Guide du endgame d'AION 2 : checklist quotidienne

Guide du endgame d'AION 2 : checklist quotidienne

Guide du endgame d'AION 2 du client global : Transcendance, Conquête, raids, Cauchemar et l'Abysse, limites d'entrées et checklist quotidienne et hebdomadaire.

20 min de lecture
EndgameDungeonsAbyss

Le endgame d'AION 2 est une boucle d'instances limitées, pas un énorme raid à farmer indéfiniment. Une fois ta chaîne d'Éveil terminée, chaque semaine devient un budget : un nombre fixe de récompenses d'Expédition et de Transcendance, de tentatives de raid, de tentatives contre les boss du Cauchemar, d'entrées en Épreuve d'Éveil et d'heures dans l'Abysse. Dépense-les bien et ton équipement, tes Arcanes et tes Points d'Abysse progressent de concert. Gaspille-les et tu te fais distancer par ceux qui ont planifié.

Ce guide cartographie cette boucle à partir des tables du client global : types de donjons, tailles de groupe, seuils de niveau d'objet de chaque étape de Transcendance, échelle des boss du Cauchemar et table des tickets de contenu qui fixe chaque limite et sa réinitialisation. Chaque donjon, boss et carte ci-dessous renvoie à sa page dans notre base de données des donjons, et la checklist vers la fin est construite directement à partir de ces limites.

16Donjons de groupe11 d'Expédition + 5 par étapes
3Raids du Sanctuaire10 joueurs chacun
26Boss du Cauchemar10 paliers chacun
7 hTemps en Abyssepar couche, par semaine

Que faire au niveau maximum dans AION 2

Termine d'abord la chaîne de quêtes d'Éveil. Elle va de Perception de l'aura à Prêter le serment, recommandée au niveau 49, et chaque étape accorde un objet d'Éveil qui améliore les capacités de ton Daeva. Ensuite, le client range le contenu endgame en une poignée de modes nommés, chacun avec son propre compteur. Le tableau ci-dessous utilise les noms de mode des textes de tickets du client.

ModeOùGroupeLimite et réinitialisation
Expédition : ExplorationMode facile des 11 donjons d'Expédition, p. ex. Grotte de Krao1-5 (certains exigent 2)7 récompenses par donjon, chaque semaine
Expédition : ConquêteMode normal, p. ex. Draupnir1-5 (certains exigent 2)2 récompenses par jour, cumul jusqu'à 14 (7 par semaine au Nid du Dramata Mort et au Berceau du Néant) ; 35 victoires contre le boss final par semaine
TranscendanceBase de Recherche Deus et quatre autres donjons par étapes2-52 récompenses par jour, cumul jusqu'à 4 ; 28 victoires contre le boss final par semaine
Sanctuaire (raids)Creuset de l'Abîme : Ludra, Calice de Muspel, Sanctuaire de Purification de l'Érosion104 tentatives par semaine chacun ; 1 ou 2 victoires contre le boss final
Épreuve d'ÉveilAutel des Cauchemars et cinq donjons similairesAucune taille de groupe définie3 entrées par semaine
CauchemarÉchelle de boss, voir bossAucune taille de groupe définie2 tentatives par jour, cumul jusqu'à 14
AbysseTrois couches de ReshantaMonde ouvert7 heures par couche, chaque semaine
NeutralisationTombeau d'Orcus et trois autres1-43 tickets par semaine
Modes endgame d'AION 2 et leurs limites (table des tickets du client global)

La boucle endgame d'AION 2, étape par étape

Voici l'ordre dans lequel la plupart des personnages progressent dans le endgame. Il dépend de deux valeurs que le client vérifie : le niveau d'objet indiqué sur l'équipement que lâche chaque donjon, et les seuils de niveau d'objet des étapes de Transcendance.

  1. Étape 1
    Terminer l'Éveil

    Termine les cinq quêtes d'Éveil (niveaux recommandés 5, 22, 32, 45 et 49). Témoin des cauchemars est la quête en quatre étapes recommandée au niveau 45 : prévois-la avant de chasser l'équipement endgame.

  2. Étape 2
    Équipement d'Expédition, niveau d'objet 54 à 86

    Les runs d'Exploration et de Conquête à la Grotte de Krao et à Draupnir lâchent de l'équipement Unique de niveau d'objet 54, au Canyon Urugugu et à l'Île Céleste de Vakron de niveau 70, et au Temple Divin du Feu et à la Grotte de la Corne Féroce de niveau 86.

  3. Étape 3
    Transcendance et Arcanes

    Dès que ton niveau d'objet total atteint 1 600, l'étape 1 de la Base de Recherche Deus et d'Arcanis Fragmenté s'ouvre. Les deux tables de butin contiennent des cartes d'Arcanes de Général à Unique.

  4. Étape 4
    Raids du Sanctuaire

    Creuset de l'Abîme : Ludra est le seul raid doté d'une table de butin dans le client, et il atteint le niveau d'objet 102, avec notamment le Sabre d'extermination de Ludra.

  5. Étape 5
    Abysse et Potentiel

    Les Points d'Abysse issus des quêtes de Vocations et des couches de Reshanta financent le Potentiel, l'amélioration PvP toujours réussie de l'équipement Unique de l'Abysse.

  6. En continu
    Échelle du Cauchemar et Épreuve d'Éveil

    Monte les paliers du Cauchemar à mesure que ta puissance augmente, et dépense tes 3 entrées hebdomadaires en Épreuve d'Éveil pour des Pierres d'amélioration et des fragments de Pierre d'amplification Uniques.

Donjons d'Expédition : Exploration et Conquête

Onze des 16 donjons de groupe sont des donjons d'Expédition. Chacun propose un mode facile que le client appelle Exploration et un mode normal appelé Conquête. Les récompenses viennent du Cube d'énergie d'Odyle à la fin, et chaque cube ouvert consomme une récompense. Les paliers d'équipement vont par paires, et les tickets de Conquête du client associent les donjons de la même façon.

DonjonsNiveau d'objet de l'équipement UniqueBoss d'exemple
Grotte de Krao, Draupnir54Bakarma transcendé
Canyon Urugugu, Île Céleste de Vakron70Vakron
Temple Divin du Feu, Grotte de la Corne Féroce86 (le Temple Divin du Feu conserve aussi un set Kromede de niveau d'objet 43)Nuakum à cornes féroces
Nid du Dramata Mort, Berceau du Néant, Corridor d'Illusion, Île du Souffle Azuré, Citadelle du Daeva déchuAucune table de butin dans le clientDurvati décomposée, Basilus le fourbe
Paliers d'équipement des donjons d'Expédition (d'après la table de butin de chaque donjon)

C'est aussi en Conquête que se trouve l'argent du craft. Le Temple Divin du Feu et la Grotte de la Corne Féroce sont les seuls donjons de groupe dont le butin comprend de l'Égo de rage, un matériau d'artisanat Unique utilisé dans 76 recettes ; notre guide de farm de Kinah explique pourquoi c'est important. Les limites : chaque mode Exploration donne 7 récompenses par semaine, et les six donjons classiques de Conquête rechargent 2 charges par jour jusqu'à un cumul de 14. En plus, le client comptabilise 35 victoires contre le boss final en Conquête par semaine, tous donjons confondus.

Donjons de Transcendance : étapes et seuils de niveau d'objet

Les donjons de Transcendance remplacent la séparation Facile/Normal par des étapes numérotées, et chaque étape vérifie ton niveau d'objet total équipé avant de te laisser entrer. Cinq donjons par étapes figurent dans la table de niveaux de Transcendance du client. La Base de Recherche Deus et Arcanis Fragmenté ont des tables de butin complètes et leurs propres compteurs de récompenses. Le Temple Divin de la Vie Englouti, le Miroir de l'Affection Rouge et l'Antre de la Corne abyssale sont dans le client avec leurs boss et leurs seuils d'étape mais sans table de butin : ne suppose donc pas que les cinq seront ouverts dès le premier jour.

DonjonÉtape 1Étape 2Étape 3Étape 4
Base de Recherche Deus1 6001 9002 2002 500
Arcanis Fragmenté1 6001 9002 2002 500
Temple Divin de la Vie Englouti2 4002 8003 2003 500
Miroir de l'Affection Rouge3 2003 5003 8004 000
Antre de la Corne abyssale3 8004 1004 5004 800
Niveaux d'objet requis par étape de Transcendance (table PartyDungeonLevel)

Le niveau des boss augmente à chaque étape : Atiel apparaît aux niveaux 56, 60, 64 et 68 dans les quatre étapes de Deus. La Base de Recherche Deus enchaîne Atiel, Gelcos et Nazmun, et Arcanis Fragmenté enchaîne Talisra du Néant, Siliator du mensonge et Ruthilis de la douleur. Plus haut, Emon englouti, Abîme de Kromede et Gargaum ancrent les donjons supérieurs. Deus et Arcanis listent chacun 24 cartes d'Arcanes dans leur butin (six chacune en Général, Rare, Épique et Unique), ce qui explique pourquoi notre guide des Arcanes t'envoie ici pour les cartes de haut grade.

Les récompenses de la Base de Recherche Deus et d'Arcanis Fragmenté se rechargent à raison de 2 par jour, mais ne s'accumulent que jusqu'à 4. C'est le seul compteur du endgame qui punit les jours sautés : si tu ne te connectes qu'un jour sur deux, fais la Transcendance en premier. La limite hebdomadaire de victoires contre le boss final en Transcendance est de 28. La Transcendance a aussi des classements saisonniers : les objets de récompense du client mentionnent des rangs comme Platinum, Diamond, Master, Grand Master et Challenger, avec des statues du Pantheon comme récompenses de rang.

Les raids d'AION 2 : les trois instances du Sanctuaire

Le client range les raids d'AION 2 sous « Sanctuaire ». Les trois sont fixés à 10 joueurs. Chacun a un compteur de tentatives (4 par semaine) et un compteur distinct de victoires contre le boss final qui se réinitialise le mercredi. Les trois ont aussi une limite de 2 réanimations, et son infobulle précise que la limite n'est consommée et réinitialisée que dans les zones de mini-boss et de boss final.

Calice de Muspel et Sanctuaire de Purification de l'Érosion n'ont ni table de butin ni texte de lore dans le client, leurs pages de boss sont donc la meilleure référence pour l'instant. Si ta team fixe n'a le temps que pour un raid par semaine, Ludra est celui dont le gain est connu.

Épreuve d'Éveil : les donjons de l'Autel des Cauchemars

L'Épreuve d'Éveil est un mode à score réparti sur six donjons : Autel des Cauchemars, Repaire du Tyran, Sanctuaire de la Haine, Dépôt des Trajectoires, Entrepôt Oublié et Chambre du Mort. Deux d'entre eux ont aussi une version Fatalité à un seul boss. Chaque donjon a six difficultés, Facile, Normal, Difficile, Défi, Démentiel et Enfer, et la limite de morts se resserre de 5 en Facile à 3 en Normal, puis à 2 à partir de Difficile.

Tu as 3 entrées par semaine, consommées à l'entrée et non à la réussite. Le butin est partout la même courte liste : Pierres d'amélioration, Fragment de Pierre d'amplification (Unique), un Coffre de familier de progression et un Coffre de liaison d'Éveil. Les succès de saison du client demandent des scores finaux de 200 jusqu'à 12 000 : choisis donc la difficulté que tu peux terminer sans dépasser la limite de morts et pousse le score, plutôt que de jouer une entrée sur un palier que tu ne peux pas terminer.

Défi des boss du Cauchemar : paliers, puissance et récompenses

Le Cauchemar est une échelle de 26 boss, chacun avec 10 paliers et une puissance recommandée qui augmente à chaque palier. Les récompenses sont des Fragments oniriques, dépensés dans la Boutique du Cauchemar : une première victoire rapporte 500 contre Pinopi le gardien des portes palier 1 et jusqu'à 3 950 contre Athéron élevé palier 10, et les victoires répétées rapportent de 100 à 1 010. Tu as 2 tentatives par jour, cumulables jusqu'à 14, et l'infobulle précise qu'une tentative n'est décomptée que si tu gagnes. Un combat raté est un entraînement gratuit.

CoucheBoss d'ouvertureDeuxième étapeBoss final de la couche
IPinopi le gardien des portes, Feruk furieux, Sang toxique de Fafnir, Giselle le spectre hostile (1 000-1 600)Notun le gardien de la Forteresse, Gerod muté (1 700-2 300)Apparition de Zikel (2 400-3 000)
IIUlgorn muté, Rathman le faucheur d'âmes, Aulak tranchant, Sura scellé (2 500-2 950)Reda enragée, Santras le gardien de prison (3 000-3 450)Illusion de Kaisinel (3 500-3 950)
IIIGauss le gardien du sanctuaire, Aulisa le Ritualiste, Aulross l'oiseau monstrueux des racines, Gartua le briseur de pacte (3 000-3 450)Plume de protection incarnée, Bargott modifié (3 500-3 950)Tasin le tyran (4 000-4 200)
IVLieutenant Hebran, Désir de Kromede (3 500-3 950)Paton intact, Ked capitaine de la troupe (4 000-4 450)Athéron élevé (4 500-4 950)
Couches du Cauchemar et puissance recommandée (boss_challenges)

La chaîne de déverrouillage est stricte. Un boss de la deuxième étape ne s'ouvre qu'après avoir battu ses boss d'ouverture associés au palier 10, le boss final de la couche exige les deux boss de la deuxième étape au palier 10, et battre ce boss final au palier 1 ouvre les boss d'ouverture de la couche suivante. En pratique, tu farmes les quatre boss d'ouverture jusqu'au palier 10 avant que quoi que ce soit d'autre ne bouge.

PvPvE de l'Abysse : Reshanta, Points d'Abysse et Potentiel

L'Abysse se compose de trois cartes partagées où se rencontrent Élyséens et Asmodiens : Reshanta Inférieur du Chaos, Reshanta Intermédiaire du Chaos et Reshanta supérieure chaotique. Le temps passé dans chacune est rationné. L'infobulle du jeu indique « Le temps d'utilisation de base sera réinitialisé à 7 heures après la réinitialisation hebdomadaire », et le client le réinitialise le mercredi.

  • Reshanta Inférieur compte 23 zones, des Racines de Reshanta aux camps de Latesran. La description des Racines Ouest de Latesran indique « Atteins le niveau d'objet 1 000 pour entrer ».
  • Reshanta Intermédiaire compte 12 zones autour de l'Île Centrale Érodée, et Reshanta Supérieur en compte 8, dont les camps de la Forteresse de Krotan et de la Forteresse de Dukysas.
  • Les Artefacts de l'Abysse se trouvent sur plusieurs îles. D'après les textes de tickets, occuper l'une d'elles donne du temps d'utilisation pour un donjon d'artefact.
  • Les entrées des Couloirs de l'Abysse sont marquées dans Reshanta Inférieur et Intermédiaire, et les Failles spatio-temporelles des cartes d'origine rapportent aussi des Points d'Abysse jusqu'à ce que tu atteignes le plafond de failles.

Les Points d'Abysse sont la monnaie qui compte ici. Sources régulières dans les données : chaque Mission de Vocation (les primes d'Avis de recherche comme Avis de recherche : Adorateur Dekish) rapporte 1 000 Points d'Abysse avec ses Kinah, les Ordres de Vocation en rapportent 1 000 ou 2 000, et 60 des donjons scellés incluent 1 000 dans leurs récompenses de fin. Le gros gouffre est le Potentiel : quatre étapes sur l'équipement Unique de l'Abysse, toutes toujours réussies, chacune coûtant 100 000 Points d'Abysse plus 1 à 4 Potential Stone: Abyss (Unique). Cela fait 400 000 points et 10 pierres par objet pour atteindre le plein bonus PvP. Notre guide d'amélioration d'équipement explique comment le Potentiel se cumule avec l'amélioration normale.

Arène et Neutralisation

Le client compte cinq cartes PvP en matchmaking. L'Arène du Temple Divin du Feu et l'Arène d'Impetusium accueillent le combat en solo (3 vies) et le combat par équipes, et trois champs de bataille ont leurs propres modes : Berceau des Éclats d'Od, Plaines Enneigées de la Tempête Endormie (capture du drapeau) et Tempête de sable (domination). Les matchs sont fixés à 10 minutes, et les Jetons d'Arène, décrits comme « une marque d'honneur gagnée dans l'Arène », permettent d'acheter des objets à la Boutique d'échange de l'Arène.

La Neutralisation est le cousin PvE : quatre instances de 4 joueurs, Fin de la Neutralisation, Forteresse du Bataillon Beritra, Tombeau d'Orcus et Fonderie de Fafnite. Les deux premières ont Facile, Normal et Difficile ; les deux dernières ajoutent Extrême, Désespoir et Enfer. Les limites de morts vont de 9 en Facile jusqu'à 4 en Désespoir et Enfer, et tu reçois 3 tickets de Neutralisation par semaine.

Checklist quotidienne et hebdomadaire d'AION 2

Cette checklist suit la table des tickets du client. « Cumul 14 » signifie que les charges quotidiennes s'empilent jusqu'à une semaine complète, tu peux donc les regrouper. « Cumul 4 » signifie que tu perds des charges après deux jours d'absence.

Quotidien

  • Transcendance : dépense tes récompenses de la Base de Recherche Deus et d'Arcanis Fragmenté (2 par jour, cumul 4).
  • Conquête : fais ton meilleur donjon de Conquête, idéalement le Temple Divin du Feu ou la Grotte de la Corne Féroce dès que tu peux (2 par jour, cumul 14).
  • Cauchemar : utilise les deux tentatives sur le prochain palier que tu n'as pas terminé. Les échecs ne coûtent rien.
  • Énergie Od : ouvre des cubes avant qu'elle ne plafonne. Elle contient 560 (840 avec l'abonnement) et se recharge de 15 toutes les 3 heures.
  • Quêtes de Vocation : termine des Missions pour 50 000 Kinah liés et 1 000 Points d'Abysse chacune, plus des Ordres pour des Points d'Abysse.

Hebdomadaire (réinitialisation le mercredi)

  • Raids du Sanctuaire : 4 tentatives chacun ; 1 victoire contre le boss final à Ludra, 2 au Calice de Muspel et au Sanctuaire de Purification de l'Érosion.
  • Épreuve d'Éveil : 3 entrées réparties sur les donjons de l'Autel des Cauchemars. Pousse le score, pas la difficulté.
  • Neutralisation : 3 tickets.
  • Exploration : 7 récompenses par donjon d'Expédition, utiles sur les alts et pour les matériaux.
  • Abysse : jusqu'à 7 heures dans chaque couche de Reshanta.
  • Vérifie les limites : 35 victoires contre le boss final en Conquête et 28 en Transcendance, et ne laisse jamais un cube fermé.
  • Alts : 7 heures chacun dans les donjons de progression Tombeau du Silence et Bassin de Fafnite (niveau recommandé 45).
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FAQ du guide

Que faire au niveau maximum dans AION 2 ?

Termine la chaîne de quêtes d'Éveil, puis dépense tes compteurs hebdomadaires : runs de Conquête d'Expédition pour l'équipement, Transcendance pour les Arcanes et les étapes supérieures, raids du Sanctuaire, échelle des boss du Cauchemar, entrées en Épreuve d'Éveil et tes heures en Abysse. Le niveau d'objet de ton équipement est le seuil qui te fait passer d'un palier au suivant.

Quand a lieu la réinitialisation hebdomadaire dans AION 2 ?

La table des tickets du client réinitialise le mercredi les compteurs hebdomadaires comme les tentatives de raid, les entrées en Épreuve d'Éveil, les compteurs d'Exploration et le temps en Abysse. Les compteurs quotidiens comme la Conquête, la Transcendance et le Cauchemar se rechargent une fois par jour. L'heure exacte dépend de la région de ton serveur, vérifie donc le minuteur en jeu.

Combien de raids y a-t-il dans AION 2 ?

Le client global compte trois raids, classés sous Sanctuaire : Creuset de l'Abîme Ludra, Calice de Muspel et Sanctuaire de Purification de l'Érosion. Ce sont tous des instances à 10 joueurs avec 4 tentatives par semaine. Ludra autorise 1 victoire contre le boss final par semaine et les deux autres en autorisent 2.

Quel niveau d'objet faut-il pour la Transcendance ?

L'étape 1 de la Base de Recherche Deus et d'Arcanis Fragmenté exige un niveau d'objet total de 1 600, montant à 2 500 pour l'étape 4. Le Temple Divin de la Vie Englouti commence à 2 400, le Miroir de l'Affection Rouge à 3 200 et l'Antre de la Corne abyssale à 3 800, pour un maximum de 4 800.

Comment obtenir des Points d'Abysse dans AION 2 ?

Les Missions de Vocation rapportent 1 000 Points d'Abysse chacune et les Ordres de Vocation 1 000 ou 2 000. Soixante donjons scellés incluent 1 000 dans leurs récompenses de fin, et les cartes de l'Abysse ainsi que les Failles spatio-temporelles en ajoutent d'autres. Le temps passé dans chaque couche de Reshanta est plafonné à 7 heures par semaine.

Les donjons du Cauchemar et le Cauchemar, c'est la même chose ?

Non. Le groupe de l'Autel des Cauchemars, composé de six donjons, s'appelle Épreuve d'Éveil dans le client, avec 3 entrées par semaine. Le Cauchemar est l'échelle de défis de boss distincte, avec 26 boss à 10 paliers chacun, qui rapporte des Fragments oniriques.