | Niveau 30 | 134 Daevanion | 66 de stats, 22 de compétence | 2× Boost de DGT CRIT, 2× Tolérance aux DGT CRIT | Boost de DGT CRIT +3 %, Tolérance aux DGT CRIT +3 %, CRIT +55 |
| Triniel | Niveau 40 | 168 Daevanion | 94 de stats, 22 de compétence | 3× Taux multi-coups, 3× RÉS multi-coups | Taux multi-coups +4,5 %, RÉS multi-coups +4,5 %, PV +1 500, CRIT +75 |
| Azphel | Niveau 45 | 232 Azphel | 152 de stats, 0 de compétence | 4× Boost de DGT JcJ, 4× Tolérance aux DGT JcJ | Boost de DGT JcJ +6 %, Tolérance aux DGT JcJ +6 %, Taux altération état +8 %, RÉS aux altérations d'état +8 % |
Quelques points ressortent de ce tableau :
- Nezekan est le plateau du tempo. VIT de combat et Réduction du temps de recharge font revenir toutes vos autres compétences plus vite, et c'est le plateau sur lequel vous passerez les niveaux 12 à 20.
- Zikel et Vaizel sont les plateaux de dégâts. Zikel ajoute un Boost de DGT fixe, Vaizel un Boost de DGT CRIT, et chacun associe sa stat offensive à la stat défensive correspondante.
- Triniel est le plus grand plateau JcE. Sa grille passe à 13×13 et compte six coins Unique au lieu de quatre, ce qui explique son coût de 168 points au lieu de 134.
- Azphel est du pur JcJ. Il remplit toute la grille 15×15 de nœuds d'ATQ JcJ, de DÉF JcJ, de Précision JcJ, d'Esquive JcJ et de CRIT JcJ, ainsi que de Taux altération état et de RÉS aux altérations d'état, et il n'a aucun nœud de compétence.
Comment obtenir des points de Daevanion
Les points de Daevanion arrivent sous forme d'une monnaie appelée Cristal de Daevanion. L'info-bulle du tutoriel du jeu le dit clairement : « En montant de niveau, vous obtenez des points de Daevanion. » Mais le niveau n'est pas la seule source, et ce sont les sources supplémentaires qui fournissent la plupart de vos points. Voici celles que nous pouvons confirmer dans les données du client :
- 1Montée de niveau
À partir du niveau 12, la table des niveaux du client indique une valeur de Cristal de Daevanion à chaque niveau, en commençant à 4 et en augmentant de 4 par niveau (136 au niveau 45). Nous l'interprétons comme le total cumulé gagné via les niveaux, ce qui correspond au comportement des chiffres. L'info-bulle du tutoriel précise aussi que la fenêtre de Daevanion affiche à la fois vos points disponibles et le total gagné.
- 2Terminer les donjons scellés
Les donjons scellés sont les petites instances disséminées sur les cartes de terrain. 61 d'entre eux par faction donnent 2 Cristal de Daevanion (lié) en récompense de fin, par exemple l'Antre des Braconniers côté Élyséens et l'Antre des Escrocs pour les Asmodiens, tous deux recommandés au niveau 10.
- 3Faire les quêtes régionales
58 quêtes régionales par faction donnent chacune un Cristal de Daevanion (lié). Parmi les exemples côté Élyséens, on trouve À la recherche du Fossa fugitif ; les Asmodiens obtiennent la même récompense avec des quêtes comme Monture disparue. Elles valent le coup rien que pour cette récompense.
- 4Boutiques et fragments
Le cristal lié figure aussi dans deux boutiques de monnaie (le client les étiquette Cauchemar et Festa), et le Fragment de cristal de Daevanion (lié) peut être transformé en Cristal de Daevanion avec Substance Morph.
Chaque Cristal de Daevanion (lié) indique « Utiliser pour obtenir 1 point de Daevanion » : les nombres de quêtes et de donjons ci-dessus se traduisent donc un pour un en points de plateau. En additionnant les donjons scellés et les quêtes régionales, cela fait quelques centaines de points qu'un personnage peut récolter en montant de niveau, en plus de ce que donnent les niveaux eux-mêmes. Notre guide de montée en niveau explique comment les intégrer à votre progression.
Comment obtenir des points d'Azphel
Le plateau d'Azphel fonctionne avec une monnaie distincte, Cristal de Daevanion : Azphel. Le cristal d'Azphel lié figure dans les boutiques de monnaie de l'Abysse, de l'arène et du champ de bataille ainsi que dans les récompenses de Monolithe, et Fragment : Trace d'Azphel peut être converti en cristal avec Substance Morph. Autrement dit, le plateau JcJ se paie en faisant du JcJ.
Quels nœuds de Daevanion prendre en premier
Deux types de nœuds pèsent le plus : les nœuds de niveau de compétence pour les compétences que vous utilisez le plus, et les coins Unique à 4 points. Tout le reste est surtout du tissu conjonctif. Voici comment les plateaux sont agencés, puis l'ordre que nous recommandons.
Répartition des nœuds de compétence
Chaque classe possède 22 nœuds de compétence sur chacun des quatre premiers plateaux, et la répartition est la même pour les huit classes :
| Plateau | Nœuds de compétence active (Épique, 3 pts) | Nœuds de compétence passive (Rare, 2 pts) | Quelles passives |
|---|---|---|---|
| Nezekan | 12, une par compétence active | 10, deux chacune | Les cinq passives que vous apprenez aux niveaux 1, 6, 9, 11 et 13 |
| Zikel | 12, une par compétence active | 10, deux chacune | Les cinq passives que vous apprenez aux niveaux 15, 17, 21, 23 et 25 |
| Vaizel | 12, une par compétence active | 10, une chacune | Les dix passives |
| Triniel | 12, une par compétence active | 10, une chacune | Les dix passives |
| Azphel | Aucun | Aucun | Aucun |
Ainsi, sur les quatre plateaux, chacune de vos 12 compétences actives peut gagner +4 niveaux, et chacune de vos 10 passives également +4. Les compétences Stigma n'apparaissent sur aucun plateau, ce qui explique en partie pourquoi le guide des Stigma les traite comme une décision à part. Nezekan et Zikel déterminent la moitié de vos passives que vous pouvez renforcer tôt, ce qui est le vrai choix propre à la classe dans vos 20 premiers niveaux de Daevanion.
Les chemins les moins chers de chaque plateau
Sur Nezekan, les nœuds de compétence les plus proches coûtent 4 points depuis le centre, et les quatre coins Unique coûtent de 14 à 15 points chacun, chemin compris. Les coins de Zikel coûtent 15, ceux de Vaizel de 15 à 16, et la plus grande grille de Triniel porte les siens de 16 à 19. Ces chiffres correspondent au chemin le moins cher dans le graphe du plateau : avec les mêmes points, vous pouvez donc prendre un coin et plusieurs nœuds de compétence en route.
- 1Prenez les nœuds de compétence de votre rotation
Dépensez vos premiers points dans les nœuds ronds des compétences actives que vous utilisez le plus. Ils sont proches du centre et chacun vaut un niveau de compétence complet.
- 2Menez une ligne jusqu'à un coin Unique
Sur Nezekan, visez d'abord un coin de Réduction du temps de recharge ou de VIT de combat. Choisissez l'itinéraire qui passe par le plus de nœuds de compétence que vous voulez de toute façon.
- 3Prenez la paire de passives correspondante
Nezekan et Zikel possèdent chacun deux nœuds par passive. Prenez au passage la paire de votre passive la plus forte.
- 4Recommencez sur Zikel au niveau 20 et sur Vaizel au niveau 30
Les coins de Boost de DGT et de Boost de DGT CRIT sont les cibles. Continuez à dépenser les restes sur Nezekan en attendant le plateau suivant.
- 5Triniel au 40, Azphel au 45
Triniel prolonge le plan JcE ; Azphel est alimenté par sa propre monnaie, ouvrez-le donc dès que des points JcJ arrivent.
Plateau de Daevanion par classe : priorités pour les 8 classes
Les nœuds de stats étant communs, ces priorités portent sur les nœuds de compétence : quelles compétences actives atteindre en premier, et si vos meilleures passives se trouvent sur Nezekan ou sur Zikel. C'est notre lecture de chaque kit, pas des statistiques serveur. Ouvrez la page du planificateur de la classe pour tracer l'itinéraire, et consultez la tier list des classes si vous n'avez pas encore choisi de classe.
| Classe | Actives à viser en premier | Passives clés de Nezekan | Passives clés de Zikel |
|---|---|---|---|
| Gladiateur | Coup féroce anéantissant, Onde broyeuse | Préparation d'attaque, Détection des faiblesses | Rupture meurtrière, Impulsion destructrice |
| Templier | Jugement, Coup puissant au bouclier | Blindage inébranlable, Sceau de protection | Rugissement d'outrage, Douleur obstruée |
| Assassin | Attaque surprise, Coup au cœur | Position d'assaut, Coup puissant arrière | Position d'attaque surprise, Brèche de défense |
| Rôdeur | Visée de flèche, Flèche à marque | Œil de concentration, Détermination du chasseur | Âme du chasseur, Tir à courte portée |
| Sorcier | Harpon de feu, Flamme explosive | Marque de feu, Robe de flamme | Grâce d'amélioration, Évaporation de vivacité |
| Spiritualiste | Domination spatiale, les invocations d'Esprit | Coup d'esprit, Avènement d'esprit | Unification des éléments, Renversement consécutif |
| Clerc | Lumière de soin, Halo de récupération | Soins améliorés, Faveur chaleureuse | Prière de concentration, Faveur éclatante |
| Aède | Sort de récupération, Frappe tournoyante | Préparation d'attaque, Sort d'inspiration | Promesse de la terre, Promesse du vent |
Gladiateur
Le Gladiateur veut Coup féroce anéantissant tôt : il fonce, frappe jusqu'à plusieurs ennemis et accorde Prepare for Battle, un bonus de Boost de DGT JcE. Onde broyeuse est l'attaque de zone qui nettoie les groupes. Sur Nezekan, Préparation d'attaque augmente le Boost de DGT JcE et JcJ, la DÉF et la Précision en une seule passive : ses deux nœuds forment donc la première paire de passives à prendre.
Templier
Le Templier est le tank : les passives défensives de Nezekan sont donc l'ouverture naturelle. Blindage inébranlable ajoute de la DÉF et du Blindage, et Sceau de protection bloque des dégâts selon les PV max quand vous passez sous la moitié de votre santé. Côté actives, Jugement a un temps de recharge de 5 secondes et augmente l'Enmity ; ses niveaux sont donc rentables à chaque pull.
Assassin
L'Assassin vit de coups critiques et d'attaques dans le dos. Position d'assaut est une passive de Boost de DGT CRIT pure sur Nezekan, et Coup puissant arrière renforce les dégâts d'ATQ dans le dos. Attaque surprise inflige 30 % de dégâts supplémentaires par derrière et Coup au cœur se déclenche sur un coup critique : les deux profitent donc bien des niveaux supplémentaires.
Rôdeur
La rotation du Rôdeur tourne autour de l'Exactitude : Flèche à marque l'accorde et Visée de flèche inflige 35 % de dégâts en plus tant qu'elle est active. Associez-les à Détermination du chasseur (Boost de DGT CRIT) et Œil de concentration (Boost de DGT et Coup puissant) sur Nezekan.
Sorcier
Le kit de feu du Sorcier passe par Marque de feu, une passive de Nezekan qui marque les cibles lors des coups de feu, et Flamme explosive, qui frappe les cibles marquées et restaure des PM. Harpon de feu est votre remplissage de 5 secondes. Robe de flamme ajoute du Boost de DGT et du Coup puissant : c'est donc la deuxième paire de passives.
Spiritualiste
Le Spiritualiste tire plus de Daevanion que la plupart des classes, car ses passives renforcent aussi l'Esprit. Coup d'esprit augmente le Boost de DGT du lanceur comme de l'Esprit, et Domination spatiale se déclenche chaque fois qu'un Esprit utilise une compétence : les niveaux qui y sont investis se cumulent donc avec ceux des compétences d'invocation. Sur Zikel, Unification des éléments cumule du Boost de DGT CRIT pour vous deux.
Clerc
Pour le Clerc, les soins passent en premier. Lumière de soin est un soin de 6 secondes pour vous et le membre du groupe ayant le moins de PV, Halo de récupération soigne le groupe et retire un affaiblissement, et Soins améliorés sur Nezekan convertit l'ATQ en Heal Boost. Les Clercs en solo peuvent plutôt s'appuyer sur Enchaînement de douleur et Condamnation.
Aède
L'Aède est un soutien de mêlée. Sort de récupération soigne le groupe et purge les affaiblissements, tandis que Frappe tournoyante accorde un bonus de Boost de DGT CRIT à l'impact. Sur Zikel, Promesse de la terre réduit la Tolérance aux DGT de la cible à chaque coup, ce qui profite à tout le groupe.
Comment utiliser le planificateur de Daevanion
Notre planificateur de Daevanion d'AION 2 propose une page par classe avec les cinq plateaux sous forme d'onglets. Il fonctionne comme la fenêtre du jeu, avec un plus : votre build est stocké dans l'adresse de la page, vous pouvez donc l'enregistrer en favori ou le partager.
- 1Choisissez votre classe
Choisissez une classe sur la page d'accueil du planificateur. Chaque onglet de plateau affiche son niveau de déblocage et le nombre de points que vous y avez investis.
- 2Cliquez sur les nœuds voisins du centre
Seuls les nœuds touchant votre chemin actuel peuvent être choisis. Survolez un nœud pour voir sa stat ou sa compétence, son coût et son niveau requis.
- 3Surveillez les totaux
Le panneau latéral additionne les stats et les niveaux de compétence des cinq plateaux, ainsi que les points de ce plateau et le total.
- 4Copiez le lien
Utilisez « Copier le lien » pour partager le build. « Remplir le plateau » affiche un plateau terminé et « Tout réinitialiser » efface tout.
Erreurs courantes de Daevanion à éviter
- Disperser ses points sur tous les plateaux. Un coin que vous n'atteignez jamais ne donne rien. Terminez des itinéraires plutôt que de picorer.
- Ignorer la répartition des passives. Nezekan ne renforce que vos cinq premières passives et Zikel les cinq dernières. Si votre meilleure passive se trouve sur Zikel, ne dépensez pas trop dans les passives de Nezekan en espérant qu'elles la compensent.
- Considérer Azphel comme optionnel pour le JcJ. Ses coins de Boost de DGT JcJ et de Tolérance aux DGT JcJ, ainsi que jusqu'à +8 % de RÉS aux altérations d'état, représentent une grande part de la survie en JcJ une fois le niveau 45 atteint.
- Ignorer les quêtes régionales et les donjons scellés. Ils représentent l'essentiel de vos Cristaux de Daevanion. Le guide du débutant explique comment les intégrer à votre montée en niveau.
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FAQ du guide
Combien y a-t-il de plateaux de Daevanion dans AION 2 ?
Chaque classe possède cinq plateaux de Daevanion : Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel et Azphel. Ils se débloquent aux niveaux 12, 20, 30, 40 et 45, et toutes les classes utilisent les mêmes cinq noms et les mêmes dispositions de stats.
Comment obtenir des points de Daevanion dans AION 2 ?
Vous les gagnez en montant de niveau, en terminant des donjons scellés (2 Cristaux de Daevanion par donjon, sur 61 par faction), en accomplissant des quêtes régionales (1 chacune, sur 58 par faction) et dans quelques boutiques de monnaie. Les points d'Azphel du plateau JcJ proviennent séparément des boutiques de l'Abysse, de l'arène et du champ de bataille, ainsi que des Monolithes.
Combien de points faut-il pour terminer le plateau de Daevanion ?
Remplir tous les nœuds des cinq plateaux coûte 802 points par classe. Cela fait 134 chacun pour Nezekan, Zikel et Vaizel, 168 pour Triniel, et 232 points d'Azphel pour le plateau d'Azphel.
Quel plateau de Daevanion dois-je remplir en premier ?
Nezekan est le seul plateau jusqu'au niveau 20 : commencez donc par là, avec les nœuds de compétence de votre rotation et un coin de Réduction du temps de recharge ou de VIT de combat. Ensuite, poussez Zikel pour le Boost de DGT et Vaizel pour le Boost de DGT CRIT dès leur déblocage.
Les plateaux de Daevanion diffèrent-ils selon la classe ?
Seuls les nœuds de compétence diffèrent. Les nœuds de stats et leurs valeurs sont identiques pour les huit classes, tandis que les nœuds ronds de niveau de compétence visent les compétences actives et passives propres à chaque classe.
Le plateau de Daevanion d'Azphel en vaut-il la peine ?
Pour le JcJ, oui. Il n'a aucun nœud de compétence, mais un plateau complet donne 6 % de Boost de DGT JcJ, 6 % de Tolérance aux DGT JcJ et 8 % de Taux altération état et de RÉS aux altérations d'état, et il utilise sa propre monnaie : il ne vous coûte donc jamais de points des autres plateaux.
