Guide des Arcanes d'AION 2 : meilleurs Arcanes, panoplies

Guide des Arcanes d'AION 2 : meilleurs Arcanes, panoplies

Guide des Arcanes d'AION 2 du client global : les 5 emplacements, stats de vigueur et de magie par grade, effets de panoplie, butins de Transcendance.

17 min de lecture
ArcanaGearEndgame

Les Arcanes d'AION 2 sont des emplacements d'équipement en forme de cartes, à côté de ton arme et de ton armure. On les ignore facilement en montant de niveau, puis elles deviennent soudain ce dont parle chaque groupe de fin de jeu. Chaque carte apporte une stat de Seigneur empyréen, des niveaux supplémentaires pour les compétences de ta classe et, par deux ou par quatre, un bonus de panoplie. Les meilleures ne viennent que des étapes les plus difficiles de la Transcendance.

Ce guide lit chaque chiffre dans les fichiers du client global, pas dans des captures du serveur coréen. Il couvre les cinq emplacements, les versions de vigueur et de magie de chaque carte, les stats par grade, les effets de panoplie, l'origine des cartes, le fonctionnement de l'amélioration des Arcanes et les cartes à viser en priorité. La liste complète des cartes avec icônes se trouve dans notre base de données des Arcanes.

5Emplacements d'ArcanesDu Calice au Miroir
40Cartes2 familles × 4 grades
20Stat principale UniqueGénéral 8, Rare 12, Épique 16
+5Amélioration max.Unique ; Général +2

Que sont les Arcanes dans AION 2 ?

Le tutoriel du jeu décrit les Arcanes comme des objets spéciaux en forme de cartes qui confèrent une puissance et des capacités uniques. Les règles sont courtes : le grade d'une carte détermine ses stats et ses propriétés spéciales, les cartes équipées peuvent être améliorées, les doublons peuvent être extraits contre des Cristaux mystérieux, et ces cristaux paient la Transmutation, qui permet de choisir propriétés et stats. Le tutoriel prévient aussi que la Transmutation est réinitialisée ou modifiée au début de chaque nouvelle saison.

Chaque carte exige le niveau de personnage 45 pour être équipée. Chacune porte trois choses : une stat de Seigneur empyréen (une stat nommée comme Temps [Siel] ou Destruction [Zikel]), un ensemble de niveaux de compétence pour ta classe et l'appartenance à une panoplie. Les Arcanes n'ont pas d'emplacements de pierres de mana, donc toute leur puissance vient de ces trois éléments plus l'amélioration.

Les 5 emplacements d'Arcanes : Calice, Manuscrit, Boussole, Cloche, Miroir

Chaque emplacement a deux cartes : « de vigueur » et « de magie ». Les deux versions donnent des stats de Seigneur empyréen différentes et comptent pour des panoplies différentes. Le pool de compétences dépend uniquement de l'emplacement, donc une Cloche de vigueur et une Cloche de magie peuvent obtenir les mêmes compétences.

EmplacementStat de la carte de vigueurStat de la carte de magieNiveaux de compétence sur
CaliceCalice de vigueur : Temps [Siel], VIT de combat et RÉS coup puissantCalice de magie : Espace [Israphel], VIT de déplacement et Chance de blocageN'importe laquelle de tes 22 compétences
ManuscritManuscrit de vigueur : Vie [Yustiel], PV et Chance d'activation de RestaurationManuscrit de magie : Destinée [Marchutan], PM et Chance de Blindage6 compétences actives
BoussoleBoussole de vigueur : Liberté [Vaizel], Précision et EsquiveBoussole de magie : Mort [Triniel], CRIT et Perforation restaurationLes 6 autres compétences actives
ClocheCloche de vigueur : Justice [Nezekan], DÉF et chance d'activation parfaiteCloche de magie : Destruction [Zikel], ATQ et RÉS parfaite5 compétences passives
MiroirMiroir de vigueur : Illusion [Kaisinel], réduction de la recharge et Perforation blindageMiroir de magie : Sagesse [Lumiel], réduction de la consommation de PM et Coup puissantLes 5 autres compétences passives
Emplacements d'Arcanes, stats de Seigneur empyréen et pools de compétences (info-bulle et texte des stats issus du client)

Les pools de compétences viennent de la table de filtres d'Arcanes du client. Pour chaque classe, les listes du Manuscrit et de la Boussole se partagent tes 12 compétences actives à six et six, celles de la Cloche et du Miroir se partagent tes 10 compétences passives à cinq et cinq, et la liste du Calice contient les 22. Les compétences Stigma ne figurent sur aucune liste. Pour un Gladiateur, cela veut dire qu'un Manuscrit peut booster Coup acéré, une Boussole Coup féroce lacérant, une Cloche Position de survie et un Miroir Armure de protection.

Stats des Arcanes par grade

Le grade fixe tout ce qui est immuable sur une carte : la stat de Seigneur empyréen, le niveau d'objet de la carte, le nombre de niveaux de compétence qu'elle porte et jusqu'où elle peut être améliorée. Les chiffres ci-dessous valent pour les dix cartes d'un grade.

QualitéStat de Seigneur empyréenNiveau d'objetNiveaux de compétenceAmélioration max.Carte d'exemple
Général8201+2Manuscrit de vigueur (Général)
Rare12402+3Cloche de vigueur (Rare)
Épique16603+4Calice de vigueur (Épique)
Unique20804+5Boussole de vigueur (Unique)
Valeurs des Arcanes par grade (les 5 emplacements, vigueur et magie)

Le passage d'Épique à Unique représente les mêmes 4 points de stat que chaque autre palier, mais Unique ajoute aussi un quatrième niveau de compétence et un cinquième niveau d'amélioration. Une panoplie Unique complète fait 100 points de Seigneur empyréen et 20 niveaux de compétence avant amélioration. Note que les cartes Épiques portent le même nom que les Uniques, par exemple Boussole de magie (Épique), donc vérifie toujours la couleur du grade.

Effets de panoplie des Arcanes : Primal Vigor et Magic Armor

Le client définit deux panoplies d'Arcanes. Chaque carte de vigueur appartient à Primal Vigor et chaque carte de magie à Magic Armor, quel que soit le grade. Les bonus se déclenchent avec 2 et 4 cartes équipées du même ensemble. Avec cinq emplacements, tu peux jouer 4 d'une panoplie et 1 de l'autre, ou répartir 2 et 2 avec un emplacement libre.

PanoplieCartesBonus à 2 piècesBonus à 4 pièces
Primal VigorToutes les cartes « de vigueur »+60 ATQ JcE quand les PV sont à 70% ou plus+150 ATQ JcE quand les PV sont à 70% ou plus
Magic ArmorToutes les cartes « de magie »Restaure 1 500 PM quand les PM sont à 20% ou moins (30 s de recharge)+1 000 DÉF JcE quand les PM sont à 50% ou plus
Bonus de panoplie des Arcanes (texte des effets de panoplie issu du client)
VigueurPanoplie Primal Vigor
  • VIT de combat, PV, Précision et Esquive, DÉF, Recharge
  • Panoplie : ATQ JcE au-dessus de 70% de PV
  • Convient aux dégâts qui restent en bonne santé
  • La Cloche de vigueur est le choix défensif
MagiePanoplie Magic Armor
  • VIT de déplacement, PM, CRIT, ATQ, coût en PM
  • Panoplie : filet de sécurité en PM et DÉF JcE
  • Convient aux tanks et aux classes gourmandes en PM
  • La Cloche de magie est le choix pour l'ATQ

VerdictVigueur contre magie n'est pas physique contre magique. La famille de magie détient les stats brutes d'ATQ (Cloche) et de CRIT (Boussole), tandis que la vigueur apporte la VIT de combat et la réduction de recharge. Choisis le bonus à 4 pièces que tu veux, puis complète le cinquième emplacement avec la meilleure stat individuelle de l'autre famille.

Le meilleur setup d'Arcanes pour ta classe

Il n'existe pas encore de statistiques serveur, considère donc ceci comme une analyse des données des cartes, pas comme un classement de popularité. Le bonus à 4 pièces est l'effet unique le plus important de la liste, donc la plupart des builds partent de lui, puis choisissent la cinquième carte selon ses propres mérites.

  • Dégâts : joue quatre cartes de vigueur pour +150 ATQ JcE tant que tu restes au-dessus de 70% de PV, puis ajoute la Cloche de magie pour Destruction [Zikel], la stat d'ATQ. Les classes qui vivent de leurs recharges devraient garder le Miroir de vigueur parmi les quatre.
  • Tanks : quatre cartes de magie donnent +1 000 DÉF JcE tant que les PM restent au-dessus de la moitié. Le cinquième emplacement va à la Cloche de vigueur pour Justice [Nezekan], qui augmente la DÉF et la chance d'activation parfaite.
  • Soigneurs et lanceurs de sorts : le regain de PM du bonus à 2 pièces de la panoplie de magie, le Manuscrit de magie (plus de PM) et le Miroir de magie (coût en PM réduit) ciblent la ressource qui te limite le plus.
  • Tout le monde : le Calice est l'emplacement flexible, car il peut obtenir des niveaux sur n'importe laquelle de tes 22 compétences. Un Calice qui a obtenu ta compétence de dégâts principale vaut plus qu'une stat parfaite.

Comment obtenir des Arcanes dans AION 2

Le texte d'aide de la Transcendance en jeu est clair : terminer chaque étape de la Transcendance donne des Arcanes, et le grade de l'Arcane dépend de l'étape. La Transcendance est la version saisonnière et notée des donjons de groupe, un mode à 5 joueurs où ton score dépend de la vitesse à laquelle tu tues le boss et de la mort éventuelle d'un joueur. Dans le client global, deux donjons de Transcendance proposent du butin d'Arcanes :

Le client regroupe les récompenses de Transcendance de chaque donjon en quatre paliers, chacun avec un niveau d'objet d'équipement requis. Le tableau montre le grade de carte le plus élevé dans la liste de butin de chaque palier.

PalierNiveau d'objet requisBoussole et Cloche (Deus) / Manuscrit et Miroir (Arcanis)Calice
11 600RareGénéral
21 900ÉpiqueRare
32 200UniqueÉpique
42 500UniqueUnique
Grade d'Arcane le plus élevé par palier de Transcendance (les deux donjons)

En dehors de la Transcendance, le passe de combat propose des Arcanes Rares, Épiques et Uniques pour chaque emplacement, ainsi que des Arcanes d'entraînement et des Cristaux mystérieux. La boutique de pièces vend des Arcanes d'entraînement et des Cristaux mystérieux, et les récompenses de présence incluent des Arcanes d'entraînement supérieurs. Pour monter ton niveau d'objet jusqu'aux seuils des paliers, le guide d'amélioration de l'équipement détaille la route la plus rapide.

Comment fonctionne l'amélioration des Arcanes ?

Les Arcanes n'utilisent ni Pierres d'amélioration ni taux de réussite comme les armes, donc le calculateur d'amélioration ne s'applique pas à elles. À la place, chaque carte remplit une barre d'EXP. Tu enregistres des matériaux (Arcanes d'entraînement ou d'autres cartes), la carte gagne de l'EXP d'amélioration et monte de niveau quand la barre est pleine. Il n'y a ni échec ni perte de niveau.

Qualité+0 → +1+1 → +2+2 → +3+3 → +4+4 → +5Total jusqu'au max
Général300600–––900
Rare6001 2002 400––4 200
Épique1 2002 4004 8009 600–18 000
Unique3 0006 00012 00024 00048 00093 000
EXP d'amélioration requise par niveau (table d'amélioration des Arcanes du client)

Les matériaux sont simples. Arcane d'entraînement inférieur donne 200 EXP, intermédiaire 600, Arcane d'entraînement supérieur 1 500, ultime 3 000 et Arcane d'entraînement avancé 5 000. Une carte Unique de +0 à +5 demande 93 000 EXP, soit 19 Arcanes d'entraînement avancés (calculé, arrondi au supérieur). La table d'effets du client ajoute aussi un niveau d'objet à la carte par niveau d'amélioration.

  1. 1
    Choisis la carte

    Le tutoriel précise que les cartes équipées peuvent être améliorées, commence donc par les cartes de tes cinq emplacements.

  2. 2
    Enregistre des matériaux

    Ajoute des Arcanes d'entraînement ou des cartes en trop. La sélection rapide des matériaux propose l'option « Enregistrer d'abord l'Arcane identique ».

  3. 3
    Remplis la barre d'EXP

    Chaque niveau demande l'EXP indiquée dans le tableau ci-dessus. Les Arcanes d'entraînement de palier supérieur la remplissent plus vite.

  4. 4
    Arrête-toi au plafond du grade

    Général s'arrête à +2, Rare à +3, Épique à +4 et Unique à +5.

Extraction et Transmutation

Les cartes en double ont une seconde utilité : l'extraction les transforme en Cristaux mystérieux, le matériau principal de la Transmutation. La Transmutation fabrique une carte Unique pour un emplacement et une panoplie choisis. La table du client pour chaque carte Unique indique 5 Cristaux mystérieux et des frais de 2 000 000 pour la carte de base, la stat principale étant choisie sans coût supplémentaire et jusqu'à deux stats secondaires à 10 cristaux de plus et 3 000 000 chacune. Cristal noble est un second matériau de transmutation issu de l'extraction ou de Substance Morph. Comme le tutoriel dit que la Transmutation est réinitialisée ou modifiée chaque saison, dépense tes cristaux sur les emplacements où un butin est improbable, comme le Calice Unique.

Priorités d'Arcanes dès le premier jour

Les Arcanes se débloquent au niveau 45, tu les croiseras donc au moment où tu commences le contenu de groupe. Un ordre raisonnable d'après les données ci-dessus :

  • Équipe n'importe quoi dans les cinq emplacements dès que possible. Même une carte Générale, c'est 8 points de stat et un niveau de compétence, et une Rare comme le Calice de magie (Rare) en porte déjà deux.
  • Décide tôt entre vigueur et magie pour que ton bonus à 2 pièces soit actif dès le premier palier de Transcendance.
  • Améliore les cartes que tu garderas le plus longtemps. Grâce au report d'EXP, tu peux monter sans risque des cartes Épiques comme le Miroir de magie (Épique).
  • Pousse les paliers 3 et 4 de la Transcendance pour obtenir des cartes Uniques et utilise ta routine du guide de fin de jeu pour caser ces runs dans ta semaine.
  • Garde les Cristaux mystérieux pour l'emplacement que ta chance refuse de faire tomber.

Parcours toutes les cartes, tous les grades et toutes les sources dans la liste des Arcanes, compare le reste de ton équipement sur la page des armes et cherche n'importe quel matériau dans la base de données des objets. Les deux donjons de Transcendance et le reste du contenu de groupe sont sur le hub des donjons.

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FAQ du guide

Que sont les Arcanes dans AION 2 ?

Les Arcanes sont des objets de type carte équipables dans cinq emplacements : Calice, Manuscrit, Boussole, Cloche et Miroir. Chaque carte apporte une stat de Seigneur empyréen, des niveaux sur certaines compétences de ta classe et compte pour un bonus de panoplie. Elles se débloquent au niveau de personnage 45.

Comment obtenir des Arcanes dans AION 2 ?

Les Arcanes tombent en Transcendance, la version saisonnière à 5 joueurs des donjons de groupe, et les étapes élevées donnent des grades supérieurs. Dans le client global, le butin d'Arcanes se trouve dans la Base de Recherche Deus et Arcanis Fragmenté, et le passe de combat propose aussi des cartes et des matériaux d'Arcanes.

Quelle est la meilleure panoplie d'Arcanes dans AION 2 ?

Pour les dégâts, le bonus à 4 pièces de Primal Vigor, soit 150 ATQ JcE au-dessus de 70 pour cent de PV, est l'effet unique le plus puissant, avec la Cloche de magie comme cinquième carte pour l'ATQ. Les tanks profitent davantage du bonus à 4 pièces de Magic Armor, soit 1 000 DÉF JcE.

Comment améliorer les Arcanes dans AION 2 ?

Tu donnes des Arcanes d'entraînement ou des cartes en trop pour remplir une barre d'EXP, et la carte monte de niveau sans aucun risque d'échec. Les cartes Générales vont jusqu'à +2, les Rares à +3, les Épiques à +4 et les Uniques à +5, et une carte Unique demande 93 000 EXP au total.

Quelle est la différence entre les Arcanes de vigueur et de magie ?

Les cartes de vigueur et de magie d'un même emplacement donnent des stats de Seigneur empyréen différentes et appartiennent à des panoplies différentes. La vigueur penche vers la VIT de combat, les PV, la Précision et les recharges, tandis que la magie réunit l'ATQ, le CRIT, les PM et la VIT de déplacement.

Que faire des Arcanes en double ?

Tu peux donner un doublon à une autre carte comme matériau d'amélioration ou l'extraire contre des Cristaux mystérieux. Les cristaux paient la Transmutation, qui fabrique une carte Unique avec les stats de ton choix.